アノステール

Last-modified: 2020-02-12 (水) 03:23:35
アノステール
名前アノステールアノステール
レアリティIsotopePt
武器片手剣
装備 頭重装備・防 重装備・攻 軽防具
装備 体・腕・脚重装備・防 重防具・攻
パッシブ3 スキル3 マジック3
進化先
進化素材

元ネタ

▼元ネタ
36デカンの悪魔より序列29番。詳細は不明。

 
アノステールアノステール
アノステールアノステール

アビリティ Edit

名称使用条件効果備考
溢兎の守護者-自身のHP、全防御力、敵視が上昇し、
CP蓄積量が増加する
Ⅳ:HP+45、全防御力80、敵視+30%、CP上昇値+5
Ⅺ:HP+75、全防御力116、敵視+60%、CP上昇値+7
ガーディアンスタンス片手剣一定時間、自身を除いた自パーティーの味方の
防御力が上昇する効果を自身に付与する
※片手剣、片手槍、魔盾装備者は対象外
※Ⅲ:使用者の防御力の25%を40秒間自PTに付与
※Ⅺ:使用者の防御力の70%を44秒間自PTに付与
バスターブレード-CPを消費し、敵単体に斬属性防御力による攻撃をする
【追加効果】敵視上昇
※このアビリティは侵食値が大きい
ヘイトハインダー片手剣短時間、指定パーティーの敵視の上昇を停止させる※片手剣、片手槍、魔盾装備者は対象外
※Ⅲ:7秒間敵視を停止させる
※Ⅺ:16秒間敵視を停止させる
クライシスアベンジ片手剣一定時間、自身の物理防御が上昇し、
通常攻撃やアビリティ使用による攻撃力の参照が防御力になる
※Ⅲ:自身の物理防御力を220%上昇
※Ⅺ:自身の物理防御力を320%上昇

https://www.tower-of-goetia.com/informations/1381 2019年9月10日(火) 登場

ステータス Edit

LV基本能力攻撃防御
HPMPSTRINTAGIDEXMND
13853882758775149117100123125125125138121204204204149149149149149
70812158259248255203389284462339345345345424345438438438381381381381381
80888158293282286227433314533379385385385478385482482482421421421421421
ボーナス1059474557065828613488787878100781201201208585858585
ボナ込(70)917252333303325268471370596427423423423524423558558558466466466466466
ボナ込(80)993252367337356292515400667467463463463578463602602602506506506506506

ステータス比較 Edit

【Platinum/IsotopePt/Diamond 片手剣】(Lv.80ボーナス込み、ボーナス数値は2019/**/**現在)

魔神名レアリティ基本能力攻撃防御
HPMPSTRINTAGIDEXMND
ビフロンスPlatinum
清誓バルバトス期間限定
Platinum
聖霜バエル
スフェンダル (CP)IsotopePt1039252366336356291514400694467463463463577463497497497453453453453453
アノステール (CP)993252367337356292515400667467463463463578463602602602506506506506506
バエル
〔金剛の魔王〕
Diamond1114257407335361295524404787471451545450565460474474474469499469469469
バエル(進化)
〔金剛の魔王〕
Diamond+14273185293683963246374931021574495704494710505576576576571645571571571

Lv.70ボーナス込み

▼Lv.70ボーナス込み
【Platinum/IsotopePt/Diamond 片手剣】(Lv.70ボーナス込み、ボーナス数値は2017/08/01現在)

魔神名レアリティ基本能力攻撃防御
HPMPSTRINTAGIDEXMND
ビフロンスPlatinum963252333304325269471370635427423423423524423411411411412412412412412
清誓バルバトス期間限定
Platinum
863252333304325269471370635427423423423524423418418418412412412412412
聖霜バエル958252336303325269472370650427399469424517418437437437408433420420420
スフェンダル (CP)IsotopePt963252333303325268471370623427423423423524423453453453413413413413413
アノステール (CP)IsotopePt917252333303325268471370596427423423423524423558558558466466466466466
バエル
〔金剛の魔王〕
Diamond1038257373301330271480374716431411505410511420430430430429459429429429

育成 Edit

  • アイソトープPT片手剣の第二弾。片手剣に大変革をもたらしかねないホープ。
    特殊な構成を要求される代わりに、現在の火力環境に片手剣が返り咲く程、
    エグい攻防一体の強化バフ「クライシスアベンジ」を持つ。(2019年09月10日 実装時点で)
  • 特筆点のクライシスアベンジは物理防御力を割合で高め、全ての攻撃を
    "防御力換算に置き換える"マジック。
    スフェンダルの所有していたギャングウェイをバフに置き換えた様なもの。
    ギャングウェイでも説明したように相手の使う攻撃の属性に対して判定される、
    オレンジ・灰色アイコンの通常枠の防御低下・上昇バフは影響を受けずに、
    こちらの使った攻撃に対して判定が行われるデスパレートやメロウなどの効果は一方的に受け取れる。
    バフ効果中は斬属性の攻撃力を上昇させる効果は得られないことが判明。
    与ダメを最大まで盛る場合は最終的ダメージから再計算されるバフを選択するのが吉か。
    また、クライシスアベンジそのものの物理防御上昇量が凄まじく、Slv.3から3.2倍。
    もし魔王バエルのウォーターフィールドⅡが乗り切っていたなら、
    クライシスアベンジⅢで凡そ防御力の4倍強、覚醒なら5倍近くまで差し迫り
    長時間全方位マベヴィクのような理解の範疇を超えた攻撃能力を得ることになる。
  • バエルでなくとも、ホワイトギフトコンバートスタンスを手動で使うことにより、
    片手剣なら一丁前の鉄壁巨砲の変化させられる。
    ただしホワイトギフトは時間帯MPの消耗が重く、コンバートは掛け直しタイミングを
    見誤ると攻撃力も防御力も悲惨なことになりかねない。
  • アシストで片手槍や魔楯にセットしたところで充分に火力寄与する。
    ただし紋章や塔魔、装備に全て防御に寄せた編成になる関係上
    アベンジの効果時間外の攻撃力は物足りなくなりやすい。
    与ダメージアビリティでないのでタイダルマーチの影響も得られない。
    確実にバフ効果中に相手を倒し切りたい。
  • ガーディアンスタンスによるPT防衛もきっちりしている。
    一回きりで切れない防御策として充分に有用な代物と言える。
    プロフェットなど欲しい要素はあるものの、排出時点での完成度が比較的高い。

メモ Edit

  • レベルアップ時のセリフ「もっと強くならないと、誰も守れないんです......!」

コメント Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • アベンジを槍アシになんて使ったらゴミだってw推測だけで育成欄は記載しない方が賢明ですよ -- 2020-01-12 (日) 18:07:38
    • カウンターが防御で計算されないらしいので、どうしようもないのでは。何かいい使い方があるのならアドバイスをどうぞ -- 2020-01-12 (日) 22:59:44
  • lv70ステとボナ込みステ更新しときます -- 2020-01-03 (金) 02:28:16
  • クライシスアベンジですが、ウォーターフィールドの防御上昇分は加算なので初期3.2倍加算後で3.85倍の間違いです。 -- 2019-09-23 (月) 22:20:39
  • どうも攻撃アビリティについてもクライシス中は攻撃力を上げるバフの効果は出てないようです。 -- 2019-09-22 (日) 08:14:36
    • ということは最終ダメージから計算されるバフの方が良いということでしょうかね~。フィードバックしますね。 -- 2019-09-22 (日) 10:39:16
  • アベンジは通常攻撃だとアトリ、イグナイト等のバフは効果なし。カウンターは防御で計算されない模様。攻撃アビリティ連打向けね -- 2019-09-13 (金) 14:31:20

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照