STAGE1
【宿場町~毒チワワ~金さん銀さん~エルヴィス】
閉所での複数戦、連戦等最初からかなり難度が高いステージ。
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| 通常技 | ゴッドリール技 | パワーアップアイテム |
| 左チョップ1 | - | ミックスJ |
| 剛ストレート1 | - | チワワカレー |
| 右フック1 | - | 寿司(並) |
| 右アッパー1 | - | 寿司(特上)(並購入後) |
| 右チョップ1 | - | - |
| エルボー | - | - |
| 回転エルボー1 | - | - |
| 右裏拳 | - | - |
| 左裏拳1 | - | - |
| 左ショート・ニー | - | - |
| タメ・アッパー2 | - | - |
カジノ施設
ビデオポーカー:100G,300G
ブラックジャック:300G,500G
スロット景品:パンチラッシュ・快
悪霊が落とす通常技
- 左チョップ1
- 剛ストレート1
- 右フック1
- エルボー
- 左裏拳1
- 水面蹴り
STAGE1-1 始まりの場所
悪霊のランダム出現:無し
チュートリアル面だが、ゲームの性質上難易度は高い。
村人1人目が居る辺りの、塀が欠けている近くにモアイ像。埋まっている近辺にしばらく立っているとズゴゴゴと生えてきて、消える前に壊すと何かアイテムを落とす。
村人をいじめてるザコたちと立ち回ってるうちに出現させてしまうこともしばしばなので、まずは塀際に歩いて先にモアイを出現させてアイテム確定に専念してもよい。
- 前半
一定の条件を満たすと門が開く。途中で出てくる悪霊(固定)はゴッド解放で削って、まだピヨらなければキンテキで追撃しよう。
イージーモードならゴッドジダンダを2発かワイルドピッチで沈む(ただし、悪霊の体力はステージが進むごとに増えていくので注意)。- 条件1:サルーン内1人で座っているザコを倒し、その直後に出てくる悪霊も退治する。
- 条件2:悪霊が出現するザコも含めて9人以上倒す。ちなみに一旦進んでからスタート位置右手の木箱に近づくと出現する2人組はスルー可能。
- 後半
スルー可。門の前で村人をいじめているデブを倒すと悪霊が出現する。門に近寄ると雑魚3体が追加されるので、デブを釣って広場に誘導するとよい。
- 安全な村人の助け方
1人目:軒下辺りから三人組に挑発→逃げる→村人が逃げたらドラム缶投げ(HARDだと僅かに体力が残る)
2人目:右手側の建物の屋根の影辺りからデブに挑発かタルを投げる→釣ってタイマン
なお、貼り紙プレイの場合でもここは解放&リールを使用しても問題無い。
STAGE1-2 俺の右手はゴッドハンド
悪霊のランダム出現:有り
このエリアから固定以外にもランダムで紫悪霊か剣悪霊が出現するようになる。
橋の奥にいるデブザコのうちどちらかを倒せば(橋から突き落としてもいい)ゴンドラが降りてくるので、あとはそれに乗れば全てスルー可能。
最初に対峙するザコ×2+リーダーも開始と同時にダッシュでスルーできる(途中で元の位置に引き返していく)。
- 魔界のゲーム「制限時間以内(2分)に敵を全滅させる」
ノーマルザコ×3→ノーマルザコ×2+デブ→金棒男 の順に登場。金棒はダメージが大きいので注意。
縛りなしでゲージも満タンであれば、開始直後に両断波でザコ3人を一掃した後、デブとザコを解放で殲滅すれば金棒の時点で1分以上は残るので、あとは落ち着いて処理すればいい。
賞金:Lv1から順に5000G,7500G,10000G,20000Gとなる。
STAGE1-3 恐怖!?毒チワワ
悪霊のランダム出現:有り
- 前半
門の前のザコとデブのどちらか1人を含むザコを合計で6人倒してから門に近づくと門が開く。
ランダムで悪霊が出ることもあるが、悪霊が出た敵は悪霊まで倒さないと撃破数のカウントは増えない?
門の前の2人組以外のザコだけで6人撃破をしても門は開かない。
ただし、村人を救出するつもりなら毒チワワイベント発生前にあらかたザコを潰しておくのがセオリー。
あまり攻略とは関係ないが、いくつもの木箱が置いてある建物は材木が立て掛けてある壁沿いに進めば毒チワワイベントが発生する前に入ることができる(イベント前は奥まで行ってもデブとバンダナザコが出現しない)。
固定アイテム:バナナorイチゴ(門の横の建物内、一番奥の木箱)
- 後半
スルー可能。
毒チワワに噛まれた村人を助けるとゴッドリール技「ドラゴンキック」を貰える。最速で追えば血清持ちが最初に逃げ込んだ建物の中のハシゴの前で跳び蹴りを当てられる。その建物から血清持ちを逃がすと、スロットマシンのある建物の前にノーマルリーダー×2が出現。
血清持ちの行動パターンは「逃げる → 特定のポイントで待機 → ジーンが近づいたらまた逃げる」なので、待機している姿が見えたらあえて近づかずにその場から両断波や武器を当てるという方法もアリ。
- ボーナスステージ「時間制限以内(1分)に車を破壊する」
初期装備なら「右廻し蹴り → スウェーキャンセル」の繰り返しで間に合う。
「タイヤの側から右廻し蹴り→蹴り始めの位置に戻る様にサイドステップ」の繰り返しだと2ヶ所同時に当てられておいしい。
賞金:難易度に関係なく5000G
STAGE1-4 倉庫でマル秘カーニバル
悪霊のランダム出現:無し
中ボス戦。ザコの先発隊を殲滅すると、金さん・銀さんとのバトルとなる。
- ノーマルザコ×2
スウェーを繰り返すとスープレックスが来るから投げ返すだけでOK。
どちらか一人を倒すと次のバンダナザコ×2が降りてくるので、なるべく均等に体力を削っておくのが吉。死に掛けのザコを右廻し蹴りで転がして延命(?)しながらもう片方を始末してもいい。
狙いやすいカウンターポイントはラッシュ攻撃の4発目のパンチと回し蹴りの間。
ちなみにバトル開始直後にダッシュすれば、降下中のザコにとび蹴りやクロスチョップを当てることも可能。バンダナ以降は、真下で待っていれば笑龍拳なども出せる。 - バンダナザコ×2
敵の通常攻撃(両手ハンマー、ローキック)やつかみ攻撃(連続膝蹴り)がノーダメージで抜けられないので、スウェー連打は危険。きつかったら一体を箱投げで倒そう。
腕を2回廻した後のパンチを空振りした後の隙が大きいので、最大タメ・アッパー→空中廻し蹴りも狙える。
上段蹴りを空振ったあとはジーンに背を見せる格好なので、タメ・アッパー→左サイドキックが確定(ただし、受身を取られる可能性はある)。
狙いやすいカウンターポイントはラッシュ攻撃の3発目のパンチと大振りパンチの間。間隔が短いのでノーマルザコのラッシュより難しい。 - デブ×2
接近戦ではほとんど上段攻撃しかしてこないが、たまにスウェー回避不可のヒップアタックをしてくる。
ただしデブは下段攻撃に対して回避も反撃もしないので下段廻し蹴り連打でほぼOK。
つかみ攻撃はスーパーアーマーで、瀕死の場合はレバガチャ受付時間が極端に短くなるため、体力が極貧の場合は要注意。
バンダナザコの二人目の死に際にデブの落下地点に走り、最大タメ・アッパー後に左サイドキックで壁ハメすれば片割れを瞬殺可能。
この際、落下してくる前にタメ始めるとロックオンしてくれないので焦らず待つこと。
デブはカメラに入っていなければショルダータックルとスーパー頭突きはしてこないので、片方のデブに背を向けるようにして待ち構えること。
左サイドハメの他に落下直後に攻め続け「ガードブレイク→ピヨり→体力が半分切ったところで毒針スペシャル」でも瞬殺可能。
後ろのデブはこちらに来る前にコケるか疲れるので、前のデブに掴まれなければ十分間に合う。 - ノーマルリーダー×2(Lv.3以上限定)
まともにやりあうと体力を削られてしまうので、解放して一人倒してからもう一人でゲージを溜める等の戦法が無難。
慣れてくれば片方ずつカウンターでフッ飛ばしながら擬似タイマンに持ち込む方法もある。
狙いやすいカウンターポイントはラッシュ攻撃の4発目のパンチと回し蹴りの間。
また、打撃はローキックと踏み台キック以外はスウェーで避けられるのでひたすらスウェーしてテンションを稼ぎつつ投げ返し待ちを狙うのもアリ。
- 金さん&銀さん
通常の攻撃パターンはふたりともほぼ共通。金はバナナを落とすので先に倒すと楽になる。
金銀がジャイアントスイングをやり始めたら、ドラゴンキックでまとめて蹴り飛ばして差し上げましょう。
ちなみに金にはキンテキが効くが銀には効かないので注意。- ヒップアタック(共)
掛け声とともに尻を突き出しながら突進してくる。後ろ向きになったタイミングを見ながら左サイドキックを合わせれば、カウンターヒットでフッ飛ばすことも可能。 - 踏み台キック(共)
ノーマルタイプと同じく、仲間を踏み台にして繰り出してくるとび蹴り。直線攻撃なのでひきつけてバック転かサイドステップでかわそう。 - 高速ジャンプキック(共)
中距離の間合いで突然ハイジャンプして斜めに急降下するキック。かなりスピードが速いため、初心者レベルだと翻弄されてしまうこと必至。降下してくるタイミング読んでバック転かサイドステップで避けられるが、金と銀が微妙にタイミングをずらしながら仕掛けてくる場合もあるため2人が近いときにバック転での回避は危険。
高速ジャンプキックには周期があり、一度それを始めるとしばらくは殆どそればかりやってきて、しばらくするとやってこなくなる。
かわすのが難しいなら、高速ジャンプキックを始めたらやってこなくなるまで、走って逃げ回るとう方法もあり。 - ジャイアントスイング(共)
「ヒアライカ~ム」の声をキッカケに金と銀が一カ所に集まってポージングした後、片方がもう片方をブン回してジーンに投げつけてくる。スウェー回避可能。
スイング中に当たるとダメージを受けるが、投げつけ攻撃は不発になる(投げるポーズのみ)。
スイングが始まるまで金銀は無防備なので、このスキをいかにうまく活用するかが攻略のカギとなる。 - 3連ビンタ(金)
スピードはそれほど速くない。スウェー回避可能。 - キンテキ(金)
近い間合いでしゃがみながらジーンの股間を打ち上げる。後述のツープラトン同様、至近距離でやり合う際に警戒すべき技のひとつ。 - 投げっぱなしジャーマン(銀)
銀がしかける掴み技。
金を倒す前に投げられるとツープラトン攻撃になりダメージが増す。
金がピヨり等の行動不能状態でもツープラトンになる。
- ヒップアタック(共)
【貼り紙プレイの場合】
ジーンの技の弱さも相まって、全エリアでも五指に入るほどの難しさ。
いかに敵とタイマンできる状況を作れるかがポイント。
ノーマル&バンダナザコはLv.3以下なら跳び足刀でフッ飛ばして、残った方とタイマン。
Lv.Dieではカウンターで左サイドキックかタメ・アッパー→空中廻し蹴りでフッ飛ばす。
地道に「右廻し蹴り(ヒット直後にスウェーキャンセル)→下段廻し蹴り→バック転またはダッシュ」の繰り返しで削るのもアリ。
デブとノーマルリーダーは上記参照。
金銀はまともに戦うと、高速ジャンプキックのずらし攻撃などが非常に厄介。
確実にいくなら、まずは金銀がジャイアントスイングを始めるまで逃げまくる。
ジャイアントスイングを始めようとしたらすぐに近付いて
・ジーンから見て金銀の向こう側が壁と近いとき
連続スウェーでスイングを回避しつつ投げ終わるのを待つ
・ジーンから見て金銀の向こう側が壁と遠いとき
片方がもう片方に飛びかかったところに左サイドキックを当ててフッ飛ばす
上記の後、残った方(投げ役)にガードブレイクからのピヨりを狙う。
ここでピヨらせることが出来た場合、なるべく金銀両方を巻き込む形でボコるを決めたい。
ピヨらせるのが無理そうなら早めに逃げた方が良い。
箱は逃げるときに邪魔になるが割とダメージが大きいので、金銀までに壊しておくか残しておくかは個々人の判断で。
一度のミスで死ねる可能性があるので、無理はしないこと。
また、ジャイアントスイング開始直前に余裕をもって近づくことができれば最大タメ・アッパーが入るので空中廻し蹴りにつなげられる(Lv.3以下のみ)。
最大が無理なら途中でいさぎよくあきらめ、アッパーでちょい浮きしたところを左サイドキックでフッ飛ばすのもアリ。
金さん&銀さん撃破後は倉庫の外へ。
階段左の樽を壊すと爆弾男が出現。
爆弾男出現時に距離が近いと攻撃を受けるがダメージは無い。
倒すとバナナを落とす。
STAGE1-5 潜入!!エルヴィス邸
悪霊のランダム出現:有り
エルヴィスの部屋に入るためには、エルヴィス邸の中に配置されたロザリオを集める必要がある。
入り口に飾られているエルヴィス像を殴るとエロ本が落ちるが、これを調べるとテンションが満タンになる。既に満タンであれば1000G入手(2周目以降は2000G)。
一度調べると効果がなくなるが、宝石部屋に入った後にコンティニューすると、もう一度テンション(満タンなら金)が増える。
エルヴィス戦直前に使うと便利。
ロザリオを入手できる場所は以下の3カ所。
- 開始すぐ左の部屋のノーマルリーダーを倒す
- 1階の奥の宝石部屋(別マップ)で敵を全滅
- 2階の部屋のデブ
デブを倒すと悪霊出現。お姉様方は1階へ逃げていき、回復アイテムをもらえる。
HPやテンション、リールに余裕がある内に宝石部屋を回った方が楽。
宝石部屋で出現する敵
| Lv.3以下 | Lv.Die | |
| 第一陣 | ノーマルザコ バンダナザコ | ノーマルザコ バンダナザコ×2 |
| 第二陣 | ノーマルザコ バンダナザコ×2 | ノーマルザコ×2 デブ |
| 第三陣 | 爆弾男×4 | 爆弾男×8 |
| 第四陣 | ノーマルリーダー×2 | ノーマルリーダー×3 |
爆弾男が遠くで止まっている時は挑発しても向かってこないのでテンション溜め放題。
第一陣をゴッドインパクトで蹴散らし、第二陣で解放、第三陣でテンション回復、第四陣で解放、とやれば力押し。
【貼り紙プレイの場合】
宝石部屋は多人数+悪霊の可能性と、下手をすると金銀戦より苦戦するかもしれない。
第一陣は入室直後に敵の落下地点へダッシュで近付き、ちょいタメ・アッパー→空中廻し蹴り。
成功したらフッ飛ばした敵を追いかけて踵落し→蹴り上げ又はちょいタメ・アッパーからの空中回し蹴り。
失敗したら倉庫でのカーニバルと同じように戦う。
第二陣はノーマルザコの落下地点で背後を取れるように待ち構え、レーダーに敵の反応が出たらタメ・アッパーをタメ始め、浮かせて空中回し蹴り。
後は第一陣と同じ。
第三陣は出入り口の反対側を向むいて落下地点で待ち、落下後に右回し蹴りで浮かせて左サイドキック。
残りの爆弾男は少しずつ近付いてカンチョーを誘い、カウンター。
第四陣はひたすらスウェー。スープレックスが来たら返し投げ。踏み台キックが来たらバック転で回避。
背後からのスープレックス&踏み台キックに要注意。
STAGE1-6 打倒!!エルヴィス
- 椅子の裏の宝箱にゴッドリール技「社長パンチ!!」(非売品)有り。
- 椅子を壊すと稀にアイテム出現。
大技の攻撃はどれも見切りやすい(技を出す時にかけ声が入る)ので、何回か食らってタイミングを覚えるとよい。
- 跳び二連蹴り
- ジーンの基本技「連環腿」とよく似た、ジャンプしながらの二連蹴り。ノーマルザコ&リーダーが良く使ってくるものと同じ。
- 正拳突き(単発)
- 発生が遅い。
- スウェー回避可能。
- 正拳突き(2連発)
- 発生が早く、終わったと思わせた頃に2発目を打ち込んでくる。
- スウェー回避可能。
- 裏拳ラッシュ
- 速いラッシュと遅いラッシュがある。
- 出は早いが、スウェー連打で避けられる。
- 遅いラッシュは最後の裏拳の前に左サイドキックでカウンター可能。
- 百貫落とし
- 近距離時に出してくる。エルヴィスの姿が消えたらバック転で反応するクセをつけるべし。
- Lv.Dieになると、低レベル時の半分ほどの時間で落下してくるので注意。
- 掴み鉄山靠
- 掴まれてもレバガチャ回避に成功すればノーダメージで抜けられるが、Lv.Dieの場合は受付時間が短いので素早く反応する必要がある。
- 体力が残り1だと受付時間が極端に短くなる。
- 煙幕
- ダメージはないがジーンがひるみ、しばらく画面が見づらくなる。
- スライド掌底
- 中距離時、ポーズを取ってからスライドしながら突っ込んでくる。
- 構えてから突進してくるまでの間隔が長いものと短いものがある。
- スーパー頭突き
- 遠距離時、鶴のポーズを取ってから一直線に飛んでくる。飛んだタイミングでサイドステップorバック転。
- Lv.Dieになるとジーン通過後の空間が長いとターンして戻ってくる。
- 剛掌破
- カメハメ波のポーズから光弾を発射。
- 中距離程度なら発射を見てからサイドステップorバック転でOK。
- 密着状態ではスウェー回避可能。距離が離れているときはスウェー回避不可だが、一応水面蹴りやスライディングキックで回避は可能。
- 密着状態でサイドステップ回避したら、最大タメ・アッパーのチャンス。発射前に前に出している足の方へステップすれば発射後に背後を取る形になるのでほぼ確定。