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機械

Last-modified: 2018-06-13 (水) 19:22:32


機械部品(Part) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所保存容器
item_096.png棒(Rod)1Metal BarMachine ShopCrate
item_097.png歯車(Gear)1Metal BarMachine ShopCrate
item_098.pngバネ(Spring)1Metal BarMachine ShopCrate
item_099.pngトゲ(Spike)2Metal BarMachine ShopCrate
item_100.png動力部
(Mechanism Base)
2GearEngineer Shopなし
1Spring
item_100.png罠の基礎部(Trap Base)1Mechanism BaseEngineer ShopCrate?
1Spring
item_106.png風車の羽
(Windmill Blade)
1PlankEngineer Shopなし
1Bolt of cloth
item_109.pngスクリュー2Metal BarMachine Shopなし
item_112.pngシリンダー(Cylinder)2Metal BarEngineer ShopCrate?
ゴーレムコア
オートマトンコア
  • 動力部(Mechanism Base)
    ほぼ全ての機械で基礎となるパーツ。
    機械の素材はここで歯車(Gear)に使った素材で決まるので壁などの色を統一したい場合は注意。
    またそれを利用して貴重な種類の金属をあまり使わずにその種類の機械を作ることが出来る
    (例:Mechanical wallはMechanism base+Bar*2で合計4本のインゴット(Bar)が必要だが、
    歯車(Gear)のみを目的の金属、それ以外を銅(Copper)などで済ませることで目的の金属のインゴット(Bar)は1本で済む)

リンク(Link) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所保存容器必要パワー量
item_096.png動力軸(Axle)1RodEngineer ShopCrate?1
item_100.pngギアボックス(Gearbox)1Mechanism baseEngineer Shopなし3
4Gear
  • 動力軸(Axle)
    動力を伝達する軸。Floorの上から(Floorが無くても可)設置。
  • ギアボックス(Gearbox)
    動力軸(Axle)の方向を変える。Floorを取り除いてから設置。

スイッチ(Switch) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所保存容器
item_104.pngレバー(Lever)1Mechanism baseEngineer Shopなし
1Rod
item_108.png感圧板(Pressure Plate)1Mechanism baseEngineer ShopCrate?
1Metal Bar
  • レバー(Lever)
    動力のON、OFF。
  • 感圧板(Pressure Plate)
    踏むと隣の機械に動力を伝達する、踏むと動力を遮断する(切り替え可能)。

デバイス(Device) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所保存容器必要パワー量
item_110.png機械壁
(Mechanical Wall)
1Mechanism baseEngineer Shopなし20
2Metal Bar
item_111.png落とし穴(Hatch)1Mechanism baseEngineer Shopなし10
1Metal Bar
item_117.pngポンプ(Pump)1Mechanism baseBuilder-20
1Screw
  • 機械壁(Mechanical Wall)
    動力が伝わると床がせり上がる。
  • 落とし穴(Hatch)
    動力が伝わると閉じる、動力が無くなると開く。
  • ポンプ(Pump)
    動力が伝わると水を汲み上げる。右クリックのビルドから選択しないと作れないので注意。

動力源(Power source) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所保存容器発生パワー量
item_102.png人力発電器
(Handcrank)
1Mechanism baseEngineer Shopなし10
1Rod
item_107.png風車(Windmill)1Mechanism baseBuilder-20
1Rod
4Windmill blade
item_113.png火力発電機
(Steam Engine)
1Mechanism baseBuilder-100
1Cylinder
1Rod
1Gear
  • 人力発電器(Handcrank)
    ノームが手動で動力を作る。
  • 風車(Windmill)
    風力で動力を作る。
    水平のみならず垂直に接続することも可能。
  • 火力発電機(Steam engine)
    Coalを消費して動力を作る。補給が必要。

Automatons Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所保存容器

トラップ(Trap) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所保存容器
item_103.pngトゲの罠(Spike Trap)1Trap baseEngineer Shopなし
3Spike
item_105.png刃の罠(Blade Trap)1Trap baseEngineer Shopなし
1Sword blade

Trap設置例(即死トラップ) Edit

即死トラップ
  • 敵がPressure Plateを踏むと動力が供給され、Mechanical Wallがせり上がり後続が圧死する。
  • Pressure Plateを踏んだ敵は行き場を失い、閉じているHatchへ移動する。
  • Hatchに移動すると動力が遮断されるので、Hatchが開いて掘っておいた落とし穴へ落ちて死ぬ(5階層ほど)。
    • ノームが装備や死体を回収しようとしてトラップにかかるので、回収するときはLeverをOFFにすること。
    • LeverをONにしている時は、装備・死体のStockpileのSuspendにチェックを入れておくこと。
    • 即死トラップは強すぎて鎖国と変わらないから使わないほうが楽しめる(設計者談)。



基本情報
データ
アイテム ( 資源 物資 家具 機械 道具 武器 防具 )