ワイヤーガンナー

Last-modified: 2007-09-03 (月) 00:02:42

#023:ワイヤーガンナー

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
ガンボーグ弱ボーグサポートタイプ基本型/+5
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
D27022033253段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
アサルトショット(20)パンチキックワイヤーシュートワイヤーセット(4)-

ガンボーグ唯一のサポートタイプ。

運動性能はボマー系と同等で、空中ステップが軽快。

格闘はビームガンナーと共通。

アサルトショットは弾数、リロード共に高性能で威力も十分。縦の射角が広く、真上にも真下にも攻撃可能。

Bを一回押すと5発連射するが、ステップ、ジャンプ、空中ステップなどをすることで連射を中断できる。

これを利用して敵の頭上付近を連続空中ステップしながらBを連打しショットをばら撒き、

敵がひるんだorステップした所を空中格闘で叩き、すぐ着地して地上での格闘コンボに繋ぐのがオススメ。

着地後すぐB→着地格闘2段

着地後一瞬待ってB→通常格闘4段

着地後ステップしてB→ステップ格闘

と割とバリエーションにも富んでいる。

空中格闘はガールボーグと同じように着地後すぐジャンプして連続で出すこともできる。

溜めモーションがあるので実に重たいパンチを叩き込んでいる気分になれて良い。

特にガンボーグは攻めが単調になりがちなので格闘は積極的に狙っていったほうが楽しい。

正直危険と言えば危険。

威力は控えめだがかっこいいので良し。

通格4段目のドロップキックは敵を一気にぶっ飛ばす。爽快痛快。

ワイヤーセットで空中にワイヤーの片端を置くことができる。

その後ワイヤーシュートでもう一方の端を相手に装着すると、強制的に相手を最初にワイヤーをセットした地点まで引き寄せられる。

対人戦では、究極砲の射線上や、ICBMの爆心地から逃げようとしている相手をワイヤーにくっつけて引き戻すという、いやらしい行為ができます。

ワイヤーシュートの追尾性能は高く、ウィザードボーグのスペル並みに曲がるため結構当たる。

多少の攻撃力もあるので、セットしないでカラ撃ちしてしまっても落ち込むことはない。(当たれば)

カラ撃ちした場合はビーム光を纏わない=視認しにくく避けにくい…というメリットもあるにはある。

それでも高次周になるとワイヤーシュートをかわされることも少なくないので注意。

さらにワイヤー応用編。

特定の状況で設置されたワイヤーには、くっつけられた相手を短時間拘束する効果がある。

  • ワイヤーの設置位置を挟んで障害物がある場合

    ワイヤーシュートの当たった相手は障害物にひっかかって動けなくなる。時間の経過で、ワイヤー自体が外れて拘束は解ける。

    やりかたは(1)障害物(看板やポスト等)の片方に設置→(2)障害物の裏に回りこんで設置。が基本となる。
  • ステージ端/角にワイヤーを設置した場合

    中型以上のサイズのボーグが引っかかって動けなくなる。一箇所の設置で効果がある。
  • ジャンプ後/吹っ飛ばされた後、着地した瞬間にワイヤーを設置した場合

    モーションの関係で通常より低い位置にワイヤーが設置される。場所を選ばずに敵ボーグの拘束を狙える。
  • バステトウィッチ/セクメトウィッチに小さくされた場合

    コンビ集より。……無理に狙わなくてもいいです。

ともかく発動時間は短いものの拘束力が強いので積極的に狙っていっていい。

ワイヤー引っかけで移動不可能にしたらアサルトショットで蜂の巣にしてやれ!

ただ、拘束してからの追い打ちがワイヤーガンナー単体では弱いかも。サポートボーグの名は伊達じゃない。

実際のところはストーリー、対人戦ともに、これ一機だけでワイヤーを使うような状況は限られていると思う。

サポートタイプとして、仲間と協力しての邪悪なワイヤープレイが本領だろう。

隣りに味方がいる時にはメットになった気分で支援すると、意外な強さを発揮する……かもしれない。