エンチャント

Last-modified: 2010-03-18 (木) 12:46:07

【エンチャントのススメ】


はじめに

エンチャントとは?

通称「エンチャ」

各部位の装備に魔法の力を付与して、既存のアイテムに追加の効果を与えることです。
これによりダメージアップの効果を与えたりライフを増減させる効果を与えたりと
マビノギでなにかをするにあたってとても優位に働くことになります。

エンチャントに必要なものは以下のとおり。

・「エンチャント」スキル…

魔法の粉を装備するだけでスキルがわかります。高ランクになるほどESの耐久削れ%が減少。

・魔法の粉…
普通の魔法の粉・エリート魔法の粉など種類があり、エンチャント成功率に関係します。
「祝福された」と書いてある粉は委託エンチャントしてもらうときに使える粉です。

・エンチャントスクロール…
通称「ES(イーエス)」(以下ES)貼り付ける元となるスクロールです。
エンチャントの効果が記されていますが。これ単体では効果は現れません。
これをアイテムに貼り付けて装備することにより効果が現れます。
ただESには、ダンジョン証と同じで期限が設けられており、切れると使用不能になります。
また、耐久値もあり、こちらもエンチャ失敗で0%を切ると使用不能となります。

初級者向けのエンチャント

とりあえずエンチャをなにか適当につけときたいなーと思った方にオススメするエンチャント

@接頭エンチャ(prefix)@
・「ファイン」…
接頭ランクF、レベル4以上でクリティカルが1%上昇する。
アルビ一般で入手できるESでランクFで初心者にも貼り易く、効果も全身に貼れば5%程、上昇するのでオススメです。
このESそのものがマビプレイヤーにとってエンチャの楽しさを知る格好のものと言えます。
ただし、その効果の低さは否めず、いずれは下記のエンチャに移行していのが常です。

・「フォックスハンター」…
接頭ランクE、レベル3以上で最大ダメが2~4上昇する。
通称「FH」(Fox Hunterの頭文字。同様にスキルのファイナルヒットを指すことも
このようなランダム数値のついているエンチャは貼り付け成功時点での数値で以後固定となります。
(ただ抽出してまたESの状態に戻すとまたランダム数値に戻ります)
このエンチャは「何にでも貼れる」「入手が容易・安価」「効果の発動条件が楽」「低ランク」と非の打ち所がありません。
あるとすればランダム数値というところぐらいでしょうか。
初級者の登竜門であるラビ通常の骨オオカミが抽出品をぽろぽろ落とすので回収しておきましょう。
ダメージ重視でエンチャントを考えているならばとりあえずつけておいて損はないESです。

・「フォックス」…
接頭ランクB、レベル14以上で最小ダメが1~2、最大ダメが1~4増加する。
フォックスハンターの上位互換と思われがちだが、最大ダメのランダム上昇値が「1~4」なので1が出る可能性あり。
安価といえども相場がフォックスハンターの3倍はあるのと、
発動条件が一気にレベル14まであがったのでマビノギ駆け出しの人には手を出しづらいと思われます。
最小も欲しい&資金に余裕ができてきたあたりにフォックスハンターから乗り換えるといいでしょう。
ただランクがBと地味に高いのでエンチャで失敗する可能性がFHより微妙に高いので注意。

・「鋭い」…
接頭ランクE,レベル12以上でクリティカルが2%上昇する。
一方こちらはクリティカルが欲しい人むけのES。
FH・フォックス同様露店でかなり出回っているため安価・入手・貼り付け容易。
本格的にクリを狙わず、出ればいいや程度で考えるなら長い間お世話になると思われます。
短所を挙げるとすれば発動条件がレベル12なので駆け出しの方にはちょっと厳しいぐらい。

・「グッド」…
接頭ランクC、レベル3以上でダメージバランス1~3%増加
こちらはダメージの期待値となるダメージバランスが上昇するエンチャ。
バランス+1はDEX+3と同様の上昇値なので、3%の数値がつけば実質DEXが+9されたことになります。
露店には主にエンチャ修練用として出回りますがし、アルビ通常を数週でもすれば報酬のESとして獲得できます。
Cランクなので同じアルビ初級で出るファインより貼りにくいですが、とりあえずは入手難度からみてもコレを貼っておいておけば問題ないかと思われます。
ちなみに最小ダメと最大ダメの幅が大きくなる装備の場合はダメージバランスは重要ですが、
それほど幅がひらいてない序盤ではバランスをあげても特に変化はなかったりします。
しかし、アルビ一般で出るESの中では最も使えます。

中級者向けのエンチャント

@ダメージエンチャ

・ウルフハンター
接頭ランクC。フォックスハンターの上位互換で、最大ダメージが4~6上昇。ただし武器のみ。
ES自体もそこそこ出回っており、貼り付けやすいので人気のESだが、ランダム数値最低値がついてしまうと
FHの最大値と変わらないため貼り付けは地味に賭けになると思います。まぁ武器限定エンチャなんですが…

・野生(貼るとアンテイムドになります)
スマッシュ9以上で最大ダメ「16」上昇HP30ダウン・修理費5%上昇両手武器限定
おそらく両手武器使いが最初に貼るであろうエンチャ。接頭ランクA・発動条件共に貼りやすい。
入手もキアのハードダンジョン報酬なので比較的楽。
弱点を挙げると、ただでさえ高い修理費の両手武器なのにそこからさらに5%修理費が増加します。
@以下、野生とセットでオススメな接尾エンチャ
~野蛮人~

~乱暴な~
接尾ランクA、ウィンドミル6以上で「最大ダメ20」増加・クリ5増加・Luck20減少
クリが5あがるがLuck-20のせいで実質クリが1しかあがらない謎効果。

~破壊(ディストラクション)~
接尾ランク9、レベル32以上で最小9増加・アタック9以上で「最大ダメ15~26」増加
暗黒をも超えるランダム数値幅の広さ。入手難度・ランクから見ると乱暴に軍配があがるが
最小が9増加しつつ最大も20を超えれば乱暴を凌ぐことになります。リアルラックに自信がある人向け。
~荒っぽい~

だいたい中級者のあたりから手数で攻める二刀流タイプか
スマでの一撃必殺両手武器タイプでわかれてくると思います。

・鋼玉

・グレース

・勝利

・犠牲