アラトサエル

Last-modified: 2025-06-17 (火) 16:59:06
アラトサエル
名前アラトサエルアラトサエル
レアリティIsotopeFe
武器大鎌
装備 頭重装備・攻 軽防具
装備 体・腕・脚重防具・攻 軽防具 布装備
パッシブ3 スキル4 マジック2
進化先
召喚素材ショップにてオファリング購入
ソウル x750
元ネタ

▼元ネタ
36デカンの悪魔より序列3番。詳細は不明。

アラトサエル
アラトサエルアラトサエル
アラトサエル
召喚時の会話
召喚時の会話
レン古の魔導書にて3番目に記載されし魔神、
「アラトサエル」を召喚しました。
天の白羊より30の傾きに鎮座せし魔神よ。
王の御前にて口上を述べよ。
アラトサエルはじめまして、〇〇。
わたし、アラトサエル。
レン…………。
アラトサエル…………。
レン……そ、それだけですか?
アラトサエル…………うん。
何かを言おうとしたのだろうか。
アラトサエルは少しだけ口を開いたものの、
少し考える素振りをして再び閉口してしまった。
レン困りましたね……
反抗的な魔神ではないようなのですが。
もう少し自身の得手不得手などを
述べてはいかがでしょうか。
アラトサエルうーん……
しばらく逡巡した後、
アラトサエルがようやく口を開く。
アラトサエル……苦手なこと、たくさんあるよ。
でも、頑張るから……大丈夫。
レンむむむ……そうですか。
いささか不安ですが、
これ以上は引き出せそうにありませんね。
では、私はこれにて失礼いたします。
アラトサエル、あなたもあまり長居をしないように。
〇〇様の休息の邪魔をしてはいけませんよ。
……
アラトサエル……行っちゃった。
わたし、何かだめなことしちゃったのかな。
ぽつりと呟かれた言葉が気になり、
あなたはアラトサエルに視線を向ける。
俯いている彼女の表情を読み取ることは出来なかったが、
ほんの少しだけ下がった眉尻が見えた気がした。
個別ストーリー
個別ストーリー:【アラトサエル】頑張るから
 それは、魔神と王の物語。
いつかあるかもしれない、あったかもしれない。
永き時の中に刻まれた、古の魔導書にも残されない物語。
……
あなたは、アラトサエルから出撃の報告を受けていた。
二人だけの静かな空間に、彼女の小さな声が響く。
アラトサエル誰も怪我してないし、予定より早く終わったよ。
今回の出撃報告は、これで終わり。
淡々と報告を読み上げたアラトサエルは、
恭しく頭を下げた。
その動作がどこかぎこちないように見えて、
あなたはアラトサエルを注視する。
右足に残る血をぬぐったような跡と、
腹部に添えられた手が意味するものに気付いたあなたは、
踵を返した彼女の細い腕を掴み、引き留めた。
アラトサエルあっ……びっくりした。
〇〇、まだ何か聞きたいことがあるの?
アラトサエルの瞳が、驚きで僅かに見開かれる。


選択肢1よく頑張った
アラトサエル……!
うん……
わたし、頑張ったよ。
……えへへ。
アラトサエルは嬉しそうに微笑む。
滅多に笑うことのない彼女の笑顔を見つめた後、
あなたは隠そうとしている怪我のことを指摘した。
アラトサエルき、気付いてたの……?
ごめんなさい……
〇〇に心配かけたくなくて、
怪我はしてないなんて言っちゃった。
でも、これくらいすぐに治るよ。
だから、大丈夫。
どうやら傷は深くないようだ。
腹部を軽く叩き、はにかんで見せる彼女の顔を見て、
あなたは胸を撫でおろした。


選択肢2どうして自分の怪我のことを隠しているのか
アラトサエル……!
ごめんなさい……
でも、これくらいすぐに治るよ。
それに……わたしは……
ほ……ほめ、て……
なにかを言いかけたアラトサエルは、
言い終えることなく口を閉ざしてしまう。
アラトサエルい、今のは忘れて……
なんでもないから。
そう言って俯いた彼女の頬を、雫が伝う。
アラトサエル〇〇……
わたし、〇〇に褒めてほしくて……
本当は、怪我なんてしないで終わらせるつもりだったのに。
頑張ったのに、上手くできなかったから。
こんなわたしじゃ、〇〇に褒めてもらえない……
あなたは小さく震えるアラトサエルの頭に手を添えて、
落ち着かせるように優しく撫でた。
戦闘に負傷はつきものだ。
そのこと自体を責めるつもりは毛頭ないことを告げ、
怪我を隠そうとしたことだけを指摘する。
アラトサエルうん……ごめんなさい。
次は怪我なんてしないように頑張るから。
一択肢今回もよく頑張ってくれた
アラトサエル…………!
うん……うん。
わたし、頑張ったよ。
えへへ……
ありがとう、〇〇。
涙を拭いながら、アラトサエルは嬉しそうに微笑んだ。


アラトサエル余計に心配かけちゃったから、
これからは隠しごとしないようにする。
わたし、もっともっと頑張るね。
次の出撃までに、
きちんと怪我を癒しておくことを約束し、
アラトサエルはあなたの部屋を後にした。
あの様子なら、もう心配はいらないだろう。
小さな魔神の小さな笑顔を思い出しながら、
あなたは次なる出撃について考え始めるのであった。

アビリティ

名称使用条件効果備考
隻影の紅鎌-自身のSTR、INT、斬属性攻撃力が上昇し、敵視が減少するⅠ:STR+11、INT+11、斬属性攻撃力+10、敵視-5%
Ⅺ:STR+21、INT+21、斬属性攻撃力+50、敵視-15%
リバースサイズ大鎌CPとHPを消費し、敵単体に斬属性による攻撃を行う  Ⅰ:リキャスト50秒、消費CP50
覚醒Ⅰ:リキャスト39秒、消費CP40
シャドウカーテン-味方一人の敵視を一定量減少させる  Ⅰ:敵視減少量5%
覚醒Ⅰ:敵視減少量16%
(※AIでは、「片手剣」「片手槍」「魔盾」を除いた
魔神の中から一番敵視を取っている魔神に対して使用)
ブラッディレス大鎌自身に一定時間、攻撃の度にHPを吸収し
パーティーを回復させる効果を付与する
  Ⅰ:回復上限35
覚醒Ⅰ:回復上限90

https://www.tower-of-goetia.com/informations/1176

ステータス

LV基本能力攻撃防御
HPMPSTRINTAGIDEXMND
118539113914680112211212274637741774848483131313131
554461702862481512201309390291244233248106308167167167177177177177177
705421703593171962781
ボーナス1138911091656907921071898589431096565656666666666
ボナ込(55)5592593963392162891388600362333318337149417232232232243243243243243
ボナ込(70)6552594694082613471

育成

  • 物理アタッカーであるものの、パッシブ以外のアビリティ構成はほぼサポート寄りという珍しい魔神。
    • 「リバースサイズ」は斬撃スキルではあるもののCP消費前提なので、CP魔神以外では使えないという欠点がある。
  • 「隻影の紅鎌」は、INTと敵視減少が入っている以外はIron烈閃ゼパルの「飛翔の砕剣」とほぼ変わらない。
    宝玉召喚以外の入手がショップでのオファリング購入なのと、アビリティ性能の点を考えると、合成に適しているかは難しい所…。
    逆に言えば、宝玉で数を召喚出来たなら、欠片や還元せずに合成しておいておくのも良い。
    魔神名パッシブ名効果
    アラトサエル隻影の紅鎌Ⅰ:STR+11、INT+11、斬属性攻撃力+10、敵視-5%
    Ⅺ:STR+21、INT+21、斬属性攻撃力+50、敵視-15%
    烈閃ゼパル飛翔の砕剣Ⅰ:STR+10、斬属性攻撃力+10、
    Ⅺ:STR+20、斬属性攻撃力+50

メモ

  • レベルアップ時のセリフ「強くなったら、褒めてもらえるかな……」
3/3枠の非CP鎌と、4/2枠のCP鎌のどちらがいいか

▲3/3枠の非CP鎌と、4/2枠のCP鎌のどちらがいいか

  • 攻撃重視のビルドにするか補助重視のビルドにするかで大きく異なってくる。また、時短速を内蔵するかにもよる
  • いわゆる「Gold以下のアビリティだけで攻撃に特化させる」、となると、内蔵した時短速とコンセントレイト(またはマインドドレイン)で速度とMPを確保し、烈斬、暴風斬、クリアブレイド、デスサイズ辺りを回し続けるようなスタイルになると思われる
  • 一応、CP魔神が余っているようであれば、アシストでCPアビリティをセットして運用することも可能ではある
     
  • (参考 アシストで使用可能なCPアビリティ一覧 2019.10.26)
    アビリティ名武器種属性特殊効果等
    ジョルトブロウ拳闘
    ディスパーグライディング大槌打闇行動阻害
    イモビライズ拳闘ストップ
    ウォールフェイス大槌打光防壁付与
    リバースサイズ大鎌HP消費
    クランブル片手剣行動阻害
    バスターブレード斬防御参照、敵視上昇
    アサルトスピア片手槍
    ブラッドリカバー片手槍自PT回復、HP移転、敵視上昇
    ダイレクトヒール魔杖回復
    テオ・インフェルノ魔道書火闇火属性リキャスト減少
    パイロチャージ宝珠火アビダメ大幅増
    インシネレイト魔道書全体攻撃
    ハイドロチャージ宝珠水アビダメ大幅増
    ヴァリアントフラッパー魔道書
    カレイドスコープ宝珠闇風一定時間属性攻撃力低下
    アクティベートフィストMP回復
    アブソリュートリカバー魔杖指定PT回復、防壁付与
    イモータル魔杖復活
    セキュアウォール魔杖防壁、MND補正大
    トライディフェンス片手槍ダメージ軽減、敵視上昇、PT身代わり
    レギオン双剣回避率上昇、ダメージ上昇累積
    コンフリクトスタンス片手槍単体カウンター自PT付与
    シャドウワルツ大鎌回避率上昇
 
  • フォルネウスで強化した場合
    • フォルネウスよりもAGIは下がり、HP、斬攻は大きく下がる
    • 「デスパレート、内蔵時短速、スキル5種」のようなスタイルになると思われる
    • 「デスパレート、アビスセイバー、非CPスキル4種、外付けマジック1種」のようなスタイルであれば、フォルネウスでやった方がよい
       
  • ガープで強化した場合
    • ガープよりもHP、AGI、斬攻は大きく下がる
    • CPアビリティが使えるようになるが、ガープ(というか、インターミングルやエレメントパイル)と相性のいい複合属性のCPアビリティは、現状ほとんどないと思われる
    • 「インターミングル、エレメントパイル、エングレイブ、クリムゾンディバイド、内蔵時短速、スキル2種」のようなスタイルになると思われる
    • フォルネウスとガープを混ぜて「インターミングル、デスパレート(アビスセイバー)、エレメントパイル、エングレイブ、クリムゾンディバイド、外付け時短速、非CPスキル1種」をやるのであれば、ガープのままでやった方がよい
       
  • イエロパエルで強化した場合
    • イエロパエルよりもAGI、斬攻は大きく下がる
    • 「ヴェンデッタ、内蔵時短速、スキル5種」、「ヴェンデッタ、フォールセイバー、外付け時短速、スキル4種」のようなスタイルになると思われる
    • アナトレトがいるならアシストでレギオンを付け、シャドウワルツを低AGIで運用するのも面白いかもしれない
       
  • バティンと比較した場合
    • ボーナスをカンストさせれば、HP以外はバティンとほぼ同格になる。但し、素の状態ではAGIと斬攻がバティンに劣る
    • バティンに比べてアタックスキルを回せる分、火力は出しやすい
       
  • 総括
    • 槌服とベリアル紋章で斬特化PTを作るのであれば、メンバーの候補になる。(その場合、大剣魔神と比較していくことになるが)
    • IsotopePtのCP魔神が余っていて、プラチナ大鎌魔神の補助系のアビリティを切ってでもアタック専用の大鎌魔神が必要なら、プラチナ魔神をアラトサエルの強化素材にしても良いのではないかと思われる
    • 意外にもボーナスの総容量は、フォルネウスやガープよりも大きい。時短速等の覚醒アビリティの育成用ベースとするのも悪くはない
 

ステータス比較

コメント

  • 3/3枠の非CP鎌と、4/2枠のCP鎌のどちらがいいかを折り畳みで加筆。 -- 2019-10-26 (土) 09:31:10
  • Lv55ステ追加 -- 2019-10-22 (火) 04:39:44
  • 全身イラストを一度載せると全魔神に載せないといけなくなる。それにリサイズもしないままだとサイトに負担がかかってくる可能性がある。 -- 2019-03-21 (木) 08:34:46
  • 魂斬キメイエスが箱イベで来た時にスキルを移植すれば占有用の斬火力くらいにはなるかも? -- 2019-03-15 (金) 09:58:12