質問がある方へ
このページは過去の質問の回答まとめページです。(質問以外のFAQも追加してあります。)
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でも、質問をする前に目次に目を通して同様の内容が無いか確認しましょう。
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システム関連のFAQ
日付変更っていつ?
- 午前1時(深夜1時)に日付変更
- キャラリクエストの更新は1時、9時、17時と8時間おきに計3回
一日でAPどれくらい回復する?足りる?
イベントも含めるとちょっと足りない。
| 回復方法 | 回復量 | 備考 |
|---|---|---|
| デイリーミッション | 50 | 条件:ログインする |
| 自然回復 | 288 | 5分:1回復、1時間:12回復、24時間:288回復 |
| キャラリクエスト | 90 | 1件受領時AP10回復×3件、01時・09時・17時の1日3回更新 |
| 戦艦巡航 | 120~240 | Rank15/23/31/39で上昇。詳細はマイベース・戦艦巡航 |
| 計 | 548~668 |
- HARDの数は2025/04/30時点で下記の通り(左から順に)
| ステージ数 | 消費AP | 切り上げ条件参考 | |
|---|---|---|---|
| 1st | 3 | 90 | (ビグ・ザム/ギャン・エーオース)(G3)(ジオング) |
| SEED | 3 | 90 | (Pスト)(自由ミーティア/正義ミーティア)(プロビ) |
| SEED R | 1 | 30 | (ドラスト/白ムラサメ、自由鹵獲) |
| Z | 3 | 90 | (Z/百式)(サイコ)(ジ・O/キュベレイ) |
| W | 3 | 90 | (ギスⅡ)(エピオン)(Wゼロ/デスヘル/アルトロン) |
| ZZ | 3 | 90 | (FA-ZZ)(ザクⅢ/ゲーマルク/キュベZZ)(クィン・マンサ) |
| X | 1 | 30 | (GXDV/ベルティゴ/パトゥーリア) |
| 水星 | 1 | 30 | (ルブリスウル/ルブリスソーン/エアリアル改修) |
| 鉄血 | 1 | 30 | (バルバトス第6/グシオンリベイク/グレイズアイン) |
| G | 1 | 30 | (シュピーゲル/マスター/デビル第1) |
| 00 | 1 | 30 | (GNアーマーE/GNアーマーD/アルヴァトーレ) |
| 計 | 21 | 630 |
- その他イベント(スキップの範囲)
強敵襲来:EX(20AP)×6ステージで120
メダルガシャイベ:HARD×9ステージで90(10回ミッションだけならここまで回らなくて良い)
ダイヤを割って回復するAP量と必要なダイヤの量
| 回数 | 消費量 | 回復量 |
|---|---|---|
| 1~5回 | 50個 | 50AP |
| 6~10回 | 100個 | 50AP |
| 11~20回 | 150個 | 50AP |
- ダイヤを割って回復するAP量は50AP/1回
- 回復に必要なダイヤの量は回数によって増加していく
- 消費量が増えても回復量は変わらない
- 1日の回復回数は最大20回。20回に必要なダイヤは2,250個
キャラリクエストで受注破棄するとAPがお得?(ただの表示不具合)
キャラリクエストを受注してAPを10回復→受注を破棄→再受注 と行うと、もう一度「AP+10」の表記が出てお得!
……であるように見えるが、実際には回復しておらず、ただの表示不具合であることに注意。
小技のよくある勘違いとしてあまりにも報告例が多いのでここに記載しておく。
※お知らせ→不具合報告→現在確認している不具合→2025/04/17 21:00 に記載がある。
事前登録ガシャのユニットどこ?
- バンダイナムコIDでデータ提携しましょう。
今作にはマイユニットは無い?
- 現時点では無い。今後実装の予定なども不明。
敵側の攻撃アニメを見ることはできますか?
- 今作では見れないかもしれない。
ステータスの意味は?
ユニットステータス
- HP
ユニットの耐久力。攻撃を受けると減少し、0になると撃破となります。 - EN
ENは武装を使用するたびに消費され、ENが不足すると武装が使用できなくなります。 - 攻撃力
敵ユニットに与えるダメージに影響します。 - 防御力
敵ユニットから受けるダメージに影響します。 - 機動力
命中率・回避率に影響します。 - 移動力
ユニットが移動できる範囲です。
パイロットステータス
- 射撃値
この値が高いほど、射撃タイプの武装を使用したときの威力が上昇します。
また、この値が高いほど射撃タイプの武装を使用した時の命中率が上がる模様。 - 格闘値
この値が高いほど、格闘タイプの武装を使用したときの威力が上昇します。
また、この値が高いほど格闘タイプの武装を使用した時の命中率が上がる模様。 - 覚醒値
この値が高いほど、覚醒タイプの武装を使用したときの威力が上昇します。 - 守備値
この値が高いほど、敵ユニットから攻撃を受けた時のダメージが減少します。 - 反応値
この値が高いほど、敵ユニットから攻撃を受けた時の回避率が上昇します。 - SP
キャラクタースキルを使用するときに消費します。
武装アイコンの色の意味は?
- 高威力系
主に敵に大きなダメージを与えることの出来る効果を持ちます。
赤色のアイコンで表示されます。
- 弱体系
主に敵ユニットを弱体化させる効果を持ちます。
黄色のアイコンで表示されます。
- その他
効果を持ちませんが、ENの消費が少なめに設定されています。
緑色のアイコンで表示されます。
同一の弱体化って重複する?
- 同一弱体効果は重複せず効果値の高いものに上書きされます。
- なお、弱体効果の継続ターン数も弱体効果が高い効果に付随するターン数に上書きされます。
鹵獲関係のFAQ
スキップでは鹵獲できない?
- 鹵獲できます。
ステージ詳細で『鹵獲可能』って書いてないユニット鹵獲したんだけど?
- 増援ユニットは詳細メニューには記載されていません。
増援後に右上の[≡]ボタンでメニューを開けば追記されています。
鹵獲機体は開発産ユニット扱い? ガシャ産ユニットのように開発に使えないもの?
- 開発産ユニット扱いです。レベル次第で開発に使えます。
リトライしたら鹵獲出来なかったユニットは再抽選される?
- されません。各敵ユニットが鹵獲出来るか否かは一度そのステージをクリアするまでずっと固定です。
鹵獲出来なかった時に何度リトライしても同じ敵ユニットは鹵獲出来ませんし、鹵獲出来た時にリトライすると必ず同じ敵ユニットが鹵獲出来ます。
リトライもリタイアからの再挑戦もスキップも他ステージのクリアも影響しません。
確率について
- ドロップ検証結果ページを参照。
- ハードステージではおおよその平均でNは30%、Rは20%、SRは10%の確率でドロップ。
- ステージ中に同種ユニットが2体以上いても、全体的な確率には影響しない模様。
開発関係のFAQ
ガシャUR未凸と開発SSR3凸だと、どちらが強い?
- ステータスなら3凸SSR>無凸UR。ただし武装やアビリティの差もあるからユニット次第かな。EX武装が優秀ならステ差もひっくり返る。
- SP化すればステータスでは優位。アビとスキルが優秀なユニットなら役目は十分こなせる。
開発で凸する時、お得にやる方法あります?
- 途中の素材を直接鹵獲で拾えば、素材の節約になる。
開発で素材の機体がお気に入りじゃないのに出来ない。
- 素材の機体を1回でも限界突破したらダメかも。
ULT機体の強化素材『アルティメット開発素材』は、どこで入手できる?
- エターナルロード:HARD報酬に『アルティメット開発素材SSR』、EXPERTに『アルティメット開発素材UR』があります。
- 『アルティメット開発素材UR』はショップにてマスターリーグメダル(金)を消費して入手することも可能です。
強化関係のFAQ
総合戦闘力を上げたい、総合戦闘力を上げるには?
- ①ユニットの強化
├ユニットのLvアップ、限界突破によるステータスアップ
├武装のレベルアップ
└オプションパーツ装備
- ②パイロットの強化
├パイロットのLvアップによるステータスアップ
└開放されたアビリティによるステータス補正
- ③サポーターによる強化
├サポーターによるHPサポート、攻撃力サポート
└リーダースキルによる対象ユニットの強化
強化素材が全然足りねえよ……
まずはストーリーのNORMALを一通りクリアして初回報酬を回収し、強化育成ステージ?を毎日忘れずに行おう。
(初回報酬はダイヤしか無いように見えるが、推奨戦闘力の横の虫眼鏡アイコンをタップするともっとあることがわかる)
ショップのデイリーで手に入る分はお好みで。
それ以外は以下。
- ユニット強化データ→開催中なら強敵襲来イベント
- キャラクター強化データ→特になし
- サポート強化データ→特になし
- 武装強化パーツ→N/Rはメダルガシャイベント。SR/SSRはZZ/WまでのNORMALステージに通常報酬として存在する箇所がある……が、HARDをシークレットつきで周回出来るようにした方が副産物的には良いかも。
ユニット/キャラ強化時のステータスが知りたい
- マイベース or メニューからギャラリー→ユニット・パイロット図鑑で見たい機体・パイロットを選択し、詳細→最大強化表示
- または強化画面で見たいユニット・パイロットを選択し『お気に入り』の左にある『メモマーク』を選択してあとは上記と同じ流れ
- ただし、文字通り最大強化(完凸、Lv100、武装Lv5)の状態のみ
ユニットの場合、SSR以下のユニットもSP化したLv100時の確認しか出来ないので注意
強化素材は勿体ぶらずにすぐ使った方がいい?
- 部隊を強くして育成ステージの難易度高いところを回れるようにした方がトータルで効率が良い。
○○n体目が出たんだけど、重ねるのと同時運用どっちがいい?
- 1凸目は上昇幅が大きい(1凸目:+20%、2~3凸目:+10%)ので個人的には凸
2体目をある程度強化しても、御役御免でいざ重ねるとなると経験値も無駄になる
その分で他の機体を強化した方が経済的
限界突破しようとしたけど、お気に入りだけしかできない。
- 名前が同じだけで違うユニットなのでは?またはSP化してるとか?
※ガシャ産と開発産で同名機体も存在する。タイプマーク付近にカプセルのような◯マークが付いている機体はガシャ産 - 素材にする方の機体が全部お気に入り指定されていると突破ボタンが有効にならない。素材のお気に入りをチェック
アイテムでの限界突破ってアイテム2種類必要なの?
- 限界突破に必要なのは同ユニット or 対応した限界突破アイテム1つ。
- 限界突破アイテムはユニットに対応した物(『赤いガンダム』なら『赤いガンダム限界突破素材SSR』)か、
レアリティごとに対応した限界突破アイテムのどちらかが1つあれば1段階限界突破が出来る。
攻略関係のFAQ
ステージスキップしたら経験値入らない?
- 直接加算されない代わりに同量の経験値アイテムが貰えます。
- 手動プレイだとLvMAXがいると無駄になる経験値分もアイテムで貰えるのでお得になります。
レベル最大のユニット/キャラを編成してると経験値どうなる?
- 手動プレイの場合、レベル最大のユニット/キャラの経験値は無駄になる。
その分が他に流れるわけでも、アイテムで貰えるわけでも無い。
スキップなら全てアイテムで貰えるので関係ない。
フリー編成の位置を変えられない?
- 出現位置はマップ固定です。戦力が不安なシリーズ部隊が一緒になるのはそういう難易度調整です。
高難易度の敵(高HP、高攻撃力)の反撃痛いんですけど、対処法は?
- 長射程の武装やスキル「レンジブースト」などで射程外から攻撃する。
- デバフをかけて相手のステータスを下げる。
- 敵周囲に支援を配置して一斉に支援攻撃する。
- 殴る時にスキル「スウェー」を使い反撃を回避する。
- 耐久策として支援防御で守ってもらう。あえて攻撃役が狙われるようにし、それを庇えば攻撃役による強力な反撃ができる。
…などを組み合わせて頑張ろう。
(初代)ガンダムのステージ14までに必要なキャラとユニットのレベルは? 耐久入れなくても勝てる?
- 最初のガンダムの戦力まで意識し覚えている人はあんまりいないんじゃないかな。適当にやっててもノーマルならクリアできるし。
- 耐久抜きでも射程や支援攻撃意識すれば割といける。ギブアップ、リトライでAP消費しないから雑に様子見しに行って平気よ。これ自体はHARDをやる時も戦力チェックや増援位置の確認に便利。
- 初代ガンダムのステージ14までは、レベル上げさえもせずに多分クリア出来ます。ステージクリアの経験値での上昇分だけで勝てるし、キャラやMSもLv10前後でした。耐久も無しで勝てます。
- 実質初期配布キャラであるGQuuuuuuXとマチュを使えば楽勝だと思います。
- どうしても耐久ユニットを入れたいと言うならプレイ開始後72時間限定の「白いガンダム確定5連ガシャ」を回して白いガンダムを入手し、こちらも実質初期配布キャラであるGQシャアを乗せたらいいです。
だんだん敵が強くなってきて☆3クリア難しくなってきたよ
- 育成が出来てないシリーズ部隊は全員外して空のまま、育成済みのフリー部隊だけで行けば簡単になります。
- このゲームでは高レベルでもレベルアップに必要な経験値が変わらないので、レベル最大ユニットを少数作って引っ張ってもらいましょう。
- そのために強化育成ステージは早めにLv5まで解放しましょう。
星3のクリア条件は?
- リザルトに出るスコアが、10000超えてるかどうか。
- クリア時のENに余裕があるなら、サポーターをHP回復スキル持ちにしてクリア前に回復しておくとHP残量の評価が上がる
クリアの☆の数で報酬は変わる?
- 入手している経験値の量は変わってないはずだけど報酬の落ちる確率とかまで行くと統計取らないとわからない。
武装の特殊系統のメリットは?
- ビーム系統、物理系統と違ってカットされるアビが稀。
支援攻撃が発動できない
- ターゲットが支援攻撃側の射程範囲外
- 支援攻撃側の支援攻撃の回数が残ってない
- 支援攻撃側のENが不足している
- 支援攻撃側のユニットや武装の地形適性が合っていない
また、支援攻撃に一度に参加出来るのは3人まで(支援3人+メイン)
支援防御が発動できない
- 支援防御の範囲に入っていない→移動選択時、マスに盾マークの付いた範囲が支援防御の範囲。支援防御持ちを後から動かす場合は注意
- 支援防御の使用回数切れ→支援防御持ちユニットに付いた盾マークが全て暗くなっていたら回数切れ
- 支援防御持ちの地形適性無し→支援防御される側が空中に居て、支援防御する側に空中適性が無い場合は支援防御不可
同様に支援防御される側が地上にいる場合、支援防御する側に地上適性が無いと支援防御不可
その他
オプションパーツどこ?パネルミッション達成できんが??
- キャラリクエスト[○○からの特別な依頼]報酬。各キャラ、各Rankの依頼を2つ達成するとその次に発生する
- ショップで交換(要:Gポイント)
- エターナルロード:EXPERTの報酬
- イベント報酬
この中で一つ目が現実的、ショップでの交換はユニットを解体してGポイントを貯める必要がある
可変機で変形時のステータス確認どこ?
- ユニットデータ/ユニット詳細画面で右下やステータス下にある交差した矢印マークで切り替え
格納庫の拡張(ユニット/サポーター所持上限)
- ユニット所持数の初期上限が1000機、そこから50拡張/石100で最大2000機(20回/石2000)
- サポーター所持数の初期上限が100艦、そこから10拡張/石100で恐らく最大200艦(10回/石1000)
ガシャ10連分の石で両方とも最大になるので、所持枠を気にしたくなければ早々に拡張しても良さげ
もっとも、サポーターはガシャをぶん回しでもしない限り気にする必要も無さそうではある
キャラリクエストでユニット納品ができない
- 納品画面で納品したいユニットを長押し、詳細画面を開いてお気に入りを外しましょう。
納品したユニットは消滅するため、育成済みと間違って渡したりしないように。
コメント
- 同様に質問する方がいるかもしれないので書いておきますが、ここは過去回答のまとめページなので、「質問がある方へ」にも書いてあるように、質問は「どんな質問にも皆で答える質問専用掲示板」へお願いします。 -- FLAT 2025-05-04 (日) 00:34:16
- このページの項目増えてメニューに埋もれ気味だったから質問注意事項は一番上に移動させておいた -- 2025-05-14 (水) 15:57:20
- ここには書いてないけど支援攻撃2回持ちだとしても、2回連続で同じユニットから支援攻撃参加は不可能、例えばエクシア+フリーダムなら2回目はN+フリーダム的な。 -- 2025-05-30 (金) 18:36:10
- 強化育成レベル5クリアしても経験値90個くらいしかもらえないからマジで10回スキップ常設にしてほしい、ハード・シークレット報酬も追加で。 -- 2025-05-30 (金) 18:37:13
- 5月30のアンケートには意見書かなかったけど、ステージマップの初期配置自由に決められるとか、模擬戦とか(対人実験)、各種スキルレベル2以上なら2ターン持つ(スウェーなら相手ターン終わるまでずっと回避)までしてほしいね。 -- 2025-05-30 (金) 18:39:40
- ギャラリーの可変機の変更アイコンがyouTubeのシャッフルアイコンと同じなのふざけんな、飛行機みたいな形にしとけ。 -- 2025-06-13 (金) 13:44:27
- フリー編成は不安ならユニット(UR)を80くらい、3凸SSRの攻撃型とか入れとくと良い、耐久はいなくてもなんとかなる。 -- 2025-06-13 (金) 13:47:54
- ULT機体をUR化するに武器強化をしていると自動選択されない、選択画面で機体の顔の隣の→マーク(二重に重なってる奴)を押して手動で選ぶ必要がある -- 2025-06-16 (月) 11:47:17
- 今はメインステージ35でヒストリーも含めると41hardステージなのかな? -- 2025-11-17 (月) 06:52:29
- お正月で始めたんでヤンスが このゲームはコンシューマGジェネみたくキャラ愛で遊べるゲームでヤンスか? -- 2026-01-03 (土) 13:42:00
- 遊べるッスよ。さすがに無課金キャラと課金キャラには明確な差があるけれど、ステージ難度が無課金ベースで調整されてるから問題ないって感じッスね -- 2026-01-03 (土) 15:30:52
- ↑申し訳ねぇ 質問スレでなくこちらに書いてしまった -- 2026-01-03 (土) 13:44:27
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