簡素な作業場(Crude Workbench)
一番最初に作ることになるワークショップ。最低限の素材しか作ることが出来ず、作業も速くありません。
中盤まで大量に必要な木材(plank)を作れるため、消費が一段落するまで並べておく事も多いです。
- 建築必要素材 :丸太x1、石x1
- 生産に必要なスキル :Carpentry(木工)、Masonary(石工)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 木材 :丸太x1
- イス :木材x4
- 作業台 :木材x6
- ノミ :石x2 ※Stonemason(石工)で石材×1を使って出来るものと全く同じ
木材加工(Wood Manufacturing)
製材所(Sawmill)
丸太(log)から木材(plank)を作るためだけの設備。
これさえ出来たら簡素な作業場(Crude Workbench)でしか作れないものはなくなります。
- 建築必要素材 :作業台x1、イスx1、ノコギリ刃x1
- 生産に必要なスキル :Carpentry(木工)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 木材 :丸太×1
木工(Carpenter)
木材(plank)から様々な加工品を作ることのできる、序盤の主力ワークショップです。
他のワークショップでよく使うイス(chair)やテーブル(table)、湧き潰しや視界確保に重要な松明(torch)、
物資・飲料保管用の箱(crate)や樽(barrel)など需要の高いものが作れます。
遠距離武器の各種持ち手は、研究を進めて設計図を完成させないと生産リストに表示されません。
- 建築必要素材 :作業台x1、イスx1、ノミx1
- 生産に必要なスキル :Carpentry(大工)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- ベッドの枠 :木材x4
- 天蓋つきベッドの枠 :木材x4
- ベッド :ベッドの枠x1、マットレスx1
- 天蓋つきベッド :天蓋つきベッドの枠x1、マットレスx1
- 木の扉 :木材x4
- 木の棒x2 :木材x1
- テーブル :木材x4、木の棒x4
- イス :木材x4
- タンス :木材x6
- キャビネット 木材x6
- 箱 :木材x4
- 樽 :木材x4
- 松明 :木の棒x1、石炭x1
- 作業台 :木材x6
- 織り機 :木材x4、木の棒x4
- ナイフの柄 :木の棒x1
- 柄 :木の棒x1
- ふいご :木材x2
- 訓練用人形 :木材x1、木の棒x2
- 手押し車 :木材x4、木の棒x2
- バケツ :木材x4
- 木の盾 :木材x3
- クロスボウの持ち手 :木材x1
- ラッパ銃の銃床 :木材x1
- 小銃の銃床 :木材x1
木材彫刻(Woodcarver)
木製の像や工芸品が作れます。何かの材料などの必需品ではありませんが、良い交易品となります。
- 建築必要素材 :作業台x1、イスx1、ノミx1
- 生産に必要なスキル :Woodcarving(木材彫刻)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 彫像 :木材x4
- 彫刻 :木材x1
- パズルボックス :木材x1
石材加工(Stone Manufacturing)
石切屋(Stonecutter)
掘り出した石(raw stone)から石材(block)を作ります。石の加工をする場合まずはこれから。
- 建築必要素材 :作業台x1、イスx1、ノミx1
- 生産に必要なスキル :Masonary(石工)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 石材 :石x1
石工(Stonemason)
家畜の解体加工や金属加工に必要な道具が作れます。イス(chair)やテーブル(table)も作ることが出来ます。
- 建築必要素材 :作業台x1、イスx1、ノミx1
- 生産に必要なスキル :Masonary(石工)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 石の扉 :石材x4
- テーブル :石材x5
- イス :石材x4
- ノミ :石材x1
- ノコギリ刃 :石材x1
- ナイフの刃 :石材x1
- ナイフ :ナイフの刃x1、ナイフの柄x1
- 炉床 :石材x6
- 鋳型 :石材x4
- 炉 :石材x10
- 飼い葉桶 :石材x4
- 石の剣 :石材x1、ナイフの柄x1
- 石の片手斧 :石材x1、柄x1
- 石の片手槌 :石材x1、柄x1
- 矢x16 :石材x1
- マスケット弾x32 :石材x1
石材彫刻(Stonecarver)
木材彫刻(Woodcarver)と同じく、石製の像や工芸品が作れます。交易品の作成用です。
- 建築必要素材 :作業台x1、イスx1、ノミx1
- 生産に必要なスキル :Stonecarving(石材彫刻)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 彫像 :石材x4
- 柱 :石材x4
- 彫刻 :石材x1
- ペットロック :石材x1
布工房(Cloth Manufacturing)
織機(Loom)
畑から取れる綿(cotton)等の繊維(fiber)を布(bolt)に加工します。
最序盤に集まる綿の収納には大きな袋(bag)が必要ですが、布にすれば箱(crate)に詰めることが出来るようになります。
- 建築必要素材 :織り機x1、イスx1
- 生産に必要なスキル :Weaving(機織り)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 布 :繊維x1
仕立屋(Tailor)
怪我の治療に必要な包帯(bandage)など布製品の加工を行います。
その他に、防具に必要な詰め物(padding)やベッド(bed)に必要なマットレス(mattress)もここで作れます。
- 建築必要素材 :テーブルx1、イスx1、骨の針x1
- 生産に必要なスキル :Tailoring(仕立て)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 袋 :布x2、糸x1
- 大袋 :布x2、糸x2
- 包帯 :布x1
- 糸 :布x1
- 詰め物 :布x1、繊維x1、糸x1
- マットレス :布x4、糸x1、藁x2
- 弾丸袋 :布x1、糸x1
飲食関係(Food/Drink Manufacturing)
屠殺場(Butcher Shop)
家畜や各種死体を解体して肉(meat)、骨(bone)、皮(hide)、頭蓋骨(skull)にします。
野生動物はもちろんのこと、ゴブリンやオーガまで立派に食肉加工してしまいます。
ノームの死体やアリビト、モンスターの死体は解体できないため、自然消滅を待つのみになります。
「pastureからあぶれた家畜を解体する」「加工できる死体があったら自動で解体する」というオプションがあり、
職さえ割り振っておけば何も指示せずに稼動させることも可能です。
- 建築必要素材 :テーブルx1、イスx1、ナイフx1
- 生産に必要なスキル :Butchery(屠殺)
厨房(Kitchen)
肉(meat)や小麦(wheat)などの食材を加工して、より腹持ちのいい料理を作ります。
襲撃を凌いだ晩は、ゴブリンサンドイッチ片手にワインで乾杯しましょう。
- 建築必要素材 :テーブルx1、イスx1、ナイフx1
- 生産に必要なスキル :Cooking(料理)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- パン :穀物x1
- ソーセージ :肉x1
- サンドイッチ :ソーセージx1、パンx1
- チーズ :ミルクx1
- チーズオムレツ :チーズx1、卵x1
- ソーセージオムレツ :ソーセージx1、チーズx1、卵x1
- マッシュルームオムレツ :マッシュルームx1、チーズx1、卵x1
酒造(Distillery)
果物(fruit)からワイン(wine)、小麦(wheat)からビール(beer)、キノコ(mushroom)からお茶(tea)を作ります。
どの原料も食料として使える事に注意。
- 建築必要素材 :テーブルx1、樽x2
- 生産に必要なスキル :Brewing(醸造)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- ワイン :果物x1
- ビール :穀物x1
- お茶 :キノコx1
井戸(Well)
水の上に配置することで、真下の水源がある限りはここで水を飲むことができます。
井戸水は満足度が低いため緊急時用と思って、出来るだけ早く醸造を安定させましょう。
- 建築必要素材 :石材x4、木材x4
宝石加工(Gem Manufacturing)
原石加工(Gemcutter)
原石を宝石細工(Jeweler)で扱えるように加工します。
- 建築必要素材 :作業台x1、イスx1、回転刃x1
- 生産に必要なスキル :Gemcutting(宝石カット)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 宝石のルース :宝石の原石x1
宝石細工(Jeweler)
インゴット(bar)類や宝石のルース(cut gem)から指輪(ring)やネックレス(necklace)などの装飾品を製作します。
Worth稼ぎや交易品として活用できますが、単価が高いものが多いので作りすぎには注意。
- 建築必要素材 :作業台x1、イスx1、やすりx1
- 生産に必要なスキル :Jewelry Making(宝飾作成)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 指輪 :インゴットx1
- 宝石付きの指輪 :宝石のルースx1、インゴットx1
- ネックレス :インゴットx2
- 宝石付きのネックレス :宝石のルースx1、インゴットx2
金属加工(Metal Manufacturing)
炭焼き(Furnace)
丸太(log)から石炭(coal)を作リます。
石炭自体は地下からも採掘できますが、埋蔵量があまり多くありません。
松明(torch)に使う分も考えるとこれで大量生産するのが現実的。職業がSmelting(精錬)な事に注意。
- 建築必要素材 :炉x1、ふいごx1
- 生産に必要なスキル :Smelting(精錬)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 石炭 :丸太x1
溶鉱炉(Forge)
鉱石(ore)及び金属片(sliver)からインゴット(bar)を作ります。
インゴットから、他の金属系ワークショップに必要な金床(anvil)を作るのもここから。
- 建築必要素材 :鋳型x1、炉床x1、ふいごx1
- 生産に必要なスキル :Smelting(精錬)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- インゴット :鉱石x2、石炭x1
- 青銅インゴットx2 :錫インゴットx1、銅インゴットx1、石炭x1
- 鋼インゴット :鉄インゴットx2、石炭x2
- ローズゴールドインゴットx4 :金インゴットx3、銅インゴットx1、石炭x1
- 金床 :インゴットx8
- インゴット :金属片x10、石炭x1
製錬(Smelter)
金属製品を溶かして、インゴット(bar)や金属片(sliver)にします。
溶解するアイテムの条件には、素材以外に品質も指定できます。
敵の装備品(worn ~)はそのままでは使えず、ここで金属片に溶かしてから再び加工し直す必要があります。
金属片は、溶鉱炉(Forge)にて10個で1つのインゴットに加工しなおせます。
自動で溶解するように出来る専用のチェックボックスがあるので、必要に応じて利用しましょう。
- 建築必要素材 :鋳型x1、炉床x1、ふいごx1
- 生産に必要なスキル :Smelting(精錬)
鍛冶屋(Blacksmith)
伐採斧(felling axe)やつるはし(pickaxe)などの作業道具のほか、機械系ワークショップに必要な材料を作れます。
- 建築必要素材 :金床x1、炉床x1、ふいごx1
- 生産に必要なスキル :Blacksmithing(鍛冶)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- つるはしの頭部 :インゴットx1
- つるはし :つるはしの頭部x1、柄x1
- 伐採斧の刃 :インゴットx1
- 伐採斧 :伐採斧の刃x1、柄x1
- 回転刃 :インゴットx1
- やすり :インゴットx1
- 丸頭ハンマー :インゴットx1
- アラーム :インゴットx2、木材x2
金属細工(Metalworker)
インゴット(bar)から工芸品を製作します。宝石加工(Jeweler)にお株を奪われがちです。
- 建築必要素材 :金床x1、炉床x1、ふいごx1
- 生産に必要なスキル :Metalworking(金属加工)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 彫像 :インゴットx4
- 彫刻 :インゴットx1
- 記念コイン :インゴットx1
武器工房(Weaponsmith)
インゴット(bar)を使って武器を製作します。戦闘要員に持たせましょう。
- 建築必要素材 :金床x1、丸頭ハンマーx1、炉床x1、ふいごx1
- 生産に必要なスキル :Weapon Crafting(武器製作)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 片手剣の刃 :インゴットx5
- 片手剣 :片手剣の刃x1、ナイフの柄x1
- 片手斧の刃 :インゴットx5
- 片手斧 :片手斧の刃x1、柄x1
- 片手槌の頭部 :インゴットx5
- 片手槌 :片手槌の頭部x1、柄x1
- 両手剣の刃 :インゴットx8
- 両手剣 :両手剣の刃x1、ナイフの柄x1
- 両手斧の刃 :インゴットx8
- 両手斧 :両手斧の刃x1、柄x1
- 両手槌の頭部 :インゴットx8
- 両手槌 :両手槌の頭部x1、柄x1
- 片手盾の表 :インゴットx2
- 盾の裏地 :インゴットx3
- 片手盾 :片手盾の表x1、盾の裏地x1
- タワーシールドの表 :インゴットx6
- タワーシールド :盾の裏地x1、タワーシールドの表x1
防具工房(Armorer)
各金属のインゴット(bar)などを使い、防具を製作します。
防具がないと即死や部位欠損の危険があるため、戦闘要員はできるだけ早く防具をそろえてあげましょう。
製作にあたっては、革のひも(leather strap)や詰め物(padding)も必要です。
- 建築必要素材 :金床x1、丸頭ハンマーx1、炉床x1、ふいごx1
- 生産に必要なスキル :Armor Crafting(防具製作)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 防具プレート :インゴットx2
- 兜 :防具プレートx3、詰め物x1、革のひもx1
- 胸当て :防具プレートx4、詰め物x2、革のひもx2
- 肩甲 :防具プレートx2、詰め物x1、革のひもx1
- すね当て :防具プレートx2、詰め物x1、革のひもx1
- こて :防具プレートx1、詰め物x1
- 靴 :防具プレートx1、詰め物x1
機械(Mechanism Manufacturing)
機械設計(Tinker Bench)
ここでは、Tinkering(発明)スキルを実行可能なノームが新しい機械の設計をします。
設計の際に資材は不要で、作業を行なうと機械を製造するための設計図バーの進行度が上がります。
バーが最大まで伸びたときその機械の設計が完了し製作可能となり、その旨がイベントログに表示されます。
設計できる機械の順番は固定で、設計完了したら自動的に次の機械の設計が始まるようになっています。
Tinkering(発明)スキルが上がれば速度も上昇するため、食堂や寝室の近くで専属のノームを割り振ると良いでしょう。
また設計図の進行状況は、複数の設計場所があっても一つのものを共有します。
このワークショップ(と人員)を増やせば、それだけ設計図の完成も早くなるでしょう。
- 建築必要素材 :作業台x1、イスx1、レンチx1
- 作業に必要なスキル :Tinkering(発明)
機械部品製造(Machine Shop)
機械系で一番最初に建てることになるワークショップ。インゴット(bar)から機械の部品を製造します。
レンチ(wrench)以外は、研究を進めて設計図を増やさない限り生産リストに出現しません。
- 建築必要素材 :作業台x1、イスx1、回転刃x1
- 生産に必要なスキル :Machining(部品作成)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- レンチ :インゴットx1
- 棒x2 :インゴットx1
- 歯車x2 :インゴットx1
- バネ :インゴットx1
- トゲ :インゴットx2
- 矢x16 :インゴットx1
- クロスボウの弓 :インゴットx3
- マスケット弾x32 :インゴットx1
- ラッパ銃の銃身 :インゴットx5
- 小銃の銃身 :インゴットx3
- スクリュー :インゴットx2
機械組み立て(Engineer Shop)
機械部品を組み立てて、製品として完成させます。
研究を進めて設計図を増やさない限りは、生産リストに何も出現しません。
- 建築必要素材 :作業台x1、イスx1、レンチx1
- 生産に必要なスキル :Engineering(機械作成)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 動力軸 :棒x1
- 動力部 :歯車x2、バネx1
- ギアボックス :動力部x1、歯車x4
- 人力発電器 :動力部x1、棒x1
- 罠の基礎部 :動力部x1、バネx1
- トゲの罠 :罠の基礎部x1、トゲx3
- 刃の罠 :罠の基礎部x1、片手剣の刃x1
- クロスボウ :クロスボウの弓x1、クロスボウの持ち手x1、糸x1
- レバー :動力部x1、棒x1
- 機械壁 :動力部x1、インゴットx2
- 風車の羽 :木材x1、布x1
- 感圧板 :動力部x1、インゴットx1
- 落とし穴 :動力部x1、インゴットx1
- ラッパ銃 :ラッパ銃の銃身x1、ラッパ銃の銃床x1
- 火打ち石小銃 :小銃の銃身x1、小銃の銃床x1
- シリンダー :インゴットx2
- 義腕 :防具プレートx2、棒x1、歯車x1、義手x1
- 義手 :防具プレートx1、歯車x1
- 義脚 :防具プレートx2、棒x1、歯車x1、義足x1
- 義足 :防具プレートx1、歯車x1
- オートマトン :防具プレート×12、ゴーレム・コア×1、歯車×4、シリンダー×1
軍事(Military Training)
訓練所(Training Grounds)
部隊(squad)単位で訓練を行い、戦闘系スキル・パラメーターを上昇させます。
1vs1の模擬戦をローテーションで行うため、現地に2人以上いないと訓練ができません。
また、遠距離武器は訓練では弾を消費しません。
6時-14時、14時-22時、22時-翌日6時という8時間ごとの区切りで、訓練をする部隊を指定することが出来ます。
- 建築必要素材 :訓練用人形x2
その他(Miscellaneous Manufacturing)
窯(Kiln)
粘土(clay clump)を加工して石材、床や壁用の建材、工芸品を作ります。
- 建築必要素材 :炉x1、ふいごx1
- 生産に必要なスキル :Pottery(陶芸)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- レンガ石材 :粘土x1、石炭x1
- セラミックタイル :粘土x1、石英x1、石炭x1
- 粘土彫刻 :粘土x1
革細工(Leatherworker)
鎧に必要な革のひも(leather strap)や革の鎧、クロスボウの弾を持ち運ぶための矢筒(quiver)を作ります。
- 建築必要素材 :テーブルx1、イスx1、ナイフx1
- 生産に必要なスキル :Letherworking(革製品作成)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 革のひもx2 :皮x1
- 革のパネル :皮x1
- 革の兜 :革のパネルx3、詰め物x1、糸x1
- 革の胸当て :革のパネルx4、詰め物x2、糸x2
- 革のこて :革のパネルx2、詰め物x1、糸x1
- 革のすね当て :革のパネルx2、詰め物x1、糸x1
- 革の手袋 :革のパネルx1、詰め物x1、糸x1
- 革の靴 :革のパネルx1、詰め物x1、糸x1
- 矢筒 :皮x1、糸x1
市場(Market Stall)
王国にやってきた商人が、このワークショップで物々交換による交易に応じてくれるようになります。
売った品は位置を問わず取引が成立した瞬間に消滅し、買った品は市場の目の前に積まれます。
王国のWorth値によって、交易の品揃えは良くなっていきます。
こちらからはいくらでも空売りできるため、Worthを調整する手段として使うことも可能です。
- 建築必要素材 :テーブルx3、イスx1
骨彫刻(Bonecarver)
骨(bone)からさまざまな加工品を製造します。
仕立屋(Tailor)を建てるためには、ここで作れる骨の針(bone needle)が必要です。
- 建築必要素材 :テーブルx1、イスx1、ナイフx1
- 生産に必要なスキル :Bonecarving(骨材彫刻)
- 生産可能アイテムおよび必要素材
- 骨の針 :骨x1
- 彫刻 :骨x1
- 骸骨兜 :頭蓋骨x1
- 骨の服 :骨x4、革のひもx2
探鉱場(Prospector Shop)
土や粘土などの土塊(clump)か石(raw stone)を10個消費することで、金属片(sliver)や石英(silica)を入手します。
セラミックタイル(ceramic tile)製造に必要な素材である石英は、ここでしか手に入りません。
ここでのCraft toオプションは他と少し違い「原料の在庫が○○個ある限り探鉱作業をする」という意味になります。
- 建築必要素材 :テーブルx1、イスx1、ノミx1
- 生産に必要なスキル :Prospecting(探鉱)
基本情報データ