コメント/強化費用検証

Last-modified: 2020-07-13 (月) 02:10:50

強化費用検証

  • 20%キャンペーンでの効率 -- 2020-07-13 (月) 01:36:19
    • LOG(0.05)/LOG(0.8)≒13.42 -- 2020-07-13 (月) 01:37:05
    • クイックステップの場合 訂正 -- 2020-07-13 (月) 01:48:24
      • QS1 進化 QS2 進化 / 21-31-42-53-64-75-86-91-101 -- 2020-07-13 (月) 01:51:10
      • QS3からQS4に上げる時からQS8からQS9に上げる時まではレベル差2のQSを合成する。 -- 2020-07-13 (月) 01:56:07
      • QS9からQS10に上げる時からQS1のダンタリオンを合成する。最初から最後までQS1のダンタリオンを合成し続けるのは効率が悪いので注意。 -- 2020-07-13 (月) 01:56:44
    • バルサファエルだけで時短速を作る場合 -- 2020-07-13 (月) 02:00:05
      • QS2 スタート / 22-32-42-52-64-75-86-92-102 -- 2020-07-13 (月) 02:02:52
      • こちらでやる場合も、最初から最後までQS2を合成し続けるのは効率が悪いという結果となった -- 2020-07-13 (月) 02:04:30
    • ファイア(炎刃閃)の場合 -- 2020-07-13 (月) 02:06:43
      • F1スタート / 11-21-31-41-53-64-75-81-91-101 -- 2020-07-13 (月) 02:08:52
      • こちらでやる場合も、F(ファイア)6に上げる時~F8に上げる時は、レベル差2の90%の成功率で合成した方が効率が良い結果となった -- 2020-07-13 (月) 02:10:17
  • 波打行進(Ⅲから開始するスキル・マジック)の強化 -- 2020-01-05 (日) 08:48:37
    • Ⅲから覚醒Ⅰまで 魔神 104.88体 / 手順 33-43-53-63-74-86-97-107 -- 2020-01-05 (日) 08:50:47
    • 必要魔神数 Ⅳ2.00-Ⅴ3.58-Ⅵ6.07-Ⅶ10.39-Ⅷ19.03-Ⅸ34.13-Ⅹ59.98-覚醒Ⅰ104.88 -- 2020-01-05 (日) 08:52:36
  • 750ソウルで召喚できるIron・Isotope Feの強化 -- 2020-01-04 (土) 18:46:56
    • レベルⅠのスキル・マジック -- 2020-01-04 (土) 18:47:33
      • O Iron 1673.24(Isotope Fe 334.65) / S 250985.92 / 手順 11-21-31-41-52-64-75-85-96-107 -- 2020-01-04 (土) 18:49:47
    • レベルⅡのスキル・マジック -- 2020-01-04 (土) 18:50:55
      • O 935.71 (187.14) / S 140356.08 / 手順 22-32-42-52-63-75-86-96-107 -- 2020-01-04 (土) 18:52:13
    • レベルⅠのパッシブ -- 2020-01-04 (土) 18:53:12
      • O 2343.25 (468.65) / S 351487.96 / 手順 11-21-31-43-54-64-75-86-97-108 -- 2020-01-04 (土) 18:54:12
    • いずれも覚醒Ⅰ・Ⅺまで -- 2020-01-04 (土) 18:54:49
  • Cooper でⅠのアビリティ(スライス、ファイア、ダーク)について -- 2019-12-30 (月) 18:33:58
    • 他のアビリティを考慮しなければ、Cooper+に進化させずCooper同士で強化していくのが最も効率的。 -- 2019-12-30 (月) 18:36:55
    • オファリングの生産の有無にかかわらず、オファリング重視、ソウル重視での方針の違いによる結果は同一。 -- 2019-12-30 (月) 18:41:02
    • オファリングを生産しない場合 O 334.65 / S 20078.87 / 手順 11-21-31-41-52-64-75-85-96-107 -- 2019-12-30 (月) 18:41:54
    • オファリングを生産する場合 O 334.65 / S 53543.66 / 手順 11-21-31-41-52-64-75-85-96-107 -- 2019-12-30 (月) 18:43:21
    • いずれも覚醒Ⅰまでのコスト -- 2019-12-30 (月) 18:43:41
  • オファリング・変化の杯を生産した場合 -- 2019-12-29 (日) 13:04:26
    • オファリング最小 O 748.57 / F 561.42 / H 748.57 / S 233926.81 / 手順 22-32-42-52-63-75-86-96-107 -- 2019-12-29 (日) 13:06:28
    • 変化の杯最小 O 861.19 / F 597.92 / H 669.3 / S 236979.81 / 手順 21-31-41-52-64-75-85-96-107 -- 2019-12-29 (日) 13:10:10
    • ソウル最小 O 793.09 / F 570.87 / H 697.31 / S 231796.79 / 手順 21-31-42-52-63-75-86-96-107 -- 2019-12-29 (日) 13:12:52
    • いずれも時短速Ⅰの作成コスト、バルサファエル不使用。 -- 2019-12-29 (日) 13:15:46
  • オファリングの消費量が最小となる強化方法は、ソウルの消費量が最小になる強化方法と同一になります。 -- 2019-12-27 (金) 15:40:03
  • ソウル450で再計算お願いします。 -- 2019-12-27 (金) 13:36:34
    • 時短速Ⅰの作成コストは更新しました。他の所は表の全とっかえになるので、もう少々お待ちを -- 2019-12-27 (金) 14:16:17
    • 再計算完了です。 -- 2019-12-27 (金) 14:52:06
  • バルサファエルでやった方がいいのか、杯やオファリングは生産した方がいいのか、ショップで入手した方がいいのかまで考えると結果が変わりそうな気が -- 2019-12-27 (金) 11:14:52
    • 活動の杯と不動の杯、ラウム以外のオファリングはコストゼロとして考えないと検証量が膨大な事に、、 -- 2019-12-27 (金) 11:42:27
    • やるとしたら、オファリング生産してソウル重視・杯重視、変化の杯生産してソウル重視・杯重視、オファリング:バルサファエルを併用してソウル重視・杯重視の6パターン -- 2019-12-28 (土) 00:19:29
  • ソウルの消費量が最小になる強化方法で100%強化した場合のコスト QS13以降 -- 2019-12-27 (金) 08:59:20
    • 再計算したので非表示にしました -- 2019-12-27 (金) 15:56:18
    • (再計算後) QS13 (QS12+QS12) 3172.36 / 2283.49 / 2789.22 / 331028.75 -- 2019-12-27 (金) 15:58:24
    • (再計算後) QS14 (QS13+QS13) 6344.73 / 4666.97 / 5578.44 / 662057.49 -- 2019-12-27 (金) 15:59:06
    • (再計算後) QS15 (QS14+QS14) 12689.45 / 9133.95 / 11156.88 / 1324114.98 -- 2019-12-27 (金) 16:00:02
  • 強化ページに記載の算定式の根拠は不明ですが、インプロージョンとか鍛える場合は記載の数字をそのまま掛け算すればいいと思います。 -- 2019-12-25 (水) 18:53:43
  • QS2>3とかQS3>4から95%なので、95%を8~9回分という要素まで考慮するとさらにコストは増えますが、ひとまずこれで。 -- 本ページ作成者? 2019-12-25 (水) 18:34:15
  • 時短速Ⅱ(QS12)のコストを単純に掛け算すれば100%合成のコストが出ます。数式でミスってたらすみません。 -- 本ページ作成者? 2019-12-25 (水) 18:17:27
  • 現時点での計算結果には時短速Ⅱ+Ⅲでの結果を載せています -- 本ページ作成者? 2019-12-25 (水) 18:13:54