アクマサムライ

Last-modified: 2007-07-27 (金) 22:38:50

#185:アクマサムライ

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デビルボーグ強ボーグショートレンジタイプ基本型/+10-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
D48025033653段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
アクマビーム(5)アクマにとうりゅう-あばれぎり-

ムシャボーグの面々に比べて、地上での動きが少々鈍重。

持っている刀が(敵味方問わず)ボーグが倒されるごとに伸びてゆく。

補足すると、ステージ上ににデビルサムライかアクマサムライがいるとガチャボーグが倒されるたび霊魂のような物が発生し、それを吸収して伸びていく。

霊魂はステージ上にいるデビルサムライ、アクマサムライの分だけ発生する(例えばステージ上にアクマサムライが二体、デビルサムライが一体いると霊魂は3つに分裂する)。

長生きすれば普通にステージをはみ出し、さらには刀身がつば飾りである骸骨の後頭部を突き抜けると言う始末。最終的には持ち主の体さえ貫く…*1

伸びた刀はゴキブリやデスアイになると元の長さに戻ります(縮むってこと)

刀が伸びるのにあわせて近接攻撃間合いもどんどん広がっていく。ショットを出そうとして格闘が出てしまうこともあるのでその辺は注意。

全体的にクセのある格闘モーションなので格闘時に刀を振る角度を意識して使うとかなり戦いやすくなる。

慣れてくると意識して他のボーグを巻き込む戦い方もできるようになる・・・かも。

通常格闘1段目
右の刀を右下から左上方向に薙ぎ払う。

右方向の真横に居る相手や左真横の上方向にもヒットする。

攻撃範囲が広いため刀が伸びた状態だと複数のボーグを巻き込み易い。

前方低空を狙いやすい代わりに距離が離れると地上の相手には当てにくいので注意。
通常格闘2段目
左の刀を左上から右下に振り下ろす。

1弾目を逆回しするような軌道、当然やや左寄りになっている。
通常格闘3弾目
両手の刀を正面から振り上げ、そのまま左右ナナメ後ろ方向まで振り回す。

ナナメ後ろの地上に居る相手にも当たる。

エリアル始動攻撃、ナナメ後ろで巻き込んだ場合にも始動可能。
ステップ格闘
相手方向に飛びかかり両刀を上方向から真正面に向かって振り下ろす。

モーションの関係上そこそこの高さまで届き、正面方向にヒットしやすい

相手との水平距離が短いと飛び上がるモーションが短くなる。
空中格闘
右刀を縦に、左刀を横に振る十文字斬り。

右の縦振りは少し右寄りになるため体の小さいボーグには接近しないと当たらない。

距離の離れた相手には当てづらい為、刀が伸びた状態での暴発に注意。
着地格闘
右刀で正面ナナメ上方向を左から右に薙ぎ払う。

そこそこ高い位置を薙ぐため、地上の相手にはかなり接近しないと当たらない

代わりに低空を飛び回る相手に当てることができる。

格闘の攻撃力はショートレンジタイプとしては低めに設定されている。

大ダメージを狙いたい時はX攻撃のあばれぎりを当てていきたい。

ムシャボーグでは狙いやすかった空中格闘→X攻撃のコンボは空中格闘の出が遅く困難。

そのためX攻撃のあばれぎりを直接当てることが重要。

格闘が使いにくいのであばれぎりメインで戦ったほうが戦果をあげられることも多い。

ショットはムシャボーグの「しんくうぎり」と同じようにスライドしながら撃てる。リロード方式も「しんくうぎり」と同じ随時装填。

威力も同程度あり相手を怯ませる力も同じ。判定は小さくなっているが弾速は上がっている。

あばれぎりはXボタン連打やレバー回転などで攻撃回数が増える。これはデビルサムライも同じ。

威力がかなり高い上にXを押してから攻撃判定が発生するまでが比較的早い。ショートレンジタイプ相手の接近戦では非常に頼りになる。

刀が伸びても正面向きの攻撃範囲はそれほど伸びない。*2しかし格闘間合いが広がる為にホーミング距離は伸びていくのが恐ろしい。

刀が長くなったときは物陰から出すのが有効。

ナースボーグと組むとなかなかのコンビ。

HPの増加率が1LV当たり10もある。LV10でHPが340、金だと何と400に。あなたはマシンボーグですか?

実は対戦モードの全滅後に出てくるわっかデスアイを倒しても刀が伸びる。


*1 「恐怖!デビルサムライ!」でエアボーグを上空に長時間放置しておくと、恐ろしく長い刀を拝める。
*2 横方向に広い攻撃となる。