ジャック・オー/通常技

Last-modified: 2022-06-11 (土) 02:43:53

 

編集方法

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  • 表+説明の文章
    • より正確には「通常技+特殊技」です。このページはシンプルなメモとして機能します。まず以下のような構図があります。
       
       

 

 

  • (メモ):真横へ裏拳を繰り出す
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
       
       

 


  •  
    立ちP
    9f84cec97a748c90c0476dd558fd090c.jpg ダメージ
    発生
    4F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
     

 


 

  • 基本はこれ
    • このメモ+画像を含む表がすべての通常技・特殊技ごとに作成されています。基本的にはメモの部分を書き足していく形になります。
       
       
  • 細かい活用法などを書き足す場合
    • あまりないと思いますが、スペースが足りなくなったらレベル3の見出しを話題ごとに作成して頂いて構いません。レベル2の見出しには具体的な性能などの主たる内容を、レベル3の見出しには補足や実際の使い方を書くと整理された印象になると思います。
       
       

 


 

  • 表内の数値を編集するためのシート
    • 管理人が自分用に昔作ったものなので見栄えはよくないのですが、通常技の表を作成するためのシートが用意してあります。WIKIWIKIのエディタ上で数値を記入するのは目が疲れるので、スプレッドシートで作成するといろいろ楽だと思います。
       
       

 

テンプレ(3)

 

  • この見出しをコピペしてください
    • その後は自由に編集してください
       

 

  • テンプレです
     

 

地上技

 

立ちP

 

  • 真横へ貫手。
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
       
    • 連打キャンセル対応。
       
    • ガトリングコンビネーションルート:5P(連打)・2P・特殊技
       

 


  •  
    立ちP
    20210827175958_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

立ちK

 

  • 足を突き出し、足枷の鉄球を打ち付ける。
    • 横へのリーチがやや長い牽制技。攻撃判定が上めなので対空として使えなくも無い。しゃがみ姿勢の低いキャラや低姿勢にはスカるので注意。
       
    • ジャンプキャンセル(jc)対応。
      • Ver1.18よりダッシュキャンセル(dc)が追加され、同技補正も付いた。
         
    • ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 


  •  
    立ちK
    20210827180017_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

近S

 

  • 膝を前へ力強く突き出す。
    • 発生が早めで始動補正も緩く、ヒット・ガード時の状況も良い優秀な通常技。
       
    • ガトリングルートが豊富で、この技からのコンボ・固め・暴れ潰しは非常に強力。繰り出せる間合いが短めなのが唯一の難点か。
       
    • 空中ヒット時、斜め上へ小さく浮かせる。
       
    • ジャンプキャンセル(jc)対応。
      • Ver1.18よりダッシュキャンセル(dc)が追加され、同技補正も付いた。
         
    • ガトリングコンビネーションルート:遠S・2S・HS・2HS・ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 


  •  
    近S
    20210827180037_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

遠S

 

  • 足を振るい、足枷の鉄球を打ち付ける。
    • 横へのリーチが長い優秀な牽制技。攻撃判定が高めなので低めの飛びを落とすのにも使える。低姿勢には弱い。
       
    • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
       

 


  •  
    遠S
    20210827180053_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

HS

 

  • 足枷の鉄球を地面に付け、それを軸に逆立ちしつつ開脚回転蹴りを放つ。
    • 2ヒット技。発生はやや遅めだが威力の高い通常技。動作中に大きく前進する為、性質は突進技に近い。
       
    • コンボの中継・〆としての運用が主。ガードされると反撃が確定する程の隙がある。
       
    • 2段目ヒット時、斜め上へ浮かせ効果。
       
       

 


  •  
    HS
    20210827180103_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

ダストアタック

 

  • 足を振り上げた後に足枷の鉄球を踏み付け、鉄球の口からドクロの波動が立ち上る。
    • REVELATORからモーション変更。テンションゲージによる性能変化はオミットされました。
       
    • 中段。発生は遅いが中段としては破格の早さで、動作も小さめなので見切られ辛いのが魅力。
       
    • 固め中や起き上がりに重ねるように繰り出すと当てやすい。
       
    • ボタンホールドでタメができ、発生のタイミングを変える事が出来る。最大タメ版ヒット時のみ、ヒット後ジャンプ入力でホーミングジャンプに移行可能(コンボ始動ヒット時のみ。コンボ途中からは不可)。ホーミングジャンプ後は強制的にエリアシフトとなる。ホーミングジャンプ中はジャンプ攻撃のガトリングルート制限解除、ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)を無制限に行えるようになる。ホーミングジャンプ中に繰り出している通常技と同じ攻撃ボタンを押すと、高威力の専用フィニッシュ技を繰り出せる(ジャック・オーの場合は「フォーエヴァーエリシオンドライバー」の始動モーション)。専用フィニッシュ技で〆るとエリアシフト後、キャラの位置の左右が入れ替わり、相手がダウンした状態からスタートする。
       
    • ガードされると反撃が確定する程の隙がある。
       
    • 地上ヒット時、特殊浮かせ(動作前半は空中喰らい判定、動作後半は地上立ち喰らい判定)空中ヒット時、ほぼ垂直に浮かせる。
       
    • 最大タメ版は地上ヒット時、斜め上へ大きくきりもみ回転吹き飛ばし空中ヒット時、ほぼ垂直に高く浮かせる。
       
       

 


  •  
    ダストアタック
    20210827180118_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

2P

 

  • しゃがんだ姿勢から貫手。
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。
       
    • 低姿勢。
       
    • 連打キャンセル対応。
       
    • ガトリングコンビネーションルート:5P・2P(連打)・特殊技
       

 


  •  
    2P
    20210827180125_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

2K

 

  • 地面に寝そべり逆さまになりながら開脚し、足枷の鉄球を振り回す。
    • 下段。ジャック・オーの主力下段技。
       
    • リーチはそこそこで発生が早く、ダッシュからの牽制・固め・崩しと使い勝手は悪くない。
       
    • 中段を相手に意識させてから繰り出すと崩しとして機能させやすい。ジャンプ攻撃を当てた後、着地した直後に繰り出すといいだろう。
       
    • ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 


  •  
    2K
    20210827180135_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

2S

 

  • 地面に伏せながら足枷の鉄球を真上へ打ち付ける。
    • 真上への攻撃判定は強いが、横へのリーチは皆無。非常に低姿勢。
       
    • 自キャラの近くを飛び回る相手への対空に使えなくはないが、ミスしやすいので対空は6Pなどに頼った方がいい。コンボの中継として使うのが無難だろう。
       
    • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
       

 


  •  
    2S
    20210827180146_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

2HS

 

  • 足枷の鉄球を手で振り上げ、真下へ強く打ち付ける。
    • 見た目に反し上段。発生はやや遅めで横へのリーチも短めだが、動作中にやや前進するので見掛けよりは長い。
       
    • コンボの中継に用いよう。
       
    • ヒット時、やや斜め上へ地面バウンド。
       
       

 


  •  
    2HS
    20210827180222_1(1).jpg 4d6057cb64265ac7d3cfbba1d65d880b.jpg ダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

2D

 

  • 頭上に浮かせた輪を回転させ、地面に伏せつつ滑り込んで突進する。
    • REVELATORの3HSが2Dになりました。
       
    • 下段。動作中に大きく前進する為、性質は突進技に近い。
       
    • コンボの中継・〆としての運用が主。ガードされると反撃が確定する程の隙がある。
       
    • 地上ヒット時、受け身不能の斜め上へ浮かせ効果。
       
       

 


  •  
    2D
    20210827180236_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

特殊技

 

6+P

 

  • 一歩踏み込んで貫手。
    • 踏み込むけど前進しない謎。
       
    • 動作中に上半身無敵があり、対牽制や対空に向いた通常技。
       
    • ヒット効果の関係で追撃が難しく、リターンに乏しいのがネック。
       
    • 動作中上半身無敵あり。ヒット時、横へ大きく吹き飛ばす。
       
       

 


  •  
    6+P
    20210827180243_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

6+HS

 

  • 足を上げ足枷の鉄球を振り上げ、そのまま手で鉄球を斜め上へ投げ付ける2段技。
    • 2段技。1段目の鉄球振り上げは小パンから連続ヒットする程度には発生が早い。しかし横へのリーチが短く距離が近くないとスカる。2段目は発生が遅いが斜め上への攻撃判定が非常に長い。下への攻撃判定がほぼ無いので地上の相手には当て辛い。
       
    • コンボの中継、リスキーな対空手段としても使えるか。
       
    • 1段目地上ヒット時、特殊浮かせ(動作前半は空中喰らい判定、動作後半は地上立ち喰らい判定)2段目空中ヒット時、横へ大きく吹き飛ばす。
       
       

 


  •  
    6+HS
    20210827180315_1(1).jpg 138dc715f4e5ad9f7db7f7bfeb4e3170.jpg ダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

空中技

 

JP

 

  • 斜め下へ掌打。
    • 中段。発生が早く、連打キャンセルも利くので空中での暴れ・割り込み・固めに向く。低空時の飛び込みとしても利用可能。
       
    • 連打キャンセル対応。
       
    • ガトリングコンビネーションルート:JP(連打)のみ
       

 


  •  
    JP
    20210827180344_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JK

 

  • 逆さまになりながら前方へ足を突き出す。
    • なんてアクロバティックなキックなんだ!
    • 中段。横への攻撃判定が広く、空対空として有用。
       
    • 後方ジャンプから追い払うように牽制として繰り出すのに使える。攻撃判定が高い位置にあり、降り際に当てようとしても着地してしまうので飛び込みには不向き。
       
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
       
    • ガトリングコンビネーションルート:JDのみ
       

 


  •  
    JK
    20210827183107_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JS

 

  • 斜め下へ足を振るい、足枷の鉄球で薙ぎ払う。
    • 中段。斜め下への攻撃判定が広く、優秀な固め・飛び込み技。キャラ後方にも攻撃判定がある為、めくりが狙える。
       
    • ジャンプの降り際や、空中ダッシュから振るのに最適な技。
       
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
       
    • ガトリングコンビネーションルート:JHSのみ
      • Ver1.10よりJDへのルート追加。

 

 


  •  
    JS
    20210827180410_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JHS

 

  • 開脚回転蹴り。
    • 中段の2段技。横へのリーチがそこそこ。キャラ後方の足にも攻撃判定があるのでめくりに利用出来る。
       
    • 空対空・めくり・コンボ中継として使うのが無難か。飛び込みもめくりもJSの方が優秀なので微妙な印象。
  • Ver1.10よりJDへのガトリングルートと、ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)が追加された。 
     

 


  •  
    JHS
    20210827180429_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JD

 

  • 足枷の鉄球の口から斜め下へ前進する飛び道具を放つ。
    • 「キロンの鎖を解く」REVELATORからテンションゲージによる性能変化はオミットされ、飛び道具は単発のみに。
       
    • 飛び道具を盾に距離を詰めたり、相手の動きを誘うのに使うのが主な用途。飛び道具発生前に潰そうとしてくる相手には紫RCからキツーい反撃をお見舞いしてやろう。
       
    • 飛び道具発射時に斜め上後方に若干浮き上がる為、着地のタイミングをずらすのに使える。
       
    • 必殺技キャンセル不可。
      • Ver1.18より必殺技キャンセル・ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応した。
         

 


  •  
    JD
    20210827180521_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

投げ

 

地上投げ

 

  • 相手を掴み、背を向けながら前方宙返り蹴り上げを放つ。
    • 主力崩し技。
       
    • ヒット時、受け身不能の浮かせ効果。RC無しでは追撃不可。
       

 


  •  
    地上投げ
    20210827180548_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

空中投げ

 

  • 相手を掴み、背を向けながら前方宙返り蹴り上げを放つ。
    • モーションは地上版の使い回し。
       
    • 相手との距離が近く、かつ空中にいるなら積極的に狙っていこう。
       
    • ヒット時、受け身不能の斜め上へ吹き飛ばし。RC無しでは追撃不可。
       
       

 


  •  
    空中投げ
    20210827180600_1(1).jpgダメージ
    発生
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

掲示板

 

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  • 仮面を取る挑発モーション中、挑発ボタン押し続けで仮面の着脱が可能な模様。挑発モーションは何パターンかがあるが、仮面を取る挑発モーション以外は仮面の着脱非対応の模様 -- 2021-08-27 (金) 22:09:21