職業/プリースト の変更点


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 // |~スキルLv|~習得Lv|~消費エネルギー|~効果|
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 *プリースト [#cc84645d]
 #ref(Priest.jpg,nolink,around,50%);
 
 #include(職業,notitle)
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 **特徴 [#a1dc99ba]
 -クレリック時代のハンマー&回復職から変わって、鳥に変身しての魔法攻撃、狼に変身しての奇襲・近接攻撃、コングに変身してのサブタンクと、攻撃面などで充実。
 通常形態(ヒト)でも、足止め、吹き飛ばし、範囲攻撃、範囲回復と多彩な技を持つ。
 -言い換えれば、器用貧乏な側面をもつ。
 -もちろん回復としても活躍できる。デバフの解除は毒素、傷病、魔術に分かれているためどれに対応するか把握すること。スピード治療と大地の恩恵もそこそこよい。
 -魔法連発は燃費が良くないのでSP切れに気をつけよう。スキルレベルを上げても、ダメージ上昇と消費SP上昇が不釣合いなことが多いので、スキルレベルを低レベルのまま止めておく選択もある。
 -オオカミ形態でのフィールド狩りではSPに余裕がある
 -PTプレイ時では、他にいないときは回復。また、補助回復でもいいが、状況により、火力になってもいい。範囲火力も優秀。死なせないようにした上で、自分が何をするべきか把握しよう。
 -ペアに向いている職でもある。アサorレン  プリで潜行してペアでダンジョンクリアーも可能、ツタまで確認済み
 **ソロでの立ち回り [#vcd15cb8]
 -転職直後(Lv31~)は杖装備で鳥になってフェザーアロー連射が快適。
  Fボスは人間形態でリーフブレイド→フラッシュペナルティ→通常殴り→重撃→通常殴り→大地の怒り、で以下ループ。
  ピンチに陥ったら、大地の怒り→癒しの風→大地の怒り… とループしてれば回復しながら周囲の雑魚も倒せる。
 -(Lv34~)は片手ハンマーを2本用意してオオカミになって近接攻撃で狩りをするとSPも減り難くて楽。
 「両手ハンマーがあればいいでしょ~」、と思ってた人も片手ハンマー二刀流での攻撃速度を1度味わってしまうと、
 もう両手ハンマーには戻れなくなってしまうかもしれない。それくらい狩りのテンポが速くて快適。
 &color(red){(片手ハンマー二刀流の攻撃力は、2本の片手ハンマーの合計攻撃力x0.75)};
 HPが減った場合、変身解除→回復→狼変身でサクサク狩れる。(変身の切り替えは瞬時)
 フィールド狩りにおいては、通常攻撃→牙撃(スキル)→通常攻撃(自動反撃)→絶命撃(スキル)~…と通常攻撃のダメージが入ってMOBのHPゲージが減った瞬間にスキルを入れるとテンポ良く狩れる。
 -敵に囲まれないよう位置取りに注意すること。人間かコングでないと範囲攻撃が無いため、複数に襲われると厳しい戦いになる。
 砂嵐→藤蔓の術で新たに沸いた敵を無力化する練習をしておくと、ダンジョン等で役立つ。
 -Lvが上がるにつれてMOBの攻撃が痛くなってくる為、鳥になるか変身せずに
 リーフブレイド→砂嵐→藤蔓の術→フラッシュ・ペナルティ→リーフブレイド(以下ループ)
 と、遠距離から戦う事も可能。その場合、SPSコンビを「省エネ士」にしておくと良い。
 狼で狩り続ける場合は、体力UP装備の充実を図ろう。
 **PTでの立ち回り [#d538a844]
 -PTにテンプラーがいるなら、回復補助がメイン。
 いなければメインヒーラーになるが、鳥にならないと即回復スキルが無い&鳥だと範囲回復が出来ないことを忘れずに。
 -範囲攻撃があるボスの場合は変身しないほうがPTに貢献できることが多い。
 (範囲攻撃があるボスは、大体デバフも含んでいるので、鳥だとデバフ解除スキルが使えない&持続回復スキルが優秀。
 回復魔法は攻撃魔法ほどの射程距離はないので、回復魔法がギリギリ届く距離を把握すること。)
 -余裕があれば「すぐに攻撃」系の技をはさんでオーラを溜めておく。
 (癒しの風を使っていればいつの間にか溜まっていることが多いのでそれほど攻撃を意識する必要はない。)
 -魔法詠唱中断・回復魔法拒否のデバフをまいてくる敵がいるので解除スキルを把握しておこう。
 -狼でアタッカーをする場合は、まずまずの火力を期待できるが、他の近接職より優れる点はほぼ無いことを頭に留めておこう。必ず、常にタンクと同じ標的を攻撃すること。
 ボス戦で封印や沈黙を受けると、変身解除すらできなくなるので、人間に戻って回復することは難しい。
 -コングでタンクをする場合、ヘイトを稼げてがっちり固定は可能だが、格上のボス相手には防御の面で不安が残る。
 格上ボス相手のタンクはお勧めできないが、する場合はしっかり防御特化装備を整えること。
 SPSを防御特化もしくはヘイトを稼ぐため攻撃・命中特化に変更し、評価で買える体力・防御・HPが上がる食べ物も併用すると良い。
 -PTプレイ時のプリーストの役割は事前に打ち合わせをしておくか、状況を見て臨機応変に不足している役割をこなそう。
 -聖なる光を抱く者の杖、聖霊セット3つ、SPS自然の魔力IIIで詠唱時間74%短縮となり、テンプラーに匹敵する回復量を叩き出せる。
 -タンク役にスピード治癒と大地の恩恵の2つの持続回復を掛け、効果時間中は自分も攻撃に参加することも可能。
 -プリーストがPTに複数名居る場合、スキルLvが低い方がスピード治療や大地の恩恵の重ねがけができなくなるので注意が必要。
 **装備可能武器 [#pba790e4]
 -[[杖>武器/杖]] / [[片手鎚>武器/片手鎚]] / [[両手鎚>武器/両手鎚]] / [[魔具>武器/魔具]] / 片手鎚二刀流
 
 &color(red){片手ハンマー二刀流の攻撃力は、2本の片手ハンマーの合計攻撃力x0.75};
 **それぞれの装備の特徴 [#p8a94a25]
 人間形態&鳥用の杖と、両手ハンマーまたは、片手ハンマー二刀流があれば十分。ショートカットに登録しておいて、すぐに持ち替え出来るようにしておくと楽。
 
 -''杖装備''
 詠唱速度上昇、被攻撃時に相手が睡眠、魔法ダメージ上乗せ、魔攻数値重視の青装備など、好みで選ぼう。
 魔法重視であまり殴らないのであれば耐久度が減らなくて経済的。
 (PTへ回復役として参加するなら「聖なる光を抱く者の杖(Lv28)」(詠唱速度30%UP)は必須。)
 
 -''両手ハンマー''
 魔攻と近攻のバランスが良いので、クレリックから引き続き使うのもアリ。
 近接攻撃時の1発のダメージ、入手のしやすさ、1本だけ強化すればよい点で二刀流より優れる。
 通常攻撃の遅さは、通常攻撃とスキルを交互に使えば問題解決
 鳥形態や人形態時の魔法攻撃威力では杖に劣り、狼形態や猿形態時の近接攻撃では攻撃速度で劣り、と中途半端に思えてきてしまった場合は握れなくなってしまう恐れアリ?
 ソロが多く、色々と持つのが面倒っ!という人はコレ1本でもいいかもしれない…。
 
 -''片手ハンマー二刀流''
 攻撃速度が速い、とにかく速いっ!
 特殊効果を2つ持てるっ!
 が、持ち換えをする場合にはショートカットが足りなくなる。
 狼のオーラ技が優秀なので、狼を重視する場合は素早くオーラが溜まる片手ハンマー二刀流の方が有利に戦える。
 (攻撃速度が速いと言う事は武器の耐久度が減るのも早いです。修復代の事も忘れずに…)
 
 色々な武器を使ってみて感覚を掴むのが一番。
 
 &color(red){その時のレベル帯や狩場によって有利な変身形態は変化します!};
 
 どんな戦い方をしたいのか自分なりのビジョンを持ち、変身形態にあわせて装備を揃えよう。
 *スキル [#za6272e3]
 
 **回復スキル [#w4ff5628]
 ***癒しの風 [#if4be9af]
 
 -1ポイントのオーラゲージを増加するスキル
 味方単体のHPを回復する
 
 |&attachref(./癒しの風.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|32|80|2秒|0.5秒|オーラ+1 HP回復1447~1621|
 |~Ⅱ|36|80|2秒|0.5秒|オーラ+1 HP回復1593~1784|
 |~Ⅲ|40|80|2秒|0.5秒|オーラ+1 HP回復1790~2005|
 |~Ⅳ|44|100|2秒|0.5秒|オーラ+1 HP回復1991~2232|
 |~Ⅴ|48|100|2秒|0.5秒|オーラ+1 HP回復2198~2461|
 |~Ⅵ|52|125|2秒|0.5秒|オーラ+1 HP回復2409~2698|
 |~Ⅶ|56|125|2秒|0.5秒|オーラ+1 HP回復2622~2938|
 |~Ⅷ|60|140|2秒|0.5秒|オーラ+1 HP回復2841~3182|
 |~Ⅸ|64|160|2秒|0.5秒|オーラ+1 HP回復3063~3430|
 
 -「治療の祈り」の上位スキル。消費SPはやや増えたが、オーラゲージ増加効果が嬉しい
 ***スピード治療 [#h9069007]
 -味方単体のHPを回復し、さらに20秒の間2秒毎にHPが回復する。
 
 |&attachref(./加速.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
 |~Ⅰ|32|80|2秒|2秒|HP 回復499~599 + 256*10回|
 |~Ⅱ|36|80|2秒|2秒|HP 回復564~676 + 288*10回|
 |~Ⅲ|40|80|2秒|2秒|HP 回復630~756 + 320*10回|
 |~Ⅳ|44|100|2秒|2秒|HP 回復698~838 + 352*10回|
 |~Ⅴ|48|100|2秒|2秒|HP 回復768~922 + 384*10回|
 |~Ⅵ|52|125|2秒|2秒|HP 回復839~1006 + 424*10回|
 |~Ⅶ|56|125|2秒|2秒|HP 回復911~1093 + 448*10回|
 |~Ⅷ|60|125|2秒|2秒|HP 回復984~1181 + 488*10回|
 |~Ⅸ|64|145|2秒|2秒|HP 回復1096~1315 + 525*10回|
 
 -持続回復の効果がかなり大きい
 「回復の祈り」の上位互換。HP回復は並だが、持続回復の量が高く使いやすい。
 バフ扱いなのでアイコン右クリックで消せます。あんまり意味はないですが。
 ***大地の恩恵 [#l87e5c2c]
 
 -発動するにはオーラゲージが必要。自分を中心とする半径10mの範囲内のPTメンバーのHPを
 回復する。さらに2秒毎に一定量HPが回復する。持続時間は発動時のオーラ量により変化する。
 
 |&attachref(./大地の恩恵.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
 |~Ⅰ|40|123|2秒|0秒|HP回復630~756+320*(4/5/6/7/10)回|
 |~Ⅱ|46|154|2秒|0秒|HP回復733~880+368*(4/5/6/7/10)回|
 |~Ⅲ|52|193|2秒|0秒|HP回復839~1006+420*(4/5/6/7/10)回|
 |~Ⅳ|58|193|2秒|0秒|HP回復947~1136+472*(4/5/6/7/10)回|
 |~Ⅴ|64|208|2秒|0秒|HP回復1058~1269+524*(4/5/6/7/10)回|
 
 -PTメンバーとあるが、範囲内にいる全てのPCに効果がある。
 -同レベル以上の他人が使った大地の恩恵が自分に掛かっている場合、スキル発動できない。しかし、画面左上のアイコンを右クリックして解除すれば発動する。
 -決闘中のキャラを回復させてしまい、しかもバトルモードが解除されなくなる不具合があるので、町での使用は注意。
 -スピード治療、癒しの風、大地の恩恵これらを20秒間隔でどう廻していくかで回復の腕が問われる。テンプラーと違って即時回復スキルは人型では使えないので、敵のデバフ解除も含めて先手先手を読むようにしよう。
 **デバフ解除スキル(クレリックスキルを継続して強化) [#y5330432]
 解除できるデバフは3種類あるので[[システム/状態異常]]を参考にして対応を把握しておこう。
 とくにメインタンクにかかった''疫病''(HP回復が出来なくなる)や''悪運''(スキルが失敗しヘイトが稼げなくなる)''無気力''(物理スキル発動不可、同様にヘイトが稼げなくなる)は非常に危険なので素早く直すようにしたい。
 ***ワクチン [#s3451c13]
 |&attachref(./ワクチン.jpg,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅳ|40|64|0|2.5|味方単体がかかった毒素類型Ⅳ以下の状態を解除|
 |~Ⅴ|50|80|0|2.5|味方単体がかかった毒素類型Ⅴ以下の状態を解除|
 |~Ⅵ|60|100|0|2.5|味方単体がかかった毒素類型Ⅵ以下の状態を解除|
 ***傷病の治療 [#s75dedfb]
 |&attachref(./傷病の治療.jpg,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅳ|40|64|0|2.5|味方単体がかかった傷病類型Ⅳ以下の状態を解除|
 |~Ⅴ|50|80|0|2.5|味方単体がかかった傷病類型Ⅴ以下の状態を解除|
 |~Ⅵ|60|100|0|2.5|味方単体がかかった傷病類型Ⅵ以下の状態を解除|
 ***魔術の解除 [#g4f1fd66]
 |&attachref(./魔術の解除.jpg,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅳ|40|64|0|2.5|味方単体がかかった魔術類型Ⅳ以下の状態を解除|
 |~Ⅴ|50|80|0|2.5|味方単体がかかった魔術類型Ⅴ以下の状態を解除|
 |~Ⅵ|60|100|0|2.5|味方単体がかかった魔術類型Ⅵ以下の状態を解除|
 **バフスキル [#x0416afa]
 ***いばら術 [#n7ac90ac]
 -味方単体に対する強化スキル。効果時間中一定の確率で受けた物理的ダメージの一部を攻撃者に反射する。
 
 |&attachref(./ローズアーマー.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|36|64|2秒|2秒|10%の確率で30%のダメージを反射|
 |~Ⅱ|42|80|2秒|2秒|15%の確率で30%のダメージを反射|
 |~Ⅲ|48|80|2秒|2秒|20%の確率で30%のダメージを反射|
 |~Ⅳ|54|100|2秒|2秒|25%の確率で30%のダメージを反射|
 |~Ⅴ|60|100|2秒|2秒|30%の確率で30%のダメージを反射|
 
 
 -効果時間は10分。
 **デバフスキル [#p55ab790]
 ***藤蔓の術 [#he908ee9]
 
 -一定時間敵単体の動きを止めることができる。
 
 |&attachref(./藤蔓の術.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|32|80|0|8秒|移動停止6秒|
 -魔職の魔法の枷を上書きする。魔職が魔法の枷を使っている敵にこのスキルを使わないこと。
 
 ***ウッドマン射的 [#oef8a564]
 敵単体をウッドマンに変えることができる。
 一定時間は積極的に周囲にいるすべての怪物を攻撃し、一対の怪物を変身させることができるが
 戦闘中は使用できない。また戦闘中の怪物への使用は不可能。
 
 |&attachref(./木偶.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|32|80|3秒|5秒|レベル42以下の敵単体を木偶に変える|
 |~Ⅱ|42|100|3秒|5秒|レベル52以下の敵単体を木偶に変える|
 |~Ⅲ|52|125|3秒|5秒|レベル62以下の敵単体を木偶に変える|
 |~Ⅳ|62|150|3秒|5秒|レベル72以下の敵単体を木偶に変える|
 
 -フィールドの中ボスには効果有り、ダンジョンの敵には効果無し
 -ワールドボスに効果有り
 -ウッドマンになった怪物に対して回復は使えない
 -術者にヘイトは入らず、時間切れで解除された場合に敵が術者に向かってくることはない
 -ウッドマンが戦闘中に時間切れとなると敵は術者に向かってくる。
 -ウッドマンが狙っていた敵が倒されると解除。
 -ウッドマンがFirstAttackした敵に対して、経験値やクエストは入らない。ダンジョンボス等で注意。
 **攻撃スキル [#v8451fe1]
 ***リーフブレイド [#i52fe6bc]
 -オーラゲージを1ポイント増やすことができる。
 敵単体に魔法ダメージと風属性ダメージを上乗せして攻撃する。
 
 |&attachref(./葉刃術.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
 |~Ⅰ|31|80|2秒|2秒|オーラ+1 魔法+510 風+252|
 |~Ⅱ|34|80|2秒|2秒|オーラ+1 魔法+547 風+270|
 |~Ⅲ|38|80|2秒|2秒|オーラ+1 魔法+595 風+293|
 |~Ⅳ|42|100|2秒|2秒|オーラ+1 魔法+643 風+316|
 |~Ⅴ|46|100|2秒|2秒|オーラ+1 魔法+689 風+340|
 |~Ⅵ|50|100|2秒|2秒|オーラ+1 魔法+735 風+362|
 |~Ⅶ|54|125|2秒|2秒|オーラ+1 魔法+780 風+384|
 |~Ⅷ|58|125|2秒|2秒|オーラ+1 魔法+825 風+?|
 |~Ⅸ|62|140|2秒|2秒|オーラ+1 魔法+869 風+428|
 ***砂嵐 [#n6168bde]
 -オーラゲージを1ポイント増やすことができる。
 敵単体に魔法ダメージをプラスしたダメージを与える。さらに後退や震昏効果をあたえる。
 
 |&attachref(./砂塵暴.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
 |~Ⅰ|38|80|0秒|6秒|オーラ+1 魔法+748 後退+震昏?秒|
 |~Ⅱ|42|100|0秒|6秒|オーラ+1 魔法+808 後退+震昏?秒|
 |~Ⅲ|46|100|0秒|6秒|オーラ+1 魔法+867 後退+震昏?秒|
 |~Ⅳ|50|100|0秒|6秒|オーラ+1 魔法+924 後退+震昏?秒|
 |~Ⅴ|54|125|0秒|6秒|オーラ+1 魔法+980 後退+震昏?秒|
 |~Ⅵ|58|125|0秒|6秒|オーラ+1 魔法+1037 後退+震昏?秒|
 |~Ⅶ|62|145|0秒|6秒|オーラ+1 魔法+1092 後退+震昏?秒|
 -無詠唱でオーラ+1できる為、攻撃以外にも用途が広がる。
 -ダンジョンで使う場合は、吹っ飛ばす方向に注意。
 ***大地の怒り [#da21a8ca]
 
 -発動するにはオーラゲージが必要。魔法の必殺技で、攻撃後自分を中心とする半径8mの範囲内で
 すべての敵がめまい状態に入る。また以下のダメージを与える
 
 |&attachref(./大地の怒り.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
 |~Ⅰ|31|123|0秒|0秒|目眩み6秒 魔法ダメージ+(290/610/930/1250/1570)|
 |~Ⅱ|34|123|0秒|0秒|目眩み6秒 魔法ダメージ+(310/650/990/1330/1670)|
 |~Ⅲ|38|123|0秒|0秒|目眩み6秒 魔法ダメージ+(330/690/1050/1410/1770)|
 |~Ⅳ|42|154|0秒|0秒|目眩み6秒 魔法ダメージ+(360/750/1140/1540/1920)|
 |~Ⅴ|46|154|0秒|0秒|目眩み6秒 魔法ダメージ+(390/820/1250/1680/2070)|
 |~Ⅵ|50|154|0秒|0秒|目眩み6秒 魔法ダメージ+(420/880/1340/1800/2260)|
 |~Ⅶ|54|193|0秒|0秒|目眩み6秒 魔法ダメージ+(450/950/1450/1950/2450)|
 |~Ⅷ|58|193|0秒|0秒|目眩み6秒 魔法ダメージ+(480/1010/1540/2070/2600)|
 |~Ⅸ|62|223|0秒|0秒|目眩み6秒 魔法ダメージ+(510/1070/1630/2190/2750)|
 
 -癒しの風と交互に使用すると、連打可能。
 -範囲・威力・燃費どれも巨砲には及ばないが、トレインダンジョンでは貴重な範囲火力となる。
 -使うと6秒間は安全を確保できるので、緊急回避の手段ともなる重要スキル。
 **鳥スキル [#l357c834]
 移動速度と魔法会心率がUPする。高LVになれば乗り物要らずに!?
 鈍足をいれて羽を飛ばしていれば適正LVの敵ぐらいなら近寄らせずに倒すことが出来る。
 また、この形態での回復スキルは詠唱がないのが強み。
 人間形態をショートカット1、風の霊をショートカット2などとし変身後ショートカットを切り替えると良いだろう。Shift+数字キー でショートカット切り替えが出来る。
 ***変身風霊 [#g6e2ad1f]
 
 -風の霊に変身することができ、移動速度と魔法会心率がアップする。変身後再度スキルを使用すると元の姿に戻る。
 
 
 |&attachref(./変身鳥.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|31|64|0秒|2秒|変身 移動速度+20% 魔法会心率+15%|
 |~Ⅱ|40|64|0秒|2秒|変身 移動速度+22% 魔法会心率+17%|
 |~Ⅲ|50|80|0秒|2秒|変身 移動速度+24% 魔法会心率+19%|
 |~Ⅳ|60|100|0秒|2秒|変身 移動速度+26% 魔法会心率+21%|
 
 -変身スキル。1度使うと変身し、変身中にもう1度使うと解除する。変身中は殴りと専用スキルのみが使用可能。
 ***疾飛 [#w12e6a1a]
 -一定時間自分の移動速度が60%アップする。スキルレベルが高いほど有効時間が長くなる。
 
 |&attachref(./疾飛.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|31|64|0秒|60秒|15秒間移動速度60%アップ|
 |~Ⅱ|40|64|0秒|60秒|20秒間移動速度60%アップ|
 |~Ⅲ|50|80|0秒|60秒|23秒間移動速度60%アップ|
 |~Ⅳ|60|100|0秒|60秒|30秒間移動速度60%アップ|
 ***フェザーアロー [#y3d63f6a]
 -敵単体に対して魔法ダメージを上乗せして攻撃する。
 
 |&attachref(./羽矢.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|31|80|0秒|1秒|魔法ダメージ+583|
 |~Ⅱ|34|80|0秒|1秒|魔法ダメージ+625|
 |~Ⅲ|38|80|0秒|1秒|魔法ダメージ+680|
 |~Ⅳ|42|100|0秒|1秒|魔法ダメージ+734|
 |~Ⅴ|46|100|0秒|1秒|魔法ダメージ+788|
 |~Ⅵ|50|100|0秒|1秒|魔法ダメージ+840|
 |~Ⅶ|54|125|0秒|1秒|魔法ダメージ+891|
 |~Ⅷ|58|125|0秒|1秒|魔法ダメージ+942|
 |~Ⅸ|62|135|0秒|1秒|魔法ダメージ+993|
 
 -詠唱無しの遠距離攻撃
 ***ワインドフェザーアロー[#h6d5d67a]
 -敵単体に対して魔法ダメージを上乗せして攻撃する。また硬化の状態異常を付与する。
 
 |&attachref(./纏繞羽矢.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
 |~Ⅰ|31|80|1.5秒|5秒|魔法ダメージ+642 硬化�|
 |~Ⅱ|36|80|1.5秒|5秒|魔法ダメージ+718 硬化�|
 |~Ⅲ|42|100|1.5秒|5秒|魔法ダメージ+808 硬化�|
 |~Ⅳ|48|100|1.5秒|5秒|魔法ダメージ+895 硬化�|
 |~Ⅴ|54|125|1.5秒|5秒|魔法ダメージ+980 硬化�|
 |~Ⅵ|60|125|1.5秒|5秒|魔法ダメージ+1065 硬化�|
 |~Ⅰ|31|80|1.5秒|5秒|魔法ダメージ+642 硬化Ⅰ|
 |~Ⅱ|36|80|1.5秒|5秒|魔法ダメージ+718 硬化Ⅱ|
 |~Ⅲ|42|100|1.5秒|5秒|魔法ダメージ+808 硬化Ⅲ|
 |~Ⅳ|48|100|1.5秒|5秒|魔法ダメージ+895 硬化Ⅳ|
 |~Ⅴ|54|125|1.5秒|5秒|魔法ダメージ+980 硬化Ⅴ|
 |~Ⅵ|60|125|1.5秒|5秒|魔法ダメージ+1065 硬化Ⅵ|
 
 -詠唱ありの遠距離攻撃。6秒間硬化(移動速度50%ダウン、攻撃速度40%ダウン)の追加効果。
 
 ***風の暖流 [#eccfb456]
 -味方単体のHPを回復させ、さらに移動速度を増加させる。
 
 |&attachref(./纏繞暖流.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
 |~Ⅰ|32|60|0秒|3秒|HP回復847~1018 + 移動速度上昇15% 20秒|
 |~Ⅱ|36|60|0秒|3秒|HP回復958~1150 + 移動速度上昇15% 20秒|
 |~Ⅲ|40|60|0秒|3秒|HP回復1072~1285 + 移動速度上昇15% 20秒|
 |~Ⅳ|44|75|0秒|3秒|HP回復1187~1424 + 移動速度上昇15% 20秒|
 |~Ⅴ|48|75|0秒|3秒|HP回復1304~1566 + 移動速度上昇15% 20秒|
 |~Ⅵ|52|94|0秒|3秒|HP回復1426~1710 + 移動速度上昇15% 20秒|
 |~Ⅶ|56|94|0秒|3秒|HP回復1548~1858 + 移動速度上昇15% 20秒|
 |~Ⅷ|60|94|0秒|3秒|HP回復1673~2008 + 移動速度上昇15% 20秒|
 
 -詠唱無しの回復。癒しの風と比べると回復量が少ないうえクールダウンが長いので回復効率は劣る。
 -移動速度上昇は疾飛と消し合うことなく同時に効果を発揮する。
 -PTメンバー以外の他のプレイヤーにも使用できる。詠唱がないので辻に向いている。
 
 ***つばさ針 [#t05d746b]
 -オーラゲージを1ポイント増やすことができる。
 敵単体に魔法ダメージをプラスしたダメージを与え、さらに2秒毎に一定のダメージを5回与える。
 
 |&attachref(,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|61|80|1秒|5秒|オーラ+1 魔法ダメージ+539 持続ダメージ400*5回|
 **狼スキル [#ycb7fed5]
 -攻撃特化形態。回復役としては活躍できない。PT時は注意しよう。
 -自己HP回復はPOT頼り。(変身&変身解除は瞬時なので人間形態に戻って回復する手もあり)
 -通常攻撃→牙撃→通常攻撃(自動反撃)→絶命撃で、適正Lv前後の雑魚MOBは殆ど倒せる。
 -片手ハンマー二刀流装備時の狩り速度はかなり快適。
 -通常攻撃をスキルと絡めて使えばSPの消費が少ない変身形態である。
 -敵の攻撃がそれほど痛くないLv帯ではソロ狩りのメイン変身形態といえる。
 ***変身・シャドーウルフ [#ne6b470d]
 -シャドーウルフに変身できる。
 命中率、回避率、物理会心率、攻撃速度がアップ
 変身中スキルを再使用すると元の姿に戻る。
 
 |&attachref(./変身狼.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|34|64|0秒|2秒|変身 命中率+15% 回避率+15% 物理会心率15% 攻撃速度+25%|
 |~Ⅱ|44|80|0秒|2秒|変身 命中率+20% 回避率+20% 物理会心率20% 攻撃速度+25%|
 |~Ⅲ|54|100|0秒|2秒|変身 命中率+25% 回避率+25% 物理会心率25% 攻撃速度+25%|
 |~Ⅳ|64|120|0秒|2秒|変身 命中率+27% 回避率+27% 物理会心率27% 攻撃速度+25%|
 ***潜行 [#l0b9bfb4]
 -自分の身を隠すことができるスキル。効果時間中は移動速度は15%ダウンする。
 潜行中でも敵に発見される可能性がある。戦闘中の使用はできない。
 
 |&attachref(./潜行.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|36|45|0秒|5秒|隠密 移動速度-15% |
 |~Ⅱ|46|56|0秒|5秒|隠密 移動速度-15% 同等以上の敵に発見される可能性がある。|
 |~Ⅲ|56|71|0秒|5秒|隠密 移動速度-15% 1レベル以上高い敵に発見される可能性がある。|
 -スペースキーを押して吼えている最中に潜行すると、潜行後のスキが無くなる。
 
 ***潜伏奇襲 [#v4ae5d3f]
 -オーラゲージを2ポイント増やすことができる。
 潜行中のみ使用可能
 発動後直ちに対象の位置まで移動し物理ダメージを上乗せし攻撃、さらに混迷状態に陥らせる。
 &color(Red){攻撃力や命中率に影響されず一定のダメージを敵に与え、スタンさせる。};
 
 |&attachref(./潜伏奇襲.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
 |~Ⅰ|36|50|0.1秒|8秒|オーラ+2 ダメージ量760 混迷|
 |~Ⅱ|40|50|0.1秒|8秒|オーラ+2 ダメージ量820 混迷|
 |~Ⅲ|44|75|0.1秒|8秒|オーラ+2 ダメージ量890 混迷|
 |~Ⅳ|48|75|0.1秒|8秒|オーラ+2 ダメージ量970 混迷|
 |~Ⅴ|52|95|0.1秒|8秒|オーラ+2 ダメージ量1060 混迷|
 |~Ⅵ|56|95|0.1秒|8秒|オーラ+2 ダメージ量1160 混迷|
 |~Ⅶ|60|95|0.1秒|8秒|オーラ+2 ダメージ量1260 混迷|
 |~Ⅷ|64|110|0.1秒|8秒|オーラ+2 ダメージ量1360 混迷|
 -上記のキャンセルを利用し、スペース→潜行→潜伏奇襲 と素早く入力するとバーサーカーの突撃と同様に使える。ただ突撃距離はとても短い。
 -大型のボスに潜伏奇襲すると、めり込んで回復が届かなくなるので注意。
 -雑魚MOBを倒す時の手数だけでは倒しきれない敵や、悪運などを使ってくるMOBに使うと効果的。
 ***牙撃 [#k7bb00c6]
 -オーラゲージを1ポイント増やすことができる。物理ダメージを上乗せして敵単体を攻撃する。
 
 |&attachref(./牙撃.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|34|60|0秒|1.5秒|オーラ+1 物理ダメージ+289|
 |~Ⅱ|38|60|0秒|1.5秒|オーラ+1 物理ダメージ+315|
 |~Ⅲ|42|75|0秒|1.5秒|オーラ+1 物理ダメージ+340|
 |~Ⅳ|46|75|0秒|1.5秒|オーラ+1 物理ダメージ+364|
 |~Ⅴ|50|75|0秒|1.5秒|オーラ+1 物理ダメージ+388|
 |~Ⅵ|54|95|0秒|1.5秒|オーラ+1 物理ダメージ+412|
 |~Ⅶ|58|95|0秒|1.5秒|オーラ+1 物理ダメージ+435|
 |~Ⅷ|62|115|0秒|1.5秒|オーラ+1 物理ダメージ+458|
 ***絶命撃 [#s95fe445]
 -発動するにはオーラゲージが必要。物理ダメージを上乗せして敵単体を攻撃する。さらに75%の確率で2回攻撃、50%の確率で3回攻撃になる。
 
 |&attachref(./絶命撃.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
 |~Ⅰ|34|66|0秒|0秒|物理ダメージ+(220/470/720/970/1220)|
 |~Ⅱ|38|66|0秒|0秒|物理ダメージ+(240/510/780/1050/1320)|
 |~Ⅲ|42|83|0秒|0秒|物理ダメージ+(260/550/840/1130/1420)|
 |~Ⅳ|46|83|0秒|0秒|物理ダメージ+(280/600/920/1240/1560)|
 |~Ⅴ|50|83|0秒|0秒|物理ダメージ+(300/640/990/1320/1660)|
 |~Ⅵ|54|105|0秒|0秒|物理ダメージ+(320/690/1060/1430/1800)|
 |~Ⅶ|58|105|0秒|0秒|物理ダメージ+(340/730/1120/1510/1900)|
 |~Ⅷ|62|125|0秒|0秒|物理ダメージ+(360/770/1180/1590/2000)|
 ***夜間走行 [#iad06f30]
 -自己強化スキル。移動速度が30%アップする。戦闘状態になると解除される。
 
 |&attachref(,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|62|120|1.5秒|30秒|移動速度+30%|
 **コングスキル [#se448903]
 -HPUPに加え被ダメカット効果、さらにヘイトスキルまであり、まさにタンク形態。
 -と見せかけて、自己バフのダメージ上昇量が大きいので、単体敵に対する火力は実用レベル。
 -ヘイトスキルが多くあるが、攻撃力がボロボロなのでヘイトを稼ぎにくい。前衛職がいるなら素直に前衛に任せること。
 -前衛がいなくて回復職があまっているようならなんとかタンクが出来る。格上ボス相手はやめるのが無難。
 -適当な装備でタンクをやらないこと。やるならしっかり防具を体力つき装備で固め、SPSも変更しよう。
 -体力アクセなどで補えば50後半のボスでタンクも可能。もちろん適正での話だが15パーカット系防具があれば物理、魔法ダメージともに大きくHPを減らすことがないので安定するかもしれない。
 -基本的な動き
 あらかじめオーラ4~5貯める→自分にスピード治療→魔法で敵を釣る→変身→狂化→激戦の轟き→※オーラ技→斗気波→ボコスカ
 ※オーラの使い道は、敵単体の場合は凶暴な戦意、ザコ掃討戦の場合は精神振動で敵をまとめてガッチリ固めるのが良い。
 -経験値無視で良ければ、ウッドマン射的で味方を一人作るという手がある
 ***変身・コング [#v2e674e8]
 -コングの姿に変身することができる。
 生命最大値が上限、被ダメージダウン、命中率がアップ。
 変身後は固有スキルしか使用できない。再度のスキル使用で元の姿に戻る。
 
 |&attachref(./変身ゴリラ.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|38|64|0秒|2秒|変身 生命最大値+2000 被ダメージ-15% 命中率+10%|
 |~Ⅱ|48|80|0秒|2秒|変身 生命最大値+3500 被ダメージ-17% 命中率+15%|
 |~Ⅲ|58|100|0秒|2秒|変身 生命最大値+5000 被ダメージ-19% 命中率+20%|
 ***狂化 [#eebd81f3]
 -自己強化スキル。効果時間中は物理攻撃によるダメージと攻撃によるヘイト加算量が増加。
 
 |&attachref(./狂化.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|38|45|0秒|30秒|30秒間 攻撃ダメージ+16% ヘイト+100%|
 |~Ⅱ|44|56|0秒|30秒|30秒間 攻撃ダメージ+18% ヘイト+100%|
 |~Ⅲ|50|56|0秒|30秒|30秒間 攻撃ダメージ+20% ヘイト+100%|
 |~Ⅳ|56|71|0秒|30秒|30秒間 攻撃ダメージ+22% ヘイト+100%|
 ***激戦の轟き [#e0669e03]
 -自分を中心とした半径8メートル範囲内のすべての敵単体が命中力が60%ダウンし、
 自分のヘイトが大幅に増加。
 
 |&attachref(./激戦.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|38|72|0秒|10秒|8秒間 8m範囲内の敵命中-60% ヘイト+1200|
 |~Ⅱ|46|90|0秒|10秒|?秒間 8m範囲内の敵命中-60% ヘイト+1600|
 |~Ⅲ|54|114|0秒|10秒|?秒間 8m範囲内の敵命中-60% ヘイト+2000|
 |~Ⅳ|62|130|0秒|10秒|?秒間 8m範囲内の敵命中-60% ヘイト+2400|
 
 -ヘイト上昇とあるが、要はその数値だけダメージを与えた場合と同じヘイト量が稼げる。範囲がとても狭く、特にトレイン狩りでは過信できない。
 
 ※ダンジョンの鍵ボスやワールドボスなど超大型の敵が相手の場合、ボスの喰らい判定(中心部)が遠すぎて命中しない場合がある(聖王のジャフィシウスで確認)。
  このスキルを使ってもボスのステータスにゲンコツのアイコンが付かない場合、ゴリラの1歩分ほど近付かなければならない。
  ただし、近付くことでヒーラーをボスの範囲攻撃に巻き込む場合があるので、ボスの攻撃内容と射程を把握して位置調整しよう。
 
 ***斗気波 [#r3581310]
 -1ポイントのオーラゲージが増加する単体攻撃スキル。
 敵単体を物理ダメージを上乗せして攻撃する。
 
 |&attachref(./斗気派.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|40|40|0秒|2秒|物理ダメージ+260|
 |~Ⅱ|44|50|0秒|2秒|物理ダメージ+280|
 |~Ⅲ|48|50|0秒|2秒|物理ダメージ+300|
 |~Ⅳ|52|65|0秒|2秒|物理ダメージ+320|
 |~Ⅴ|56|65|0秒|2秒|物理ダメージ+340|
 |~Ⅵ|60|65|0秒|2秒|物理ダメージ+360|
 |~Ⅶ|64|85|0秒|2秒|物理ダメージ+360|
 ***狂暴な戦意 [#o483f999]
 -発動にはオーラゲージが必要な自己強化スキル。
 効果時間中、攻撃ダメージ及び攻撃速度がアップする。
 発動時オーラ量により持続時間が変化する。
 
 |&attachref(./凶暴な.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|40|66|0秒|0秒|与ダメージ+20% 攻撃速度+25% 効果時間(15秒/20秒/25秒/30秒/40秒)|
 |~Ⅱ|50|83|0秒|0秒|与ダメージ+25% 攻撃速度+25% 効果時間(15秒/20秒/25秒/30秒/40秒)|
 |~Ⅲ|60|105|0秒|0秒|与ダメージ+30% 攻撃速度+25% 効果時間(15秒/20秒/25秒/30秒/40秒)|
 ***精神震動 [#kcf4756d]
 -発動にはオーラゲージが必要な物理必殺スキル。
 自分を中心とした半径8メートル内のターゲットに発動時オーラ量によるダメージを上乗せして攻撃する。
 
 |&attachref(./精神.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
 |~Ⅰ|38|75|0秒|0秒|SPダメージ100 物理ダメージ+(100/230/360/490/620)|
 |~Ⅱ|42|90|0秒|0秒|SPダメージ120 物理ダメージ+(120/270/420/570/720)|
 |~Ⅲ|46|105|0秒|0秒|SPダメージ140 物理ダメージ+(140/310/480/650/820)|
 |~Ⅳ|50|120|0秒|0秒|SPダメージ160 物理ダメージ+(160/360/560/760/960)|
 |~Ⅴ|54|135|0秒|0秒|SPダメージ180 物理ダメージ+(180/400/620/840/1060)|
 |~Ⅵ|58|150|0秒|0秒|SPダメージ200 物理ダメージ+(200/450/700/950/1200)|
 |~Ⅶ|62|165|0秒|0秒|SPダメージ200 物理ダメージ+(220/490/760/1030/1300)|
 ***ジャングルの拳 [#q8a2b339]
 -敵単体を物理ダメージを上乗せして攻撃し2秒間スタンさせる。
 
 |&attachref(,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|61|95|0秒|8秒|物理ダメージ+180 混迷2秒|
 
 **PTスキル [#a6b0c0e2]
 同一MAP上のパーティメンバーすべてに効果があるスキル。
 パーティーから脱退したり同じ場面の術者と同一MAPにいない場合は効果を失う。
 同一の術者が一度に使えるパーティースキルは一種類だけである。
 
 ***エネルギーの泉 [#j7c986c3]
 -同一MAP上のパーティメンバーの休憩時のSP回復量を強化する。
 &color(red){スキル説明には「攻撃後座る時」とあるが、通常時でもSP回復量は増える。};
 ソロ狩り時でも使用すれば残存SPの運用がかなり楽になるので、こちらを積極的に使っていきたい。
 
 
 |&attachref(./エネルギーの泉.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|32|86|4秒|6秒|パーティスキル 休憩時SP回復量+40 通常時SP回復量+10|
 |~Ⅱ|40|86|4秒|6秒|パーティスキル 休憩時SP回復量+48 通常時SP回復量+12|
 |~Ⅲ|48|107|4秒|6秒|パーティスキル 休憩時SP回復量+56 通常時SP回復量+14|
 |~Ⅳ|56|134|4秒|6秒|パーティスキル 休憩時SP回復量+64 通常時SP回復量+16|
 |~Ⅴ|64|160|4秒|6秒|パーティスキル 休憩時SP回復量+72 通常時SP回復量+??|
 ***風の保護 [#q92eb886]
 -同一MAP上のパーティメンバーの風耐性を強化、さらに魔法ダメージを軽減する。
 -あまり出番は無い…か。 こちらを使うより「エネルギーの泉」を使った方がPTメンバーは喜ぶ場合が多い。
 
 |&attachref(./自然保護.JPG,nolink,);|~習得Lv|~SP|~詠唱|~クールダウン|~効果|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~Ⅰ|40|86|4秒|6秒|パーティスキル 風耐性+10 魔法ダメージ-80|
 |~Ⅱ|46|107|4秒|6秒|パーティスキル 風耐性+10 魔法ダメージ-100|
 |~Ⅲ|52|134|4秒|6秒|パーティスキル 風耐性+10 魔法ダメージ-120|
 |~Ⅳ|58|134|4秒|6秒|パーティスキル 風耐性+10 魔法ダメージ-150|
 |~Ⅴ|64|155|4秒|6秒|パーティスキル 風耐性+10 魔法ダメージ-180|
 *SPSスキル [#i2ed71ba]
 [[SPSスキルとは?>システム/SPS]] / [[SPSスキル一覧>生産製作/SPS合成#va06a30b]] / [[SPSコンビネーションシステム>システム/spsコンビネーションシステム#s37f3a95]]
 **SPSコンビネーション発動の組み合わせ [#xf21481a]
 SPSスキル設定の際、各スキルの効果に加え、スキルの組み合わせで追加効果を取得出来ます。
 |~Lv|~名称|~地|~星|~月|~日|~効果|h
 |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
 |16|聖言学者|ハンマーマスタリー|魔力の導引|-|-|命中率+10%、魔法攻撃力+5%|
 |~|神聖なる法官|~|エネルギー充填|-|-|攻撃力+6%、防御力+4%|
 |&color(green){31};|&color(green){密林の王};|~|&color(green){エネルギー充填};|&color(green){自然の力};|-|&color(green){魔法防御力+20%};|
 |&color(blue){46};|&color(blue){不動奉山};|~|&color(blue){体力強化};|&color(blue){自然の力};|&color(blue){コングのエキスパート};|&color(blue){ヘイト+5%、魔法防御+12%};|
 |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(steelblue):|
 |16|マインドトレーナー|魔防マスタリー|体力強化|-|-|SP上限+5%、防御+10%|
 |~|心霊学士|~|エネルギー充填|-|-|HP上限+5%、魔法防御+10%|
 |~|マジックディフェンダー|~|魔力の導引|-|-|防御と魔法防御力が+8%|
 |&color(green){31};|&color(green){魔法預言士};|~|&color(green){魔力の導引};|&color(green){自然の魔力};|-|&color(green){命中+15%、SP上限+5%};|
 |&color(blue){46};|&color(blue){老狼の霊};|~|&color(blue){エネルギー充填};|&color(blue){自然の力};|&color(blue){影ウルフのエキスパート};|&color(blue){魔法防御+9%、命中力+10%};|
 |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(steelblue):|
 |16|伝教者|法杖マスタリー|体力強化|-|-|魔法攻撃力+10%|
 |~|エナジーの使者|~|エネルギー充填|-|-|回避+10%、魔法防御+7%|
 |~|省エネ士|~|魔力の導引|-|-|SP消費-10、SP上限+3%|
 |&color(green){31};|&color(green){儀式統率者};|~|&color(green){体力強化};|&color(green){マジックワンドの防御};|-|&color(green){敵から受ける会心ダメージと魔会心ダメージ-40%};|
 |~|&color(green){高等法術学士};|~|&color(green){エネルギーの充填};|~|-|&color(green){物理防御+6%、全属性耐性+10%};|
 |~|&color(green){預言者};|~|&color(green){魔力の導引};|~|-|&color(green){回避+15%};|
 |&color(blue){46};|&color(blue){鷹の長老};|~|&color(blue){魔力の導引};|&color(blue){マジックワンドの防御};|&color(blue){タカのエキスパート};|&color(blue){魔法攻撃+5%、命中率+8%};|
 *マスタースキル [#m27b5fb3]
 **名人マスタースキル(Lv45) [#pc61a31b]
 レベル毎に2ポイントの熟練度が必要
 |BGCOLOR(pink):|BGCOLOR(pink):~スキル名称|BGCOLOR(pink):~スキル効果|
 |CENTER:|BGCOLOR(mistyrose):LEFT:110|LEFT:500|c
 |&attachref(職業/オラクル/ホークマインド.jpg,nolink);|~ホークマインド|1レベルアップにつれ、全体魔法攻撃1.5%増加&br;&color(#bb0){「おとなしく獲物になれ、俺の手から逃れるとは妄想もするな、&br;俺の鋭い両目の監視下、勝手な動きはとれぬ。」};|
 |&attachref(職業/オラクル/ウルフマインド.jpg,nolink);|~ウルフマインド|1レベルアップにつれ、1%の物理会心率増加&br;&color(#bb0){「おれの長い叫びが響くと、よく聞いたほうがいい、それは&br;俺がお前のために歌う死亡行進曲なのだから。」};|
 |&attachref(職業/オラクル/コングマインド.jpg,nolink);|~コングマインド|1レベルアップにつれ、受けたダメージが1%減少&br;&color(#bb0){「この瞬間、俺は傷口が与える苦痛をほぼ忘れ、&br;俺が思いっきり叫ぶとき、肉体から俺の霊魂を掘り出すみたいだ。」};|
 |&attachref(職業/オラクル/プラントマインド.jpg,nolink);|~プラントマインド|1レベルアップにつれ&br;魔法攻撃時、植物系に対する専門ダメージ発生率が1%増加&br;魔法攻撃時、植物系に対する専門ダメージを50増加&br;&color(#bb0){「無私に俺の無限なる知識を捧げる、それはお前を成就させるため、&br;またお前を破滅させるためにな!」};|
 |&attachref(職業/オラクル/パワーハンマー.jpg,nolink);|~パワーハンマー|1レベルアップにつれ、1%槌類通常攻撃ダメージが増加&br;&color(#bb0){「人が恐れる力が次々と心のそこから湧いてきたとき、&br;これは俺に十分な勇気があるということを意味し、お前に公平で無私な宣告を下す。」};|
 |&attachref(職業/オラクル/レインボー.jpg,nolink);|~レインボー|1レベルアップにつれ、1%のすべての属性耐性を増加&br;&color(#bb0){「俺は自ら風と雨の無情な打たれを受ける、なぜならば俺は&br;雨後のうつくしい彩虹を期待するからだ。」};|
 **伝説マスタースキル(Lv60) [#d9109057]
 レベル毎に4ポイントの熟練度が必要
 |BGCOLOR(pink):|BGCOLOR(pink):~スキル名称|BGCOLOR(pink):~スキル効果|
 |CENTER:|BGCOLOR(mistyrose):LEFT:110|LEFT:500|c
 |&attachref(職業/オラクル/ナレッジマスター.jpg,nolink);|~ナレッジマスター|1レベルアップにつれ9ポイント知力増加&br;&color(#bb0){「常人の感受性と異なって、俺は風元素が解読でき、私に情報をもたらす、&br;なぜならば。俺は始終、知識を望している、更なる深い知識と典籍を得ることができるのだ。」};|
 |&attachref(職業/オラクル/ライフアップ.jpg,nolink);|~ライフアップ|1レベルアップにつれ、1%生命上限が増加&br;&color(#bb0){「萬般の苦しい修行は俺の心身を鍛えるため、&br;俺を困境中で依然として心中の道を揺るぎなく歩き、一歩も引かないようにする。」};|
 |&attachref(職業/オラクル/スピードハンド.jpg,nolink);|~スピードハンド|1レベルアップにつれ、1%近接攻撃速度増加&br;&color(#bb0){「直來直往の攻撃がその戦を超えたとき、一番単純なスキルは絶体絶命の必殺技になる。」};|
 |&attachref(職業/オラクル/ウインドウィスパー.jpg,nolink);|~ウインドウィスパー|1レベルアップにつれ、魔法詠唱速度1%増加&br;&color(#bb0){「微風が耳元をなめたとき、俺に聞こえたのは風と俺の霊魂深いところの共鳴であり、&br;外面の煩擾と心の雑念が、平穏に静まったとき、俺の虔敬を妨げるものなどいない。」};|
 
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 #br
 *コメント [#d280fc48]
 #pcomment(,10,name,reply)