コメント/初心者用育成理論
Last-modified: 2019-12-30 (月) 19:23:45
初心者用育成理論
- アーゲンティ、ラウム、ゼパル、フルカス、ナベリウス、サクスは低コストで召喚できるので、月齢を一致させて経験値を稼ぐ場合に役に立つ。最古の塔・修練の間の各武器種にも対応しているので十分鍛えた6体なら[アーゲンティ、ラウム、ゼパル]、[フルカス、ナベリウス、サクス]の2PTのプリセットだけ確保すればよい。 --
- 鍛錬の間では第1・第2PTを月齢一致させた[アーゲンティ、ラウム、ゼパル]、[フルカス、ナベリウス、サクス]のPTにして、アシストに育成用の魔神をセット、第3PTには育成させたい魔神1体をアシスト付きでセットさせると、月齢補正で1.3倍の経験値が入手できる。 --
- 第3PTに、餌用として月齢を一致させた魔神2体を配置した場合は経験値量が減少するので注意 --
- 「新規応援&4周年記念キャンペーン向け」を加筆させていただきました。 --
- 大砲はマジヴィク使うタイプと防御上げて打つタイプがあるからそれ書いた方がいいとおもう --
- 煌星バラムとペートとザガンをバラムに喰わせて2体目の煌星バラムをアシストで付けるのが多分一番強い。 --
- 刻印石マーケット取引可能に伴い「お金稼ぎ-マーケット」を更新しました。 --
- 先に内容が古くなっている記事の更新を行う方が良いのでは、圧縮はその後でも --
- 長くなってる文章を蛇足説明だとかを削ぐ意味合いで圧縮と言ったのでニュアンスはそれで同じです。筆頭に来てる強化素材作りの工程とかは一つ一つに()でその工程の理由の補足が付いてるものの実際のところ現状「」内文章だけで充分に足りると思います。青玉で進化個体が出てもスキルは習得済みですし、15維持を病的に気にしてか都度上げてる人なんかもちょいちょい散見されます。 --
- なぜ蛇足説明があるというのも加味する必要はありますね、あくまで初心者に向けてなのでその理由を補足する目的があるのではないのでしょうか? 前編集者がどの様な目的で長文にしたかを考えて改変する必要はあると思いますよ --
- 一つ一つ書き込むのは親切心なんだろうなとは思ったけどこのページを見るにその上で見直してもいよのではと思っております。可読性を考えることは不親切ですか…? --
- 上誤字になってた…すみません。あと僭越ながら、先人編集者への敬意で歪めざる金科玉条と扱うのであれば、以前別の方が立てた簡易版ページという試みもやむなしになるように思います…ゲーム内でwikiに誘導してもミスリードや内容全部噛み砕けず結果として読み飛ばしになり齟齬が生じてしまった例も少なくありません…。 --
- 其処まで言うのであれば後は勝手にどうぞと言うしかないのですが。簡易版に関しては将来的に自分以外の人がその2重管理に対して追随してくれるかを考えて作ったのでしょうか? --
- 不特定多数に編集されるwikiにおいて優位性が低いと判断された方の更新が無くなるだけなのでそれに関しては取り越し苦労では無いでしょうか --
- 優位性が低いと判断された方の更新が無くなるだけなら良いのですが古い内容のまま放置されMenuBar等からリンクされているのは問題だと思いますよ。古い方のみを参照しそこで「ここには情報が無い」と判断される場合もあると思うのですが。 --
- 加筆項目が増えてきているもののいずれもシステム慣れした人向けの物といった印象を受けます。可読性確保のため圧縮と優先順位の高い内容を検討し取捨選択した方が良いように感じます --
- 内容が縦長で散漫になるページになってしまっている。いくつかFAQに送ってリンクを張るだけにしてもいいかもしれない。 --
- 装備品-刻印の順番を入れ替えました。 --
- 武器強化ルートの追加に伴い「成長する武器の作成(派生武器)」を修正しました。 --
- 白金オススメに塔界共闘問わずグレイス・レイディアントが有用なベレトも加筆して良いように思います。グレイスの効果量伸ばすのは大変だけど効果量固定の自前スキルやサンボルのリキャのおかげで序盤からも使っていけますし --
- 装備品-「防具とその運用」を追加しました。不都合がありましたらお手数ですが修正などをお願いします。 --
- 「 成長する武器の作成」を大幅に変更しました。不都合がありましたらお手数ですが修正か前の内容に戻して下さい。 --
- 曜日ごとの武器別ダンジョンがコンテンツに追加されたので、基本6種を最低1人ずつ育てておいた方がいい気がします --
- 「刻印」を大幅に変更しました。以前のアクセ中心の解説から、更に初心者向けのかなり方向性の違う物となっています。 不都合がありましたらお手数ですが修正かバックアップで前の内容に戻して下さい。 --
- 「お金稼ぎ」を大幅に変更しました。不都合がありましたらお手数ですが修正か前の内容に戻して下さい。 --
- どうもありがとうございました! --
- 魔神育成例、完成例の項目さバディ実装やパッシブ4枠の実装で古くなりすぎてると思う。特にAGIとかいくらでも盛れるし --
- 育成例に魔王の紋章の話も出ているし、装備部分でそろそろ魔王について言及してもいいんじゃない? --
- だるくなってしまったので縛り解禁・・・といわけで、鉄+以下の魔神(スキル、アシスト含む)だけで第三塔界制覇の記録とかって需要あります? --
- 物理職はチェイン率を魔法職はクリティカルを上げた方がいいのかな? --
- 物理に限らず魔でも武器の攻撃属性と特化してる魔神の属性値があってるならチェインは有効(ただしマジックにチェインヒットは無い)。クリティカルはおまけ程度の効果しかない為(ダメージ検証を参照)素直に属性値を伸ばす事をお勧めする -- [[.]]
- 個人的には単純に火力増加にはスキル覚醒よりもボナカンの方が効果が効果あると思う。 --
- 素材側をどこまで進化するか・どこまでレベル上げするかにもよるとは思いますが、毎回Lv15~20くらいまで育ててIron+の技の覚醒を狙うと覚醒する頃にはほぼボナカンしてるとおもいます。copperの技やBronze+でⅣまで育つ技の覚醒を目的に、進化回数を少なくするとボナ埋まるより先に覚醒すると思いますが…。また覚醒させるのは一撃のダメージより防壁浸食力や長時間回した場合のリキャ効率などを考えた育成では…?と個人的には思います。 --
- このゲーム面白いけど、思考停止な自分でもできるDMMゲーより難しい --
- 金本の中でもAGIとHPの苦しいアミーの育成例を書いてみました。 --
- 追記修正などありがとうございます。編集者としてもプレイヤーとしても未熟なので助かります。 --
- ↓チュートリアルからやり直そう デイリーミッションの敵討伐20体クリア→オファリングBOXを受け取る→アイテム・貴重品から使用 --
- ①「オファリングでカッパー魔神を召喚する」←オファリングがわかりません。ショップではスティール以上しか売ってないようです。紅月召喚ではダメでしょうか? --
- ある程度メインLV上がったら探索でLV上げてAPは餌育成に使い食わせるのが1番いいかと。 --
- 育成例大変ありがたいです 贅沢を言うなら金以下のスキルで組むならこんな感じっていうのが色んな職で知りたい・・・ --
- ムルムルのやつHPとかSTRも知りたいな --
- ハーゲンティまで攻略して思うのですが塔魔コンボ組んだことがありません。 --
- 途中; プリセットも実装されたことですし自分の弱点や敵の攻撃に対して特化したほうが結局楽じゃないのかな?と;; --
- あくまで初心者用の指南のひとつであって必須というわけではありません。それぞれ攻略に向けた構成を考えてプレイできるまでのつなぎとして考えましょう。 --
- コンボなしの例を、実例として細かく書き込んでみてはどうでしょうか?抽象的に話をしても建設的ではありませんし、新しくより良いプレイスタイルが見出せるかもしれません --
- アルヘナ麓のフロストタートルを突破してアンドラスの幻影、中腹を突破して変異マンドラゴラなど・・・2016年10月の例は、中級から上級者向けだと思います --
- 序盤にパールリングにHP60×3つくるのは全然必須じゃない。 --
- 必須じゃないにしても、攻略が有利になるので、できるだけ早い段階にあっていいと思う。4個目以降は、30アクセもあるので考え物だけど --
- 色々踏まえて大鎌書いてみた --
- スタメンにファストムーブとエルダーウルフ刻印3個つけておくのが必須な気がする --
- 斬属性の火力というだけで利点になりえると思います。 --
- 鎌の利点の1つにマジック3枠をついかしたらどうだろうか? --
- 鎌だけ弱い表現してない? --
- とりあえず、空欄にしてみた。 --
- 物理火力で拳闘と大鎚は打の比較が出来て、双剣は魔神全体と比較してAGIが高く・・ 鎌(斬)は比較対称がない・・ --
- 刻印めちゃくちゃわかりやすいです、ありがとうございます --
- 誤字修正、加筆感謝です。 --
- いいね。スキルのタンクの項にある属性防御は2/Lvです --