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武具製造

Last-modified: 2018-06-12 (火) 16:44:28

素材による性能の違い Edit

金属 Edit

       防御力耐久度ダメージ倍率追加効果基礎価値
Copper(銅)
Malachite(孔雀石)
Slash:68
Pierce:36
Blunt:5
Heat:10
9501Copper 2
Malachite 4
Bronze(青銅)Slash:130
Pierce:70
Blunt:10
Heat:10
18001.95
Lead(鉛)Slash:233
Pierce:127
Blunt:20
Heat:10
32003.4*武器のみ*
Slash -20%
Pierce -20%
Blunt +25%
2
Iron(鉄)Slash:233
Pierce:127
Blunt:20
Heat:10
32003.410
Steel(鋼)Slash:360
Pierce:200
Blunt:40
Heat:10
48005.230
Tin(錫)
Silver(銀)
Gold(金)
Rose Gold
Platinum(白金)
Slash:68
Pierce:36
Blunt:5
Heat:10
4250.5
Silverのみ0.75
2
50
100
100
200

Edit

       防御力耐久度追加効果基礎価値
Yak
Badger
Monitor Lizard
Emu
Slash:5
Pierce:36
Blunt:68
Heat:10
425?
BearSlash:5
Pierce:36
Blunt:68
Heat:10
950?
OgreSlash:10
Pierce:70
Blunt:130
Heat:10
1800?
Two-Headed OgreSlash:40
Pierce:200
Blunt:360
Heat:10
4800?

Edit

       防御力耐久度追加効果基礎価値
Bone ShirtSlash:5
Pierce:1
Blunt:10
Heat:10
200?
Skull HelmetSlash:68
Pierce 36
Blunt:5
Heat:10
425?

武具の品質 Edit

武具の品質は武器の場合はダメージに防具の場合は耐久度に影響します。

 PoorAverageFineSuperiorMasterfulLegendary
倍率0.9倍1倍1.1倍1.2倍1.4倍1.8倍

品質の変化 Edit

同じ武器で沢山の敵を殺害すると*** has become legendaryと言うメッセージと共に武器が強化される事があります。
武器の品質がLegendaryになる上にカッコイイ銘まで付いちゃうオマケ付。すごい!
Average以上の品質なら、すぐに溶かさずに長く使わせてLegendary武器に変化させてみるのも手でしょう。

武器 Edit

片手武器 Edit

       製造施設必要材料スキル基礎ダメージ
Obsidian SwordMasonryBlock×1
Hilt×1
SwordSlash 162
Pierce 238
Obsidian HandaxeMasonryBlock×1
Haft×1
AxeSlash 238
Obsidian HammerMasonryBlock×1
Haft×1
HammerBlunt 340
Stone SwordMasonryBlock×1
Hilt×1
SwordSlash 70
Pierce 70
Stone HandaxeMasonryBlock×1
Haft×1
AxeSlash 70
Stone HammerMasonryBlock×1
Haft×1
HammerBlunt 70
SwordWeaponsmithSword blade×1
Hilt×1
SwordSlash 68.33
Pierce 100
HandaxeWeaponsmithHandaxe Head×1
Haft×1
AxeSlash 100
HammerWeaponsmithHammer head×1
Haft×1
HammerBlunt 125
ShieldWeaponsmithShield boss×1
Shield backing×1
ShieldBlunt 100
Wooden ShieldCarpentryWooden Plank×3ShieldBlunt 50
TorchCarpenterStick×1
Coal×1
SwordBlunt 12.5
Heat 12.5
PickaxeBlacksmithPickaxe Head×1
Haft×1
HammerPierce 60
Felling axeBlacksmithFelling axe×1
Haft×1
AxeSlash 30
Improvised weapon*1n/an/aBrawlingBlunt ?
Unarmedn/an/aFightingPunch:Blunt 15
Kick:Blunt 25
Bite:Pierce ?
Unarmed Prostheticn/an/aFightingPunch:Blunt 18.75
Kick:Blunt 31.25
Bite:Pierce ?
  • 盾はシールドバッシュによるノックバック効果とよろめき効果があリ。
  • 盾の製造にはShield BossとShield Backingの二種があるが、最終的にはBossの材質の盾が出来上がる。そのためBackingにはMalachiteなど安物を使うほうがコストを削減できる。
  • 義肢(Unarmed Prosthetic)は素材のダメージボーナスが乗ります。

両手武器 Edit

       製造施設必要材料スキル基礎ダメージ
ClaymoreWeaponsmithClaymore Blade×1
Hilt×1
SwordSlash 84.166
Blunt 84.166
Battle axeWeaponsmithBattleAxe head×1
Haft×1
AxeSlash 200
War HammerWeaponsmithWarhammer head×1
Haft×1
hammerBlunt 250
Tower ShieldWeaponsmithShield boss×1
Tower Shield Backing×1
ShieldBlunt 200
  • Tower Shieldは片手の盾と比べて4倍のブロック発生率があり
    シールドバッシュによるダメージは2倍でノックバックとよろめきが発生しやすい。

遠隔武器 Edit

 製造施設必要材料スキル射程ダメージ攻撃間隔(秒)備考
CrossbowEngineer ShopCrossbowbow×1
Crossbowstock×1
String×1
Crossbow2-16Pierce 3006両手持ち
FlintlockEngineer ShopPistol barrel×1
Pistol stock×1
Gun0-5Pierce 1506片手持ち
BlunderbussEngineer ShopBlunderbuss barrel×1
Blunderbuss stock ×1
Gun2-8Pierce 60012両手持ち
  • Positionsタブから選べるMarksgnomeのperkで射程を55%延ばす事が可能。

TIPS Edit

  • ダメージタイプが複数ある武器については一番ダメージが与えられる方法で攻撃します。
    • 例としてSwordで敵を攻撃する場合、刺突(Pierce)が効き難い相手には斬撃(Slash)で攻撃など。
  • ダメージタイプ簡易早見表
    ダメージタイプ効果の高い対象効果の低い対象攻撃上の主な特殊効果
    Slash(斬撃)動物全般、非武装ゴブリンと
    オーガ、ゾンビ、ゴーレム
    昆虫全般、武装ゴブリン、骨部位欠損、出血
    Blunt(打撃)昆虫全般、武装ゴブリン、骨動物全般、非武装ゴブリンと
    オーガ、ゾンビ、ゴーレム
    防具破壊、
    よろめき(Daze)
    Pierce(貫通)動物全般、昆虫全般、
    武装、非武装ゴブリン、オーガ
    防具効果を無視した
    攻撃、出血

注1:兵士と武具の質、部隊戦術に左右される。また、武装モンスター対策でも同様の考慮をしなくてはいけない。
注2:Pierce(貫通)は武器/弾薬の質で結果が大きく変わる。これは対象の防御効果を武器/弾薬が上回らないと十分な効果を発揮しないことを意味する。

  • 射撃武器の攻撃値の算出は、銃身の素材と弾薬の素材を元に算出される。同時に、射手のスキルやperk、武器の品質も影響する。
    • 石製の弾薬はダメージ補正無し。金属製の弾薬は素材のダメージ補正有り。
    • 鋼鉄製の銃身から繰り出される鋼鉄製の弾薬は最高の破壊力を出すことを意味する。
    • 射撃武器は全てpierceなので、銃身・弾薬共にlead(鉛)と相性が悪い。

防具 Edit

TIPS Edit

  • 金属防具は斬撃(Slash)、皮防具は打撃(Blunt)に対しての防御に優れる
    • 家畜・クマ以外の野生動物の皮は錫や銀と同格
    • クマの皮は銅と同格
    • オーガの皮は青銅と同格
    • 双頭のオーガの皮は鋼と同格
  • 金属防具は打撃(Blunt)、皮防具は斬撃(Slash)攻撃を受けると著しく耐久値を減らす。
  • 骨防具はanyでは選ばれ易いものの防御力は極めて低い
    • Skull Helmetは錫や銀と同格だが、Bone Shirtは防具としての性能はほぼ無いに等しい
  • 忘れがちだが、HandやLeg、Arm、Feetは2部位ずつなのでGauntletやBoot…諸々は2つずつ着けることになる。
  • 金属装備一式を揃えるのに必要なBarは19。Oreにして38と結構コストは高い。
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*1 即席の武器。運搬途中や落ちてる物を武器として使う。