機械

Last-modified: 2019-01-11 (金) 19:34:33


機械部品(part)

さまざまな機械の元となる部品です。そのまま設置することはありません。

アイテム名作成に必要な素材入手場所保存容器
棒棒(rod)1bar(2個分の材料)Machine ShopCrate
歯車歯車(gear)1bar(2個分の材料)Machine Shop
バネバネ(spring)1barMachine Shop
トゲトゲ(spike)2barMachine Shop
動力部動力部
(mechanism base)
2gearEngineer Shopなし
1spring
罠の基礎部罠の基礎部
(trap base)
1mechanism baseEngineer ShopCrate?
1spring
風車の羽風車の羽
(windmill blade)
1plankEngineer Shopなし
1bolt of cloth
スクリュースクリュー(screw)2barMachine Shopなし
シリンダーシリンダー(cylinder)2barEngineer Shopなし
ゴーレムコア
(golem core)
ゴーレムからドロップなし
オートマトンコア
(automaton core)
オートマトンの破壊、解体なし
  • 動力部(mechanism base)
    ほぼ全ての機械で基礎となるパーツ。歯車(gear)に使った素材でこのパーツの材質が決まります。
    動力部を使った機械はその材質を引き継ぐので、壁などの色を統一したい場合は注意してください。

リンク(Linkage)

動力を遠くに伝達するための設置アイテムです。わずかですがパワーを必要とします。

アイテム名作成に必要な素材入手場所保存容器必要パワー量
動力軸動力軸(axle)1rodEngineer ShopCrate?1
ギアボックスギアボックス(gear box)1mechanism baseEngineer Shopなし3
4gear
  • 動力軸(axle)
    動力を直線的に伝達する軸。floorの下をくぐるように(floorが無くても)設置できます。
  • ギアボックス(gear box)
    動力軸(axle)を繋げることで伝達できる方向を変えたり、増やしたりできます。floorを取り除いて代わりに設置。
    動力軸を「vertical axle」としてこれの上に置くことで、水平方向だけでなく垂直上方向にも伝達可能です。
    (Build→Mechanismコマンドから選択します。垂直方向でも同じくアイテムの動力軸を使用)

スイッチ(Switch)

特定の条件を満たしたときに、動力が伝達されるかどうかを切り替えられる設置アイテムです。
オンになった状態(Engaged)では、水平十字方向に伝達を行ないます。パワーの消費はありません。

アイテム名作成に必要な素材入手場所保存容器
レバーレバー(lever)1mechanism baseEngineer Shopなし
1rod
感圧板感圧板(pressure plate)1mechanism baseEngineer Shopなし
1bar
  • レバー(lever)
    手動で操作指示を出すことでオンオフを切り替えられます。(詳細ウィンドウ「Pull Lever」ボタンから指示)
  • 感圧板(pressure plate)
    踏んでいる間だけオンオフの切り替えが起こります。詳細ウィンドウから切り替え可能。

デバイス(Device)

動力が伝えられると特定の動作を行ないます。

アイテム名作成に必要な素材入手場所保存容器必要パワー量
機械壁機械壁
(mechanical wall)
1mechanism baseEngineer Shopなし20
2bar
落とし穴落とし穴(hatch)1mechanism baseEngineer Shopなし10
1bar
ポンプポンプ(pump)1mechanism baseなし (※)-20
1screw

※ポンプ(pump)は素材を用意し、機械設置メニューから指示を出すことで現地で直接組み上げます。

  • 機械壁(mechanical wall)
    動力が伝わると床がせり上がります。床の上に設置します。
  • 落とし穴(hatch)
    動力が伝わると穴が閉じます。床の代わりに設置します。
  • ポンプ(pump)
    動力が伝わると、直下にある液体を汲み上げます。床の代わりに設置します。
    地下深くから溶岩(lava)を汲み上げる際は、これを垂直に積み重ねていくことになります。

動力源(Power source)

機械を動かすために必要なパワーの供給源です。

アイテム名作成に必要な素材入手場所保存容器発生パワー量
人力発電器人力発電器
(handcrank)
1mechanism baseEngineer Shopなし10
1rod
風車風車(windmill)1mechanism baseなし (※)-20
1rod
4windmill blade
火力発電機火力発電機
(steam engine)
1mechanism baseなし (※)-100
1cylinder
1rod
1gear

※現地に直接指示を出すことで部品から組み立てます。

  • 人力発電器(handcrank)
    ノームが手動で動力を生み出します。詳細ウィンドウから指示。
  • 風車(windmill)
    風力から動力を作ります。上空に障害物があると稼動しなくなります。
    垂直に接続することも可能で、どれだけ積み重ねても風車だけは障害物扱いになりません。
  • 火力発電機(steam engine)
    石炭(coal)を消費して動力を作ります。稼動中は定期的に補給が必要。

Automatons

オートマトン

トラップ(Self Powered Trap)

敵が通ると起動する、動力の不要なトラップです。一度起動したあとはMechanic(技師)が元の状態に戻しに行きます。

アイテム名作成に必要な素材入手場所保存容器
トゲの罠トゲの罠(spike trap)1trap baseEngineer Shopなし
3spike
刃の罠刃の罠(blade trap)1trap baseEngineer Shopなし
1sword blade

Trap設置例(即死トラップ)

即死トラップ
  • 敵がpressure plateを踏むと動力が供給され、mechanical wallがせり上がり後続が圧死する。
  • pressure plateを踏んだ敵は行き場を失い、閉じているhatchへ移動する。
  • hatchに移動すると動力が遮断されるので、hatchが開いて掘っておいた落とし穴へ落ちて死ぬ(5階層ほど)。
    • ノームが装備や死体を回収しようとしてトラップにかかるので、回収するときはLeverをOFFにすること。
    • LeverをONにしている時は、装備・死体のStockpileのSuspendにチェックを入れておくこと。
    • 即死トラップは強すぎて鎖国と変わらないから使わないほうが楽しめる。(設計者談)

      PCスペックが低いと、起動時の経路変更などの処理落ち中に敵が大量に抜けてくる。(経験者談)



基本情報
データ
アイテム ( 資源 物資 家具 機械 道具 武器 防具 )