キャラ紹介文
多々良 小傘 | ||
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二つ名 | 愉快な忘れ傘 | |
能力 | 人間を驚かせる程度の能力 | |
登場作品 | 『東方星蓮船』他 |
テーマ曲 | |
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プリズムパラシューター~万年置き傘にご注意を | デフォルトBGM |
概要
全般
- 一般妖怪では最後に加入する化け傘ちゃん。夢の章加入メンバーの中ではかなり異質な存在。
- リリーやパルスィとは違い親交を育む暇や既に親しいキャラもいなかったので信頼補正も早苗一人。
- 複数人の掛け合い戦闘前会話では毎回ぼっちなのが悲しみを誘う。
- リリーやパルスィとは違い親交を育む暇や既に親しいキャラもいなかったので信頼補正も早苗一人。
- 終盤参戦だけあり非常に優秀なサポーター。全ユニットの中でも屈指の後衛性能を誇る。
- 見てくれのスペックは平凡だが装甲は中々高い為援護防御が可能。盾持ちなので援護防御時の倍率が0.4倍になる。
その傘本体だろというツッコミ禁止- 「加速」持ちなのがありがたい。あまりボコスカ殴られるとピチュるので危険な時は「鉄壁」を。
- 地味に最強武装のアンブレラサイクロンが空Sなのがありがたいが陸B。小傘加入後で地上戦のあるマップのボスはほぼ全員陸にいるので対策をしておこう。
- 貴重な「挑発」使いなのもポイント。特殊耐性持ちには効かないが堅い雑魚や動かない雑魚を誘き寄せておけば何かと楽になる。
- 見てくれのスペックは平凡だが装甲は中々高い為援護防御が可能。盾持ちなので援護防御時の倍率が0.4倍になる。
- 何よりも固有スキルが極めて優秀であり特に「相合傘」は小傘最大のユニークスキル。
- ペアの互いに掛かっている精神を両者に付与するスキル。例えば小傘が「奇襲」を使ってから相合傘を使えば相方にも「熱血」「必中」が付与される。
- 注意点として「気合」「根性」といった精神効果として維持されない精神は対象外。あくまで掛かっている精神のみ共有する。
- 「熱血」を付与させるだけでも非常にありがたいのだがこのスキルの真骨頂は「覚醒」付与にある。
- 本家と違い幻少の「覚醒」は自身のみに付与し前衛でのみ効果を発揮する。その為小傘の相合傘で共有すれば更に行動回数+1という事になる。
- 特に早苗は早苗で「覚醒」小傘で「奇襲」を使い「相合傘」で共有し位置取り→早苗に切り替えて神の風→早苗の「奇跡」で更にもう一発…
と、悪夢のような抜群の相性を誇る。唯一の信頼補正持ちで援護防御に「加速」持ちに早苗のSP消耗を抑えるなど最早手が付けられない。
- ペアの互いに掛かっている精神を両者に付与するスキル。例えば小傘が「奇襲」を使ってから相合傘を使えば相方にも「熱血」「必中」が付与される。
- 相合傘が際立っているが他の固有スキルも優秀であり運用を考えるのが非常に楽しいユニットに仕上がっている。
- 弱点は前衛性能は控えめで火力が低い事。「閃き」「不屈」を持たない等徹底して後衛向きのユニットなので正直弱点にはならない。
- 強いて言うなら信頼補正の少なさだが唯一のキャラが抜群の相性なので…。少ないという事はペアに悩む必要も薄いというメリットにも成り得る。
夢の章
- 61話クリア後加入。以後その性能を如何なく発揮する。
- ペア相方は上述の通り早苗が筆頭。あまりに暴力的相性過ぎてゲームバランスを著しく落とす危険性有り。
- 早苗の後衛は他に稼ぎたいユニットを据えたい場合も多い為、その場合は他の「覚醒」持ちである霊夢や依姫もオススメ。
- 単純に「熱血」付与だけを考えてパルスィやさとりなどのダメージディーラーを強化しても強力。
- たたら踏みで前衛の性能を更に強化したい場合は天子や萃香なども有効。
- さでずむ!?で雑魚をかき集めて神綺に任せたりこいしで前衛を交代したり「隠れ身」でやり過ごすのも面白い。
- 固有スキルはどれもユニーク。相合傘が目立つが自身の編成に合わせて運用を考えてみよう。
- 汎用スキルは真っ先に援護防御で大体問題はない。
- その後は相合傘でSP消耗が激しい為エクステンドも有効。
- 基本的に後衛に専念する為支援強化は付けて損はない。
- 装備は被弾はほぼ援護防御だけとはいえ耐久に多少不安が残る為鬼の角や吟醸系を装備しておくと安定する。
- 陸地がある場合はアンブレラサイクロンの陸B対策に名もなき骨などを装備しておこう。
ドリームモード
- ドリームモードの仕様における不遇を諸に受けるキャラクターの一人。
- 後衛としては他の追随を許さない程高性能な小傘だが、それが発揮されるのは永の章からである。
- つまりペア制に変化するまでの30話以上、その優秀な性能をまったく活かせないという事になる。
- サニーさえ居れば「リフレクション」+「さでずむ!?」が使えるがそれでも一緒に引き継ぎをしていなければ使えるのは妖の章から
- 引き継ぐにしてもサニーは光の三妖精全員を引き継がなければまともに戦えない始末。小傘と合わせて4枠は流石に多すぎる。
- つまりペア制に変化するまでの30話以上、その優秀な性能をまったく活かせないという事になる。
- 霊夢を引き継げばイベント修得の「覚醒」を最初から所持している為永の章になったらすぐにでも高性能振りを発揮出来る為出来る限り引き継ぎたい。
- 引き継がない場合でも49話クリア後から本領発揮出来る。
キャラクター性能
気質 | 楽天家 |
---|
精神コマンド | 集中 | 鉄壁 | 必中 | 加速 | 挑発 | 奇襲 |
---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 初期 | 9 | 17 | 22 | 38 | 45 |
消費SP | 15 | 20 | 20 | 20 | 25 | 60 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv57 | 188 | 157 | 190 | 142 | 262 | 281 | 141 |
Lv60 | 191 | 159 | 193 | 145 | 268 | 287 | 146 |
Lv70 | 200 | 165 | 200 | 153 | 286 | 307 | 162 |
Lv80 | 209 | 171 | 207 | 161 | 304 | 327 | 178 |
Lv90 | 218 | 177 | 214 | 169 | 322 | 347 | 194 |
Lv99 | 226 | 182 | 220 | 176 | 338 | 365 | 208 |
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
---|---|---|
早苗 | +1(+2) | 早苗→小傘は+1、小傘→早苗は+2 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
強化段階 | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 3200 | 4200 | 5200 | 7200 | 200 |
MP | 130 | 180 | 230 | 330 | 10 |
運動性 | 110 | 135 | 160 | 210 | 5 |
装甲 | 1300 | 1500 | 1700 | 2100 | 40 |
移動(低速) | 6(4) | 剣 | × |
---|---|---|---|
サイズ | M | 盾 | ○ |
種族 | 妖怪 | 地形適応 | 空A陸A水C夜A |
コスト | 2.0 | 装備スロット | 3 |
武器名 | 分類 | 種別 | 射程 | 攻撃力(初期→5→10→20段階) | 命中 | CRT | 地形適応 | 弾数 | 消費MP | 必要パワー | 攻撃特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
傘 | 格闘 | P/S | 1-2 | 1800→2300→3000→4850 | +60% | +60% | 空A陸A水A夜A | - | 5 | - | 支援可能 | |
オーバー・ザ・レインボー | 射撃 | P | 1-4 | 2200→2700→3400→5250 | +10% | +20% | 空A陸A水C夜A | - | 10 | - | ||
からかさ驚きフラッシュ | 格闘 | P | 1-3 | 2700→3200→3900→5750 | +60% | +30% | 空A陸A水B夜A | - | 30 | 100 | ||
アンブレラサイクロン | 格闘 | 1-5 | 3100→3600→4300→6150 | +10% | +35% | 空S陸B水B夜A | - | 45 | 110 | サイズ差補正無視 | ||
うらめしや~! | !? | P/MAP | 1-8 | ---- | +0% | +0% | 空A陸A水A夜A | 6 | - | 100 | 着弾型 攻撃力ダウン(効果量は変動) 敵味方識別あり | 与ダメージ -10~-30%付与 |
固有スキル
名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
さでずむ!? | 初期 | コマンド | 武器「うらめしや~!」に精神コマンド「挑発」の効果。(使用回数2) 特殊能力「特殊耐性」を持つ敵ユニットには無効。 | |
いぢめる!? | 初期 | コマンド | 武器「うらめしや~!」に精神コマンド「手加減」の効果。(使用回数3) | |
たたら踏み | 35 | 能力 | 自機ペアの与ダメージに+10%、被ダメージに-10%。 | |
相合傘 | 50 | コマンド | 前衛と後衛の間で、作用中の精神コマンドを共有する。(使用回数1) |
さでずむ!?
- 使い手の少ない「挑発」を複数の敵にばら撒けるユニークな固有スキル。効果範囲の敵が一斉に小傘ペアに襲い掛かる。
- 次のターンには小傘に群がった敵が一か所に集まるので、そこにマップ攻撃を撃ち込めば一網打尽にできる。
- また何らかの手段で小傘を遠くに動かせば、敵の布陣を大幅に崩すことができる。
- しかし当然ながら何の対策もしないで使うと、敵から袋叩きにされて撃墜されるだけである。
小傘が嫁でもない限りは何らかの対策が必要。- 紫の「神隠し」などで小傘を遠くに逃がしてしまえば、群がった敵たちが小傘を追いかけるので時間を稼ぐことができる。
- 後衛の「隠れ身」で身を隠せば、敵たちは小傘の周囲で何もせず待機する。次のターンにはマップ攻撃の恰好の餌食にできる。
- 小傘ペアも巻き込まれることになるので、「蜘蛛の糸」で回収するなどしよう。
- 「超反応センス」を付けたこいしとペアを組んで使うと非常に使い勝手が良い。
- こいしに前衛交代すると「閃き」が自動でかかるので、そのままマップ攻撃を撃ち込める。こいしを鍛えているならそのまま敵を迎撃して貰っても良い。
- 敵を長時間引き付けたい場合、こいしの「隠れ身」で身を隠しつつ、「認識のステルス」で敵の囲いを脱出してさらに遠くに移動することができる。
いぢめる!?
- 敵に対して「手加減」を付与するという、これまたユニークな固有スキル。
味方が一撃で倒されるのを防ぐことができる。- 味方の技量が敵を上回っていると「手加減」の効果が発揮されない。技量の高いボスキャラに使うのが良い。
- アリスなど技量が高すぎるキャラはボスの技量を上回っていることがあるので、ステータスをよくチェックしておくこと。
- 味方の技量が敵を上回っていると「手加減」の効果が発揮されない。技量の高いボスキャラに使うのが良い。
- 終盤ボスの必中マップ攻撃で壊滅するのを防ぐことができる。リアル系キャラでも一撃は確実に耐えられるようになる。
- しかしHPが10だけ残った状態ではグレイズで即死する。二回目の攻撃を受けたら閃きなどを使うしかない。
- 味方の気合避けや底力、妹紅の「起死回生」を発動させるのに使うのも可能である。
- 妹紅のHPは調整するのが非常に難しいため、このスキルを活用して調整するとよい。
たたら踏み
- 夢子の「タンデムアサルト」と同じ効果。コスト2.0でこの効果はかなり破格。
- 小傘自身の戦闘力はあまり高くないので主に相方を強化するスキルと考えていいだろう。誰と組んでも手堅く強力なスキル。
- 小傘自身の支援攻撃や援護防御も強化され、ペア全体の戦闘能力が大きく向上する。
- もちろん小傘本人の強化スキルと見ても強力。他キャラの「パワー○以上のとき与ダメージに+10%」といったスキルを大きく上回る性能を持つ。
相合傘
- ペア相手と精神を共有できるこれまたユニークな固有スキル。
互いに掛かっている精神を両者に付与することができる。 - 覚醒持ちとペアを組み、覚醒を共有することで3回行動が可能。
- 早苗との相性が抜群に良く、神の風を最高に活かすことのできるスキルである。無論、他の覚醒持ちとペアを組んでも強力。
- 小傘側からもペアに「奇襲」を提供することができる。
熱血を持たないキャラに熱血を付与するなど、組み合わせを色々考えてみるのも面白い。
運用参考例
コメント
- 早苗はもちろんマップ兵器持ちのキャラと相性が良い。霊夢や魔理沙と組ませるのもアリか。 -- 2020-03-09 (月) 01:25:24
- 隠れ身持ちとペアかサニーのリフレクションで隠すのがいいかなと思う。さでずむ付き「うらめしやー~!」使ったターン安全なのと、2,3ターン動いて集合してもらった方が巻き込みやすいしみんなで削れる。 -- 2020-03-09 (月) 01:43:55
- 本気でふざけると、嫁じゃなくても1ターン目に20回以上精神コマンドの挑発使えて、ついでにさでずむ付き「うらめしやー~!」で挑発できる。こいしとペアにすると、もはやEPで雑魚戦が起きなくなる。たまにマップ攻撃で吹き飛ばされるけど。 -- 2020-04-19 (日) 07:01:09
- まさに理想の後衛であり、2コスの中でも使いやすさは群を抜いている。相合傘と言う爆発力も兼ね備えており、本当に出来る女。「驚かせる事以外は何でもできる」と言われるがこのゲームでもその通りである。 -- 2021-06-20 (日) 00:28:31
- 多分このゲームの作者小傘好きではないだろうか? -- 2021-08-26 (木) 17:56:24
- 作者の嫁が早苗なのは古事記にも書かれているので、嫁の嫁として小傘が選ばれることは必然的に明らかなのだ -- 2022-05-01 (日) 13:59:22
- インファイト勇儀(信念&ガードlv2、p限界突破、 玄爺or天狗の羽)の後ろにたたら踏みで置いておくのが個人的お気に入り。安定度マシつつ足回りも強化できるのが楽。 -- 2022-09-05 (月) 19:22:06
- 初手でアリスのクッキーを使って前衛のみが直撃つきの攻撃をする。その後相合傘で小傘の方の直撃を再び前衛に付与できる (だからどうというわけではないが……) 武器強化や攻撃系汎用スキルが中途半端なユニットだと直撃・熱血こみでも思ったような火力が出なかった記憶がある。 -- 2023-09-08 (金) 08:20:49