ダークナイト

Last-modified: 2008-01-02 (水) 16:36:32

183:ダークナイト

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
ナイトボーグパートナーショートレンジタイプ基本型/+5
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
A61030075553段エアジャンプ
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
-ソルブレードスタークラッシュ剣持ち替え-
-スターブレードソルクラッシュ剣持ち替え-
(上段はソルブレード装備時の、下段はスターブレード装備時の技です)

オロチが前半戦で使うパートナーボーグ。性格等はこちら

攻撃モーションのベースこそインペリアルナイトだが、Xの「もちかえ」や各種チャージ攻撃の存在により操作法が全く違う。

格闘コンボの幅がかなり豊富で防御性能もピカイチ。下記の独特な盾性能と高めのHPにより、物凄い粘りを見せてくれる。

…だが扱いの難しさもピカイチ。君は使いこなせるか?

インペリアルナイトと同様にジャンプ中にAボタンを押しっぱなしにすることで浮遊が可能(高度は徐々に下がっていく)。

通常移動ならほぼ高度を落とさずに空中移動できるが、ステップしたり攻撃すると効果が切れる。
また、ジャンプができない状態でAボタンを押しっぱなしにすると落下速度が若干遅くなる(特に利点はないが…)。

また、ジャンプ不可の落下状態でAボタンを押しながらXで持ち替えを行うと再度空中浮遊が可能、スティックを倒しながら行うといつもと違うポーズで浮遊できる。

戦場での浮遊は的になりやすいので、どうしても浮遊し続けたい時には空中ステップと併用すること。

地上ステップ中には姿が消える。滑る様なステップで前後の硬直が少なく連発が効く。

インペリアルナイトとの違いは、レバー入れっぱなしでロングステップが可能なこと。よって機動力はインペリアルナイトより上だ。

格闘攻撃に対して横にロングステップする事で相手の背後を取れる。

姿が消えるので確認は出来ないが、ステップ中は盾の判定が若干ずれる模様(上の盾tips参照)。残念ながらステップ中にも判定が存在し、無敵ではない。

他の盾持ちボーグとの違いは盾防御時のノックバックが無いこと。

盾が大きいため防御範囲も広く、両手に装備しているため横方向にも防御範囲が存在する(剣の持ち替えにより左右は入れ替わる)。

キチンと盾で防御できればアルティメットキャノンの砲撃の中でも移動することが可能。

シールドの性能はかなり高いが、盾防御時のノックバックが無いということは、突進系攻撃(回転斬り、暴れ斬り、etc…)を防御しづらいという欠点でもある(かする程度なら問題なし)。

そのような技を持つボーグを相手にした場合は地上ロングステップを活用して回避した方が良いだろう。

「射撃は盾、格闘はステップ」と言った感じに考えよう。

Xでソルブレードとスターブレードの持ち替えを行う(戦闘開始時はソルブレードを装備している)。

攻撃・怯み・ダウンモーション中にXを押すことで、隙のない持ち替えが可能。

また、剣を持ち替えてもBチャージのチャージ量に影響しないのもポイント。

ソルブレードは連携型、スターブレードは単発型の攻撃を行う。

ソル通常格闘
三段斬り。剣の振りに合わせて真空波(射撃扱い)が出る。

射撃扱いである真空波は有効射程が長く、かなり高い(特に上下に強い)ホーミング性を持つ。

1段目はステップ、ジャンプで空キャンセルできる。2段目はジャンプキャンセル可能。

1段目ヒット時にステップキャンセルできるかは不明。

中距離ソル格闘(光波のみ)→中距離ソル格闘(光波のみ)→中距離ソル格(ry のような途切れなく真空波を出す攻撃が有効。

敵が多いときはステップで敵弾を回避しつつ少しずつ出しても効果は十分ある。

それを利用して自分の好きな間合いに持っていける。

また、相手の移動を先読みして剣を振ることで、元々誘導性の高い攻撃がさらに命中率が上がってしまうという始末に。

格闘間合いでは相手にホーミングしてから切る動きなので隙が大きい。スタークラッシュなどで隙を作ると使いやすい。密着してると当然ホーミングしないから問題はない。

通常格闘をはずしたのをキャンセルしてまた通常格闘(ジャンプ格闘)をするのも、何度もステップで回避された挙句反撃を受けるという経験がよくあるのであまり使いたくないです。外したらステップで距離をとってスターステップ格闘、逃げつつチャージしてスタークラッシュ、ソル空中ダッシュ格闘とかがいいかも。スター通格はこれも外したときが怖い。

ソルステップ格闘
踏み込んでの突き。これも突きに合わせて真空波(射撃扱い)が出る。インペリアルナイトのステップXと同じ攻撃。

格闘範囲内で出した時のホーミング性が恐ろしく高く、自分の真後ろに飛んでいったメガ㌧先生でさえ真後ろに振り返って突く。

難点は出が遅いところだが、実際は突く直前まで盾を構えているために前方からの攻撃はあまり気にしなくて良い。それよりも、突いた後の隙に注意。

何気に単発辺りの威力がかなり高い。
ソルジャンプ格闘
踏み込んでの横薙ぎ。これも剣の振りに合わせて真空波(射撃扱い)が出る。
ソル空中ダッシュ格闘
剣を突き出してドリルアタック。

インペリアルナイトのものと見た目や判定はほぼ同じだが、ホーミング力が高くなっている。

「盾で防御しても仰け反らない」と言う性質上、ショット攻撃や貫通ビームを無視して(もちろん防げばの話だが…)突っ込める。

インペリアルナイトと同じように、乱戦時にはこの技を中心に戦うとかなり長く戦える。

接近戦ではほかの格闘と比べ出が早いので低空ステップからのソル空中ダッシュ格闘を使ったほうが安全な場面が多い。
ソルBチャージ
盾から6本束ねたビームを放つ「スタークラッシュ」。

威力が高く、撃つ瞬間に(距離に関係なく)ロックした相手の方を向くので使い勝手がいい。近距離でヒットすれば、その後のB格闘も連続してヒットする。

撃った直後に反動で少しバックするモーションがあり、ガードウィッチのバリア等を無視して発射できる。

相手がボム系の攻撃をしてきたのを見切ってスタークラッシュを放ち、直撃ダメージを盾で防御、爆風ダメージをノックバックで回避するという小技も利く。

攻防一体の優秀な武器のようだが、射撃時と射撃直後に盾が正面からずれる一瞬があり、タイミングによっては相手の攻撃を食らってしまう。

ガトリングをガードしながらスタークラッシュを撃つのは無謀だが、何故かアルティメットビームをガードしながら発射するのは平気らしい。

高々度でソル空中ダッシュ格闘中にチャージ → スタークラッシュ発射 → 即座に空中ダッシュ格闘と連発してエアボーグ並の戦法が出来る。

ソル空中ダッシュ格闘で近づいてスタークラッシュそして何かに繋げるのがいい。

スター通常格闘
(距離に関係なく)相手のほうに向き直り、剣を振り上げるのに合わせて雷撃を発生させる。

インペリアルナイトの着地Xと同じ性質を持つが、こちらはジャンプしなくてもいい分だけ使いやすい。

強制ダウン効果、盾や壊れる障害物を貫通する、ホーミング性が高い、近距離になるほどダメージが大きい、といった特徴もそのまま。

誘導性と弾速がブラックホールの吸引力を上回るため、稲妻を撃つ場所によってはブーメランのように敵に向かっていく。
スターステップ&空中格闘
真空波を伴った突きを繰り出す。ソルブレードのステップ格闘と似ているが、剣に当たり判定がないのでどうやら射撃武器らしい。

ソルブレード時との違いは、出が早く、隙が少なく、(距離に関係なく)自動でロックした相手の方を向いて撃つこと。剣本体には攻撃判定が無い。といった所。

真空波の吹っ飛ばし力が他の真空波より高く、アーマー無しなら一発で空中に浮く。連発されると結構うざったい攻撃。

この技もソルブレード通常格闘のようにステップでキャンセルできるため、攻めに使う際には

スターステップ格闘 → ステップキャンセル → ステップ中に再びステップ格闘で中距離における手数の多いけん制にできる。

実戦においては、ステップ時に敵の方に向いたり体勢の立て直しに使ったりするのが最適。

吹っ飛ぶ → (ソルの時は)モーション中にX → 受け身 → 空中スターブレードの様に使うと、反撃しつつ体勢の立て直しが出来る。
スターBチャージ
周囲に円柱状の爆風をあげる「ソルクラッシュ」。

威力は高く、一回のヒットでダウンを奪える上に攻撃範囲が全方位かつ広範囲。相手の起き上がりに重ねても良し。

うまくタイミングを合わせれば射撃で潰せるミサイル等を打ち消せる。リモートビームも強制終了させられる。

発動モーション初期の剣を交差させたタイミングで敵の攻撃を盾でガードしてもソルクラッシュは中断せず、攻撃判定は通常どおりに発生する。

ガードが終わった後でおもむろに回りだすダークナイトが、ちょっと間抜け*1

補足

通常ソルブレード格闘の時、XとAを同時入力 → 即座にBを入力すると、通常スターブレードが出る。

慣れるまでは間違って空中スターブレードが出てしまうが、慣れると通常ソルブレードが外れたときの隙隠しに出来る上格闘コンボの幅が広がる。

ソルブレードをワザと外して、回避した敵を狙うと言うのもあり。

また、ソル一段目の後にこの攻撃を行うと十字斬りまがいの攻撃が出来る。

ソル通常格闘のモーション中にX、ステップBと入力するとソル格闘をキャンセルして スターステップ格闘を出せる。

これを利用すればソル無限斬の最中に即座にスターステ格 で発射角度と間合いの調整が出来、無限斬の頻度を上げることが可能、なはず。

盾が大きいので、シリウスデスアークとのタイマンではフィールド隅っこに陣取ってしまおう。

主砲&対空砲を盾で防いだ後にスタークラッシュを撃てばノーダメージで倒せる。だが時間がかかる。覚悟せよ。

対人だと主砲なぎ払いで盾のない部分に当たってしまうが、斜め向きにすればちゃんと防ぎます。結構重要。

結論としてはタイマンでも乱戦でも長期戦でも短期決戦でも結構な戦果が上げられる。

だがその分、始めに書いたように扱いは難しい。

中�上級者向け…とは言っても入手難度も最高クラスなので、初心者が手にすることはまず無いだろう。

こいつも無限斬可能機、だが真空波付きの為、他の可能機とは使用方法が劇的に異なる。

詳しくはCOMBO集にて確認すべし。

スロウor微巨大化状態のまま勝利すると手がエラい事になる。


*1 真上と真下と自分の身体に発動した瞬間に当たり判定が発生し、そこからグラフィックとは異なる速度で広がっていくのかも…?