職業/バーサーカー

Last-modified: 2014-02-22 (土) 14:38:04

バーサーカー

Berserker.jpg

※Lv14,Lv29,Lv65,Lv85,Lv90で転職クエストを受けることができる。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

特徴

  • 様々な武器の扱いに精通し、パラディンと同等の防具を装備できるため防御力も高い近距離火力職。
  • 耐久力、火力共に高く、「突撃」スキルで距離も問題なく解決できる。
  • SPSを調整し盾を持つことで、簡易盾役も可能。しかし橙SET装備では体力が低めであり、被ダメージカットのスキル等の差からパラディンと同格でないので油断は禁物
  • 二刀流の場合、つるはし(両手武器アバター)などを装備するとモーションが短縮され、タイムラグによる攻撃速度の減少を防ぐ事が出来る。
  • 銃 / 弓が装備可能。スキルはないが、レンジャーの小ネタの逆バージョンができる。オレンジ銃 / 弓の特殊効果が近接武器に載る。

ソロでの立ち回り

PTでの立ち回り

  • 雑魚、ボス共にタンクをまず一度ターゲットしTキーでアシストして攻撃する。
  • パラディンのヘイト以上の火力を叩き出す事は簡単なため、いくら硬さに自信があっても自分にターゲットが来たら攻撃を中断する。
  • ヒーラーについた敵は率先して倒そう、当然ボスに召喚された敵もヒーラーに流れやすいため死守する事が好ましい。
  • 「突撃」スキルをフル活用し、戦場を臨機応変に駆け巡ろう。
  • ボスでの立ち位置はターゲットサークル(地面の赤い線)より2歩程離れた位置、尚且つパラの横にいるのがベスト。詳細はパーティでの動き方

装備可能武器

習得早見表

スキル

攻撃スキル

斗気波

オーラゲージ+1、対象単体に物理攻撃+基本ダメージを与える
装備制限:近接武器

skil_b007.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格基本
3160-600.56.66318
3460-601.05.80341
3860-602.47.95371
4275-604.92.85400
4675-609.28.60429
5075-615.96.00457
5495-625.26.00485
6095-6512
62120-6539

断地衝波

オーラゲージ+1、敵単体に物理攻撃+*1の物理ダメージ+*2のSPダメージを与える

skil_b013.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格*1*2
3460-601.05.80341160-200
3860-602.47.95371200-240
4275-604.92.85400240-280
4675-609.28.60429280-320
5075-615.96.00457320-360
5495-625.26.00485360-420
5895-6512420-480
62120-6539480-560

範囲スキル

地震攻撃

自分を中心とした半径6m内の敵に
物理攻撃+*1の物理ダメージ+麻痺状態にする
装備制限:近接武器

skil_b011.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格*1*2
3272-1200.68.96141麻痺Ⅲ
3672-1201.64.70154麻痺Ⅲ
4072-1203.64.50167麻痺Ⅲ
4490-1206.85.48179麻痺Ⅳ
4890-1212.29.52192麻痺Ⅳ
52114-1220.05.20204麻痺Ⅴ
56114-1231.38.87215麻痺Ⅴ
60114-12228麻痺Ⅴ
64130-12239麻痺Ⅵ

断空斬り

オーラゲージ+1、目標周辺半径6m内の敵に物理攻撃+*1のダメージを与える
装備制限:近接武器

skil_b016.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格*1
4072-603.64.50232
4690-609.28.60257
52114-620.05.20283
58114-6307
64130-6332

デバフスキル

突撃

攻撃後、プレイヤーを敵単体の元までただちに移動させ、敵の攻撃を中断して昏迷状態にさせることができる。その攻撃レベルが高いほど、突撃可能な距離は遠くなる

※ダンジョンボスなど通常スタンが効かない敵にもこのスタンだけはなぜか効く

skil_b010.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格効果
32600.1800.68.96昏迷
38600.1802.47.95昏迷
44750.1806.85.48昏迷
50750.1815.96.00昏迷
56950.1831.38.87昏迷
621200.18昏迷

粉砕撃

オーラゲージ+1、対象単体に物理攻撃+*1のダメージを与え、会心率と魔会心率をダウンさせる
装備制限:近接武器

skil_b015_0.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格*1追加効果
3660-1201.64.70560対象の会心率、魔会心率-20%
4060-1203.64.50600対象の会心率、魔会心率-20%
4475-1206.85.48660対象の会心率、魔会心率-20%
4875-1212.29.52対象の会心率、魔会心率-20%
5295-1220.05.20対象の会心率、魔会心率-20%
5695-1231.38.87800対象の会心率、魔会心率-20%
6095-12860対象の会心率、魔会心率-20%
62120-1288.18.85920対象の会心率、魔会心率-25%

激戦の轟き

自分を中心とした半径8m以内のすべての敵に通常攻撃に加え微量の物理ダメージを与え、命中率を30%低下させ、更にヘイト値を増加させる
装備制限:近接武器

skil_b008.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格効果
3172-1000.56.66敵の命中率-30% ヘイト+1200
3872-1002.47.95敵の命中率-30% ヘイト+1600
4690-1009.28.60敵の命中率-30% ヘイト+2000
54114-1025.26.00敵の命中率-30% ヘイト+2400
62130-10敵の命中率-30% ヘイト+2800
  • デバフ+ヘイトスキル。このスキルによるダメージ、武器能力発動は無い。 2011/3/24デバフ+ヘイト付き範囲物理攻撃スキルに修正された。鎮魂も同様

鎮魂の轟き

自分を中心とした半径8m内すべての敵に通常攻撃に加え微量の物理ダメージを与え、スキル詠唱速度を50%低下させ、ヘイト値を増加させる

skil_b012.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格効果
3272-1000.68.96敵のスキル詠唱速度-50% ヘイト+1200
4072-1003.64.50敵のスキル詠唱速度-50% ヘイト+1600
4890-1012.29.52敵のスキル詠唱速度-50% ヘイト+2000
56114-1031.38.87敵のスキル詠唱速度-50% ヘイト+2400
64134-10敵のスキル詠唱速度-50% ヘイト+2800
  • デバフ+ヘイトスキル ダメージは無し 2011/3/24デバフ+ヘイト付き範囲物理攻撃スキルに修正された。

バフスキル

狂化

一定時間(15秒間)、攻撃ダメージを****アップさせ、攻撃ダメージのヘイト値を****させる。

skil_b006.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格効果1効果2
3145-3000.56.6616%-30%
3645-3001.64.7018%-30%
4256-3004.92.8520%-30%
4856-3012.29.5222%-30%
5471-3025.26.0024%-30%
6071-3026%-30%
  • 「熱血」の上位スキル。同時に使用できない。(効果は正反対なので注意)

狂乱の舞

効果時間内(20秒間)は、通常攻撃をした際以下の確率で2回攻撃になる

skil_b017.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格効果
4045-3003.64.5024%の確率で二次ダメージ、命中率20%アップ
4656-3009.28.6026%の確率で二次ダメージ、命中率20%アップ
5271-3020.05.2028%の確率で二次ダメージ、命中率20%アップ
5871-3030%の確率で二次ダメージ、命中率20%アップ
6490-3032%の確率で二次ダメージ、命中率20%アップ

気力回復

使用後、2秒毎にHPが回復する。
効果時間 20秒

1_0.png習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格効果
61150-3066.93.232秒毎にHP160回復
64175-302秒毎にHP180回復

体能覚醒

使用後、自分の最大HP上昇。
効果時間 30秒

2_0.png習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格効果
6186-6066.93.23最大HP+15%

オーラゲージスキル

狂風裂斬

発動するにはオーラ(*1-5)が必要。オーラ数によって効果が上がる。
自分を中心とした半径6m内の敵に、物理攻撃+*1-5のダメージを与える
装備制限:近接武器

skil_b009.jpg習得Lv消費SP詠唱価格物理ダメージ
*1*2*3*4*5
3179-00.56.66130280430580730
3479-01.05.80140300460620780
3879-02.47.95150320490660830
4299-04.92.85160340520700880
4699-09.28.60
5099-
54125-25.26.001904206508801100
58125-38.53.502004406809201160
62150-2104607109601210
  • Ⅰを使うよりもウォリ時代の旋風斬りⅥを使用した方がダメージ・SP効率ともに良い。

狂暴な戦意

発動するにはオーラ(*1-5)が必要。オーラ数によって効果時間が伸びる。
効果時間内は攻撃速度が上昇し、通常攻撃力が増加する
ただし、自身が受けた損傷ダメージが15%増加する。

skil_b018.jpg習得Lv消費SP詠唱価格持続時間効果
*1*2*3*4*5
4066-03.64.506秒13秒20秒28秒35秒攻撃速度+40% 通常攻撃力+25%
5083-15.96.006秒13秒20秒28秒35秒攻撃速度+40% 通常攻撃力+30%
60105-6秒13秒20秒28秒35秒攻撃速度+40% 通常攻撃力+35%

SPSスキル

SPSスキルとは? / SPSスキル一覧

SPSコンビネーション発動の組み合わせ

SPSスキル設定の際、各スキルの効果に加え、スキルの組み合わせで追加効果を取得出来ます。

Lv名称追加効果
16格闘傭兵剣術マスタリー体力強化回避+8%,攻撃速度+10%
ジャイアントソード戦士重武装マスタリー命中+12%、回避+5%
31風のサムライ軽武装マスタリー会心耐性攻撃速度+10%、命中+15%
風の闘士重武装マスタリー移動速度+8%、回避+10%
46軽戦車軽武装マスタリー強固な肉体憎悪の息吹回避+10%,魔法防御+5%
重戦車体力強化物理ダメージ-3%,防御+7%
16バトルアックス勇者斧類マスタリー体力強化会心ダメージ+30%
軽アックスウォリアー軽武装マスタリー会心率+2%,防御+5%
31殺戮将軍重武装マスタリー強固な肉体会心ダメージ+15%,攻撃力+4%
46将軍軽武装マスタリー二刀流軽武装会心命中+4%,攻撃力+5%
16従事する使徒ハンマーマスタリー軽武装マスタリー魔法攻撃+10%,詠唱速度+15%
巨大ハンマーウォリアー重武装マスタリー魔法防御+20%
31戦場の突破者体力強化二刀流防御、魔法防御+8%
法の執行隊長軽武装マスタリー強固な肉体SP消耗-15,魔法防御+8%
46かじ屋重武装マスタリー会心耐性重武装会心会心ダメージ+3%,防御+7%

マスタースキル

名人スキル(Lv45~)

レベル毎に2ポイントの熟練度が必要

スキル名称スキル効果
4.pngヒューマンキラー1レベルアップにつれ、
物理攻撃時、人間系に対する専門ダメージ発生率が1%増加
物理攻撃時、人間系に対する専門ダメージを50増加
「俺が戦場の残酷さに慣れたせいで、相手の哀れな声や禁断症状になるくらい血が好きで、
俺は相手から更なる痛みを味あわせ、自分の存在感を証明するのが好きなのだ。」
5.pngスピードインファイター1レベルアップにつれ、1%の近戦攻撃速度が増加
「誰も俺の流れるような攻撃速度についてこられない。血が止まらず身を飾り
お前に苦痛を与える前に瞬時に死なせるのが俺の最大なる仁義なのだ」
6.pngファイアーマスター1レベルアップにつれ3%火炎属性耐性増加
「俺の悲しき霊魂が地獄の炎となって超越を超えたとき、どうやっても俺に傷をつけることは無理だろう」
2.pngクリティカルアップ1レベル上昇し、物理会心率を0.8%上昇させる
「敵への情けは自分の身を危険に晒す。俺はいつもこのように自分を言い聞かせている。
俺は手を抜かない。」
3.pngアックスマスター1レベルアップにつれ、1.5%斧類通常攻撃ダメージ増加
「俺の手の中で斧が体の一部になっていく。技はもう重要ではない、
なぜなら一番簡単な攻撃でも絶大の圧力になるはずだからだ。」
1.pngクレイジーパワー1レベルアップにつれ、9ポイントパワーが増加
「」

伝説スキル(Lv60~)

レベル毎に4ポイントの熟練度が必要

スキル名称スキル効果
7.pngインファイトクルティカル1レベルアップにつれ、
命中率が1%増加
「相手に隙があると、俺は迷わずその隙を攻撃し、相手に隙が無い場合、俺は迷わず、隙を作る。俺は俺と戦った敵が無事に引き下がることを許さない!」
8.pngスピードマスター1レベルアップにつれ、
速さが9増加
「俺の野生的魂の深いところから伝えてくるこの音トントントン・・・トントントン・・・鼓動が高ぶってきたぜ」
9.pngノークリティカル1レベルアップにつれ、
物理と魔法会心を受ける確率2%減少
「戦場の血のにおいと残酷さ、無情にも俺の体と精神を鋼鉄にし、目標を達成する前には、何も怖いものはない」
10.pngダブルアクションマスター1レベルアップにつれ、
二刀流ダメージが1.5%増加
「攻撃は最強の防御である!」

現在確認されている不具合

  • ごくたまに狂暴の攻撃速度(モーション時のみ)が持続する
  • 矢等を装備していた場合、突撃の途中に矢を放つ
 
 

コメント

  • 特徴 のつるはしの項目、矛盾してんだろ。 -- 2009-11-20 (金) 18:10:37
  • ↑矛盾してるなら何が矛盾してるかコメにいれてください・・・何が矛盾してるのかさっぱり・・・ -- 2009-11-25 (水) 05:06:40
    • もう直ってる。修正者がコメ入れるべき。 -- 2009-11-25 (水) 16:10:18
  • ↑もう直ってるから矛盾してないんだろ -- 2009-11-25 (水) 16:13:02
  • ごめん、修正報告忘れてた。ちなみに修正箇所は「二刀流の場合」の項目。つるはし持てば攻撃速度の低下を免れるけど最終的な速度は変わらない、みたいな意味不明文章だった。 -- 2009-11-30 (月) 03:08:25
  • ↑確かそれは、「つるはしを持てば、ダメージの伝達速度は変わらないが、攻撃速度のモーションは短縮され、最終的に早くなる」的な感じだった気がする -- 2009-12-23 (水) 02:17:24
  • ↑おれもそうだとおもうw -- まねぬむこつねこすたふ? 2010-04-28 (水) 07:42:25
  • ↑おれもそうだとおもうw -- まねぬむこつねこすたふ? 2010-04-28 (水) 07:42:33
  • 突撃って、「攻撃後、敵単体をただちに移動させ、」 自分は動くけど、敵は動かないみたいなんですが・・ -- 2010-04-28 (水) 13:03:02
  • ↑おそらく単純な記入ミスですね^^;直しておきます。 -- 2010-04-28 (水) 23:20:05
  • 不具合でも何でもないものを削除しました。 -- 2013-04-13 (土) 20:26:05