SP化攻略(ジージェネエターナル/Gジェネエターナル/GGET)

Last-modified: 2025-11-14 (金) 19:03:33
 

 

ジージェネエターナル(ジージェネレーションエターナル/GGET)のSP化について解説・攻略する。

 
 

概要

SP化メダルというアイテムを100個消費する事で、SSR以下の特定のユニットをSP化させる事ができる。
SP化したユニットはステータス画面などで【SP】という表示がつく。

 

効果

SP化させるとレアリティに関わらず一律で以下の効果が適用される。

  • 最大Lvが100になる。
  • ステータスが上昇する。
    • おおむね無凸のURを僅かに超える程度。
    • 元のレアリティに関わらず、タイプ毎の差はあれどステータスはおおよそ均一化される。
 

ステータス

それぞれのタイプに応じた基準のステータスに変化する。
特に攻撃型の攻撃力、支援型のEN、耐久型の防御力など、それぞれのタイプで重要なステータスは一部例外を除いてほぼ同一になるようになっている。
ただし、あくまでベースのステータスが同じようになるだけで、攻撃力アップなどのアビリティによる影響は別途受ける。
このため、高レアリティはよりLvの高いステータスアップのアビリティを持っているので、低レアより実質的に主要ステータスは高くなる。
またブルーディスティニー1号機のように攻撃力アップアビリティを複数持っているユニットもステータスは高くなる。
 
主要ステータス以外に関してはそこそこバラバラの数値を持つ。
すべての機体がランダムな値を持つというより、一定のグループに偏った値を持つ傾向が見える。

 
詳しい説明
攻撃型のレアリティ別攻撃力
レアリティ名前攻撃力アビリティ
Nザク10,318無し
Rコア・ファイター10,337無し
SRゲルググ10,8335%
SSRG-3ガンダム11,93710%

 
ゲルグルのベース攻撃力は10317、G-3ガンダムはベース攻撃力は10851。
あくまで例なので他のユニットでは多少前後するが、おおむねベース攻撃力10,300から10,900ぐらいに収まる。
 
また、それ以外のステータスでは一部の例外を除くと3つのグループに分かれる形でステ-タスが決まる。
例えば、攻撃型の防御力は7620前後・8075前後・8523前後の3グループに分かれる。
別の例だと支援型の攻撃力は8472前後・8971前後・9438前後の3グループに分かれる。

 

SP化ユニットの検討

基本的な検討材料について簡単に纏める。
個別ユニットのおすすめに関してはお勧めSP化ユニットを参照。
 
大前提として以下の検討は全て効率を最優先にしたものである事に注意。

 

タイプで検討すると攻撃型耐久型がお勧め。
攻撃型はダメージを叩き出すのが役目なので、攻撃力の上昇は強さに直結する。
耐久型は主に支援防御などで耐える事が役目なので、防御力などが硬さに直結する。
 
一方で支援型のメインの役割の一つはデバフ付与する事。
デバフの付与は命中さえすればOKであるし、その効果量も固定なのでユニットのステータスも関係ない。
なので他の二つに比べるとSP化によるメリットは少なくなる。

 

次に考慮するのはユニットのステータス以外の能力。
SP化によって最大レベルとステータスは改善されても、アビリティや機構に武装や地形適正は変化しない。
当然、SP化するのならそれらが整っている機体が望ましく、NやRの機体よりSSRのユニットの方が強くなる。
ただし、SRの中にはSSR以上の適性を持つユニットが複数あるので一概にレアリティが絶対という訳でもない。

 

ダメージを出す事が役目の攻撃型にとって一番気にするべきことは武装の威力。
ダメージ計算式で見ると武装の威力の差は最終ダメージに正比例するので、なによりも重要。
例えば武装威力4800と6000では最終ダメージに1.25倍もの差が出る。
この点で見ると複数の開発SRが武装威力6000に特殊効果で6600に達する。
ガシャ産のSSRでもこの数値に達するのは稀なので、攻撃型のSP化では複数の開発SRが候補に入る。
ただし、攻撃力アビリティが豊富でSP化同士で比較しても攻撃力が高いユニットは多少の威力の差を覆すダメージも出せるので、武装威力が絶対というわけでもない。

 

支援防御で耐える事が役目の耐久型ではまずダメージカットに影響するシールド持ちかどうか。
支援防御の可能範囲に直結する移動力。
支援防御先と同じ地形に移動できないと支援防御できないので地形適正。
また防御系のアビリティ持ちかどうかが重要となる。

 

SP化メダル

100個消費でSP化させる事ができるアイテム。
入手手段は限られているので貴重品。
25/05/22現時点では課金要素を考慮しても入手量は一定のみとなっている。

※運営からのお知らせにて、毎月最低でも100枚~200枚のSP化メダルの配布が示唆されました。

 

定期入手手段

 
ショップ
箇所枚数在庫種別説明
レアメダルショップ10枚1マンスリーレアメダル50枚必要
レアメダルショップ10枚1マンスリーレアメダル100枚必要
 
 
マスターリーグ
箇所枚数在庫種別説明
 

単体入手手段

 
開発ツリー
箇所枚数コンプ率
機動戦士ガンダム 【地球連邦】10枚100%
機動戦士Zガンダム A New Translation
ティターンズ&アクシズ
10枚100%
機動戦士ガンダムZZエゥーゴ10枚100%
機動戦士ガンダムSEEDザフト20枚100%
 
その他
箇所枚数説明
中級者パネルミッション100枚Lv4パネルコンプリートで獲得
エターナルロード/EXPERT【ライバル】100枚クリアで獲得
 

配布

時期枚数説明
2025/05/22100枚アンケートのお礼
2025/04/18200枚200万ダウンロード突破記念
 

コメント

  • ユニットにもよるけどおおよそUR1凸相当のステータスになるっぼいね。EXスキルなしとはいえ破格の性能だな。 -- 2025-05-22 (木) 21:20:54
  • 攻撃型SSRのアビリティ抜きベース攻撃力は開発産よりもガシャ産の方が強めに設定されているけど、SP化するとその差が無くなるぶん開発産の方が伸びしろが大きいと言えるかも。ちなみに詳しい説明で例に挙げられているG-3ガンダムはSSRでもかなり上澄みの部類っぽくて、SRだとフリーダムと強化型ZZが攻撃力高めグループだった。 -- 2025-05-22 (木) 22:08:42
  • SP化はSRだろうがNだろうがほぼ攻撃力なら1万、HPや防御なら10万と1万、ENなら300くらいは統一される。ただアビリティの多さ(2つ以上)を持つSSRを優先的にした方が良い。SRでも一部使えるけど(イベント用なら)。 -- 2025-05-23 (金) 00:02:59
    • SRの方が使えるの多いんだよなぁ… -- 2025-05-23 (金) 00:11:26
  • SP化考える時、オプションパーツの事も考えた方がいいかな、と思った。せっかくSP化してもつけるオプションパーツが無いって事もありうる -- 2025-05-23 (金) 02:19:20
  • 今後もらえるSPメダルが1~2増えます。あのさぁ、3~5は増えないと大変なんだわ。 -- 2025-06-03 (火) 23:51:12
    • ? -- 2025-06-04 (水) 22:59:26
    • 気持ちは分かるが1年くらいは貴重なままだろうな -- 2025-07-10 (木) 16:21:04
  • ステータスが均一になるからこそ武装威力とオプションパーツが大事なんですね だからアマツが強い -- 2025-06-07 (土) 12:46:05
  • SP化するのに凸は必要ないんですか? -- 2025-06-08 (日) 17:28:49
  • 毎月1機ペースでできるようになるし、推し機体使いやすくなるなあ -- 2025-06-09 (月) 19:23:37
  • またアンケートの報酬にSPメダル×200個追加してほしいわほんま。何のためにid連携してるのか。 -- 2025-06-26 (木) 22:46:08
  • レアリティが上がるわけではないのでイベントボーナスは増えない。ってのもイベントの攻略効率という意味では注意かも。
    ジムSP化して一年戦争系の外伝全部無双だぜヒャッハー!とか思ってたら報酬ボーナス気にして結局出番ゼロに… -- 2025-11-14 (金) 19:03:33

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