素材による性能の違い
金属
防御力 | 耐久度 | ダメージ倍率 | 追加効果 | 基礎worth | |
---|---|---|---|---|---|
copper(銅) malachite(孔雀石) | Slash:68 Pierce:36 Blunt:5 Heat:10 | 950 | 1 | 2 4 | |
bronze(青銅) | Slash:130 Pierce:70 Blunt:10 Heat:10 | 1800 | 1.9 | 5 | |
lead(鉛) | Slash:233 Pierce:127 Blunt:20 Heat:10 | 3200 | 3.4 | *武器のみ* Slash -20% Pierce -20% Blunt +25% | 2 |
iron(鉄) | Slash:233 Pierce:127 Blunt:20 Heat:10 | 3200 | 3.4 | 10 | |
steel(鋼) | Slash:360 Pierce:200 Blunt:40 Heat:10 | 4800 | 5.2 | 30 | |
tin(錫) silver(銀) gold(金) rose gold platinum(白金) | Slash:68 Pierce:36 Blunt:5 Heat:10 | 425 | 0.5 silverのみ0.75 | 2 50 100 100 200 |
革
防御力 | 耐久度 | 追加効果 | 基礎worth | |
---|---|---|---|---|
yak badger monitor lizard emu | Slash:5 Pierce:36 Blunt:68 Heat:10 | 425 | ? | |
bear | Slash:5 Pierce:36 Blunt:68 Heat:10 | 950 | ? | |
ogre | Slash:10 Pierce:70 Blunt:130 Heat:10 | 1800 | ? | |
two-headed ogre | Slash:40 Pierce:200 Blunt:360 Heat:10 | 4800 | ? |
骨
防御力 | 耐久度 | 追加効果 | 基礎worth | |
---|---|---|---|---|
bone shirt | Slash:5 Pierce:1 Blunt:10 Heat:10 | 200 | ? | |
skull helmet | Slash:68 Pierce 36 Blunt:5 Heat:10 | 425 | ? |
骨装備に関しては、素材の種類によらず性能は固定です。品質は存在します。
武具の品質
武具の品質は武器の場合はダメージに、防具の場合は耐久度に影響します。
poor | average | fine | superior | masterful | legendary | |
---|---|---|---|---|---|---|
倍率 | 0.9倍 | 1倍 | 1.1倍 | 1.2倍 | 1.4倍 | 1.8倍 |
品質の変化
同じ武器で沢山の敵を殺害すると*** has become legendaryと言うメッセージと共に武器が強化される事があります。
武器の品質がlegendaryになると性能はもちろん、銘まで付いちゃうオマケ付き。すごい!一目で何の装備か分かりにくい!
ある程度以上の品質で鋼鉄の武器が出来たなら、長く使ってlegendary武器に変化させてみると良いでしょう。
武器
金属武器および金属の義肢による攻撃力は基礎ダメージ×素材のダメージ倍率×品質による倍率になります。
石、木で作られた武器は、素材のダメージ倍率は計算せず基礎ダメージ×品質による倍率が攻撃力です。
黒曜石(obsidian)で作られた武器は、青銅と鉄武器の中間ほどの独特な性質を持ちます。ただし入手は非常に困難。
黒曜石の採掘には溶岩(lava)を機械で汲み上げるか、水を地下深くまで流して溶岩を冷やし固める必要があります。
安定して入手できる頃には金属がふんだんに利用できる環境が整っているはずなので、使うかどうかはお好みで。
片手武器
製造施設 | 必要材料 | 対応スキル | 基礎ダメージ | |
---|---|---|---|---|
obsidian sword | Masonry | obsidian block×1 hilt×1 | Sword | Slash 162 Pierce 238 |
obsidian handaxe | Masonry | obsidian block×1 haft×1 | Axe | Slash 238 |
obsidian hammer | Masonry | obsidian block×1 haft×1 | Hammer | Blunt 340 |
stone sword | Masonry | block×1 hilt×1 | Sword | Slash 70 Pierce 70 |
stone handaxe | Masonry | block×1 haft×1 | Axe | Slash 70 |
stone hammer | Masonry | block×1 haft×1 | Hammer | Blunt 70 |
sword | Weaponsmith | sword blade×1 hilt×1 | Sword | Slash 68.33 Pierce 100 |
handaxe | Weaponsmith | handaxe head×1 haft×1 | Axe | Slash 100 |
hammer | Weaponsmith | hammer head×1 haft×1 | Hammer | Blunt 125 |
shield | Weaponsmith | shield boss×1 shield backing×1 | Shield | Blunt 100 |
wooden shield | Carpentry | plank×3 | Shield | Blunt 50 |
torch | Carpentry | stick×1 coal×1 | Sword | Blunt 12.5 Heat 12.5 |
pickaxe | Blacksmith | pickaxe head×1 haft×1 | Hammer | Pierce 60 |
felling axe | Blacksmith | felling axe head×1 haft×1 | Axe | Slash 30 |
improvised weapon*1 | n/a | n/a | Brawling | Blunt ? |
unarmed | n/a | n/a | Fighting | Punch:Blunt 15 Kick:Blunt 25 Bite:Pierce ? |
unarmed prosthetic | n/a | n/a | Fighting | Punch:Blunt 18.75 Kick:Blunt 31.25 Bite:Pierce ? |
- 盾はシールドバッシュによるノックバック効果とよろめき効果があリます。
- 盾の製造ではshield bossとshield backingを使いますが、出来上がるのは必ずboss側の材質の盾です。
backingに効果の低い金属を使うとコストを削減できます。 - 義肢(unarmed prosthetic)は素材のダメージボーナスが乗ります。鋼鉄の義腕から繰り出されるパンチは圧巻。
両手武器
製造施設 | 必要材料 | 対応スキル | 基礎ダメージ | |
---|---|---|---|---|
claymore | Weaponsmith | claymore blade×1 hilt×1 | Sword | Slash 84.166 Blunt 84.166 |
battle axe | Weaponsmith | battle axe head×1 haft×1 | Axe | Slash 200 |
war hammer | Weaponsmith | war hammer head×1 haft×1 | Hammer | Blunt 250 |
tower shield | Weaponsmith | shield boss×1 tower shield backing×1 | Shield | Blunt 200 |
- tower shieldは片手の盾の4倍のブロック発生率があり、攻撃面でもでノックバックとよろめきが発生しやすい。
遠隔武器
製造施設 | 必要材料 | 対応スキル | 射程 | 基礎ダメージ | 射撃間隔 | |
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crossbow (両手) | Engineer Shop | crossbow bow×1 crossbow stock×1 string×1 | Crossbow | 2-16 | Pierce 300 | 6秒 |
flintlock (片手) | Engineer Shop | pistol barrel×1 pistol stock×1 | Gun | 0-5 | Pierce 150 | 6秒 |
blunderbuss (両手) | Engineer Shop | blunderbuss barrel×1 blunderbuss stock ×1 | Gun | 2-8 | Pierce 600 | 12秒 |
- Positionsタブから選べるMarksgnomeのperkで射程を55%延ばす事が可能です。
TIPS
- ダメージタイプが複数ある武器については、自動的に一番ダメージが与えられる方法で攻撃します。
兵士と武具の質、部隊戦術にも左右されますが、これを考慮した武器防具の選択が重要になってきます。- 例:swordで敵を攻撃する場合、刺突(Pierce)が効き難いスケルトン相手には斬撃(Slash)を使用します。
- ダメージタイプ簡易早見表
※Pierce(刺突)の攻撃力は、対象の防具効果を上回ることで初めて十分な効果を発揮します。
ダメージタイプ 効果の高い対象 効果の低い対象 攻撃時の主な特殊効果 Slash(斬撃) 動物全般、非武装ゴブリンと
オーガ、ゾンビ、藁のゴーレム昆虫全般、武装ゴブリン、骨
藁以外のゴーレム部位欠損、出血 Blunt(打撃) 昆虫全般、武装ゴブリン、骨
藁以外のゴーレム動物全般、非武装ゴブリンと
オーガ、ゾンビ、藁のゴーレム防具破壊、
よろめき(Daze)Pierce(刺突) 骨以外すべて 骨 防具を貫通した攻撃
出血
- 射撃武器の攻撃値は、銃身の素材と弾薬の素材を元に算出されます。
また射手のスキルやperk、武器の品質もそれぞれ影響します。
鋼鉄製の銃身から撃ち出される鋼鉄製の弾薬は、射撃武器として最高の攻撃力を叩き出すことになるでしょう。- 金属製の弾薬は素材のダメージ倍率あり。石製の弾薬は銅よりも補正が低い。 (×0.7程度?要検証)
- 射撃武器は全てPierce(刺突)なので、銃身・弾薬共にlead(鉛)と相性が悪い。
この世界で鉛玉をブチ込むのはただただ残念の一言。
防具
防具は作成された部位それぞれに、メイン素材にある値そのままの防具効果を持ちます。
耐久度も同様ですが、完成品の耐久度はそれに品質の倍率を掛けたものになります。
刺突以外の攻撃を受けると、防具の耐久度が(見ることは出来ませんが)減っていきます。
(刺突攻撃は、防具効果を差し引いた分が肉体のほうへのダメージになります)
戦闘などで防具の耐久度が無くなるとその防具は破壊され、使われた素材の一部がその場に落ちます。
製造施設 | 必要材料 | |
---|---|---|
helmet | Armorer | armor plate×3 padding×1 leather strap×1 |
breastplate | Armorer | armor plate×4 padding×2 leather strap×2 |
pouldron | Armorer | armor plate×2 padding×1 leather strap×1 |
greave | Armorer | armor plate×2 padding×1 leather strap×1 |
gauntlet | Armorer | armor plate×1 padding×1 |
boot | Armorer | armor plate×1 padding×1 |
leather helm | Leatherworker | leather panel×3 padding×1 string×1 |
leather cuirass | Leatherworker | leather panel×4 padding×2 string×2 |
leather bracer | Leatherworker | leather panel×2 padding×1 string×1 |
leather greave | Leatherworker | leather panel×2 padding×1 string×1 |
leather glove | Leatherworker | leather panel×1 padding×1 string×1 |
leather boot | Leatherworker | leather panel×1 padding×1 string×1 |
TIPS
- 金属防具は斬撃(Slash)、皮防具は打撃(Blunt)に対しての防御に優れています。
また、金属防具は打撃(Blunt)、皮防具は斬撃(Slash)攻撃を受けると著しく耐久値を減らします。- 家畜・クマ以外の野生動物の皮は錫や銀と同格
- クマの皮は銅と同格
- オーガの皮は青銅と同格
- 双頭のオーガの皮は鋼と同格
- 金属防具一式を揃えるのに必要なbarは19個で、oreにして38個と結構コストが嵩みます。
- 武器も合わせるとbarは27~29個、そこそこの鉱脈1本分のoreが必要となります。
- Hand、Leg、ArmやFootは一人あたり2部位ずつ存在するので、忘れず2つずつ用意しましょう。
- 骨防具はanyでは選ばれ易いものの、防御力はあまり高くありません。
- bone shirtの防具性能はほぼ無いに等しく、対してskull helmetは錫や銀と同格。
頭蓋骨はゴブリンからも手に入るので、序盤にとりあえず被らせるならskull helmetは侮れない性能です。
- bone shirtの防具性能はほぼ無いに等しく、対してskull helmetは錫や銀と同格。