武具製造

Last-modified: 2019-01-03 (木) 04:18:50

素材による性能の違い

金属

       防御力耐久度ダメージ倍率追加効果基礎worth
copper(銅)
malachite(孔雀石)
Slash:68
Pierce:36
Blunt:5
Heat:10
95012
4
bronze(青銅)Slash:130
Pierce:70
Blunt:10
Heat:10
18001.95
lead(鉛)Slash:233
Pierce:127
Blunt:20
Heat:10
32003.4*武器のみ*
Slash -20%
Pierce -20%
Blunt +25%
2
iron(鉄)Slash:233
Pierce:127
Blunt:20
Heat:10
32003.410
steel(鋼)Slash:360
Pierce:200
Blunt:40
Heat:10
48005.230
tin(錫)
silver(銀)
gold(金)
rose gold
platinum(白金)
Slash:68
Pierce:36
Blunt:5
Heat:10
4250.5
silverのみ0.75
2
50
100
100
200

       防御力耐久度追加効果基礎worth
yak
badger
monitor lizard
emu
Slash:5
Pierce:36
Blunt:68
Heat:10
425?
bearSlash:5
Pierce:36
Blunt:68
Heat:10
950?
ogreSlash:10
Pierce:70
Blunt:130
Heat:10
1800?
two-headed ogreSlash:40
Pierce:200
Blunt:360
Heat:10
4800?

       防御力耐久度追加効果基礎worth
bone shirtSlash:5
Pierce:1
Blunt:10
Heat:10
200?
skull helmetSlash:68
Pierce 36
Blunt:5
Heat:10
425?

骨装備に関しては、素材の種類によらず性能は固定です。品質は存在します。

武具の品質

武具の品質は武器の場合はダメージに、防具の場合は耐久度に影響します。

 pooraveragefinesuperiormasterfullegendary
倍率0.9倍1倍1.1倍1.2倍1.4倍1.8倍

品質の変化

同じ武器で沢山の敵を殺害すると*** has become legendaryと言うメッセージと共に武器が強化される事があります。
武器の品質がlegendaryになると性能はもちろん、銘まで付いちゃうオマケ付き。すごい!一目で何の装備か分かりにくい!
ある程度以上の品質で鋼鉄の武器が出来たなら、長く使ってlegendary武器に変化させてみると良いでしょう。

武器

金属武器および金属の義肢による攻撃力は基礎ダメージ×素材のダメージ倍率×品質による倍率になります。
石、木で作られた武器は、素材のダメージ倍率は計算せず基礎ダメージ×品質による倍率が攻撃力です。

黒曜石(obsidian)で作られた武器は、青銅と鉄武器の中間ほどの独特な性質を持ちます。ただし入手は非常に困難。
黒曜石の採掘には溶岩(lava)を機械で汲み上げるか、水を地下深くまで流して溶岩を冷やし固める必要があります。
安定して入手できる頃には金属がふんだんに利用できる環境が整っているはずなので、使うかどうかはお好みで。

片手武器

       製造施設必要材料対応スキル基礎ダメージ
obsidian swordMasonryobsidian block×1
hilt×1
SwordSlash 162
Pierce 238
obsidian handaxeMasonryobsidian block×1
haft×1
AxeSlash 238
obsidian hammerMasonryobsidian block×1
haft×1
HammerBlunt 340
stone swordMasonryblock×1
hilt×1
SwordSlash 70
Pierce 70
stone handaxeMasonryblock×1
haft×1
AxeSlash 70
stone hammerMasonryblock×1
haft×1
HammerBlunt 70
swordWeaponsmithsword blade×1
hilt×1
SwordSlash 68.33
Pierce 100
handaxeWeaponsmithhandaxe head×1
haft×1
AxeSlash 100
hammerWeaponsmithhammer head×1
haft×1
HammerBlunt 125
shieldWeaponsmithshield boss×1
shield backing×1
ShieldBlunt 100
wooden shieldCarpentryplank×3ShieldBlunt 50
torchCarpentrystick×1
coal×1
SwordBlunt 12.5
Heat 12.5
pickaxeBlacksmithpickaxe head×1
haft×1
HammerPierce 60
felling axeBlacksmithfelling axe head×1
haft×1
AxeSlash 30
improvised weapon*1n/an/aBrawlingBlunt ?
unarmedn/an/aFightingPunch:Blunt 15
Kick:Blunt 25
Bite:Pierce ?
unarmed prostheticn/an/aFightingPunch:Blunt 18.75
Kick:Blunt 31.25
Bite:Pierce ?
  • 盾はシールドバッシュによるノックバック効果とよろめき効果があリます。
  • 盾の製造ではshield bossとshield backingを使いますが、出来上がるのは必ずboss側の材質の盾です。
    backingに効果の低い金属を使うとコストを削減できます。
  • 義肢(unarmed prosthetic)は素材のダメージボーナスが乗ります。鋼鉄の義腕から繰り出されるパンチは圧巻。

両手武器

       製造施設必要材料対応スキル基礎ダメージ
claymoreWeaponsmithclaymore blade×1
hilt×1
SwordSlash 84.166
Blunt 84.166
battle axeWeaponsmithbattle axe head×1
haft×1
AxeSlash 200
war hammerWeaponsmithwar hammer head×1
haft×1
HammerBlunt 250
tower shieldWeaponsmithshield boss×1
tower shield backing×1
ShieldBlunt 200
  • tower shieldは片手の盾の4倍のブロック発生率があり、攻撃面でもでノックバックとよろめきが発生しやすい。

遠隔武器

 製造施設必要材料対応スキル射程基礎ダメージ射撃間隔
crossbow
(両手)
Engineer Shopcrossbow bow×1
crossbow stock×1
string×1
Crossbow2-16Pierce 3006秒
flintlock
(片手)
Engineer Shoppistol barrel×1
pistol stock×1
Gun0-5Pierce 1506秒
blunderbuss
(両手)
Engineer Shopblunderbuss barrel×1
blunderbuss stock ×1
Gun2-8Pierce 60012秒
  • Positionsタブから選べるMarksgnomeのperkで射程を55%延ばす事が可能です。

TIPS

  • ダメージタイプが複数ある武器については、自動的に一番ダメージが与えられる方法で攻撃します。
    兵士と武具の質、部隊戦術にも左右されますが、これを考慮した武器防具の選択が重要になってきます。
    • 例:swordで敵を攻撃する場合、刺突(Pierce)が効き難いスケルトン相手には斬撃(Slash)を使用します。
  • ダメージタイプ簡易早見表
    ダメージタイプ効果の高い対象効果の低い対象攻撃時の主な特殊効果
    Slash(斬撃)動物全般、非武装ゴブリンと
    オーガ、ゾンビ、藁のゴーレム
    昆虫全般、武装ゴブリン、骨
    藁以外のゴーレム
    部位欠損、出血
    Blunt(打撃)昆虫全般、武装ゴブリン、骨
    藁以外のゴーレム
    動物全般、非武装ゴブリンと
    オーガ、ゾンビ、藁のゴーレム
    防具破壊、
    よろめき(Daze)
    Pierce(刺突)骨以外すべて防具を貫通した攻撃
    出血
    ※Pierce(刺突)の攻撃力は、対象の防具効果を上回ることで初めて十分な効果を発揮します。
  • 射撃武器の攻撃値は、銃身の素材と弾薬の素材を元に算出されます。
    また射手のスキルやperk、武器の品質もそれぞれ影響します。
    鋼鉄製の銃身から撃ち出される鋼鉄製の弾薬は、射撃武器として最高の攻撃力を叩き出すことになるでしょう。
    • 金属製の弾薬は素材のダメージ倍率あり。石製の弾薬は銅よりも補正が低い。 (×0.7程度?要検証)
    • 射撃武器は全てPierce(刺突)なので、銃身・弾薬共にlead(鉛)と相性が悪い。
      この世界で鉛玉をブチ込むのはただただ残念の一言。

防具

防具は作成された部位それぞれに、メイン素材にある値そのままの防具効果を持ちます。
耐久度も同様ですが、完成品の耐久度はそれに品質の倍率を掛けたものになります。
刺突以外の攻撃を受けると、防具の耐久度が(見ることは出来ませんが)減っていきます。
(刺突攻撃は、防具効果を差し引いた分が肉体のほうへのダメージになります)
戦闘などで防具の耐久度が無くなるとその防具は破壊され、使われた素材の一部がその場に落ちます。

       製造施設必要材料
helmetArmorerarmor plate×3
padding×1
leather strap×1
breastplateArmorerarmor plate×4
padding×2
leather strap×2
pouldronArmorerarmor plate×2
padding×1
leather strap×1
greaveArmorerarmor plate×2
padding×1
leather strap×1
gauntletArmorerarmor plate×1
padding×1
bootArmorerarmor plate×1
padding×1
leather helmLeatherworkerleather panel×3
padding×1
string×1
leather cuirassLeatherworkerleather panel×4
padding×2
string×2
leather bracerLeatherworkerleather panel×2
padding×1
string×1
leather greaveLeatherworkerleather panel×2
padding×1
string×1
leather gloveLeatherworkerleather panel×1
padding×1
string×1
leather bootLeatherworkerleather panel×1
padding×1
string×1

TIPS

  • 金属防具は斬撃(Slash)、皮防具は打撃(Blunt)に対しての防御に優れています。
    また、金属防具は打撃(Blunt)、皮防具は斬撃(Slash)攻撃を受けると著しく耐久値を減らします。
    • 家畜・クマ以外の野生動物の皮は錫や銀と同格
    • クマの皮は銅と同格
    • オーガの皮は青銅と同格
    • 双頭のオーガの皮は鋼と同格
  • 金属防具一式を揃えるのに必要なbarは19個で、oreにして38個と結構コストが嵩みます。
    • 武器も合わせるとbarは27~29個、そこそこの鉱脈1本分のoreが必要となります。
  • Hand、Leg、ArmやFootは一人あたり2部位ずつ存在するので、忘れず2つずつ用意しましょう。

  • 骨防具はanyでは選ばれ易いものの、防御力はあまり高くありません。
    • bone shirtの防具性能はほぼ無いに等しく、対してskull helmetは錫や銀と同格。
      頭蓋骨はゴブリンからも手に入るので、序盤にとりあえず被らせるならskull helmetは侮れない性能です。


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*1 即席の武器。運搬途中や落ちてる物を武器として使う。