#164:マシンレッド
種族 | 敵フォース編成別 | タイプ | 成長型/HP増 | アナザーカラー |
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マシンボーグ | 合体ロボ | オールマイティタイプ | 基本型/+10 | - |
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
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A | 900 | 500 | 5 | 5 | 5 | 5 | ブーストジャンプ | 合体 |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
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ビームライフル(5) | ビームソード | - | バスターレーザー(2) | - |
強機体。コストも相応とはいえ、他の大型機より一枚抜いている。
即死耐性のおかげでICBMも一発なら怖くない。
- 通常格闘
- 小さくジャンプして二回斬りつける。小さい敵には当たりにくい。コツを掴むと何回か連続して出せるようになる。
- ステップ格闘
- ソードで相手を上に斬り上げる。エリアル始動技。
- 着地格闘
- 足払い
- 空中格闘
- 跳び蹴り。空中ダッシュ格闘の膝蹴りからほぼ自動で繋がる。
- 空中ダッシュ格闘
- 跳び膝蹴り。異常にホーミングする主力技。
ビームライフルは一発のダメージがGレッドのビームガンの半分でリロードは遅め。
威力が非常に低いためコレに頼ると非常に時間がかかる。
ただし小ネタだが、相方と同じように、スティックを後ろに倒しつつジャンプしビームライフル連射すると、何故か斜め上方向にわりかし飛ぶ。
ていうか、ジャンプしている最中振り向きビームライフルしただけで直上方向に飛ぶ。
これを利用し、地上で敵に背を向けた状態でジャンプ→すぐにピームライフル二連射→空中バックダッシュ→向きが変わったらすぐにジャンプ→またビームライフル二連射、とするとブーストゲージの消費およそ三分の一くらいで天井に頭をぶつけることが出来る。
もちろん同じことがプロトとマーズも出来る…んだけども如何せん、後述するようにこいつらは間合いを詰めてなんぼの人たちである。逃げてどうする。
遥か上空のエンジェルに蹴り入れたり、ガンバスターよろしくイナズマキィィイイック!!って出来るくらいだろうか。
とりあえずイーグルロボの方でやってみようぜっ。
バスターレーザーはコマンドガールよりも出が早い。ほぼ全ての格闘から繋げれて威力強、命中率強、弾数2。
随時装填形式でリロードは早め。
エリアルは膝蹴り→パンチを3回繰り出す。更にその後跳び蹴りやバスターレーザーを繋げることも(余裕で)可能。
エリアルが外れたときは空中ダッシュ格闘で無駄なく攻めよう。
まあとにかく強い機体。
欠点を挙げるならばここ一番の決定打に欠ける事(多大な威力を誇る技が特に無い)。
ビームライフルの威力が低いため射撃戦に持ち込むと弱目な事(バスターレーザーが頼り)。
ちなみに強い理由は(元)主人公の特権。詳しくは開発チームだより第2回を参照。イメージ的にも「デカいGレッド(真Gレッドではない)」。
[コンボ例]
- 空中ダッシュ格闘→空中格闘→バスターレーザー
- ステップ格闘→エリアルレイブ→空中格闘→バスターレーザー
- 空中ダッシュ格闘→空中ダッシュ格闘→空中ダッシュ格闘×n
31周目675氏による検証の結果、マシンレッドとサイバーマーズの違いは「ショットの威力が2倍、防御力が1.5倍」ということが判明。
単純にサイバーマーズの方が強いようだ。
手の指( と足に格納されている合体後用の手の指 )の数がなぜか4本。
プロトレッドとの相違点に着地格闘がビームサーベルを使用する下段払いから何も使用しない足払いになっている。それほど違いは無いと思うが
ちなみに、初期の段階ではコサックダンスも出来たみたいです。