第34話『散りゆく花に捧ぐ』

Last-modified: 2023-05-28 (日) 15:22:03

本編攻略

あらすじ

 西行妖の復活は阻止された。異変は解決され幻想郷に春が訪れるだろう。
散りゆく桜を眺め、互いを労う一行の前に現れた八雲紫は、彼女たちに弾幕戦を挑む。
弾幕に拠る光と音の対話。紫が話したのは西行妖の下で眠る富士見の娘と、
その娘に出会ったとある妖怪の物語であった……


「もう少しだけ、話をしましょう」

作戦目的

勝利条件

  • 紫の撃墜。

敗北条件

  • 味方の全滅。

EX条件

  • 紫のスペルカードをすべて取得する。

ステージデータ

マップデータ

No.34.png

  ※Normal+以上では追加でF'・H'が出現。
  ※初期状態の紫を撃墜した時に紫が初期位置(Aの位置)から移動していると、紫が初期位置に移動する。
  ※「人間と妖怪の境界」をブレイクすると、紫が初期位置(Aの位置)に移動する。
  ※結界「生と死の境界」をスペルブレイクすると紫が★へ移動。

  • 時間帯
  • 地形データ
    地形名地形効果備考
    防御回避移動HPMP
    平地34M02.png----------
    34M01.png10%10%-0.15----
    西行妖34M03.png----------空地形のみ
    34M04.png----------空地形のみ
  • 初期配置
    -番号ユニット名備考
    初期味方①~⑳選択出撃×コスト36
    初期敵A八雲 紫
    初期敵B八雲 藍
    初期敵C
    初期敵D前鬼
    初期敵E後鬼
    初期敵F幽霊(大)×7(Normal:5)
    初期敵G幽霊(小)×18
    初期敵H強化毛玉×5(Normal:3)

敵データ

  • 初期敵
    番号ユニット名LvHP最大射程(P)獲得経験値獲得点獲得PP総数装備特殊能力&スキル弾幕特殊効果備考
    Lv差±0Lv差+1
    A八雲 紫3414000(N)
    16000(N+)
    21000(H)
    23000(L)
    7(7)1003757000101-特殊耐性
    スキマ
    歪曲結界(紫)
    叡智
    距離補正無視
    見切りL1(H~L2)
    信念L2(H~)
    ガードL1(H~)
    パターン化L1(H~)
    式神再生(紫)(L~)
    N:【敵軍】命中率+15%
    N+:【敵軍】命中率+20%
    H:
    L:【敵軍】命中率+30%
    12400(N)
    15500(N+)
    (H)
    (L)
    8(7)100375800010N:【紫】精神コマンド使用
    N+:【紫】精神コマンド使用
    H:
    L:【紫】精神コマンド使用
    結界「夢と現の呪」
    14000(N)
    17500(N+)
    (H)
    (L)
    8(7)1104121000010N:【自軍】被ダメージ+300(グレイズ)
    N+:【自軍】被ダメージ+500(グレイズ)
    H:
    L:【自軍】被ダメージ+700(グレイズ)
    魍魎「二重黒死蝶」
    (N)
    1000(N+)
    (H)
    (L)
    弾幕に依存----N奇数ターン:
    N偶数ターン:
    N+奇数ターン:【両軍】回避率-25%(人間)
    N+偶数ターン:【両軍】回避率-25%(妖怪)
    H奇数ターン:
    H偶数ターン:
    L奇数ターン:【両軍】回避率-35%(人間)
    L偶数ターン:【両軍】回避率-35%(妖怪)
    【自軍】通行不可
    「人間と妖怪の境界」
    耐久スペル
    マップ攻撃使用
    17800(N)
    22000(N+)
    (H)
    (L)
    9(7)1254681200015N:【自軍】霊撃射程-1
     【自軍】間接攻撃無効
    N+:【自軍】霊撃射程-1
     【自軍】間接攻撃無効
    H:
    L:【自軍】霊撃射程-2
     【自軍】間接攻撃無効
    結界「生と死の境界」
    25600(N)
    32000(N+)
    48000(H)
    54400(L)
    16(7)1756563000030【自軍】全方位攻撃
    【紫】耐久上昇
    紫奥義「弾幕結界」
    B八雲 藍3219200(N)
    22000(N+)
    27600(H)
    31800(L)
    6(4)10037510000101-特殊耐性
    式神
    分身(藍)(H~)
    援護攻撃L2
    援護防御L1
    高速移動
    弾数節約(H~)
    気合避けL5(H~)
    見切りL1(H~)
    式神再生(藍)(H~)
    ボム持ち(H~)
    C3116900(N)
    19900(N+)
    25900(H)
    30400(L)
    4(4)903378500101-特殊耐性
    式神
    援護攻撃L2
    気分高揚
    高速移動
    ボム持ち(~N+)
    D前鬼3013900(N)
    16300(N+)
    18700(H)
    21100(L)
    3(3)853188000101-特殊耐性
    式神
    気合避けL5
    援護攻撃L2
    P回収(回避)
    見切りL1
    E後鬼3014400(N)
    16800(N+)
    19200(H)
    21600(L)
    6(3)853188000101-特殊耐性
    式神
    底力L5
    援護防御L2
    ガードL1
    P回収(被弾)
    ボム持ち
    F幽霊(大)297400(N)
    8000(N+)
    8600(H)
    9500(L)
    7(-)752814000103-底力L11体ボム持ち
    F幽霊(大)287400(N)
    8000(N+)
    8600(H)
    9500(L)
    7(-)752814000102(N)
    4
    -底力L1
    G幽霊(小)273100(N)
    4300(N+)
    4900(H)
    5800(L)
    5(5)501871500512-気合避けL1
    G幽霊(小)273100(N)
    4000(N+)
    4900(H)
    5500(L)
    5(5)50187150054-気合避けL1
    G幽霊(小)273100(N)
    3700(N+)
    4900(H)
    5800(L)
    5(5)50187150052-気合避けL1
    H強化毛玉285100(N)
    5700(N+)
    6300(H)
    7200(L)
    5(5)702622800103(N)
    5
    -1体ボム持ち

敵ネームドステータス1

前鬼
顔グラフィック_前鬼.png ユニット_前鬼.png
  • ユニット&キャラステータス
    難易度NN+HL上昇値移動(低速)7(4)特殊能力汎用スキル気質ステータス
    HP13900163001870021100800サイズM特殊耐性
    式神
    気合避けL5
    援護攻撃L2
    P回収(回避)
    見切りL1
    強気Lv30
    MP10016022028020種族妖怪精神コマンド格闘165
    運動性951101251405コスト2.0射撃128
    装甲100011501300145050×名称消費技量184
    強化率-20%10%40%70%×加速
    必中
    気合
    直撃
    ??
    ??
    5
    20
    15
    20
    --
    --
    防御114
     地形適応空A
    陸A
    D
    夜A
    回避209
    装備固有スキル命中215
    --------SP98
  • 武器性能
    武器攻撃力(Normal:-300 Hard:+300 Lunatic:+650
    武器名分類種別射程攻撃力命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
    突進格闘P/S1-32250+25%+15%空A陸A水B夜A---
    金剛ホーン格闘P/S1-32650+20%+25%S陸A水C夜A-10-
  • 弾幕データ
    難易度防御回避移動特殊効果
    N-3%-18%-0.44-
    N+-5%-25%-0.60-
    H%%
    L%%
    弾幕_射程1-3.png

敵ネームドステータス2

後鬼
顔グラフィック_後鬼.png ユニット_後鬼.png
  • ユニット&キャラステータス
    難易度NN+HL上昇値移動(低速)7(4)特殊能力汎用スキル気質ステータス
    HP14400168001920021600800サイズM特殊耐性
    式神
    底力L5
    援護防御L2
    ガードL1
    P回収(被弾)
    強気Lv30
    MP12016521025515種族妖怪精神コマンド格闘148
    運動性80951101255コスト2.0射撃162
    装甲120013501500165050×名称消費技量191
    強化率-20%10%40%70%×鉄壁
    直撃
    加速
    集中
    ??
    ??
    25
    20
    15
    20
    --
    --
    防御130
     地形適応空A
    陸A
    D
    夜A
    回避191
    装備固有スキル命中205
    --------SP98
  • 武器性能
    武器攻撃力(Normal:-300 Hard:+300 Lunatic:+650
    武器名分類種別射程攻撃力命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
    突進格闘P/S1-32200+25%+15%空A陸A水B夜A---
    水圧キャノン格闘-3-62600+20%+15%空A陸A水S夜A-10-

敵ネームドステータス3

顔グラフィック_橙.png ユニット_橙.png
  • ユニット&キャラステータス
    難易度NN+HL上昇値移動(低速)7(4)特殊能力汎用スキル気質ステータス
    HP169001990025900304001500サイズS特殊耐性
    式神
    援護攻撃L2
    気分高揚
    高速移動
    強気Lv31
    MP18022030036020種族妖獣精神コマンド格闘164
    運動性1041201521768コスト2.0射撃143
    装甲8009001100125050×名称消費技量179
    強化率-20%0%40%70%×加速
    信頼
    集中
    閃き
    気合
    ??
    5
    15
    15
    15
    30
    --
    防御104
     地形適応空A
    S
    D
    夜A
    回避227
    装備固有スキル命中221
    --------SP90
    ※移動力はスキル「高速移動」の補正込み。
  • 武器性能
    武器攻撃力(Normal:-200 Hard:+400 Lunatic:+750
    武器名分類種別射程攻撃力命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
    格闘格闘P/S1-22000+20%+35%空A陸SC夜A---
    飛翔韋駄天格闘P2-42350+10%+25%空A陸A水C夜A-10-
    化け猫「橙」格闘P1-42950+15%+20%空A陸SC夜A-10100

敵ネームドステータス4

八雲 藍
顔グラフィック_藍.png ユニット_藍.png
  • ユニット&キャラステータス
    難易度NN+HL上昇値移動(低速)7(4)特殊能力汎用スキル気質ステータス
    HP192002200027600318001400サイズL特殊耐性
    式神
    分身(藍)(H~)
    援護攻撃L2
    援護防御L1
    高速移動
    弾数節約(H~)
    気合避けL5(H~)
    見切りL1(H~)
    強気Lv32
    MP28032040046020種族妖獣精神コマンド格闘178
    運動性1041201521768コスト3.5射撃167
    装甲109012501570181080×名称消費技量205
    強化率-20%0%40%70%×手加減
    加速
    集中
    鉄壁
    直撃
    ??
    5
    5
    10
    15
    15
    --
    防御129
     地形適応空A
    S
    D
    夜A
    回避219
    装備固有スキル命中237
    ----式神再生(藍)(H~)SP101
    ※移動力はスキル「高速移動」の補正込み。
  • 武器性能
    武器攻撃力(Normal:-200 Hard:+400 Lunatic:+750
    武器名分類種別射程攻撃力命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
    飛翔役小角格闘P1-42350+20%+35%空A陸S水A夜A-5-
    狐狸妖怪レーザー射撃L3-62500+15%+10%空A陸A水C夜A-5-
    アルティメットブディスト射撃P/L/MAP1-42650+15%+20%空A陸A水C夜A5-100自機中心型 敵味方識別あり
    狐狗里さんの契約格闘P1-33250+25%+30%空A陸S水A夜A-15100
    アルティメットブディストの攻撃範囲      
        ■
       ■■■
      ■■■■■
     ■■■■■■■  ☆:藍
    ■■■■☆■■■■ ■:攻撃範囲
     ■■■■■■■
      ■■■■■
       ■■■
        ■
  • 弾幕データ
    難易度防御回避移動特殊効果
    N-22%-7%-0.33
    N+-30%-10%-0.45
    H%%
    L%%
    弾幕_射程1-2正方形.png

敵ネームドステータス5

八雲 紫
顔グラフィック_紫.png ユニット_紫.png
  • ユニット&キャラステータス
    難易度NN+HL上昇値移動(低速)4(3)特殊能力汎用スキル気質ステータス
    HP140001600021000230001000サイズL特殊耐性
    スキマ
    歪曲結界(紫)
    叡智
    距離補正無視
    見切りL1(H~L2)
    信念L2(H~)
    ガードL1(H~)
    パターン化L1(H~)
    大物Lv34
    MP60075081030種族妖怪精神コマンド格闘155
    運動性801051155コスト3.5射撃185
    装甲12001600176080×名称消費技量213
    強化率-20%0%50%70%×
    手加減
    直感
    直撃
    ??
    ??
    --
    10
    10
    5
    --
    --
    防御144
     地形適応空A
    陸A
    水A
    S
    回避192
    装備固有スキル命中253
    ----式神再生(紫)(L~)SP109
  • 武器性能
    武器攻撃力(Normal:-200 Hard:+500 Lunatic:+750
    武器名分類種別射程攻撃力命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
    光と闇の網目射撃P/L1-72300+35%+15%空A陸A水C夜A-5-
    夢と現の呪射撃-3-82300+30%+20%空A陸A水A夜S-5100結界「夢と現の呪」で追加
    二重黒死蝶射撃-1-62450+15%+40%空A陸A水A夜A-5100バリア貫通魍魎「二重黒死蝶」で追加
    人間と妖怪の境界射撃MAP2300+25%+30%空A陸A水A夜A10-100弾幕依存型 敵味方識別あり「人間と妖怪の境界」発動中のみ使用
    生と死の境界射撃-1-92750+35%+30%空A陸A水A夜A-10100サイズ差補正無視結界「生と死の境界」で追加
    弾幕結界射撃-1-163000+45%+15%空A陸A水A夜A99-100サイズ差補正無視紫奥義「弾幕結界」で追加
  • 弾幕データ
    難易度防御回避移動特殊効果
    N-11%-11%-0.37【敵軍】命中率+15%
    N+-15%-15%-0.50【敵軍】命中率+20%
    H18%18%-0.50【敵軍】命中率+25%
    L22%22%-0.50【敵軍】命中率+30%
    初期配置時
    弾幕_紫(初期配置).png
    スキマ移動後
    弾幕_紫.png
    ※スキマ移動後は、縦と横の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。
スペルカードデータ


  • スペルカードデータ
    結界「夢と現の呪」 
    ターン難易度防御回避移動特殊効果
    4N-3%
    -18%
    -21%
    -3%
    -22%
    -25%
    -0.15
    -0.75
    -0.90
    【紫】精神コマンド使用
    N+-5%
    -25%
    -30%
    -5%
    -30%
    -35%
    -0.20
    -1
    -1.20
    【紫】精神コマンド使用
    H%%
    L-7%
    -37%
    -44%
    -7%
    -45%
    -52%
    -0.20
    -1
    -1.20
    【紫】精神コマンド使用
    奇数ターン
    スペルカード049_結界「夢と現の呪」01.png
    偶数ターン
    スペルカード049_結界「夢と現の呪」02.png

    魍魎「二重黒死蝶」 
    ターン難易度防御回避移動特殊効果
    3N-7%-30%-0.75【自軍】被ダメージ+300(グレイズ)
    N+-10%-40%-1【自軍】被ダメージ+500(グレイズ)
    H%%
    L-15%-60%-1【自軍】被ダメージ+700(グレイズ)
    奇数ターン
    スペルカード050_魍魎「二重黒死蝶」01.png
    偶数ターン
    スペルカード050_魍魎「二重黒死蝶」02.png

    「人間と妖怪の境界」
    ターン 
    5
    難易度防御回避移動特殊効果 
    N%%
    N+-15%
     
    -10%
    -25%
     
    -15%
     
    -10%
    -25%
     
    -0.20
     
    -0
    -0.20
     
    奇数ターン:【両軍】回避率-25%(人間)
    偶数ターン:【両軍】回避率-25%(妖怪)
    【自軍】通行不可
    奇数ターン:【両軍】回避率-25%(人間)【自軍】通行不可
    偶数ターン:【両軍】回避率-25%(妖怪)【自軍】通行不可
    H%%
    L%%
    スペルカード051_「人間と妖怪の境界」01.png
    ※弾幕の射程は無限でマップ全体を覆っている
    ※弾幕全てが攻撃範囲となる
    安地周囲
    1~4ターン目5ターン目
    難易度防御回避移動特殊効果難易度防御回避移動特殊効果
    N%%N%%
    N+-20%-20%-0.50奇数ターン:【両軍】回避率-25%(人間)
    偶数ターン:【両軍】回避率-25%(妖怪)
    N+-20%
    -5%
    -20%
    -5%
    -0.50
    -0.30
    【両軍】回避率-25%(人間)
     
    H%%H%%
    L%%H%%
    スペルカード051_「人間と妖怪の境界」02.png
    ※弾幕の射程は無限でマップ全体を覆っている
    ※安地の外周1マスは他の弾幕と重複しない
    スペルカード051_「人間と妖怪の境界」03.png
    ※弾幕の射程は無限でマップ全体を覆っている
    ※安地の外周2マスは他の弾幕と重複しない

    結界「生と死の境界」
    ターン難易度防御回避移動特殊効果
    3N-11%
    -11%
    -22%
    -11%
    -15%
    -26%
    -0.26
    -0.37
    -0.63
    【自軍】霊撃射程-1
    【自軍】間接攻撃無効
    【自軍】霊撃射程-1【自軍】間接攻撃無効
    N+-15%
    -15%
    -30%
    -15%
    -20%
    -35%
    -0.35
    -0.50
    -0.85
    【自軍】霊撃射程-1
    【自軍】間接攻撃無効
    【自軍】霊撃射程-1【自軍】間接攻撃無効
    H%%
    L%%
    スペルカード052_結界「生と死の境界」.png

    紫奥義「弾幕結界」
    ターン
    5
    1ターン目2ターン目
    難易度防御回避移動特殊効果難易度防御回避移動特殊効果
    N-11%
    -14%
    -7%
    -29%
    -0.37
    -0.55
    【自軍】全方位攻撃
    【紫】耐久上昇
    N-11%
    -14%
    -7%
    -29%
    -0.37
    -0.55
    【自軍】全方位攻撃
    【紫】耐久上昇
    N+-15%
    -20%
    -10%
    -40%
    -0.50
    -0.75
    【自軍】全方位攻撃
    【紫】耐久上昇
    N+-15%
    -20%
    -10%
    -40%
    -0.50
    -0.75
    【自軍】全方位攻撃
    【紫】耐久上昇
    H%%H%%
    L%%H%%
    スペルカード053_紫奥義「弾幕結界」01.pngスペルカード053_紫奥義「弾幕結界」02.png
    3ターン目4ターン目
    難易度防御回避移動特殊効果難易度防御回避移動特殊効果
    N-11%
    -14%
    -7%
    -29%
    -0.37
    -0.55
    【自軍】全方位攻撃
    【紫】耐久上昇
    N-11%
    -14%
    -7%
    -29%
    -0.37
    -0.55
    【自軍】全方位攻撃
    【紫】耐久上昇
    N+-15%
    -20%
    -10%
    -40%
    -0.50
    -0.75
    【自軍】全方位攻撃
    【紫】耐久上昇
    N+-15%
    -30%
    -45%
    -35%
    -10%
    -30%
    -40%
    -60%
    -0.50
    -0.66
    -1.16
    -0.91
    【自軍】全方位攻撃
     
     
    【紫】耐久上昇
    H%%H%%
    L%%H%%
    スペルカード053_紫奥義「弾幕結界」03.pngスペルカード053_紫奥義「弾幕結界」04.png
    5ターン目
    難易度防御回避移動特殊効果
    N【自軍】全方位攻撃
    【自軍】全方位攻撃
    【紫】耐久上昇
    N+-50%
    -65%
    -5%
    -50%
    -60%
    -30%
    -1
    -1.50
    -0.25
    【自軍】全方位攻撃
    【自軍】全方位攻撃
    【紫】耐久上昇
    H%%
    L%%
    スペルカード053_紫奥義「弾幕結界」05.png

イベント・敵撤退情報等

  • 初期状態の紫を撃墜した時に紫が初期位置から移動していた場合、紫は初期位置へ戻ってから結界「夢と現の呪」を発動させる。
  • 「人間と妖怪の境界」ブレイク後に紫は初期位置へ戻る。続いて、結界「生と死の境界」発動時に紫のパワーが150になる。
  • 「生と死の境界」をブレイク後に紫が★へ移動。
  • 紫奥義「弾幕結界」発動後、紫のHPを20%減らすごとに弾幕が張り直され、スペルカードの制限ターンが1ターン分カウントされる。
    ただし、EP中に紫のHPを20%ずつ減らした場合はこれらは適用されない。

攻略アドバイス

  • 妖の章最終ステージ。全ステージ中屈指の高難易度ステージであり中ボスも大勢引き連れている。
    • 過去シリーズと違い、N+までは紫はターンが経過しても移動しない。慌てずじっくり切り崩していけばいい。
      • Hardでは5EP(Lは4EP)には移動を開始、特殊能力「スキマ」で移動力は無限
        大妖精などを後方待機させていると唐突に目の前に出現して撃ち殺されかねない。hardの場合はサポートユニットも前に出して陣形を組んでおこう。Lunaticの場合はいくつかのネームドが直撃を使ってきて援護防御を剥がしてくるので、前に出すのはむしろ危険。
      • スキマによる移動は通常の移動とは処理が異なっており、イベントによる移動に近い。
        そのため、事前に「床弾幕」で紫を移動不能にしてもスキマ移動を封じることができない。
    • 中ボス4体は移動後射程に入ると1EPからでも動いてくる上、
      味方初期配置から意外と移動後射程の範囲が近く、6マス前進すると一部は範囲に入ってしまう。
      まずは開始後に中ボス勢の移動後射程の範囲をマーキングして、迂闊に範囲に入らないようにしておこう。
    • そのあとは、手前側の雑魚を速やかに処理する事。下手に前進しすぎてパワーが整わない状況で藍や橙の相手をするとかなり厳しい戦いになる。
      • Hardでは2EP(Lは1EP)から中ボス4体が動き出す。雑魚も含めて大乱戦必至なので、しっかり陣形を組んで迎撃体制を整えよう。
  • ある程度パワーを貯めたら前に出て藍と橙の相手をする。ピッタリ引っ付いて行動しがちなので総攻撃を仕掛けたい。
    • 特に藍はスペカ武装が解禁済みでパワー制限100の為開幕から如何なく暴力を振るう。Hまでならブディストを使うことはないのが不幸中の幸い。Lの場合は無慈悲にも使ってくるので、魔理沙を筆頭とした火力役達をフル動員して一ターンで倒してしまおう。
    • 藍さえ倒せば後は大分楽。すぐに消耗したHPやMPを治療・補給などで回復して紫戦への準備に移ろう。
    • 前鬼後鬼もそこそこ堅く藍とは位置が離れている。文や咲夜と言った主力を2~3ユニット向かわせて対処しよう。
      • 特殊能力「式神」により、ターンを回すと30%もHPを回復される。仕掛けるなら一気に仕留めたい。
  • 紫は特殊技能「叡智」によって命中率が+30%され、見切りL1と合わせて非常に高い命中率を誇る強敵。
    • 更にサイズLで全属性ダメージ軽減バリアの歪曲結界まで持つ為かなり堅牢。
    • しかし過去作で持っていた陰陽玉は消えた為ある程度はマシになっている。それでも霊夢クラスの回避でも厳しい戦いだが。
    • 幸い運動性が極めて低い為、余程命中率が悪い攻撃でもない限り攻撃は当たる。「必中」は藍や橙に回してしまって構わないだろう。
    • また、武器の火力はスペカも含めて意外と低いので、スーパー系主体で戦うと楽。
    • 技量もアリス並でありクリティカルを狙う場合オートヒントや信念がかかせない。無駄にS&Lをするよりもしっかりと陣形を組もう。
    • 夜Sであるがルーミアの「夜闇」は味方のみ対象の為安心して使って良い。
    • 前話同様、過去作では隣接マスが3マスしかなかったが、今作では普通に4マス取り囲める。地上からは侵入できないのも同じ。
  • Hard以上でスペル発動前に紫が初期位置から移動していた場合、初期位置へ戻ってからスペルを発動する
  • 結界「夢と現の呪」は弾幕内にいる味方の精神を紫が使用するスペル。
    • 「奇跡」を筆頭に「直感」「熱血」「直撃」など危険な精神を容赦なく使用するかなり殺意の高いスペル。
    • 弾幕から逃げるのは現実的ではない為確実に1Tブレイクをすること。ボスの開幕スペルにしては藍同様異常な殺意である。
    • しかもHard以上ではスキマ移動で飛び回った後に突然初期位置に戻って発動するので、紫の現在位置付近で陣形を敷いていると悲惨なことになる。
      飛び回る紫に惑わされずに、初期位置付近で出待ちの体勢を整えよう。酷い初見殺しである。
  • 魍魎「二重黒死蝶」は最終グレイズダメージを増加させるスペル。
    • 効果量自体は大した事ないのだが「閃き」などを使って命中率0%にしてもグレイズダメージが発生する。
    • 高速時の弾幕補正は過去作と違い大したことない為高速にするなどして対処を。「不屈」なら問題なくダメージが抑えられる。
    • 紫のスペルの中で殺意が最も低いスペルであり次のスペルは極めて危険な為ここでターン送りを推奨する。
  • 「人間と妖怪の境界」は15話のフラン同様完全耐久マップ攻撃スペル。
    • フラン以上の超命中で通行不可マスが柱上に位置する為そして誰もいなくなるかよりも危険。
    • 更に1,3,5ターン目は種族「人間」が、2,4ターン目は種族「人間」以外の種族全てが回避率低下するおまけ付き。
      • 咲夜やFAにとり以外の人間・妖怪はまず回避不可能。
        霊夢や魔理沙が範囲から逃げられない場合、HPを満タンにしてクリティカルが出ないことを祈るか素直に「閃き」「直感」を。
    • 安置には回避型のユニットを優先して入れ、耐久型ユニットは治療や信頼などを使って回復を。
    • ある意味SPが回復する休憩時間でもある為サポートユニットのSPは惜しまず使い、主力組も危険なら「閃き」「不屈」はガンガン使ってしまおう。
    • 回避型ユニットが多数巻き込まれそうな時は霊撃で安置を作るのもアリ。
      ただし、後のスペルのために最低2発は残しておきたいので、精神でどうにかなるなら精神で対応するほうが良い。
  • 結界「生と死の境界」からBGMが変更され後半戦に突入。
    • 援護攻撃を含め隣接マス以外からの攻撃を全て無効化する極悪スペル。本家スパロボでは懐かしい間接攻撃無効の効果である。
      • 更に霊撃の射程も減少させられる為空間の確保が難しい。
        おまけに直前のスペルで陣形はめちゃくちゃにされているなどスペルの連携がイヤらしい。
    • 真っ向勝負ではとても手数が足らない為射程が減少させられていても霊撃を使った方がいい。補正は自軍にかかっている為密集させておくこと。
      • 「直撃」も無効化させられるので大人しく霊撃を。
      • 魔理沙の「弾幕はパワー+熱血」三色蓮花蝶で1万以上ゴッソリ削ってやれば、霊撃なしでの攻略も不可能ではない。張り付きもあればなお良し。
        しかも次のスペルで紫が勝手にマスパのベスト距離に移動してくれるおまけつきである。
    • Lunaticではこのスペル2ターン目に意味深なコマンドだった式神復活を使用することを確認。
      • 藍は当然のように復活ターンにアルティメットブディストを撃つ。
      • 結界「生と死の境界」を1ターン目でブレイクすると、次の紫奥義「弾幕結界」の1ターン目で式神復活を使用する。この場合、
        紫の攻撃範囲内全員の「閃き」「不屈」をはがされた上で藍がアルティメットブディストを撃つ。
      • さらに橙を復活させ、橙も行動するおまけつき。
      • 間接攻撃無効の弾幕効果は説明上では対紫への効果だが対藍へも発揮される。
  • 紫奥義「弾幕結界」は弾幕内のユニット分行動回数が増えEP時確実に紫に狙われるスペル。
    おまけに章ラスボス恒例、耐久上昇の弾幕効果による擬似底力も追加される。
    • 耐久上昇の補正値
      残りHP60%~50%~40%~30%~20%~10%~
      装甲+9%+18%+27%+36%+45%+54%
      命中率+5%+10%+15%+20%+25%+30%
      • 防御力とは底力の補正と同様、装甲係数込みの装甲値を指し、その数値に残りHPの割合に応じた補正がかかる。
      • ただでさえ高い命中補正が輪をかけて高くなるため、最終的には「閃き」無しだとまともに回避が出来なくなってしまう。
      • 霊撃か「直撃」用のSPを残しておかないと装甲上昇と歪曲結界の相乗効果でまともにダメージを与えられなくなる。
        霊撃を使うタイミングはHP20%以下になって弾幕を張り直した直後に使うのがベスト。
    • 更に発動時幽々子同様上に3マス移動する。直前のスペルによる陣形破壊を尽く活かす本当にイヤらしい敵である。
    • スペル発動中は、EP経過だけでなくHPが20%減るごと(80%→60%→40%→20%)に弾幕を張り直し、その度にスペルのターンも経過する。
      例えば、スペルのターンが2/5の時に80%まで削っても弾幕は張り直さないが、60%まで削ると弾幕を張り直し、ターンは3/5となる。
      最後のターンでなくても残りHP20%の弾幕を張った時にターンも5/5となり、そのターンのうちに紫を倒さなければスペル取得に失敗してしまう。
      ただし、EP中にHPを規定値まで減らした場合は弾幕を張り直さず、行動終了後に普通に張り直すだけに留まる。
      • EP時精神が使えるようになった為「閃き」などを使って安全な回避をしつつ反撃もしやすい。
    • 手数が足らずに20%以下まで切らしたままEPを迎えるとそのままターン経過でスペル取得失敗してしまう可能性がある。
      • 一応シナリオクリアだがイマイチ締まりが悪いし点・EXP・PPも手に入らなくなってしまうので気をつけること。
    • 武装も驚異の射程16とぶっ飛んでおり弾数も99。耐久スペルの件もある為射程から逃れる事は不可能と言って良いだろう。
      • 火力自体は妖夢などと比較すると控えめな方なので美鈴や慧音なら素で耐えて攻撃する事も可能。射程だけはどうしようもないが。
    • なお、Lunaticの場合橙が全方位攻撃をしてくる事を確認した。生き残っていれば藍もやってくるかもしれない(そもそも藍を1ターンキルしない事はないだろうが)
      藍も全方位攻撃をしてくることを確認。しかも、''MAP攻撃のアルティメットブディストを人数分連発してくる'・・・のだが、2発目以降はMAP攻撃演出が入るが、ダメージが入らない。また、直後に復活した橙も1回のみの行動となるので、動作がかなり怪しいことになっている。(PC版で確認:生と死の境界を1ターンでブレイク、そのターン中に紫のHPを削って弾幕結界のスペルターンを4/5にしてターン終了→相手のターンで藍と橙が復活する)
      • 霊撃で紫の全方位攻撃を外しても弾幕の張り直しで橙だけ全方位攻撃してきたりするので注意。最も藍撃破用の必中が残ってればそのまま橙を倒せてむしろ好都合だったりする。
      • …と思いきやこれはバグ動作なのか橙を撃破してもそのまま(HP0の状態で)残った味方全員に攻撃してくる。色々な意味で恐ろしい。
  • クリア後妖の章が終了し永の章へ突入する。そこそこユニットが離脱し、妹紅とレティは復帰が結構後になる。
    特にレティは地霊殿編まで長期離脱となる。
    • 妖夢、ルーミア、エリー、くるみ、三妖精、リリーもルートによっては復帰が結構後。
      これらのユニットは永夜抄編冒頭の分岐ルート中に復帰するため、別ルートでの復帰は40話クリア後の合流まで待たなければならない。
      再びルート毎の主力の育成に力を入れよう。

戦闘前会話

  • 紫(スペル発動後):全員
    • 三妖精、くるみとエリーは共通。
  • ドリームモード限定
    • 紫(スペル発動後):幽々子、紫、萃香、天子、さとり、こいし、非想天則、豊姫、神綺、メーコ、まくら
    • 藍:まくら

隣接シナリオ