キャラ紹介文
蓬莱山 輝夜 | ||
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二つ名 | 永遠と須臾の罪人 | |
能力 | 永遠と須臾を操る程度の能力 | |
登場作品 | 『東方永夜抄』他 |
テーマ曲 | |
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至極真っ当なる驕りと遊戯~竹取飛翔 | デフォルトBGM |
概要
全般
- 永夜異変の首魁。イメージ通りの
ニートお姫様らしく自身が戦うより他のユニットをこき使うサポート性能に長けたユニット。- しかし妹紅と殺し合いをしていた実績からか戦闘特化運用も中々。戦う姫様が見たい場合はそちらもありだろう。
- 本体性能はお世辞にも高いとは言えない。サラマンダーシールドとHP回復中のお陰で耐久性能は高めだがサイズMで避ける気皆無なので思ったほど耐えはしない。
- 武装は射程は遠近どちらでも戦えてMP制弾数制バランス良く揃っているが、命中補正が極めて劣悪の一言。
- 戦闘特化運用する場合この命中の悪さが最大の課題となる。命中のステータス自体は高いのだが…。
- 武装は射程は遠近どちらでも戦えてMP制弾数制バランス良く揃っているが、命中補正が極めて劣悪の一言。
- しかし姫様の真価は固有スキルにこそある。五つの難題が取り揃えられているがやはり目を引くのは「仏の御石の鉢」の存在。
- 前衛全体に「不屈」を付与するという超戦略的固有スキル。これ一つでボスのマップ攻撃スペルを真正面から打ち崩せるのが最大の魅力。
- 最終章中盤からは2回行動持ちのボスが多くなるがこのスキルのおかげで安全に過ごせるというケースも少なくない。
- 特に「閃き」持ちなら「不屈」と合わせて再攻撃もやり過ごせるなどシンプルながらその利便性は計り知れない。
- 「直感」「閃き」「不屈」を持たないユニットなら言わずもがな。特に宿敵である妹紅は輝夜なしでは終盤を戦い抜けないだろう。
- 精神コマンドも最初から「応援」「激励」を持ちサポート性能が高い。しかしやはり一番の注目ポイントは「再動」の存在。
- 行動済みユニットをもう一度行動可能にする最強クラスの精神。修得者はわずか3名でありその中でも最強の使い手が姫様なのである。
- 再動修得者の中ではぶっちぎりの早さである65で修得し、更に消費SPも最安値。おまけに固有スキルで更に安くなるのでSP回復対象筆頭。
- 「期待」やにとりのアイテム供給を受け続け再動をぶん回しエースを馬車馬の如く働かせる様は正に姫。
- 行動済みユニットをもう一度行動可能にする最強クラスの精神。修得者はわずか3名でありその中でも最強の使い手が姫様なのである。
- 基本は後衛でサポート運用がベスト。援護防御も出来る為ある程度前に出して運用出来るのが低コストとの差だろう。
- 逆に前衛は戦闘特化運用でもなければ苦手。戦闘特化させる場合はその類稀なるサポート性能を捨ててしまうのが難点となってしまう。
永の章
- 永夜抄編42話で大ボスとして立ちふさがった後50話で加入。
- 加入時点で「応援」「激励」に加え五つの固有スキルを所持する為即戦力として投入出来る。
- 加入時点で全3段階強化されているので後衛運用するならほぼこのままで問題ないだろう。
- 点が余ってきたら武器やMPを強化すれば良い。
- 前衛運用する場合は運動性以外をガッツリ強化しておきたい。半端なステータスなのでしっかりと強化しなければ活躍は難しい。
- サポート性能が高い後衛で援護防御が可能な為ペア相方は前衛特化ユニットならほとんど誰でも良いだろう。
- SPの確保も行いたいなら「ゴーストスポット」を付けた幽々子が適任。2人の豊富なSPをガンガンサポート精神に回せる。
- 信頼補正で考えるなら鈴仙かてゐになるか。妹紅の場合仏の御石の鉢の効果を受けられなくなってしまうのが勿体ない。
ついでに当然っちゃ当然だが信頼補正がない - 前衛運用なら「加速」持ちが必須。地味ながらルナチャイルドだとサイレンスで命中補正を補い「加速」持ち、と相性が良い。
- 無論だがFPMが悲惨な火力になり光の三妖精への合体も出来ないので戦力低下は免れないのが難点である。
- スキルは後衛特化なら援護防御、エクステンド、精神上昇を順番につけていけばOK。
- 精神上昇の取得PPがきつくなってきたり火力が欲しくなったら支援強化を。命中は悪すぎるので見切りで補える範囲ではない。
- 前衛特化ならガード、張り付き、信念、援護攻撃、連携攻撃辺りが欲しい。
- 「激闘」持ちなので援護攻撃の威力は中々。激闘+クリティカル+張り付き蓬莱の玉の枝は結構な火力になる。
- 固有スキルは頭二つ程抜けた性能を誇る「仏の御石の鉢」が最安定。だが「蓬莱の玉の枝」もガンガンMPを使うならあり。
- 単独がMPをガンガン使うなら「補給」で良いので多くのユニットが使う場合に限る。意外と使い所が限られる。
- 前衛なら「龍の頸の玉」か「火鼠の皮衣」。特化運用させるならやはり龍の頸の玉がオススメ。
- 装備は命中が欲しいならLシューターかHシューター。精神をガンガン使いたいなら妖の記憶やSP装備で良いだろう。
- 前衛なら適応S装備や紅の魂で火力を伸ばしておきたい。他の戦闘ユニット違い火力補正を持ち合わせていない為少しでも火力を伸ばさなければ物足りなさを感じる。
夢の章
- レベル65で「再動」を覚えてからが姫様の本番。主力をガンガン動かしてやろう。
- ほぼ同時期にフル嫁キャラが爆誕するのも追い風。嫁キャラに再動を使う事で効率は飛躍的に上昇する。
- 「再動」を覚え、レベル70で固有スキル「永夜返し」も覚えたら姫様はもう戦闘する必要性は薄い為完全に後ろで引きこもってもOK。
- ペア相方もにとりかお燐にしてアイテム供給を受け続け「再動」をばら撒こう。
- にとりを幽々子か姫様どちらに付けるかは悩ましいが最高効率を考える場合は幽々子は「黄泉還り」と「人形師」コンボの方が稼げるか。
- 「センスオブエレガンス」だと溢れてしまうのも問題となるのでやはり姫様に付けた方が安定する。
- 前衛運用なら小傘が候補に上がる。「たたら踏み」で姫様を強化して「加速」も使える為オススメ。
- 装備もSP特化装備にしてしまおう。「妖の記憶」は減少量が多い幽々子の方がオススメだが幽々子が覚えるまでは姫様が装備しよう。
- 「永夜返し」を付けず「仏の御石の鉢」のままでも再動は使えるのでそちらのままでも十二分に強力。安定性を求めるならばこのままで問題ないだろう。
ドリームモード
- 「永夜返し」を除く5つの固有スキルが初期習得。「応援」「激励」は残念ながら初期習得ではない。
移動力に難があるため、ペアを組めない紅の章~妖の章では高速移動をセットするかアイテムで補強しておこう。
キャラクター性能
気質 | 大物 |
---|
精神コマンド | 鉄壁 | 必中 | 応援 | 激励 | 激闘 | 再動 |
---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 1 | 1 | 52 | 65 | ||
消費SP | 25 | 20 | 30 | 50 | 55 | 100 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv46 | 145 | 181 | 214 | 136 | 223 | 272 | 125 |
Lv50 | 148 | 185 | 217 | 140 | 230 | 280 | 132 |
Lv60 | 154 | 194 | 224 | 150 | 247 | 300 | 148 |
Lv70 | 160 | 203 | 231 | 160 | 264 | 320 | 164 |
Lv80 | 166 | 212 | 238 | 170 | 281 | 340 | 180 |
Lv90 | 172 | 221 | 245 | 180 | 298 | 360 | 196 |
Lv99 | 177 | 229 | 251 | 189 | 313 | 378 | 210 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
強化段階 | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 6500 | 7750 | 9000 | 11500 | 250 |
MP | 180 | 230 | 280 | 380 | 10 |
運動性 | 70 | 90 | 110 | 150 | 4 |
装甲 | 900 | 1150 | 1400 | 1900 | 50 |
移動(低速) | 5(4) | 剣 | × |
---|---|---|---|
サイズ | M | 盾 | × |
種族 | 蓬莱人 | 地形適応 | 空A陸A水C夜A |
コスト | 3.5 | 装備スロット | 1 |
特殊能力 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
サラマンダーシールド | 全攻撃のダメージを1200軽減する。(消費MP10) | |
HP回復(中) | ターン開始時に、HPが最大値の20%回復する。 |
武器名 | 分類 | 種別 | 射程 | 攻撃力(初期→5→10→20段階) | 命中 | CRT | 地形適応 | 弾数 | 消費MP | 必要パワー | 攻撃特性 | 備考 |
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エイジャの赤石 | 射撃 | L | 1-7 | 2300→2800→3500→5000 | +10% | +15% | 空A陸A水C夜A | - | 10 | - | 支援可能 | |
ブディストダイヤモンド | 射撃 | P | 1-4 | 2600→3100→3800→5300 | +10% | +15% | 空A陸A水B夜A | 10 | - | 100 | ||
ライフスプリングインフィニティ | 射撃 | 3-7 | 2800→3300→4000→5500 | +20% | +5% | 空A陸A水A夜A | - | 20 | 100 | |||
ブリリアントドラゴンバレッタ | 射撃 | 2-5 | 3300→3800→4500→6000 | +10% | +25% | 空A陸A水B夜A | 4 | - | 110 | サイズ差補正無視 | ||
蓬莱の玉の枝 | 射撃 | P | 1-4 | 3500→4000→4700→6200 | +10% | +20% | 空A陸A水A夜A | - | 85 | 130 | サイズ差補正無視 |
固有スキル
名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
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火鼠の皮衣 | 初期 | 能力 | 特殊能力「サラマンダーシールド」の効果量に+300。 | |
龍の顎の玉 | 初期 | 能力 | すべての武器の攻撃力に+200。 | |
仏の御石の鉢 | 初期 | コマンド | 全味方ユニットの前衛に精神コマンド「不屈」の効果。(使用回数1) | |
燕の子安貝 | 初期 | コマンド | 全味方ユニットのHPを3000回復。(使用回数1) | |
蓬莱の玉の枝 | 初期 | コマンド | 全味方ユニットのMPを70回復。(使用回数1) | |
永夜返し | 70 | 能力 | 精神コマンド「再動」の消費SPが80になる。 |
火鼠の皮衣
- +300という効果量はあまりに物足りない過ぎる。
- 強力な固有スキルの多い姫様にはたとえ援護防御を多用してもこれを選ぶことはほとんどない。
龍の顎の玉
- 防御に比べて、火力は強化する方法が少ないので、「火鼠の皮衣」よりこちらの方が実用的である。
- 問題はこれを選ぶと姫様のサポーターとしての役目を捨てることになる。
- サポート役ではなく、戦闘特化運用の姫様なら有りだろう。
- 倍率強化ではないため、姫様の武器を強化すればするほど相対的に効果が薄くなる。
仏の御石の鉢
- 前衛全体に「不屈」という戦略級スキル。迷ったらとりあえずこれ。
- コンプリ版では行動終了後や敵ターンも精神が使えることにより相対的に弱体化されたがそれでも強力な効果に違いない。
- マップ攻撃を撃たれる時はこれ一つで解決出来る。
- 「不屈」「閃き」を持たないキャラが安全にボスに攻撃を仕掛けるのが大きなメリット。防御面に不安のあるキャラほど恩恵が大きい。
- 「捨て身」持ちのキャラに不屈を付与することで捨て身のデメリットを無効化できる。
つまり妹紅
- 「捨て身」持ちのキャラに不屈を付与することで捨て身のデメリットを無効化できる。
- 固有コマンドは前衛にしか使えない仕様により、姫様のペア相手に不屈を与えることはできない。少ない欠点である。
燕の子安貝
- 効果自体は悪くないが、広範囲回復ならミスティアの「ミステリアスソング」や精神コマンドの絆が大きなライバル。
- こちらは一回しか使えないのにそちらはMPやSPがある限り何度も使える。
- ミステリアスソングは範囲の制限があり、使用するとミスティア自身が行動終了になるがこのスキルは姫様の行動を終了しない。
- 絆もSPの消費が大きく、常用できない。
- これを使うならそれらとの差別化を意識して使いたい。
蓬莱の玉の枝
- 全員のMPをまとめて回復できるという姫様のアイデンティティの一つ。味方全体を見てもこれを出来るのは姫様だけ。
- ガンガンMPを使ってもこれを使えば最強武器一回分のMPを回復できる。
- 誰もザコ相手に遠慮なく最強武器を使えるという意味ではターン制限マップに有用な効果。
- 弾数は回復しないため、弾数制武器の多いキャラを起用している時は要注意。
永夜返し
- これを付けることで姫様の再動が自軍最低コスパになる。
- このスキルだけで再動回数を増やすのが難しいため、SP回復アイテムも使うことになる。
- 貢がれながら他人をこき使うその姿はまさに姫。
自分が何もしないその姿もまさにニート
- 貢がれながら他人をこき使うその姿はまさに姫。
- 再動持ちのライバルは幽々子と豊姫だが、幽々子はSPを回復する固有スキルを多数持ち、豊姫もアイテムを頼らずにSPを回復できる固有スキルを持つ。
- とはいえ再動はいくらあっても困ることはないため、同時運用もいいだろう。
- コンプリ版では行動終了後も精神が使えるので、姫様を嫁運用しているなら覚醒代わりとして使おう。
運用参考例
コメント
- 初期スキルがあまりに酷い。命中底上げの見切りがギリギリ許せるくらいで他はほぼ不要。ある意味いくらでもカスタマイズの余地があるが、彼女にPPをつぎ込むかどうかはプレイヤー次第。 -- 2020-02-24 (月) 13:52:57
- 戦略級スキルだった仏の御石の鉢が精神コマンドの仕様変更でそこまで意味をなさなくなった。再動マシーンとしての運用も、装備2つ(月の勾玉+妖の記憶)できて生贄+黄泉がえり使える幽々子様が強力なライバルに(別に両方出してもいいけど)。現状コスト3.5に対応するリターンはないかなぁ。 -- 2020-03-04 (水) 23:42:23
- 嫁MAP無双なら、再動持ちは何人いても足りない。豊姫と桃を食い合って再動掛け運用が強力。反撃無双が出来る低難易度なら確かにリターンはさほど無いかも。 -- 2020-03-11 (水) 08:05:50
- どうしても再動にSP取られるからSPに頼らない運用したいけど、難しいな。あと嫁使うならLでも姫様本人が反撃無双出来るのでは・・・。 -- 2021-03-31 (水) 12:57:36
- 再動も全体不屈も前作ほど強力ではないので相対的には弱体化している。ただし習得の速さは依然として段違いに早いので後半ライバルが増えるのを差し引いても嫁キャラと同時期に解禁されるのはやはり優秀 -- 2021-06-17 (木) 15:09:52
- やっぱどうしても再動中心になるんね。もういっそ姫様嫁にして、後衛にすずらん持たせたキャラ置いた広域MAP攻撃持ちをPP余り出すまで順番に再動連続使用でMAP無双させて、ボス戦では激闘で援護する部隊の育成含めた戦略級ユニットにするのがいいのかな。 -- 2021-06-25 (金) 23:40:04
- 逆に夢からは精神の使用変更で「自分に再動」が使えるようになったのが明確な利点 ゆゆ様とか豊姫にも共通して再動持ちを嫁にする時の難点は減ってる -- 2021-07-26 (月) 11:32:13
- アリスで人形たくさん出して「仏の御石の鉢」で不屈かけると色々悪さできて面白い。船に積んでてもかかる。 -- 2021-08-25 (水) 16:58:24
- 輝夜がくるみからSPを貰い、豊姫がくるみを調理し、幽々子が余さず食べる。競合相手ではなく三位一体である -- 2021-11-11 (木) 13:32:43
- 全体不屈は元からマップ兵器相手に使ってたから使用感変わらなかったな -- 2022-07-13 (水) 21:06:39