GAのステータスについて(暫定)
能力 | 効果 | 上昇率 | 備考 |
---|---|---|---|
好感度 | 不明(暫定) | 不明(暫定) | 探索で取得可能(上昇値は探索時間毎に変化) |
LV | レベル | 経験値100%毎に1上昇 | 指揮官レベルを超える事は出来ない |
EN | 体力 | ランク毎に変化 | 指揮官のEN量の分だけ補充される |
命中 | 命中率 | 1上昇=1% | 最低命中率5% |
回避 | 回避 | ||
空攻 | 対空攻撃力 | 1上昇=2.5ダメージ上昇 | 最低10%は通る |
陸攻 | 対陸攻撃力 | 1上昇=2.5ダメージ上昇 | 最低10%は通る |
空防 | 対空攻撃力 | 1上昇=2ダメージ減少 | 攻撃力の10%は防げない |
陸防 | 対陸攻撃力 | 1上昇=2ダメージ減少 | 攻撃力の10%は防げない |
空と陸について
全てのユニットは空or陸属性に別れていて
空属性への攻撃は空攻、陸属性への攻撃は陸攻で判定される。
防御の場合も
空属性からの攻撃は空防、陸属性からの攻撃は陸防で判定される
(補)命中と回避について
- 命中について
敵への100%命中の値=必中値(敵の回避値?)からどれだけ離れているかで、表される。
例: 敵の必中値が140の場合、GAの命中104で、
100-(140-104)=64
敵への命中率は64% - 回避について
命中の逆で、敵からの100%命中の値(敵の命中値?)から、GAの回避がどれだけ離れているかで、表される。
例: 敵の100%命中値が69の場合、GAの回避75で、
100-(75-69)=94
敵からの命中率は94%
上記のことが対GA戦に適応できるかは不明
ダメージの式
20 + 攻撃力x2.5 - 防御力x2 = ダメージ
必殺火力や、敵防御力を求める場合、適当なGAで敵へ攻撃を行い、そのダメージから計算します。
(ただし、与えるダメージが最小値より大きくなければ求められません)
GAの攻撃力が奇数の場合は、与えたダメージに0.5加算します。
また、必殺火力に小数点以下が出た場合は、「与ダメージ > 敵HP」なら切り捨て、「与ダメージ < 敵HP」なら切り上げです。
敵の防御力を求める場合も同じです。
- 一撃必殺火力の求め方
GAの攻撃力 - ((与ダメージ - 敵の最大HP) / 2.5) = 必殺火力
例: 10式 : 対陸攻撃 124 スピナー : 最大HP138
攻撃力124 - ((与ダメ248 - HP138) / 2.5) = 80
例: ルル・カール : 対陸攻撃 77 スピナー : 最大HP138
攻撃力77 - ((与ダメ130+奇数0.5 - HP138) / 2.5) = 80
よって、スピナーは 『陸タイプGA』 の、 『対陸攻撃力』 80で一撃必殺できます。
- 敵の防御力の求め方
((20 + GAの攻撃力x2.5) - 与ダメージ) / 2 = 敵の防御力
例: 10式 : 対陸攻撃 124
((20 + 攻撃力124 x 2.5) - 与ダメ248) / 2 = 41
よって、敵の 『対陸防御力』 は41となります。
- 最小ダメージ必要防御力の求め方
(20 + 敵の攻撃力x2.5 - 敵の攻撃力×0.1) / 2 = 必要防御力
例: Dランク-スピナーLv25 : 対陸攻撃88 (GAは陸タイプとする)
(20 + 攻撃力88x(2.5 - 0.1)) / 2 =115.6
よって、最小ダメージ必要防御力は対陸116となります。
コメント
- ここでいいかわかりませんがステータスの記録入れておきます -- えび? 2013-08-11 (日) 21:10:23
- ミランチェA 陸攻 Lv1Max105(+37) Lv3Max111(+39) Lv4Max114(+40) Lv5Max117(+42) 、括弧内は合成で上げた分です -- えび? 2013-08-11 (日) 21:11:22
- 最低貫通ダメージってステータスの10%じゃない? -- 2013-08-17 (土) 16:56:53
- レベルが「指揮官レベル以上にならない」となってますが、やってみると同じレベルにすることはできました -- 2013-08-17 (土) 19:07:53
- 以上・以下はそれを含むことを意味する。ひとつ賢くなったな^^ -- 2013-08-21 (水) 04:27:07
- 「以上にならない」と書いてあるならば、「同じレベルにもならない」って意味だから、間違いだと言えますね。修正しておきます。 -- 2013-08-21 (水) 21:45:18
- 以上・以下はそれを含むことを意味する。ひとつ賢くなったな^^ -- 2013-08-21 (水) 04:27:07
- ひとつ賢くなったな(激寒) -- 2013-08-23 (金) 20:38:49
- かってながら、最小ダメージ必要防御力の項目を追加しました。すでにあった情報から算出できるものですが、制圧の敵ステータスの項目にあり、敵攻撃力のみでわかるので念のため追加しました。 -- 通りすがり? 2013-08-25 (日) 15:22:53
- 最低ダメージ10%だと、式としては (20+攻撃力x2.5)/2x0.9 な感じなのではないでしょうか? -- 2013-08-26 (月) 13:22:18
- 最小ダメージはダメージの10%ではなく、攻撃力の10%なので、元の式で合ってます。 -- 2013-08-28 (水) 19:44:33
- ここに質問めいた事を書いてよいのか分かりませんが、指揮官と同レベルのGAに経験値が入るのかが分かるとありがたいです。指揮官レベルの0%で経験値がストップするのか、そのレベルでは経験値は入るけど -- 2013-08-31 (土) 16:48:28
- レベルアップはできないのか。同じレベルにすることはできました、というコメントからすると前者なのでしょうか -- 2013-08-31 (土) 16:50:35
- 〔検証願〕「常時発動スキルによる攻撃力1に対して与ダメ2」ではないでしょうか。 -- 2013-09-02 (月) 16:33:29
- 〔検証願〕 ダメージ=20 + 素攻撃力 x2.5 + スキル攻撃力 x 2 - 敵防御力 x 2 -- 2013-09-02 (月) 16:35:44
- やっと計算が合ったよ。ありがとう -- 2013-11-06 (水) 04:13:45
- 命中率にて、計算と合わない敵が出てきたので報告。19-8のラングリスに対する命中がアパッチの命中523で12%、ヴィティンの命中が531で100%と表示されました。 -- 2013-09-19 (木) 18:11:42
- パッシブスキルによる命中率アップはありますか? -- 2013-10-01 (火) 14:45:47
- パッシブも加味した値で計算しています。ちょこちょこ、この手敵は居るみたいで -- 2013-10-30 (水) 23:08:37
- パッシブスキルによる命中率アップはありますか? -- 2013-10-01 (火) 14:45:47
- ハードだと敵から受ける最小ダメージが敵攻撃力の10%を下回りますね。 -- 2013-10-01 (火) 01:24:20
- 最低ダメージの10%にパッシブは含まれない模様。敵も味方も -- 2013-10-30 (水) 23:09:26
- アクティブ発動でも最低値は変わらないからパッシブも最低値に影響しないのかもしれない -- 2013-10-01 (火) 01:36:11