キャラ紹介文
寅丸 星 | ||
---|---|---|
二つ名 | 毘沙門天の弟子 | |
能力 | 財宝が集まる程度の能力 | |
登場作品 | 『東方星蓮船』他 |
テーマ曲 | |
---|---|
焦熱のハングリータイガー~虎柄の毘沙門天 | デフォルトBGM |
復活のゴールデンブレイバー~魔界地方都市エソテリア | 宝塔換装状態のデフォルトBGM |
概要
全般
- 命蓮寺の毘沙門天代理。概ね原作準拠に話が進む幻少においてオリジナル全開な星蓮船勢の主役と言ってもいい程の重要キャラクター。
- 特に最終章星連船編は完全に主役。本作において特に注目すべきキャラクターの一人だろう。
- いつもの如く最初は宝塔をなくしているので5ボスであるが2コスト。しかし性能は高め。
- 特に命蓮寺勢専用スキル「法力」が強力なスキルで更にL4とレベルも高い。このおかげで2コストでありながら火力も高水準。
- 最強武器の槍(連続)も全適応Aなので水相手にも強い。そこそこ堅い為援護防御役にも最適。
- 貴重な「幸運」使いの一人なので稼ぎ役としても優秀。永の章でペア制が開始してからはその後衛適正を遺憾なく発揮してくれる。
- 最終章62話から宝塔装備に換装すれば2.5コストにパワーアップし性能をグッと上昇させる。
- かなりの火力の持ち主となり法力と合わせて2.5コスト屈指の性能になる。
- その分燃費が爆発的に悪化するのでフォローは必須。終盤ともなれば「補給」使いもバッチリ増えてくるので然程問題にはならないだろう。
- 問題は本気を出すのが68話クリア後と致命的なレベルで遅い事。
- 換装入手自体は62話からなのだが68話クリア後に「勇気」を習得する為それまで「熱血」系なしで戦うハメになる。
更に68話の大ボス戦が終了したら次の強敵はしばらくお預けとなるのも痛手。- 素の火力自体は法力L4と合わせて非常に高いのだがいくらなんでも終盤に「熱血」系なしは火力役として致命的。
長い我慢を強いられてしまうのが欠点となってしまうだろう。
- 素の火力自体は法力L4と合わせて非常に高いのだがいくらなんでも終盤に「熱血」系なしは火力役として致命的。
- しかしそれ以外に弱点らしい弱点はない。悔悟棒でフォローを入れてやるなどすればその主役バリの高性能を見せ付けてくれるだろう。
- 換装入手自体は62話からなのだが68話クリア後に「勇気」を習得する為それまで「熱血」系なしで戦うハメになる。
妖の章
- 妖々夢編終盤の霊夢ルート29話から加入。魔理沙ルートは合流時の30話から。
- 過去作の「妖」時点と違い法力L4を持つため、2コストながら中々の火力の持ち主。耐久もそこそこなので援護防御役としても優秀。
- 特に同時加入のナズーリンとは信頼補正も合わさり相性抜群。是非セット運用をしてあげよう。
- 最大射程の短さが玉に瑕。敵の射程をよく見て配置に気をつけよう。
- 精神は癖無く優秀なものが揃っており、安めの「幸運」使いなのが見逃せない。
- 固有スキルと合わせて稼ぎ頭にもなれる。消費SPが安い事から中ボス辺りにもそこそこ気軽に撃てるのが魅力。
- 汎用スキルは法力の為にもP回収(撃破)とパワー限界突破が優先。
- 援護防御もL1ではイマイチ信用に欠ける為早い段階でL2にしておきたい。L3以上は多少過剰なので以後の章での運用次第。
- この辺りのスキルさえ取っておけば妖の章は安泰。永の章からはまた色々とスキル構成に幅が出る為PPを確保しておこう。
- 装備は移動力を高める装備と耐久装備が安定。
- 射程を伸ばしたい所だが射程延長装備は貴重なので2コストの星に回す余裕はないか。
- 幸運役に徹底させるならSP回復装備でもOK。
- 固有スキルは稼ぎ役として働く場合は「黄金の震眩」火力が欲しい場合は「毘沙門天の加護」
- 基本的に最終盤まではこの2つを使い回せばOK。
永の章
- ペア制が開始する為その高い後衛適正が輝きだす。
- 援護防御と「幸運」を両立させる非常に貴重な存在。他には最終盤加入の豊姫ぐらい。
- 支援火力も法力のおかげで高め。命中も法力がカバーしてくれてある程度は保障されているなど非常に恵まれている。
- 稼ぎ役としてこれ以上ない程の存在であり、前衛には是非とも稼ぎ役を置きたい。
- ペア相方は上述の通り稼ぎ役、つまりマップ攻撃が使えるユニットが良いので筆頭は「卍の印」を付けた藍。
- 自前で「加速」を持ち癖が強いが中々の範囲のマップ攻撃をガンガン使って稼げる。
- 卍の印以外だとP属性がなくなる為使い勝手が悪い。しかし藍はPP稼ぎを早期に行いたいユニットの為最初はほぼ卍の印で使うだろう。
- 他のマップ攻撃持ちである妖夢・パチュリーでも良い。妖夢も加速持ちで援護防御が欲しい為相性良好。
- 自前で「加速」を持ち癖が強いが中々の範囲のマップ攻撃をガンガン使って稼げる。
- スキルは以後のコストアップを考えず後衛に徹するなら支援強化を付けてしまおう。
- コストアップ後も後衛適正が高い事に変わりは無いが前衛適性が飛躍的にアップする。それを考えるなら多少PPは残しておきたい。
- 星は全体的にSP消費が重い為エクステンドはあっても困らない。余裕があれば付けておこう。
- 装備は命中装備と耐久装備辺りが安定。幸運をガンガン使うなら四つ葉のクローバーとSP装備を付けてやろう。
- 後衛運用で唯一と言っていい難点は、支援武器の弾数にやや不安があること。
前衛の攻撃だけで倒せるときは支援をオフにするなどこまめに節約しよう。 - 霊夢ルートの場合月に付いてくる貴重な援護防御ユニットなので出来る限り育成しておきたい。
- 他の候補は慧音先生ぐらいしかおらず霊夢や早苗の後衛に苦労する。永夜抄編が終わってからでもいいので育成しておくと48話が楽になる。
- 魔理沙ルートの場合美鈴やパチュリーを育てているはずなので然程苦労はしない。霊夢ルートは椛が抜けるのが致命的なのである。
夢の章
- 62話開始時に宝塔形態への換装を入手。換装すればコスト2.5にパワーアップし基礎性能の上昇と必殺武器が追加される。
- ナズーリンも宝塔を持つ事が出来、そちらはコストアップなしで強化。
強化幅自体は星程ではないもののコストアップなしは大きく、
2人の運用法を変える気がない場合はこちらも十分選択肢に入る。
- ナズーリンも宝塔を持つ事が出来、そちらはコストアップなしで強化。
- コストアップ後の必殺技アブソリュートジャスティスはP2-3と使いやすい射程で攻撃力も高い。
- そこに法力や毘沙門天の加護で更に火力を上乗せさせられる為2.5コストップクラスの火力となる。
- 長射程必殺技のレイディアントトレジャーガンも追加される為援護攻撃役としての道が開ける。
- 援護攻撃として使う場合燃費の問題をどうにかしたい。68話クリア後なら固有スキル「正義」を使っても良いかもしれない。
- 宝塔モードで前衛運用する場合は「加速」持ちを後衛に置きたい。「勇気」に加速が含まれるが流石に消費が馬鹿にならない。
- 白蓮(超人)は加速持ち、高い信頼補正、超火力の支援攻撃ユニットと相性抜群。
- 「最強の式」を付けた藍も相性良好。永の章でのペアをそのまま入れ替えて使える。
- 移動力を装備などで補う場合は支援火力の高いアリス・阿求などでも良いだろう。
- 白蓮(超人)は加速持ち、高い信頼補正、超火力の支援攻撃ユニットと相性抜群。
- スキルは前衛運用の場合ガードで耐久力を底上げしておきたい。
- 援護防御してもらうならば不要。その他高速移動、霊力節約、援護攻撃など欲しいものが多い。
- 後衛運用のままの場合は精神上昇を付けて勇気の使用回数を確保してやると良い。
- 前衛装備は玄爺、鬼の角、緋々色金、小型反応炉、悔悟棒など装備したいものも多い。
- 要素をペアやスキルで補完し、足らないと思った所を装備で埋めよう。
- 勇気の消費SPが重い為前衛運用でもSP装備はあって困るものではない。
- 固有スキルは勇気をガンガン使っていくなら「ゴールデンブレイバー」それ以外なら今まで通りで良いだろう。
- 最大火力を求めるなら「毘沙門天の加護」。「黄金の震眩」は前衛の場合星の性能を落としてしまう為NG。
- 前衛運用についてここまで記載したが後衛運用でも宝塔所持未所持問わず、十分に強力なユニットなのでそちらのままでも良いだろう。
- 「勇気」の修得は2コストのままでもありがたい。編成と合わせて運用していこう。
ドリームモード
- 恐らく全キャラ中一番ドリームモードになった瞬間価値が爆増するキャラクター。
- 仕様により「引き継ぎキャラのイベント修得の精神&固有スキルは初期修得」になったので唯一にして最大の欠点であった「熱血」の未所持期間が消滅した
- それどころか初期修得になったので全キャラ中最速修得になった
- 流石に最序盤からSP65を確保するのは大変だが月の勾霊を装備させてやればOK。精神上昇とエクステンドを最大レベル付けてもいいだろう。
- 初期から「幸運」を修得しているキャラだがしばらく点には困らないはずのでほぼ忘れていい。「勇気」を最優先で使って構わない。
- 紅の章から「勇気」を駆使して暴れ回るのは星と天子の特権。その暴力的性能を堪能して異変を早期解決してしまおう。
- なおまくらも「夢」で「勇気」の恩恵にあやかれるのも見過ごせない大事な要素。
- 1週目では出来なかった要素として霊夢ルート29話の藍撃破も狙える。
キャラクターステータス
気質 | 強気 |
---|
精神コマンド | 幸運 | 必中 | 不屈 | 気合 | 直撃 | 勇気 |
---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 1 | 1 | 1 | 1 | 29 | * |
消費SP | 35 | 20 | 15 | 30 | 20 | 80 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv25 | 164 | 147 | 194 | 127 | 198 | 221 | 84 |
Lv30 | 169 | 150 | 198 | 132 | 206 | 231 | 92 |
Lv40 | 178 | 156 | 205 | 142 | 222 | 251 | 108 |
Lv50 | 187 | 162 | 212 | 152 | 238 | 271 | 124 |
Lv60 | 196 | 168 | 219 | 162 | 254 | 291 | 140 |
Lv70 | 205 | 174 | 226 | 172 | 270 | 311 | 156 |
Lv80 | 214 | 180 | 238 | 182 | 286 | 331 | 172 |
Lv90 | 223 | 186 | 240 | 192 | 302 | 351 | 188 |
Lv99 | 231 | 191 | 246 | 201 | 316 | 369 | 202 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニットステータス・武器性能
寅丸 星
※初期値は上昇値からの予測値。
強化段階 | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 5100 | 6100 | 7100 | 9100 | 200 |
MP | 150 | 200 | 250 | 350 | 10 |
運動性 | 110 | 135 | 160 | 210 | 5 |
装甲 | 1050 | 1300 | 1550 | 2050 | 50 |
移動(低速) | 6(4) | 剣 | ○ |
---|---|---|---|
サイズ | M | 盾 | × |
種族 | 妖怪 | 地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
コスト | 2.0 | 装備スロット | 2 |
武器名 | 分類 | 種別 | 射程 | 攻撃力(初期→5→10→20段階) | 命中 | CRT | 地形適応 | 残弾 | 消費MP | 必要パワー | 攻撃特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
槍 | 格闘 | P/S | 1-2 | 2100→2600→3300→5000 | +20% | +35% | 空A陸A水A夜A | - | 5 | - | ||
至宝の独鈷杵 | 格闘 | P | 2-4 | 2250→2750→3450→5150 | +15% | +25% | 空A陸A水B夜A | 12 | - | - | 支援可能 | |
槍(連続) | 格闘 | P | 1-2 | 2900→3400→4100→5800 | +20% | +20% | 空A陸A水A夜A | - | 35 | 110 | 固有スキル「槍(連続)強化」で攻撃力に+250、射程に+1 | |
レイディアントトレジャーガン | 格闘 | L/合体 | 1-7 | 3400→3600→3900→5600 | +5% | +25% | 空A陸A水A夜A | - | 35 | 120 | サイズ差補正無視 | 62話開始時に追加 必要ユニット:ナズーリン |
※現在のバージョン(1.0.9)ではレイディアントトレジャーガンの威力に合体分の補正がかからない模様。
寅丸 星(宝塔)
※初期値は上昇値からの予測値。
強化段階 | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 5500 | 6500 | 7500 | 9500 | 200 |
MP | 170 | 220 | 270 | 370 | 10 |
運動性 | 115 | 140 | 165 | 215 | 5 |
装甲 | 1150 | 1400 | 1650 | 2150 | 50 |
移動(低速) | 6(4) | 剣 | ○ |
---|---|---|---|
サイズ | M | 盾 | × |
種族 | 妖怪 | 地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
コスト | 2.5 | 装備スロット | 2 |
武器名 | 分類 | 種別 | 射程 | 攻撃力(初期→5→10→20段階) | 命中 | CRT | 地形適応 | 残弾 | 消費MP | 必要パワー | 攻撃特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
槍 | 格闘 | P/S | 1-2 | 2200→2700→3400→5100 | +20% | +35% | 空A陸A水A夜A | - | 5 | - | ||
至宝の独鈷杵 | 格闘 | P | 2-4 | 2350→2850→3550→5250 | +15% | +25% | 空A陸A水B夜A | 12 | - | - | 支援可能 | |
槍(連続) | 格闘 | P | 1-2 | 3000→3500→4200→5900 | +20% | +20% | 空A陸A水A夜A | - | 35 | 110 | 固有スキル「槍(連続)強化」で攻撃力に+250、射程に+1 | |
レイディアントトレジャーガン | 格闘 | L | 1-7 | 3400→3900→4600→6300 | +10% | +25% | 空A陸A水C夜A | - | 60 | 120 | サイズ差補正無視 | 62話開始時に追加 |
アブソリュートジャスティス | 格闘 | P | 2-3 | 3600→4100→4800→6500 | +20% | +15% | 空A陸A水A夜A | - | 75 | 130 | バリア貫通 サイズ差補正無視 | 62話開始時に追加 |
固有スキル
名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
黄金の震眩 | - | 能力 | 獲得点が+15%。 | |
毘沙門天の加護 | - | 能力 | パワー120以上のとき、与ダメージに+10%。 | |
槍(連続)強化 | - | 能力 | 武器「槍(連続)」の攻撃力に+250、射程に+1。 | |
正義 | ※ | コマンド | 1ターンの間、武器の消費MPを半減する。(使用回数2) | ※68話クリア後に習得 |
ゴールデンブレイバー | ※ | 能力 | 精神コマンド「勇気」の消費SPが65になる。 | ※68話クリア後に習得 |
黄金の震眩
- 過去作と異なり幸運・祝福や他の獲得点上昇スキル・アイテムと効果が重複するようになったので、点稼ぎに非常に使いやすくなっている。
- 星は自前で幸運が使えるので、四つ葉のクローバーも装備させて点稼ぎに特化させる価値は十分にある。
- てゐの「豪運L2」には効果量や効果範囲で負けているが、星の差別化ポイントは星自身の戦闘能力の高さ。
- また「黄金の震眩」と「豪運」の効果も重複するので、てゐとペアにするか周囲8マスに配置することでさらに多くの点を稼ぐことができる。
毘沙門天の加護
- ダメージUP系のスキルとしてはリスクがなく、パワー条件とはいえ使いやすい。
- 宝塔モードでも通常モードでも活かせる汎用性の高いスキルといえる。
槍(連続)強化
- 宝塔非装備の最強武器を強化する。特に射程を増やすのが強い。
- 威力に関しては、毘沙門天の加護の方が技が限定されないという意味でも優秀。このスキルは、射程を伸ばすためものと捉えた方がいいだろう。
- 一方宝塔装備時は恩恵が薄い。
- 宝塔装備で弾数が増えるナズーリンのゴールドラッシュと違い、槍(連続)の性能は威力が若干増えるのみ。霊力消費がさがったりなどはしない。
- 槍(連続)の性能自体は悪くないものの、宝塔技のMP消費を考えると、霊力消費35は決して安いとはいえず、活用は難しい。
わざわざ固有スキルを使ってまで強化する必要性は薄いだろう。
正義
- 効果はスパロボUXとBXにて採用されている精神コマンド「正義」の簡易版といったところ。
- 半減後の消費MPの小数点以下の端数は切り捨てとなる。また、「霊力節約」との重複で消費MPを40%まで抑えられる。
- 宝塔技は燃費に難があるため非常に強力。
- レイディアントトレジャーガンを反撃や援護攻撃でガンガン活用する、再動をかけてもらいアブソリュートジャスティスを連発するなど活用方法は多い。
- 逆に燃費のいい通常モードだと恩恵は薄い。
ゴールデンブレイバー
- SPがあまり多くない星にとって、消費の重い勇気が使いやすくなるのはありがたい。
- 勇気を複数回使いたい時はもちろん、幸運を複数回使って稼ぎつつ、ボス戦で勇気を使うといった運用も可能。
運用参考例
コメント
- 後衛適性がすさまじく高いためとりあえずスタメンに入るキャラである。一番の弱点、というか気になる所は支援攻撃がすぐ弾切れになる事。戦艦収納や補給で補うなり、無駄な支援はしないなりで対応しておこう。…しかしまぁ5ボスが初期コスト2というのは、考えてみれば相当にズルい話だw宝塔持ったら持ったでコスト3級に強いし…。 -- 2021-06-20 (日) 00:58:17
- 後半まで熱血がないので純粋なボスキラーって感じには厳しい。いる時間が長いスーパーで幸運持ちの時点でPPは人より貯まるので援護起点なり援護防御役なりにしたら2.0に思えないスペックを発揮できる。 -- 2021-06-20 (日) 01:33:55
- 宝塔が来るまでは嫁には向いていないキャラだったが、ドリームモードでは彼女の強化部分が全部前倒しになるので嫁としての価値が飛躍的に上昇した。加入自体は早いほうだが、本領発揮は遅いので引き継ぎの価値は大きいと言える。 -- 2021-12-27 (月) 07:28:36
- 換装後も弱いわけじゃないんだけど、他の寺勢がおかしい(ナズ:ダメージ増加、連撃。小傘:雑魚殆ど挑発or覚醒奇襲共有。一輪村紗ぬえ:信頼補正で常時集中2重掛け熱血鉄壁状態。聖:普通に強い)から時期の割に弱く見える・・・。長期間使える”コスト2.0としては優秀な後衛”に落ち着いてしまっているような。 -- 2024-01-15 (月) 18:42:49
- 今更だけど、二人とも宝塔未装備で出撃しても互いに合体攻撃だけは撃てるんだね。その相方からお互い借りっこしてる宝塔はどこから生えて来てるんだいw -- 2024-03-11 (月) 22:25:42