ブラッドアーツ/バスター

Last-modified: 2014-08-08 (金) 22:45:13

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□ボタン攻撃1

【ライオットスイング】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】ライオットスイング1:口ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
SA、被ダメージ60%軽減編集
【Ⅱ】ライオットスイング1:【Ⅰ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
SA、被ダメージ70%軽減編集
【Ⅲ】ライオットスイング1:【Ⅱ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
SA、被ダメージ70%軽減編集
【Ⅳ】ライオットスイング1:【Ⅲ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
SA、被ダメージ70%軽減編集

地上□攻撃の威力が上昇し、さらに攻撃時に弱スーパーアーマーが付く。
【Ⅱ】以降は被ダメージ軽減率が少し増え、さらに攻撃力があがっていく。
通常と変わらない挙動に加えて、モーション中は被ダメージが軽減され多少のゴリ押しがきくため大変扱いやすいが
攻撃時にダメージを受けてもアクションが中断されないので、多段攻撃を当てられると一気にダウンまで行きかねない点には留意しておきたい。

【クラックウェーブ】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】クラックウェーブ1:口ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅱ】クラックウェーブ1:【Ⅰ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】クラックウェーブ1:【Ⅱ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集
【Ⅳ】クラックウェーブ1:【Ⅲ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集

地上□攻撃時に大剣から4つの衝撃波を発生させて一部のオラクル攻撃を消滅させる。
レベルが上がる毎に衝撃波が大きくなっていく。
アラガミのオラクル攻撃(飛び道具による攻撃)に衝撃波が触れると同時に消滅する。
一方、地面から判定がおこるオラクル攻撃(グボロ・グボロ種の狙撃など)と全周攻撃は消せず、衝撃波の位置関係で頭上から撃ってくるオラクル攻撃も消しにくい。
衝撃波は体から少し離れた場所で低位置に発生するため、バスターブレードのリーチでは狙いにくい小さな部位に当たり易く
例えば、他の部位に阻まれて当てにくいクアドリガ神属の腹部やヴァジュラ神属の胴体にダメージを蓄積しやすい。

△ボタン攻撃

【弁慶殺し】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】弁慶殺し1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅱ】弁慶殺し1:【Ⅰ】弁慶殺し系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】弁慶殺し1:【Ⅱ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル編集
【Ⅳ】弁慶殺し1:【Ⅲ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル編集

地上△攻撃が強化され、弱点に当てた時にさらに威力が上昇する。
【Ⅲ】以降は威力が上がっていく。
挙動は通常と変わらない。
地上△コンボは縦振り中心で判定が狭い上に大きく動くため、正確に当てるには細かい方向修正が要り扱いが難しい面もあるが、
安定して当てられればなかなかのダメージ源になる。

【一刀剛断】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】一刀剛断1:△攻撃3段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
ver1.30:全Lvの基本攻撃力を上昇
ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加
編集
【Ⅱ】一刀剛断1:【Ⅰ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】一刀剛断1:【Ⅱ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集
【Ⅳ】一刀剛断1:【Ⅲ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集

地上△攻撃3段目が強化され、構え中にスーパーアーマーが付き弱点に当てると威力がさらに増加する。
【Ⅲ】以降は耐えられる攻撃が増えていく。
通常の地上△攻撃3段目(一歩踏み出しながら攻撃)の挙動が変化し、その場で振り降ろすようになりダウン中のアラガミにも当てやすい。
「弁慶殺し」と違い3段目だけが変化するので、途中のコンボは何でも良い分上記のBAより多少は扱いやすい。

ステップ攻撃

【スラッシュレイド】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】スラッシュレイド1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅱ】スラッシュレイド1:【Ⅰ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】スラッシュレイド1:【Ⅱ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
OP回復量増加(16回復)編集
【Ⅳ】スラッシュレイド1:【Ⅲ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
OP回復量増加(20回復)編集

ステップ攻撃が強化され、弱点に当てるとさらに威力が上昇する。
【Ⅲ】以降はOP回復量が増加し、【Ⅲ】では一撃毎に16回復、【Ⅳ】では20回復するようになる。
単発でのOP回復量は全BA中トップと、銃中心で戦う際には大変有用。
ステップ攻撃からのコンボはどのアラガミにも共通して使える動きなので、装備しておくと使う機会は多い。
余談だが、地上攻撃3段コンボのOP回復量が計22、ステップ攻撃を始点とした場合の回復量が計27であり
【Ⅳ】スラッシュレイドを始点にした3段コンボのOP回復量は計37となる。
(各攻撃のOP回復量についてはこちら)

空中△ボタン攻撃

【烈風地走り】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】烈風地走り1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
ver1.30:衝撃波にアラガミの一部飛び道具を消滅させる効果を追加編集
【Ⅱ】烈風地走り1:【Ⅰ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】烈風地走り1:【Ⅱ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集
【Ⅳ】烈風地走り1:【Ⅲ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集

剣を地面に叩きつけて前方に衝撃波を発生させる。
【Ⅱ】以降は衝撃波のヒット数が増加していく。
衝撃波は貫通し複数のアラガミにも当たるため、乱戦でもターゲットに命中させやすい。
また攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガードのほかに
各種地上攻撃につなげることでバックステップをキャンセルでき、そのまま攻撃をつづけることでループコンボが可能になる。
ver1.30から衝撃波にアラガミの一部オラクル攻撃を打ち消す効果が追加された(クラックウェーブと同等に打ち消せるか要検証)。
アラガミの体を貫通して後方にあるオラクル攻撃を打ち消すことも可能で、衝撃波は範囲が上に高めで正面に飛ぶので狙い撃ちしやすい。

【脳天破壊斬り】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】脳天破壊斬り1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
ver1.30:全Lvの基本攻撃力を上昇
ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加
編集
【Ⅱ】脳天破壊斬り1:【Ⅰ】脳天破壊斬り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】脳天破壊斬り1:【Ⅱ】脳天破壊斬り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集
【Ⅳ】脳天破壊斬り1:【Ⅲ】脳天破壊斬り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集

空中で力を溜めてから剣を叩きつけて攻撃し、弱点に当てると威力が上がる。
攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガード、地上攻撃以外にジャンプとステップでもキャンセルできるようになるため、
ジャンプ→△のループで連続して繰り出すことが可能になる。
さらに攻撃時に移動しないため、ダウンしたアラガミへの追い打ちに定点攻撃にと活躍する場面も多い。
単発での威力はチャージクラッシュにこそ及ばないが、短い溜めで使えるためある程度素早いアラガミにも対応できる。

チャージクラッシュ1

【CC・ブレイカー】【CC・ブーステッド】【CC・ジ・エンド】

【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ブレイカー
   ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】CC・ブーステッド
           ┗【Ⅳ】CC・ジ・エンド
ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】CC・ブレイカー初期習得編集
【Ⅱ】CC・ブレイカー1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】CC・ブレイカー1:【Ⅱ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集
【Ⅳ】CC・ブレイカー1:【Ⅲ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集
【Ⅱ】CC・ブーステッド1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】CC・ブーステッド1:【Ⅱ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
編集
【Ⅳ】CC・ブーステッド1:【Ⅲ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
編集
【Ⅳ】CC・ジ・エンド1:【Ⅳ】CC・ブーステッド系統の攻撃をミッション中5回クリティカル通常のCCよりスタミナ消費増
バーストLv3でのみ発動可
クリティカルでx1.5
ver1.30:基本攻撃力を上昇
編集

CC・ブレイカ―

挙動はそのままにチャージクラッシュが強化される。
【Ⅲ】以降は硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果が付き(詳細は下記の倍率表を参照)、
固い部位を持つアラガミや相反する属性のアラガミ達を相手する際、神機の属性に関わらず一定以上のダメージを与えられるという最大のメリットを持っている。
防御貫通効果を持つ4種のBAの内、当BAが最もリスクが少なく手軽に使えるのもポイント。
「どんな部位でも当たるなら剣一本で破壊可能」なので、弱点が小さなアラガミとの戦いや部位破壊報酬を狙う際に大きく貢献してくれるだろう。
ダメージ倍率は他CC系BAの方が優れているため、弱点を狙って当てる用途の場合は他を選ぼう。

CC・ブーステッド

チャージクラッシュが2段目まで溜められるようになり、弱点にあてるとさらに威力が上がるようになる。
弱点に当てた場合、通常とは違う追加エフェクトが発生する。
【Ⅲ】以降はチャージ動作にスーパーアーマーが付与。強制ダウン以外は耐えられるようになるため、普通のCCでは間に合わない攻撃チャンスも狙えるようになる。
2段チャージ完了まで約3秒掛かり、1段目で止めれば普通のCCになる。その場合エフェクトも通常のものになるが、スーパーアーマーの恩恵は受ける事が可能。
CC・ブレイカーと比較すると防御貫通効果がない分、基本威力・クリティカル倍率・スーパーアーマー付与で勝る攻撃型。
部位破壊の重要度や弱点の狙いやすさで使い分けると良い。

CC・ジ・エンド

バーストLv3状態+スタミナ目測75程度の消費+2段チャージで発動。モーション中はスーパーアーマーが付き、弱点に当てると威力がさらに上がる。
チャージ時間の増加によってチャージ完了まで4秒前後掛かり、チャージ中のスタミナ消費も80近く連発出来ないため使い勝手が良いとは言えない。
加えてスタミナ消費が早過ぎてチャージ状態を維持できず、チャージ完了したらすぐに放たないと息切れしてしまう。
しかし、その一撃の攻撃倍率はバスターブレードBA中ダントツの1位と、ロマンあふれるBAである。
アリサやナナなど頻繁にアラガミバレットを渡してくれるNPCやアバターを同行させたり、
自発的にバーストLv3になれる「弾受け渡しバースト化」を付けることで常にバースト状態を維持し、
更にスタミナ消費量の多さを利用し「無我の境地」で威力を上げるなど、機会を活かせるようにしておこう。

チャージクラッシュ2

【CC・デストラクト】【CC・ディバイダー】

【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・デストラクト
       ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ディバイダー
ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】CC・デストラクト1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
ver1.04:全Lvのエフェクト部分の基本攻撃力を上昇編集
【Ⅱ】CC・デストラクト1:【Ⅰ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】CC・デストラクト1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
編集
【Ⅳ】CC・デストラクト1:【Ⅲ】系CC・デストラクト統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
編集
【Ⅲ】CC・ディバイダー1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
2撃目は多段ヒット
ver1.30:全Lvの基本攻撃力を上昇
編集
【Ⅳ】CC・ディバイダー1:【Ⅲ】系CC・デストラクト統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
編集

CC・デストラクト

チャ―ジクラッシュで振り降ろした地点からオラクルの棘が発生し、追加でダメージが入る。
【Ⅱ】以降は棘が発生した後に光の柱が発生し、
【Ⅲ】以降は光の柱の頂点で爆発が起きるようになる(この爆発は多段ヒットする)。
攻撃判定がそれぞれに発生するため、複数の部位に当たりやすくアラガミによってはまとめて部位破壊できる。
一方、振り降ろした地点から発生するためアラガミが移動すると全ヒットしない点に注意。
また、先端から追撃が発生する仕様のため、壁にチャージクラッシュの刀身がめり込むと追撃が発生しないことにも注意。
振り降ろしてから追加攻撃が発生するまでわずかに時間差があるので、置き当ても可能。

CC・ディバイダー

チャージクラッシュが振り上げと共に衝撃波を飛ばすようになる。
衝撃波は複数回ヒットし【Ⅲ】、【Ⅳ】と順にヒット数が増えていく。
上方向に範囲が大きく、サリエル種のスカートやウロヴォロス種の複眼まで届くため、高い位置にある部位を狙える。
また、振り上げ攻撃なので下にある部位も狙えるなど、遠近高低問わず使える器用なブラッドアーツ。
ダメージ効率を求める場合は振り上げと衝撃波が両方当たる距離で使おう。
衝撃波はアラガミを貫通せず、当ててもOPは回復しない。

【CC・チェイサー】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】CC・チェイサー1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
2撃目は多段ヒット
ver1.30:全Lvの基本攻撃力を上昇
編集
【Ⅱ】CC・チェイサー1:【Ⅰ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】CC・チェイサー1:【Ⅱ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
SA編集
【Ⅳ】CC・チェイサー1:【Ⅲ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
SA編集

チャージした後、4ステップ相当の距離を突進して剣を思いっきり振り降ろして攻撃する。
なお、突進中は左右への方向修正が可能で、突進中に再度?を押すとその場で攻撃を行える。
通常のCCと異なり、オーラによる刀身の延長がない模様。
【Ⅱ】までは突進中にダメージを受けるとキャンセルさせられてしまうが、【Ⅲ】以降はチャージ開始から動作終了までスーパーアーマーが付与される。
バリア型オラクル攻撃でもお構い無しに突っ込めるため、ダメージを気にしない場合は攻撃チャンスをかなり増やすことが可能。
他のチャージクラッシュBAと違い、突進以外に攻撃時にも一歩踏み出すためダウン時の追い打ちには向かない。
しかし突進速度はダッシュやステップよりも早く、ラーヴァナやコンゴウ神属など距離を離されやすいアラガミに追撃をしかけたり、
近くで安全にチャージできるチャンスが少ないクアドリガ神属などに便利なBAである。

パリングアッパー

【ブルータルアッパー】

ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】ブルータルアッパー1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
ver1.04:全Lvの基本攻撃力を上昇
ver1.04:全Lvの消費スタミナを減少
編集
【Ⅱ】ブルータルアッパー1:【Ⅰ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】ブルータルアッパー1:【Ⅱ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
SA編集
【Ⅳ】ブルータルアッパー1:【Ⅲ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
SA編集

パリングアッパーの威力が強化される。
動作中弱スーパーアーマーなので多段攻撃にもカウンター可能。
地上攻撃2回→パリングアッパーでループするので、地上コンボの火力底上げにも活用できる。
【Ⅲ】以降はスーパーアーマーが強化され、使用時のスタミナ消費も軽減。
スーパーアーマー持ちBA共通の弱点として、多段ヒットする攻撃には注意が必要だが、
パリングアッパーは盾の種類に関わらず展開速度が全て一緒なので、被ダメージの少ないタワーシールドを装備してブルータルアッパーでゴリ押しできる。

【レイジカウンター】【ラストリベンジャー】

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】レイジカウンター
           ┗【Ⅳ】ラストリベンジャー
ブラッドアーツ覚醒率アップ条件詳細追加
【Ⅰ】レイジカウンター1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
ver1.30:全Lvのガード成立時のアッパー動作中、
       アラガミの攻撃に耐えられる効果を追加。
編集
【Ⅱ】レイジカウンター1:【Ⅰ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
編集
【Ⅲ】レイジカウンター1:【Ⅱ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
編集
【Ⅳ】レイジカウンター1:【Ⅲ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
編集
【Ⅳ】ラストリベンジャー1:【Ⅲ】レイジカウンター系統の攻撃をミッション中5回命中させる
2:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
クリティカルでx1.2
60以上の抵抗を59まで下げて計算する
ver1.30:基本攻撃力を上昇
ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を増加
       クリティカルでx1.5
ver1.30:ガード成立時のアッパー動作中、
       アラガミの攻撃に耐えられる効果を追加。
編集

レイジカウンター

ガード成功で強力なアッパーが発生。ガードが成功しないと普通のパリングアッパーが出る。
自分や味方が出したバレットをガードしても発生するため、バレットエディットで工夫すれば自分で好きに攻撃を出せる。
単発の威力はチャージクラッシュ並の倍率を誇り、上述の工夫やカウンターで出せる頻度によっては最高クラスのDPSが見込める。
ガード成功後のアッパー部分にスーパーアーマーが付くので、多段攻撃にも対応できる。
説明文に表記されてないが、通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。

ラストリベンジャー

クリティカルで威力が上昇する。また、硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果がある。
ガード受付時間が半分以下になり動作速度も低下するが、アラガミの行動を見切れるのなら、バスターブレードBA中で最高のDPSを発揮する。
受付時間の関係上レイジカウンターと同様の手段で出そうとしても出ない場合があり、カウンター無しで出すにはもう一工夫が必要になる。
こちらもレイジカウンター同様、アッパー部分にスーパーアーマー効果が付与される。
他のパリングアッパー系BAと違ってタイミングがシビアなので、タワーシールド装備でパリング失敗時のダメージを抑えるのも有効。

攻撃倍率

アクション攻撃倍率衝撃波備考編集
~ver
1.20
ver
1.30
ver
1.40~
~ver
1.20
ver
1.30
ver
1.40~
編集
【Ⅰ】ライオットスイング+6%編集
【Ⅱ】ライオットスイング+12%編集
【Ⅲ】ライオットスイング+18%編集
【Ⅳ】ライオットスイング+24%編集
【Ⅰ】クラックウェーブ編集
【Ⅱ】クラックウェーブ編集
【Ⅲ】クラックウェーブ編集
【Ⅳ】クラックウェーブ+0%9%*2,4.5%,2.25%編集
【Ⅰ】弁慶殺し95%,125%,135%クリティカルでx1.3編集
【Ⅱ】弁慶殺し95%,125%,135%クリティカルでx1.35編集
【Ⅲ】弁慶殺し110%,140%,150%クリティカルでx1.4編集
【Ⅳ】弁慶殺し115%,145%,155%クリティカルでx1.5編集
【Ⅰ】一刀剛断220%ver1.30:全Lvの基本攻撃力を上昇
ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加
編集
【Ⅱ】一刀剛断242%編集
【Ⅲ】一刀剛断263%編集
【Ⅳ】一刀剛断285%編集
【Ⅰ】スラッシュレイド□125%△135%クリティカルでx1.2編集
【Ⅱ】スラッシュレイド□137%△147%クリティカルでx1.5編集
【Ⅲ】スラッシュレイド□150%△160%クリティカルでx1.5編集
【Ⅳ】スラッシュレイド□160%△170%クリティカルでx1.5編集
【Ⅰ】烈風地走り110%60%ver1.30:衝撃波にアラガミの一部飛び道具を消滅させる効果を追加編集
【Ⅱ】烈風地走り70%60%編集
【Ⅲ】烈風地走り編集
【Ⅳ】烈風地走り編集
【Ⅰ】脳天破壊切り240%ver1.30:全Lvの基本攻撃力を上昇
ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を追加

(クリティカルでx1.5)
編集
【Ⅱ】脳天破壊切り280%編集
【Ⅲ】脳天破壊切り320%編集
【Ⅳ】脳天破壊切り360%400%編集
【Ⅰ】CC・ブレイカー450%編集
【Ⅱ】CC・ブレイカー490%編集
【Ⅲ】CC・ブレイカー500%60以上の抵抗を59まで下げて計算する編集
【Ⅳ】CC・ブレイカー520%60以上の抵抗を59まで下げて計算する編集
【Ⅱ】CC・ブーステッド580%クリティカルでx1.2編集
【Ⅲ】CC・ブーステッド650%クリティカルでx1.2編集
【Ⅳ】CC・ブーステッド720%クリティカルでx1.2編集
【Ⅳ】CC・ジ・エンド1500%クリティカルでx1.5
ver1.30:基本攻撃力を上昇
編集
【Ⅰ】CC・デストラクト420%40%%ver1.04:全Lvのエフェクト部分の基本攻撃力を上昇編集
【Ⅱ】CC・デストラクト420%60%,20%%,%順に棘部分,柱部分,編集
【Ⅲ】CC・デストラクト430%%,%
%,%
順に棘部分,柱部分,爆発部分編集
【Ⅳ】CC・デストラクト430%104%,26%,
48%x4,117%
順に棘部分,柱部分,爆発部分,編集
【Ⅲ】CC・ディバイダー120%200%,50%*2200%,100%*22撃目は多段ヒット
ver1.30:全Lvの基本攻撃力を上昇
編集
【Ⅳ】CC・ディバイダー120%250%,50%*3250%,100%*3編集
【Ⅰ】CC・チェイサー450%ver1.30:全Lvの基本攻撃力を上昇編集
【Ⅱ】CC・チェイサー490%編集
【Ⅲ】CC・チェイサー520%編集
【Ⅳ】CC・チェイサー560%660%編集
【Ⅰ】ブルータルアッパー150%ver1.04:全Lvの基本攻撃力を上昇
ver1.04:全Lvの消費スタミナを減少
編集
【Ⅱ】ブルータルアッパー175%編集
【Ⅲ】ブルータルアッパー200%編集
【Ⅳ】ブルータルアッパー225%275%編集
【Ⅰ】レイジカウンター420%ver1.30:全Lvのガード成立時のアッパー動作中、
       アラガミの攻撃に耐えられる効果を追加。
編集
【Ⅱ】レイジカウンター480%編集
【Ⅲ】レイジカウンター540%編集
【Ⅳ】レイジカウンター600%編集
【Ⅳ】ラストリベンジャー900%1200%クリティカルでx1.2
60以上の抵抗を59まで下げて計算する
ver1.30:基本攻撃力を上昇
ver1.30:全Lvにアラガミの弱点命中時ダメージアップ効果を増加
       クリティカルでx1.5
ver1.30:ガード成立時のアッパー動作中、
       アラガミの攻撃に耐えられる効果を追加。
編集

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