あらすじ
湖を目指し歩を進めた霊夢たちと魔理沙たち。
その前に立ちはだかったのは、湖上の氷精チルノであった。
魔理沙を誘拐犯と勘違いし襲い掛かるチルノ、その闘争心を押さえられるのは一人しかいない!
「だまれ、悪い魔法使い!
おまえが大ちゃんをさらって食べようとしてるのは知ってるのよ!」
作戦目的
勝利条件
- チルノの撃墜。
敗北条件
- 大妖精の撃墜、または味方の全滅。
EX条件
- スペルカード発動前に、大妖精でチルノを「説得」する。
ステージデータ
マップデータ
※敵アイコンの青字は、その敵が水中に潜っていることを表します。
また難易度Hard以上では紫字の敵も水中に潜ります。
- 時間帯
昼
- 地形データ
- 初期配置
- 番号 ユニット名 備考 初期味方 ① 霧雨 魔理沙 霊夢ルート 初期味方 ② 河城 にとり 初期味方 ③ アリス・マーガトロイド 初期味方 ④ 大妖精 初期味方 ①~④ 選択出撃 魔理沙ルート 初期敵 B 妖精(赤)×7 初期敵 C 妖精(青)×3
- 2PP
- 番号 ユニット名 備考 味方増援 ⑤ 博麗 霊夢 魔理沙ルート 味方増援 ⑥ 上白沢 慧音 味方増援 ⑦ 魂魄 妖夢 味方増援 ⑧ ルーミア 味方増援 ⑤~⑧ 選択出撃 霊夢ルート
敵データ
- 初期敵
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得経験値 獲得点 獲得PP 総数 装備 特殊能力&スキル 弾幕特殊効果 備考 Lv差±0 Lv差+1 A チルノ 10 6120(N)
6800(N+)
7480(H)
8160(L)5(4) 90 337 6000 10 1 カエルの氷漬け 特殊耐性
HP回復(小)
気合避けL3
嘘避けL1
P回収(命中)大妖精で説得可能 7920(N)
9900(N+)
11880(H)
13860(L)5(4) 100 375 10000 15 【自軍】移動不可 凍符「パーフェクトフリーズ」 B 妖精(赤) 8 2800(N)
3400(N+)
4000(H)
4600(L)6(3) 50 187 1500 8 7 - C 妖精(青) 8 2400(N)
3000(N+)
3600(H)
4200(L)4(4) 40 150 1200 5 3 -
敵ネームドステータス
チルノ |
---|
- ユニット&キャラステータス
※赤字の精神コマンドは、難易度Lunaticで使用するものを表します。
難易度 N N+ H L 上昇値 移動(低速) 6(4) 特殊能力 汎用スキル 気質 ステータス HP 6120 6800 7480 8160 340 サイズ S 特殊耐性
HP回復(小)気合避けL3
嘘避けL1
P回収(命中)超強気 Lv 10 MP 120 160 200 240 20 種族 妖精 精神コマンド 格闘 118 運動性 90 100 110 120 5 コスト 2.0 射撃 149 装甲 750 850 950 1050 50 剣 × 名称 消費 技量 152 強化率 -20% 0% % 40% 盾 × 不屈
必中
ド根性
??
??
??15
20
20
--
--
--防御 92 地形適応 空A
陸A
水C
夜A回避 186 装備 固有スキル 命中 188 カエルの氷漬け ---- SP 61 - 武器性能
武器攻撃力(Normal:-200 Hard:+200 Lunatic:+400)武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 体当たり 格闘 P/S 1-2 1850 +30% +35% 空A陸A水B夜A - - - 冷凍光線 射撃 P 1-4 2150 +15% -10% 空A陸A水A夜A - 5 - アイシクルフォール 射撃 - 3-5 2250 +10% +20% 空A陸A水B夜A 35 - - パーフェクトフリーズ 射撃 - 2-5 2700 +25% +35% 空A陸A水B夜A - 10 110 凍符「パーフェクトフリーズ」で追加
- 弾幕データ
イベント・敵撤退情報等
- 1EP開始時に会話イベント。
- 2PP開始までチルノと戦闘時、戦闘前にチルノが不屈を使用。
- 2PPに霊夢ルート側の味方増援(⑤~⑧)が登場。
- 3PP開始時に会話イベント。
- 地形「氷の島」へ味方ユニットを待機させると、かき氷についての会話イベント。ユニットごとに会話内容が異なる。
- チルノがスペルカードを発動する前に大妖精でチルノを説得すると、チルノが凍符「パーフェクトフリーズ」を発動。
攻略アドバイス
- 開始は魔理沙ルートのメンバーからスタートとなり、霊夢ルートのメンバーは2PPからの出現となる。
- 選んだルートのメンバーは任意の出撃選択となって出撃前の強化等が出来るのに対し、
選ばなかったルートのメンバーは強制出撃・出撃位置固定となって出撃前の強化等が出来ない。
- 選んだルートのメンバーは任意の出撃選択となって出撃前の強化等が出来るのに対し、
- 過去シリーズでは前後編マップはHP・MP・SP・パワーの引継ぎが行われていたが、今作では完全に別マップ扱いとして他のマップ同様普通に回復する。
- その為各マップで全力を出して構わない。チルノに出し惜しみは不要。
- 同じく別マップ扱いとなったことで、このステージをクリア後からチルノは正式加入となり、
クリア後のインターミッションで強化等ができるようになる。
同様に別ルートのメンバーの強化等もこのステージをクリアした時点で可能になる。
- このマップは広範囲が水地形に設定されており、一部の妖精も水に潜っている。
- にとりの水適応Sが輝く数少ないマップ。にとりは水に潜らせる事で命中・回避・防御が高まる為水に潜らせよう。
- 逆に魔理沙やルーミアは水適応の低いレーザー技が通らない為、他の武器で攻撃を行う事。
- 2PPに霊夢ルートのメンバーが登場。妖夢は加速を使って切り込むといち早く合流出来る。
- 治療ユニットが魔理沙ルート側に集中している為、さっさと合流して治療体勢を整えるとかなり安定するので合流を優先すると良い。
- チルノは低耐久の回避ユニット、精神コマンドを使わないと命中がまったく安定しない。
- その分必中を持つ慧音や霊夢で攻撃を仕掛ければあっさり沈む。特に慧音の頭突きならワンパンも狙える程。
- とはいえEX条件に示されている通り、まずは説得を行う事になる。説得を行ったら即座にスペルカードを発動する為急ぐ必要はない。
- チルノは大妖精を狙わない為接近は容易。周りの妖精を片付けたら援護陣形を構築してから説得を行おう。
- 凍符「パーフェクトフリーズ」は移動不可の特殊効果を備えており、下手に大妖精だけ接近してる状態で発動されると厄介な事になる。
- 幸い弾幕外からの接近は可能な為、妖夢なら加速を使えば弾幕外から一気に隣接まで可能。魔理沙のマスタースパークで射程外からの攻撃も可。
- 陣形さえ構築していたら敵ではない。「必中」や「集中」を使って命中を安定させてやればすぐに撃墜可能だろう。
- 過去シリーズではパーフェクトフリーズ中のチルノを大妖精で説得するとチルノが2段階強化された状態で加入したが、
今作ではそもそもパーフェクトフリーズ中は説得不可能。会話でも撃墜する旨が語られている為この仕様はなくなった。
そのため、今作でのチルノの説得はEX条件を達成するための要素にとどまっている。 - ちなみに周回データを利用して大妖精の移動力や行動回数を増強させ、1PPで説得しようと試みても説得コマンドが開放されていないため不可能。2PPの味方増援後に説得コマンドが使用可能となる。
- また、チルノの「不屈」はマップ攻撃に対しても発動するため、1PPでのスペル発動はどう頑張ってもできないだろう。
攻略アドバイス(Lunatic)
- 前衛の妖精たちが全員水に浸かっているため、にとり以外のキャラではダメージが伸び悩む。
幸いにも信頼役が2体いるため、適度に回復を入れてやれば無強化にとりでも単騎で無双可能。
他キャラにPPを入れたい場合は、敵のHPが危険域になったら反撃せずに引きつけよう。 - ボスのチルノだが、HPが3割(通常:2448、パーフェクトフリーズ:4158)以下になったらド根性を使用してくる。
今作はMP・SPの自動回復があるのでスペル発動前はそこまで気にならないが、発動後はリソース切れで思うようにトドメがさせないなんてことも。 - 6マスの距離からなら反撃を受けないが回避行動を取ってくるので、高い回避率と合わさって当てづらくなっている。
- チルノが大妖精を攻撃しないのは高難易度でも同様だが、回避率が高く命中補正もかけられないため素直に別キャラで殴るか説得しよう。
- スペカを安定撃破したいなら魔理沙が必中を覚えるレベル10までサンドバッグになってもらおう。
戦闘前会話
- 妖精:大妖精
- チルノ:霊夢、魔理沙、大妖精、ルーミア、アリス、妖夢、慧音、にとり
- ドリームモード限定
- チルノ:レティ、非想天則、メーコ、まくら
隣接シナリオ
- 第5話 霊夢ルート『疾風! 旋風! 射命丸』
- 第5話 魔理沙ルート『大妖精SOS』
- 第7話『湖上の交錯(後編)』