あらすじ
西行妖の復活は阻止された。異変は解決され幻想郷に春が訪れるだろう。
散りゆく桜を眺め、互いを労う一行の前に現れた八雲紫は、彼女たちに弾幕戦を挑む。
弾幕に拠る光と音の対話。紫が話したのは西行妖の下で眠る富士見の娘と、
その娘に出会ったとある妖怪の物語であった……
「もう少しだけ、話をしましょう」
作戦目的
勝利条件
- 紫の撃墜。
敗北条件
- 味方の全滅。
EX条件
- 紫のスペルカードをすべて取得する。
ステージデータ
マップデータ
※Normal+以上では追加でF'・H'が出現。
※初期状態の紫を撃墜した時に紫が初期位置(Aの位置)から移動していると、紫が初期位置に移動する。
※「人間と妖怪の境界」をブレイクすると、紫が初期位置(Aの位置)に移動する。
※結界「生と死の境界」をスペルブレイクすると紫が★へ移動。
- 時間帯
昼
- 地形データ
- 初期配置
- 番号 ユニット名 備考 初期味方 ①~⑳ 選択出撃×コスト36 初期敵 A 八雲 紫 初期敵 B 八雲 藍 初期敵 C 橙 初期敵 D 前鬼 初期敵 E 後鬼 初期敵 F 幽霊(大)×7(Normal:5) 初期敵 G 幽霊(小)×18 初期敵 H 強化毛玉×5(Normal:3)
敵データ
- 初期敵
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得経験値 獲得点 獲得PP 総数 装備 特殊能力&スキル 弾幕特殊効果 備考 Lv差±0 Lv差+1 A 八雲 紫 34 14000(N)
16000(N+)
21000(H)
23000(L)7(7) 100 375 7000 10 1 - 特殊耐性
スキマ
歪曲結界(紫)
叡智
距離補正無視
見切りL1(H~L2)
信念L2(H~)
ガードL1(H~)
パターン化L1(H~)
式神再生(紫)(L~)N:【敵軍】命中率+15%
N+:【敵軍】命中率+20%
H:
L:【敵軍】命中率+30%12400(N)
15500(N+)
(H)
(L)8(7) 100 375 8000 10 N:【紫】精神コマンド使用
N+:【紫】精神コマンド使用
H:
L:【紫】精神コマンド使用結界「夢と現の呪」 14000(N)
17500(N+)
(H)
(L)8(7) 110 412 10000 10 N:【自軍】被ダメージ+300(グレイズ)
N+:【自軍】被ダメージ+500(グレイズ)
H:
L:【自軍】被ダメージ+700(グレイズ)魍魎「二重黒死蝶」 (N)
1000(N+)
(H)
(L)弾幕に依存 - - - - N奇数ターン:
N偶数ターン:
N+奇数ターン:【両軍】回避率-25%(人間)
N+偶数ターン:【両軍】回避率-25%(妖怪)
H奇数ターン:
H偶数ターン:
L奇数ターン:【両軍】回避率-35%(人間)
L偶数ターン:【両軍】回避率-35%(妖怪)
【自軍】通行不可「人間と妖怪の境界」
耐久スペル
マップ攻撃使用17800(N)
22000(N+)
(H)
(L)9(7) 125 468 12000 15 N:【自軍】霊撃射程-1
【自軍】間接攻撃無効
N+:【自軍】霊撃射程-1
【自軍】間接攻撃無効
H:
L:【自軍】霊撃射程-2
【自軍】間接攻撃無効結界「生と死の境界」 ★ 25600(N)
32000(N+)
48000(H)
54400(L)16(7) 175 656 30000 30 【自軍】全方位攻撃
【紫】耐久上昇紫奥義「弾幕結界」 B 八雲 藍 32 19200(N)
22000(N+)
27600(H)
31800(L)6(4) 100 375 10000 10 1 - 特殊耐性
式神
分身(藍)(H~)
援護攻撃L2
援護防御L1
高速移動
弾数節約(H~)
気合避けL5(H~)
見切りL1(H~)
式神再生(藍)(H~)ボム持ち(H~) C 橙 31 16900(N)
19900(N+)
25900(H)
30400(L)4(4) 90 337 8500 10 1 - 特殊耐性
式神
援護攻撃L2
気分高揚
高速移動ボム持ち(~N+) D 前鬼 30 13900(N)
16300(N+)
18700(H)
21100(L)3(3) 85 318 8000 10 1 - 特殊耐性
式神
気合避けL5
援護攻撃L2
P回収(回避)
見切りL1E 後鬼 30 14400(N)
16800(N+)
19200(H)
21600(L)6(3) 85 318 8000 10 1 - 特殊耐性
式神
底力L5
援護防御L2
ガードL1
P回収(被弾)ボム持ち F 幽霊(大) 29 7400(N)
8000(N+)
8600(H)
9500(L)7(-) 75 281 4000 10 3 - 底力L1 1体ボム持ち F 幽霊(大) 28 7400(N)
8000(N+)
8600(H)
9500(L)7(-) 75 281 4000 10 2(N)
4- 底力L1 G 幽霊(小) 27 3100(N)
4300(N+)
4900(H)
5800(L)5(5) 50 187 1500 5 12 - 気合避けL1 G 幽霊(小) 27 3100(N)
4000(N+)
4900(H)
5500(L)5(5) 50 187 1500 5 4 - 気合避けL1 G 幽霊(小) 27 3100(N)
3700(N+)
4900(H)
5800(L)5(5) 50 187 1500 5 2 - 気合避けL1 H 強化毛玉 28 5100(N)
5700(N+)
6300(H)
7200(L)5(5) 70 262 2800 10 3(N)
5- 1体ボム持ち
敵ネームドステータス1
前鬼 |
---|
- ユニット&キャラステータス
難易度 N N+ H L 上昇値 移動(低速) 7(4) 特殊能力 汎用スキル 気質 ステータス HP 13900 16300 18700 21100 800 サイズ M 特殊耐性
式神気合避けL5
援護攻撃L2
P回収(回避)
見切りL1強気 Lv 30 MP 100 160 220 280 20 種族 妖怪 精神コマンド 格闘 165 運動性 95 110 125 140 5 コスト 2.0 射撃 128 装甲 1000 1150 1300 1450 50 剣 × 名称 消費 技量 184 強化率 -20% 10% 40% 70% 盾 × 加速
必中
気合
直撃
??
??5
20
15
20
--
--防御 114 地形適応 空A
陸A
水D
夜A回避 209 装備 固有スキル 命中 215 ---- ---- SP 98
- 武器性能
武器攻撃力(Normal:-300 Hard:+300 Lunatic:+650)武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 突進 格闘 P/S 1-3 2250 +25% +15% 空A陸A水B夜A - - - 金剛ホーン 格闘 P/S 1-3 2650 +20% +25% 空S陸A水C夜A - 10 -
- 弾幕データ
敵ネームドステータス2
後鬼 |
---|
- ユニット&キャラステータス
難易度 N N+ H L 上昇値 移動(低速) 7(4) 特殊能力 汎用スキル 気質 ステータス HP 14400 16800 19200 21600 800 サイズ M 特殊耐性
式神底力L5
援護防御L2
ガードL1
P回収(被弾)強気 Lv 30 MP 120 165 210 255 15 種族 妖怪 精神コマンド 格闘 148 運動性 80 95 110 125 5 コスト 2.0 射撃 162 装甲 1200 1350 1500 1650 50 剣 × 名称 消費 技量 191 強化率 -20% 10% 40% 70% 盾 × 鉄壁
直撃
加速
集中
??
??25
20
15
20
--
--防御 130 地形適応 空A
陸A
水D
夜A回避 191 装備 固有スキル 命中 205 ---- ---- SP 98
- 武器性能
武器攻撃力(Normal:-300 Hard:+300 Lunatic:+650)武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 突進 格闘 P/S 1-3 2200 +25% +15% 空A陸A水B夜A - - - 水圧キャノン 格闘 - 3-6 2600 +20% +15% 空A陸A水S夜A - 10 -
敵ネームドステータス3
橙 |
---|
- ユニット&キャラステータス
※移動力はスキル「高速移動」の補正込み。
難易度 N N+ H L 上昇値 移動(低速) 7(4) 特殊能力 汎用スキル 気質 ステータス HP 16900 19900 25900 30400 1500 サイズ S 特殊耐性
式神援護攻撃L2
気分高揚
高速移動強気 Lv 31 MP 180 220 300 360 20 種族 妖獣 精神コマンド 格闘 164 運動性 104 120 152 176 8 コスト 2.0 射撃 143 装甲 800 900 1100 1250 50 剣 × 名称 消費 技量 179 強化率 -20% 0% 40% 70% 盾 × 加速
信頼
集中
閃き
気合
??5
15
15
15
30
--防御 104 地形適応 空A
陸S
水D
夜A回避 227 装備 固有スキル 命中 221 ---- ---- SP 90
- 武器性能
武器攻撃力(Normal:-200 Hard:+400 Lunatic:+750)武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 格闘 格闘 P/S 1-2 2000 +20% +35% 空A陸S水C夜A - - - 飛翔韋駄天 格闘 P 2-4 2350 +10% +25% 空A陸A水C夜A - 10 - 化け猫「橙」 格闘 P 1-4 2950 +15% +20% 空A陸S水C夜A - 10 100
敵ネームドステータス4
八雲 藍 |
---|
- ユニット&キャラステータス
※移動力はスキル「高速移動」の補正込み。
難易度 N N+ H L 上昇値 移動(低速) 7(4) 特殊能力 汎用スキル 気質 ステータス HP 19200 22000 27600 31800 1400 サイズ L 特殊耐性
式神
分身(藍)(H~)援護攻撃L2
援護防御L1
高速移動
弾数節約(H~)
気合避けL5(H~)
見切りL1(H~)強気 Lv 32 MP 280 320 400 460 20 種族 妖獣 精神コマンド 格闘 178 運動性 104 120 152 176 8 コスト 3.5 射撃 167 装甲 1090 1250 1570 1810 80 剣 × 名称 消費 技量 205 強化率 -20% 0% 40% 70% 盾 × 手加減
加速
集中
鉄壁
直撃
??5
5
10
15
15
--防御 129 地形適応 空A
陸S
水D
夜A回避 219 装備 固有スキル 命中 237 ---- 式神再生(藍)(H~) SP 101
- 武器性能
武器攻撃力(Normal:-200 Hard:+400 Lunatic:+750)アルティメットブディストの攻撃範囲武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 飛翔役小角 格闘 P 1-4 2350 +20% +35% 空A陸S水A夜A - 5 - 狐狸妖怪レーザー 射撃 L 3-6 2500 +15% +10% 空A陸A水C夜A - 5 - アルティメットブディスト 射撃 P/L/MAP 1-4 2650 +15% +20% 空A陸A水C夜A 5 - 100 自機中心型 敵味方識別あり 狐狗里さんの契約 格闘 P 1-3 3250 +25% +30% 空A陸S水A夜A - 15 100 ■ ■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ☆:藍 ■■■■☆■■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■ ■
- 弾幕データ
敵ネームドステータス5
八雲 紫 |
---|
- ユニット&キャラステータス
難易度 N N+ H L 上昇値 移動(低速) 4(3) 特殊能力 汎用スキル 気質 ステータス HP 14000 16000 21000 23000 1000 サイズ L 特殊耐性
スキマ
歪曲結界(紫)叡智
距離補正無視
見切りL1(H~L2)
信念L2(H~)
ガードL1(H~)
パターン化L1(H~)大物 Lv 34 MP 600 750 810 30 種族 妖怪 精神コマンド 格闘 155 運動性 80 105 115 5 コスト 3.5 射撃 185 装甲 1200 1600 1760 80 剣 × 名称 消費 技量 213 強化率 -20% 0% 50% 70% 盾 × 夢
手加減
直感
直撃
??
??--
10
10
5
--
--防御 144 地形適応 空A
陸A
水A
夜S回避 192 装備 固有スキル 命中 253 ---- 式神再生(紫)(L~) SP 109
- 武器性能
武器攻撃力(Normal:-200 Hard:+500 Lunatic:+750)武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 光と闇の網目 射撃 P/L 1-7 2300 +35% +15% 空A陸A水C夜A - 5 - 夢と現の呪 射撃 - 3-8 2300 +30% +20% 空A陸A水A夜S - 5 100 結界「夢と現の呪」で追加 二重黒死蝶 射撃 - 1-6 2450 +15% +40% 空A陸A水A夜A - 5 100 バリア貫通 魍魎「二重黒死蝶」で追加 人間と妖怪の境界 射撃 MAP ∞ 2300 +25% +30% 空A陸A水A夜A 10 - 100 弾幕依存型 敵味方識別あり 「人間と妖怪の境界」発動中のみ使用 生と死の境界 射撃 - 1-9 2750 +35% +30% 空A陸A水A夜A - 10 100 サイズ差補正無視 結界「生と死の境界」で追加 弾幕結界 射撃 - 1-16 3000 +45% +15% 空A陸A水A夜A 99 - 100 サイズ差補正無視 紫奥義「弾幕結界」で追加
- 弾幕データ
- スペルカードデータ
結界「夢と現の呪」 ターン 難易度 防御 回避 移動 特殊効果 4 N -3%
-18%
-21%-3%
-22%
-25%-0.15
-0.75
-0.90【紫】精神コマンド使用 N+ -5%
-25%
-30%-5%
-30%
-35%-0.20
-1
-1.20【紫】精神コマンド使用 H % % L -7%
-37%
-44%-7%
-45%
-52%-0.20
-1
-1.20【紫】精神コマンド使用 奇数ターン 偶数ターン
魍魎「二重黒死蝶」 ターン 難易度 防御 回避 移動 特殊効果 3 N -7% -30% -0.75 【自軍】被ダメージ+300(グレイズ) N+ -10% -40% -1 【自軍】被ダメージ+500(グレイズ) H % % L -15% -60% -1 【自軍】被ダメージ+700(グレイズ) 奇数ターン 偶数ターン
結界「生と死の境界」 ターン 難易度 防御 回避 移動 特殊効果 3 N -11%
-11%
-22%-11%
-15%
-26%-0.26
-0.37
-0.63【自軍】霊撃射程-1
【自軍】間接攻撃無効
【自軍】霊撃射程-1【自軍】間接攻撃無効N+ -15%
-15%
-30%-15%
-20%
-35%-0.35
-0.50
-0.85【自軍】霊撃射程-1
【自軍】間接攻撃無効
【自軍】霊撃射程-1【自軍】間接攻撃無効H % % L % %
イベント・敵撤退情報等
- 初期状態の紫を撃墜した時に紫が初期位置から移動していた場合、紫は初期位置へ戻ってから結界「夢と現の呪」を発動させる。
- 「人間と妖怪の境界」ブレイク後に紫は初期位置へ戻る。続いて、結界「生と死の境界」発動時に紫のパワーが150になる。
- 「生と死の境界」をブレイク後に紫が★へ移動。
- 紫奥義「弾幕結界」発動後、紫のHPを20%減らすごとに弾幕が張り直され、スペルカードの制限ターンが1ターン分カウントされる。
ただし、EP中に紫のHPを20%ずつ減らした場合はこれらは適用されない。
攻略アドバイス
- 妖の章最終ステージ。全ステージ中屈指の高難易度ステージであり中ボスも大勢引き連れている。
- 過去シリーズと違い、N+までは紫はターンが経過しても移動しない。慌てずじっくり切り崩していけばいい。
- Hardでは5EP(Lは4EP)には移動を開始、特殊能力「スキマ」で移動力は無限。
大妖精などを後方待機させていると唐突に目の前に出現して撃ち殺されかねない。hardの場合はサポートユニットも前に出して陣形を組んでおこう。Lunaticの場合はいくつかのネームドが直撃を使ってきて援護防御を剥がしてくるので、前に出すのはむしろ危険。 - スキマによる移動は通常の移動とは処理が異なっており、イベントによる移動に近い。
そのため、事前に「床弾幕」で紫を移動不能にしてもスキマ移動を封じることができない。
- Hardでは5EP(Lは4EP)には移動を開始、特殊能力「スキマ」で移動力は無限。
- 中ボス4体は移動後射程に入ると1EPからでも動いてくる上、
味方初期配置から意外と移動後射程の範囲が近く、6マス前進すると一部は範囲に入ってしまう。
まずは開始後に中ボス勢の移動後射程の範囲をマーキングして、迂闊に範囲に入らないようにしておこう。 - そのあとは、手前側の雑魚を速やかに処理する事。下手に前進しすぎてパワーが整わない状況で藍や橙の相手をするとかなり厳しい戦いになる。
- Hardでは2EP(Lは1EP)から中ボス4体が動き出す。雑魚も含めて大乱戦必至なので、しっかり陣形を組んで迎撃体制を整えよう。
- 過去シリーズと違い、N+までは紫はターンが経過しても移動しない。慌てずじっくり切り崩していけばいい。
- ある程度パワーを貯めたら前に出て藍と橙の相手をする。ピッタリ引っ付いて行動しがちなので総攻撃を仕掛けたい。
- 特に藍はスペカ武装が解禁済みでパワー制限100の為開幕から如何なく暴力を振るう。Hまでならブディストを使うことはないのが不幸中の幸い。Lの場合は無慈悲にも使ってくるので、魔理沙を筆頭とした火力役達をフル動員して一ターンで倒してしまおう。
- 藍さえ倒せば後は大分楽。すぐに消耗したHPやMPを治療・補給などで回復して紫戦への準備に移ろう。
- 前鬼後鬼もそこそこ堅く藍とは位置が離れている。文や咲夜と言った主力を2~3ユニット向かわせて対処しよう。
- 特殊能力「式神」により、ターンを回すと30%もHPを回復される。仕掛けるなら一気に仕留めたい。
- 紫は特殊技能「叡智」によって命中率が+30%され、見切りL1と合わせて非常に高い命中率を誇る強敵。
- 更にサイズLで全属性ダメージ軽減バリアの歪曲結界まで持つ為かなり堅牢。
- しかし過去作で持っていた陰陽玉は消えた為ある程度はマシになっている。それでも霊夢クラスの回避でも厳しい戦いだが。
- 幸い運動性が極めて低い為、余程命中率が悪い攻撃でもない限り攻撃は当たる。「必中」は藍や橙に回してしまって構わないだろう。
- また、武器の火力はスペカも含めて意外と低いので、スーパー系主体で戦うと楽。
- 技量もアリス並でありクリティカルを狙う場合オートヒントや信念がかかせない。無駄にS&Lをするよりもしっかりと陣形を組もう。
- 夜Sであるがルーミアの「夜闇」は味方のみ対象の為安心して使って良い。
- 前話同様、過去作では隣接マスが3マスしかなかったが、今作では普通に4マス取り囲める。地上からは侵入できないのも同じ。
- Hard以上でスペル発動前に紫が初期位置から移動していた場合、初期位置へ戻ってからスペルを発動する。
- 結界「夢と現の呪」は弾幕内にいる味方の精神を紫が使用するスペル。
- 「奇跡」を筆頭に「直感」「熱血」「直撃」など危険な精神を容赦なく使用するかなり殺意の高いスペル。
- 弾幕から逃げるのは現実的ではない為確実に1Tブレイクをすること。ボスの開幕スペルにしては藍同様異常な殺意である。
- しかもHard以上ではスキマ移動で飛び回った後に突然初期位置に戻って発動するので、紫の現在位置付近で陣形を敷いていると悲惨なことになる。
飛び回る紫に惑わされずに、初期位置付近で出待ちの体勢を整えよう。酷い初見殺しである。
- 魍魎「二重黒死蝶」は最終グレイズダメージを増加させるスペル。
- 効果量自体は大した事ないのだが「閃き」などを使って命中率0%にしてもグレイズダメージが発生する。
- 高速時の弾幕補正は過去作と違い大したことない為高速にするなどして対処を。「不屈」なら問題なくダメージが抑えられる。
- 紫のスペルの中で殺意が最も低いスペルであり次のスペルは極めて危険な為ここでターン送りを推奨する。
- 「人間と妖怪の境界」は15話のフラン同様完全耐久マップ攻撃スペル。
- フラン以上の超命中で通行不可マスが柱上に位置する為そして誰もいなくなるかよりも危険。
- 更に1,3,5ターン目は種族「人間」が、2,4ターン目は種族「人間」以外の種族全てが回避率低下するおまけ付き。
- 咲夜やFAにとり以外の人間・妖怪はまず回避不可能。
霊夢や魔理沙が範囲から逃げられない場合、HPを満タンにしてクリティカルが出ないことを祈るか素直に「閃き」「直感」を。
- 咲夜やFAにとり以外の人間・妖怪はまず回避不可能。
- 安置には回避型のユニットを優先して入れ、耐久型ユニットは治療や信頼などを使って回復を。
- ある意味SPが回復する休憩時間でもある為サポートユニットのSPは惜しまず使い、主力組も危険なら「閃き」「不屈」はガンガン使ってしまおう。
- 回避型ユニットが多数巻き込まれそうな時は霊撃で安置を作るのもアリ。
ただし、後のスペルのために最低2発は残しておきたいので、精神でどうにかなるなら精神で対応するほうが良い。
- 結界「生と死の境界」からBGMが変更され後半戦に突入。
- 援護攻撃を含め隣接マス以外からの攻撃を全て無効化する極悪スペル。本家スパロボでは懐かしい間接攻撃無効の効果である。
- 更に霊撃の射程も減少させられる為空間の確保が難しい。
おまけに直前のスペルで陣形はめちゃくちゃにされているなどスペルの連携がイヤらしい。
- 更に霊撃の射程も減少させられる為空間の確保が難しい。
- 真っ向勝負ではとても手数が足らない為射程が減少させられていても霊撃を使った方がいい。補正は自軍にかかっている為密集させておくこと。
- 「直撃」も無効化させられるので大人しく霊撃を。
- 魔理沙の「弾幕はパワー+熱血」三色蓮花蝶で1万以上ゴッソリ削ってやれば、霊撃なしでの攻略も不可能ではない。張り付きもあればなお良し。
しかも次のスペルで紫が勝手にマスパのベスト距離に移動してくれるおまけつきである。
- Lunaticではこのスペル2ターン目に意味深なコマンドだった式神復活を使用することを確認。
- 藍は当然のように復活ターンにアルティメットブディストを撃つ。
- 結界「生と死の境界」を1ターン目でブレイクすると、次の紫奥義「弾幕結界」の1ターン目で式神復活を使用する。この場合、
紫の攻撃範囲内全員の「閃き」「不屈」をはがされた上で藍がアルティメットブディストを撃つ。 - さらに橙を復活させ、橙も行動するおまけつき。
- 間接攻撃無効の弾幕効果は説明上では対紫への効果だが対藍へも発揮される。
- 援護攻撃を含め隣接マス以外からの攻撃を全て無効化する極悪スペル。本家スパロボでは懐かしい間接攻撃無効の効果である。
- 紫奥義「弾幕結界」は弾幕内のユニット分行動回数が増えEP時確実に紫に狙われるスペル。
おまけに章ラスボス恒例、耐久上昇の弾幕効果による擬似底力も追加される。- 耐久上昇の補正値
残りHP 60%~ 50%~ 40%~ 30%~ 20%~ 10%~ 装甲 +9% +18% +27% +36% +45% +54% 命中率 +5% +10% +15% +20% +25% +30% - 防御力とは底力の補正と同様、装甲係数込みの装甲値を指し、その数値に残りHPの割合に応じた補正がかかる。
- ただでさえ高い命中補正が輪をかけて高くなるため、最終的には「閃き」無しだとまともに回避が出来なくなってしまう。
- 霊撃か「直撃」用のSPを残しておかないと装甲上昇と歪曲結界の相乗効果でまともにダメージを与えられなくなる。
霊撃を使うタイミングはHP20%以下になって弾幕を張り直した直後に使うのがベスト。
- 更に発動時幽々子同様上に3マス移動する。直前のスペルによる陣形破壊を尽く活かす本当にイヤらしい敵である。
- スペル発動中は、EP経過だけでなくHPが20%減るごと(80%→60%→40%→20%)に弾幕を張り直し、その度にスペルのターンも経過する。
例えば、スペルのターンが2/5の時に80%まで削っても弾幕は張り直さないが、60%まで削ると弾幕を張り直し、ターンは3/5となる。
最後のターンでなくても残りHP20%の弾幕を張った時にターンも5/5となり、そのターンのうちに紫を倒さなければスペル取得に失敗してしまう。
ただし、EP中にHPを規定値まで減らした場合は弾幕を張り直さず、行動終了後に普通に張り直すだけに留まる。- EP時精神が使えるようになった為「閃き」などを使って安全な回避をしつつ反撃もしやすい。
- 手数が足らずに20%以下まで切らしたままEPを迎えるとそのままターン経過でスペル取得失敗してしまう可能性がある。
- 一応シナリオクリアだがイマイチ締まりが悪いし点・EXP・PPも手に入らなくなってしまうので気をつけること。
- 武装も驚異の射程16とぶっ飛んでおり弾数も99。耐久スペルの件もある為射程から逃れる事は不可能と言って良いだろう。
- 火力自体は妖夢などと比較すると控えめな方なので美鈴や慧音なら素で耐えて攻撃する事も可能。射程だけはどうしようもないが。
- なお、Lunaticの場合橙が全方位攻撃をしてくる事を確認した。
生き残っていれば藍もやってくるかもしれない(そもそも藍を1ターンキルしない事はないだろうが)
藍も全方位攻撃をしてくることを確認。しかも、''MAP攻撃のアルティメットブディストを人数分連発してくる'・・・のだが、2発目以降はMAP攻撃演出が入るが、ダメージが入らない。また、直後に復活した橙も1回のみの行動となるので、動作がかなり怪しいことになっている。(PC版で確認:生と死の境界を1ターンでブレイク、そのターン中に紫のHPを削って弾幕結界のスペルターンを4/5にしてターン終了→相手のターンで藍と橙が復活する)- 霊撃で紫の全方位攻撃を外しても弾幕の張り直しで橙だけ全方位攻撃してきたりするので注意。最も藍撃破用の必中が残ってればそのまま橙を倒せてむしろ好都合だったりする。
- …と思いきやこれはバグ動作なのか橙を撃破してもそのまま(HP0の状態で)残った味方全員に攻撃してくる。色々な意味で恐ろしい。
- 耐久上昇の補正値
- クリア後妖の章が終了し永の章へ突入する。そこそこユニットが離脱し、妹紅とレティは復帰が結構後になる。
特にレティは地霊殿編まで長期離脱となる。- 妖夢、ルーミア、エリー、くるみ、三妖精、リリーもルートによっては復帰が結構後。
これらのユニットは永夜抄編冒頭の分岐ルート中に復帰するため、別ルートでの復帰は40話クリア後の合流まで待たなければならない。
再びルート毎の主力の育成に力を入れよう。
- 妖夢、ルーミア、エリー、くるみ、三妖精、リリーもルートによっては復帰が結構後。
戦闘前会話
- 紫(スペル発動後):全員
- 三妖精、くるみとエリーは共通。
- ドリームモード限定
- 紫(スペル発動後):幽々子、紫、萃香、天子、さとり、こいし、非想天則、豊姫、神綺、メーコ、まくら
- 藍:まくら