Weaving(機織り)
- このスキルが必要なコマンド
なし - このスキルが必要なワークショップ
- 織機(Loom)
- このスキル作業の優先度の高さ
- 中
- デフォルトでこのスキルを内包している職業
- Farmer
繊維(fiber)から布(bolt of cloth)を作成します。
布はベッド(bed)に袋(bag)に包帯(bandage)にと重要度の高い中間素材ですが、そもそも品質が存在しません。
なので、レベル上げの恩恵は作業スピードのみ。冬の農閑期に一気にまとめて作ってしまうのも良いでしょう。
防具製作に使う詰め物(padding)には布に加えて、材料のほうの繊維(fiber)を使うのでそこにだけ注意してください。
Tailoring(仕立て)
- このスキルが必要なコマンド
なし - このスキルが必要なワークショップ
- 仕立屋(Tailor)
- このスキル作業の優先度の高さ
- 中
- デフォルトでこのスキルを内包している職業
- Farmer
同じWorkshopの優先度での作業になってしまうので、別の職として分離させたほうが良いかもしれません。
大量に作って交易に使うのであればWeavingとの抱き合わせ職としてメイン採用に一考の価値があります。
また単純に包帯(bagdage)の消費が激しい場合は、まずは王国の防衛体制そのものを見直すべきです。
布製品と、布から作る様々な中間素材を作成します。
包帯(bandage)の効果には品質による恩恵がないため、布製品の品質はworth値の差のみになります。
袋(bag)にベッド用のマットレス(mattress)、防具用の詰め物(padding)と需要はそれなりにあるため、
ワークショップでの仕事が無いか少ない職と兼業できるように設定するのも面白いでしょう。
また、冬の間は暇になる農家に期間限定でまとめて作らせるというのも選択肢のひとつです。
その際は、ワークショップ側での優先度設定や休止設定を活用すると良いでしょう。
※余談ですが、この世界では繊維製品の加工順が「繊維→糸→布」ではなく「繊維→布→糸」になります。謎の技術。