バディ

Last-modified: 2019-09-19 (木) 07:46:11

概要

2017年10月3日 実装予定
2017年10月4日 実装

 

バディーは魔神と候補者との絆によって、魔神の更なる強化が可能になるシステムです。
その魔神とどれだけ共に歩んだか、魔神への愛の試されるコンテンツになる予定です。

 

また、今後もバディに関して武器種ごとの拡張など様々な機能拡張を予定しております。
※バディに指定する魔神は変更可能となっております。
※現在、親密度レベルアップ時に演出がございませんが、今後の定期メンテナンスにて追加予定となっております。

 

※2017/12/05 「バディ拡張」第一弾追加。今回の拡張では攻撃力のみ上限解放、他の拡張も随時行います。

バディについて

バディは第4塔界クリア後に、レベル50以上の魔神を対象に1体のみ設定することができます。
バディに設定した魔神をパーティーに編成し、塔界をクリアすることで親密度が上がっていきます。

バディ
 

バディの経験値が獲得できるマップは以下の通りになります。
・APを消費するマップ(占有、共闘)
・トリガーアイテムを消費するマップ(塔技場含む)
・リーンフォースでの出撃マップ
※消費APやトリガーアイテム消費数とは無関係に一律1ポイント獲得となります。
※APまとめ出撃の場合のみそれぞれ3ポイント、5ポイント加算されます。

 

親密度が上昇するとポイントを獲得することができ、魔神詳細画面の「拡張する」ボタンより、
そのポイントを使用することが可能です。
ポイントを使用することで、魔神の能力値を上昇させることが可能になります。

必要ポイント12345101520
ボーナス値10254570100120135145

※120以降は現在攻撃のみ
※ボーナス値は元ステータスからのプラスとなる。
ここでいう元ステータスとは、ボナ込み+パッシブや刻印等の加算も含まれた状態の事である。
例)元ステータス HP:700だと、ボーナス値:25→HP:725、ボーナス値:70→HP:770
(ボーナス値:25→HP:700+(10+25)ではないので注意。)

親密度の最大値

親密度の最大Lvは125で、獲得できるポイントの総量は411

  • ボーナス値を0から100まで上げるのに15ポイント必要。
  • ボーナス値を0から145まで上げるのに60ポイント必要。

例えば、
基本ステータス7種と防御8種を100にするために、225ポイントを使うと、残りが186ポイントになる。
攻撃を最大の145まで上げようとすると、3つまでになってしまう。

各武器別オススメポイント振り

・必ずしもMAXまで入れる必要はなく、用途に応じて途中まで止めるのも手である。
・盾役にはHPを、速さが劣る魔神にはAGIをMAXまで振るのも良い。
・どうしても迷う場合、まずは基礎能力から入れていこう。

STR一部アビリティの威力や効果に影響
INT一部アビリティの威力や効果に影響
AGI戦闘での行動速度に影響
DEXクリティカルヒットの発生確率と、そのダメージに影響
MND回復スキルの回復量などに影響
武器名武器名
片手剣HP(盾役)、AGI、斬など大剣MP、AGI、斬など
双剣MP、DEX、刺など魔銃AGI、刺、各魔属性など
大槌MP、STR、AGI、打などAGI、刺など
宝珠HP、各魔属性など精霊HP、MND、風、光など
魔導書HP、AGI、各魔属性、物理防御などカードHP、AGI、光、物理防御など
魔杖HP、MNDなど魔盾HP(盾役)、AGI、打など
片手槍HP(盾役)、AGI、刺など
拳闘MP、STR、打など
大鎌MP、AGI、斬など

※「各魔属性」とは、得意もしくは一番鍛えている魔属性

バディ使用時の注意事項

能力値が上昇するのはバディに設定されているときのみとなります。
 なおバディを外して再度設定した場合、能力値・経験値は以前の状態からの引継ぎとなります。
・バディ設定魔神が進化によってレベル50を下回った場合は、自動的にバディから外れます。
バディに設定していた魔神を強化素材にした場合、その魔神の保持していた、獲得経験値、獲得ポイントは引き継ぎされません。

親密度の経験値表

※表は経験値と獲得ポイントを表記、親密度の初期値は0から始まるが、0→1の数値はLv1に記載

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv1~10までの累計
555555555550
3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt30pt
Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20Lv1~20までの累計
5101010101010101010145
3pt4pt4pt4pt4pt4pt4pt4pt4pt4pt69pt
Lv21Lv22Lv23Lv24Lv25Lv26Lv27Lv28Lv29Lv30Lv1~30までの累計
10101010101010101010245
4pt4pt4pt4pt4pt4pt4pt4pt4pt4pt109pt
Lv31Lv32Lv33Lv34Lv35Lv36Lv37Lv38Lv39Lv40Lv1~40までの累計
10303030303030303030525
4pt5pt5pt5pt5pt5pt5pt5pt5pt5pt158pt
Lv41Lv42Lv43Lv44Lv45Lv46Lv47Lv48Lv49Lv50Lv1~50までの累計
30303030303030303030825
5pt5pt5pt5pt5pt5pt5pt5pt5pt5pt208pt
Lv51Lv52Lv53Lv54Lv55Lv56Lv57Lv58Lv59Lv60Lv1~60までの累計
305050505050505050501305
5pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt240pt
Lv61Lv62Lv63Lv64Lv65Lv66Lv67Lv68Lv69Lv70Lv1~70までの累計
505050505050505050501805
3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt270pt
Lv71Lv72Lv73Lv74Lv75Lv76Lv77Lv78Lv79Lv80Lv1~80までの累計
505050505050505050502305
3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt300pt
Lv81Lv82Lv83Lv84Lv85Lv86Lv87Lv88Lv89Lv90Lv1~90までの累計
505050505050505050502805
3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt330pt
Lv91Lv92Lv93Lv94Lv95Lv96Lv97Lv98Lv99Lv100Lv1~100までの累計
505050505050505050503305
3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt3pt360pt
Lv101Lv102Lv103Lv104Lv105Lv106Lv107Lv108Lv109Lv110Lv1~110までの累計
Lv111Lv112Lv113Lv114Lv115Lv116Lv117Lv118Lv119Lv120Lv1~120までの累計
Lv121Lv122Lv123Lv124Lv125-----Lv1~125までの累計
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コメント

  • 親密度125で累計ポイントが411ポイントです -- 2019-02-09 (土) 00:18:13
  • 親密度119で399ポイントだから、親密度120で400ポイントかな? -- 2019-01-20 (日) 23:21:32
    • 親密度120で401ポイント -- 2019-01-23 (水) 23:46:08
  • 塔技場はAP消費なしでバディ進めるチャンスだったりする 1層ずつ登らなきゃいけないからめちゃくちゃ面倒だけど -- 2019-01-16 (水) 22:47:40
  • 多分皆知ってそうだけど公式やここにそれっぽい表記なかったので・・・APブーストによるバディカウント増加は消費AP依存ではなく倍化係数依存 AP1をAP5にブーストかけると親密5カウントになるけどAP3を15にしてもカウントは5カウント -- 2017-10-15 (日) 15:06:08
  • 親密度レベルアップ時演出ってLVアップ時みたいな個別セリフかな?だとするとその追加前にレベル最大にするとそのキャラのセリフ聞けなくなっちゃうのかもしれん -- 2017-10-07 (土) 21:36:54
  • ptの振り方表を作りました。少しアバウトなので、ご意見などあればお願いします。 -- 2017-10-06 (金) 07:49:26
    • 弓ってAGIが必要なほど遅かった? -- 2017-10-06 (金) 08:48:25
      • 素ステを見ると、60ボナ込みでもマルコシアス≒イポス>マルバス>ザガン・エリゴスですね・・・ -- 2017-10-06 (金) 09:21:31
      • まあ軽防具だから勝ってに早くなるしそこまで必要じゃないかな シャープ持ちならMP振る方がいいと思うけどなあ -- 2017-10-15 (日) 22:23:24
  • とりあえず経験値表を作成、親密度にLv表記は無いですが見やすさの関係で付けました -- 2017-10-05 (木) 15:47:52
    • Lv60までとりあえず記載、多分間違っていないはず・・・ -- 2017-10-05 (木) 18:05:53
    • Lv52以降は3ptの情報があったので修正 -- 2017-10-05 (木) 18:49:32
  • 親密度1上がるごとにポイントが3ずつ増える、親密度のMAXは100?の模様 -- 2017-10-04 (水) 21:29:11
    • 親密度31から32にした時は5ポイントもらえました、初期は3ポイントずつですがどこかで増える模様 -- 2017-10-05 (木) 14:58:20
    • 2017/12/05のメンテより親密度のMAXが200?まで上がった模様 -- 2017-12-05 (火) 17:30:21
    • 親密度MAXに関してはバグだった模様、ハートのゲージ表示が修正されました -- 2017-12-05 (火) 19:18:13