魂魄妖夢

Last-modified: 2024-01-13 (土) 10:24:27

キャラ紹介文

魂魄 妖夢
顔グラフィック_妖夢.png ユニット_妖夢.png二つ名半人半霊の庭師
能力剣術を扱う程度の能力
登場作品『東方妖々夢』他
テーマ曲
剣・光・一・閃~東方妖々夢デフォルトBGM
断てよ修羅の如く~広有射怪鳥事個別BGMで選択可能

概要

全般

  • 最序盤から仲間になるわりに、リアル系とスーパー系のいいとこ取りみたいな反則臭い性能をした、強力なユニット。
    魔理沙やアリスの回避力に、慧音の装甲を併せ持っていると言えば分かりやすいだろう。
    • さらに固有スキル「魂魄の間合い」により、隣接時に限れば霊夢並みの命中・回避率を叩き出す。
    • HPが低めなため、基本的にはリアル系として扱うのが妥当。ただ、装甲の高さと高レベルの底力&気合避けがあるため、当たっても相当しぶとい。
  • 火力も相当高く、雑魚散らしもボスアタックもこなせる万能アタッカー。
    • ただ、武器の射程が全体的に短く、遠距離が苦手。また、全てMP制なので燃費は悪い。
  • 最大の難点は性能面ではなく、妖の章の間の超長期離脱。妖の章の間はほぼずっといない。
    • 従って紅の章の間はあまり妖夢を強化せず、復帰後に一気に強化する方が良い。素の性能が反則臭いので、紅の章の間なら無強化でも十分戦える。
      PPは引き継がれるので、削りのみにこだわらず戦わせて良い。味方戦力の乏しい紅の章で、妖夢を遊ばせる余裕はない。
  • 妖の章終盤に復帰する際には、紅の章からさらに3回りぐらい強化されて戻ってくる。
    永の章以降、高コストユニットが増えてくると多少目立たなくなるが、この時点ではやっぱり反則臭い性能。
  • 過去作「夢」では固有スキルで分身を追加していたキャラは全員デフォ分身所持に変更されていたのだが今作では妖夢のみ固有スキルで追加に戻された。
    • それでもデフォで低速移動力5に高コストすら上回る超火力持ちでまだまだ強い。強ユニットの宿命と受け入れよう。
    • ちなみに過去シリーズからコンプリートBOXで明確な弱体化を受けたユニットはほとんどいない。
    • 過去作で「剣戟」使用時に低速だと分身が優先されてグレイズダメージを受けるので、それを考慮した変更と取れなくもない。
  • 加速、連撃、特徴的なマップ攻撃の併せ技と育成方針により、自軍でもトップクラスの移動距離を実現できる (運用参考例参照)

紅の章

  • 霊夢ルート序盤から参戦しその超性能振りを遺憾なく発揮する。特にこの時点でほぼ無償の命中・回避率30%の補正が付く固有は強力無比。
  • この時点では低速移動力は4で平均的。しかし加速を持つため、弾幕の中でも強引に近づいて冥想斬を叩き込みに行ける切り込み隊長。
    • 反面射程は最大4と致命的な程短い。メイド妖精やイビルアイなど射程の長い雑魚敵相手の位置取りには注意したい。
  • 冥想斬の火力が高く、高レベルの気合避けと底力を両立し固有スキルで素の命中・回避率が高い、など無強化でもかなりの性能を有する。
    • その分妖の章での長期離脱がある為紅の章の間はあまり妖夢の強化に割き過ぎるのはやめておこう。MPだけは流石に強化しておいた方がいいが。
  • ちなみに同強化値だと慧音の頭突きすら上回ったりする。サイズ差補正無視まで付いている為Lサイズ相手なら魔理沙相手にも引けを取らない。
  • ぶっちゃけ武装以外ほぼ後発作品の性能のまま参戦しているのでこの時点だと反則気味。PPなどは復帰後引き継がれるので安心して活躍させよう。
  • スキルはデフォルトが非常に優秀な為即座に欲しいものはあまりない。見切りや信念、P回収(撃破)辺りをお好みで。
  • 過去作「紅」ではサイズSで「閃き」「不屈」も持たない地味に残念ユニットと言われていたのだがシリーズが進むにつれて強化された結果をこの時点で引っさげて帰ってきた。

妖の章

  • 最終局面の33話から参戦。ただでさえ強力だった紅の章から多数武装が追加され再び一線級のユニットとして春雪異変を解決に導く。
    • 過去作と違い33話、34話とも隣接マスが普通に4マスになったとは言え、自軍編成的に最大技が撃てないキャラが出ないよう注意したい。
      • この時点で隣接するキャラ候補は霊夢(張り付き)、魔理沙(三色蓮花蝶)、咲夜(張り付き)、慧音、美鈴、妖夢。
        妖夢は33話では強制出撃であり腐らせるには勿体ない性能の為編成を調整しておこう。
    • 新たに追加された「桜花閃々」と「一念無量劫」にバリア貫通が付いているため、
      34話でも出撃させておくと対紫戦にて歪曲結界を無効化して安定したダメージを与えやすい。
    • 同じく新たに追加された「天人の五衰」は最大射程6の長射程武器で、妖夢の弱点だった射程の短さを補える。
      攻撃力も冥想斬に次ぐ高さで十分強いが、消費MPが50と冥想斬より若干低い程度で悪燃費なため、反撃時に乱発はできない。
      そのため、この武器でしか反撃できない時は無理に使わずMPを温存するのも一考となる。
  • 最終局面の参戦だが永の章に入ると再び離脱。特に魔理沙ルートだと復帰までまた時間がかかる。
    • 霊夢ルートの場合すぐに再復帰してくれる。霊夢ルートならすぐにでも強化して再復帰に備えてよいが魔理沙ルートなら少し待っても良いだろう。
    • 幸い相変わらず素の性能が十分反則気味なので無強化でも十分強い。妖の章のお助けユニットは伊達じゃない。
  • 固有スキルに火力強化の「結跏趺斬」が増えている。低速移動をする必要があるのだが元々5と足の遅いキャラの高速と同じ程度で「加速」もある為ほぼ気にならない。
    • 他にも分身追加の「幽明の苦輪」が増え雑魚戦を安定させるか少しでも火力を伸ばすかはプレイヤー次第。
  • 全ての武器がMP制であり長射程武器の天人の五衰の燃費がすこぶる悪い為燃費は魔理沙並に悪い。
    • 幽々子から貰える「鳳蝶紋の扇子」を装備して桜花閃々を中心に使ったり、「麦酒」「太陽の花」などでMPのフォローは必須。

永の章

  • ユニット性能はこの時点で最終強化済。マップ攻撃の追加に加え冥想斬の射程が伸びるなどやはりこの時点では反則レベル。
    • マップ攻撃の二百由旬の一閃は5マス先まで直進しその左右の敵を纏めて切り裂くマップ攻撃。非常に特殊な範囲なので扱うのは難しい。
      しかし妖夢は「連撃」を覚える為連撃で位置取りをしてから二百由旬の一閃で薙ぎ払う、という戦法が非常に強力。
      • 弾数が1しかない為活かすなら「弾数節約」が欲しい所なのだが弾数制武器はこれ1つ。
        「予備弾倉」や「八意の秘薬」を持たせて回数を確保するなどでフォローをしたい。
      • ライバルはPマップ攻撃を持つ藍とパチュリー。特にパチュリーは範囲こそ狭いがP属性で離脱もしないなど稼ぎ役としてかなりのもの。
        マップ攻撃の使いづらさは妖夢が群を抜くが、妖夢は素の火力も優秀なのでその辺りで差別化を計ってみよう。
    • 冥想斬の射程が伸びた為「エネミーマーカー」や「鳳蝶紋の扇子」との相性は抜群。是非とも装備させておきたい。
      射程が伸びた事と高い火力を活かすため援護攻撃を習得させるのも一考となる。
  • 火力は儚月抄編までは高水準なのだが地霊殿編からは他の皆が熱血を覚えていく為鳴りを潜めていく。
    • 妖夢の真骨頂は夢の章からなのでここは我慢の時。しばらくは雑魚戦を中心に使ってボス戦時は後衛に切り替える手段を取りたい。
    • 二百由旬の一閃を活かしPPを稼ぐ事に注力してもよい。
  • ペア相方は耐久はそれなりだが基本回避型ユニットなのでやはり援護防御を持つ後衛を用意したい。
    • 主従ペアで幽々子と組みたい所だが幽々子は援護防御させるよりも強力なサポートか特化して前衛で活かしたい性能なのであまり相性はよろしくない。
    • 最序盤から参戦してる癖に信頼補正が幽々子以外碌なものがない為信頼補正でペア相手を考えなくてよいのは果たしてプラス要素と言っていいのだろうか。
    • 二百由旬の一閃で稼がせる場合同時に稼ぎたいユニットを後衛に置いてもよいだろう。その場合妖夢には生存性を高める固有を付けておきたい。

夢の章

  • 妖夢の真価である「魂」+「魂魄の極意」の修得が解禁される。
    • 魂の倍率が2.25倍になり一転して超火力ユニットとして高コストすら超えて一線級に躍り出る。
    • ただし「直撃」を持たない為「アリスのクッキー」は欠かせない。素の性能は相変わらず高い為装備枠にも然程問題ない。
  • 他のユニットが続々強化されていく中先に強化済の妖夢は少し肩身が狭いが、魂の追加だけで十分な強化。ボスキラーとしての性能を遺憾なく発揮してくれる。

ドリームモード

  • 最大のネックだった妖の章の長期離脱の問題が完全に解決。
    さらに初期からMAP攻撃を含む全武装解禁&低速移動力強化済みのため、終始優秀なアタッカーとして活躍してくれるだろう。

キャラクターステータス

気質強気
精神コマンド加速閃き集中必中連撃
習得レベル11104065
消費SP151515205065

※32話クリア後の復帰時点で習得済み。

初期スキルL1L2L3L4L5L6L7L8L9
ブロッキング111------
気合避け111111---
底力11111----
P回収(命中)1--------
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv615712117510918118353
Lv1016112417811318919160
Lv2017013018512120721176
Lv3017913619212922523192
Lv40188142199137243251108
Lv50197148206145261271124
Lv60206154213153279291140
Lv70215160220161297311156
Lv80224166227169315331172
Lv90233172234177333351188
Lv99241177240184349369202
信頼補正補正レベル備考
ルナサ+1
メルラン+1
リリカ+1
プリズムリバー三姉妹+1
幽々子+3(+2)幽々子→妖夢は+3、妖夢→幽々子は+2
鈴仙+1

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニットステータス・武器性能

強化段階初期値5段階10段階20段階上昇値
HP3900490059007900200
MP17022027037010
運動性1151401652155
装甲120014501700220050
移動(低速)6(4→5*)
サイズM×
種族半霊地形適応空A 陸A 水B 夜A
コスト2.5装備スロット2

※妖の章で復帰後に低速移動力+1

特殊能力効果備考
分身(妖夢)パワー130以上のとき、25%の確率で攻撃を回避する。固有スキル「幽明の苦輪」で追加
武器名分類種別射程攻撃力(初期→5→10→20段階)命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
楼観剣格闘P1-21950→2450→3150→4650+35%+40%空A陸A水A夜A-5-支援可能
バリア貫通
半霊格闘P1-42200→2700→3400→4900+10%+20%空A陸A水B夜A-10-
桜花閃々格闘P1-32450→2950→3650→5150+20%+15%空A陸A水B夜A-15-バリア貫通妖の章で追加
二百由旬の一閃格闘MAP2-62600→3100→3800→5300+30%+20%空A陸A水B夜A1-120移動型
敵味方識別なし
永の章で追加
天人の五衰格闘3-62800→3300→4000→5500+5%+20%空A陸A水B夜A-50120妖の章で追加
冥想斬格闘P1
1-2*
3300→3800→4500→6000+20%+20%空A陸A水B夜A-55120サイズ差補正無視*永の章から射程+1
一念無量劫格闘P13900→4400→5100→6600+30%+20%空A陸A水A夜A-80135バリア貫通
サイズ差補正無視
妖の章で追加
二百由旬の一閃の攻撃範囲
二百由旬の一閃.png

固有スキル

名称習得Lv区分効果備考
剣戟初期能力パワー130以上のとき、必ず切り払いが発動する。
魂魄の間合い初期能力敵ユニットに隣接しているとき、命中率・回避率に+30%。
幽明の苦輪28能力特殊能力「分身(妖夢)」を追加。
パワー130以上のとき、25%の確率で攻撃を回避する。
結跏趺斬20能力低速モード時、与ダメージに+10%。
魂魄の極意65能力精神コマンド「魂」を使用した時のダメージ倍率が2.25倍になる。

剣戟

  • ステージによるが雑魚戦に無類の強さを発揮できる可能性がある。
    • 反面ボス戦では切り払えない攻撃の方が多いので無意味になりやすい。
  • ただし一部のボスはスペル発動まで特定の射程ではS属性しか使えない者もいるため、そのようなボスへの序盤の削りとしても役立つ。
  • 紅の章10話、霊夢ルート40話の幽香、永の章42話のスペル発動前永琳、地霊殿編の地獄烏やZ妖精、夢の章では魔界蟲など、刺さるステージはなかなか多い。

魂魄の間合い

  • 妖夢は低速移動力が高いので、弾幕が展開されている中でも積極的に発動を狙える。最強武器が射程1であることとも噛み合っている。
  • 詰め寄ってくる雑魚の群れに放り込むとものすごい無双を始める。鴉や強毛玉、魔界蟲は絶好のカモ。
    • 雑魚に隣接させるなら低速移動に特化するとグンと使いやすくなる。詳細は運用参考例にて。
  • 終盤になるほど雑魚の射程が伸びるため扱いづらくなっていく。そのため剣戟同様使うステージと相手を選ぶスキル。

幽明の苦輪

  • 確率頼りではあるが相手や状況を選ばないため、生存性向上としては上記2つより汎用性が高い。
    • もともと分身を持たない妖夢が分身を習得できるのはいいが、これだけに頼れるほどの発動率ではない。
      普通に回避率を高めた上でのダメ押しと考えるべきだろう。

結跏趺斬

  • 過去シリーズから低速移動力-1のデメリットが完全に消滅し、非常に使いやすくなった。
  • 低速移動力の高い妖夢にとってはほぼ常時発動のようなものであり、元々高い火力を安定して底上げできる。

魂魄の極意

  • 超強力な一撃をおみまい出来る妖夢の必殺スキル。ダメージディーラーとして使用するなら是非。
  • 倍率が判り辛いが要するに「魂使用時のみダメージ1.25倍になる」スキル。補正としてはフランドールの災いの枝に迫るほどの破格である。
  • 当然魂使用下でなければ何の意味もない。魂の使用回数を増やしたりしたいところ。
  • 使用回数がある固有ではないのでSPさえあれば高ダメージが繰り返し出せるのが強み。期待をもらって何度もぶん回そう。

運用参考例

低速移動特化型

強化項目名称
ユニット強化MP、運動性、武器
フル強化ボーナス移動力+1(魂魄の間合い)、射程+1(結跏趺斬)
汎用スキルブロッキング、気合避け、底力、低速移動、かすり、見切り、P回収(撃破)or(回避)or気分高揚、信念、サイズ差補正無視、パワー限界突破など
固有スキル魂魄の間合い、結跏趺斬、剣戟
装備天狗の面、エネミーマーカーなど
僚機援護防御持ち、はたて
  • 妖夢の固有スキルを存分に活かすために、低速移動に特化した前衛回避アタッカー型。
  • 常時低速で動くことが前提なので、低速移動とかすりが最優先。切り返しはいらない。
    • 低速移動力が汎用スキルの低速移動で6、天狗の面で7、フル強化ボーナスで8、加速で10。
      もはや弾幕の移動妨害など全く関係なく魂魄の間合いに肉薄できる。
  • ただ、ステージが進むに従って、隣接時でないと効果が出ない魂魄の間合いの使いにくさが表面化してくる。
    低速時なら常時効果が出る結跏趺斬をメインにし、フル強化ボーナスは射程+1にするほうが、汎用性は高い。
    • もちろん、魂魄の間合いにロマンを追い求めるのは、各プレイヤーの自由である。
    • ちなみに剣戟も、「切り払いは低速時でもグレイズダメージが発生しない」という仕様上、低速運用と相性が良い。
      敵のほとんどがS武器しか持っていない地霊殿編などでは採用の余地あり。
      元々ブロッキングのレベルが高いので、雑魚相手なら剣戟が無くても結構弾くが。
  • いずれの運用にしてもフル強化ボーナスを取りに行く価値が高く、そのためにはHPと装甲も鍛えることになる。
    そうすると初期習得の気合避けと底力が活かしやすくなるため、ある程度スキルが完成したらこの2つを伸ばしにかかるのも面白い。
    • 逆に信念、サイズ差補正無視、パワー限界突破などの火力向上スキルのために、気合避けや底力を上書きするという選択肢もアリ。
  • 妖夢の燃費の悪さはほぼ天人の五衰のせい。半霊の射程を伸ばして天人の五衰を使う場面が減れば、燃費は劇的に改善するので、是非装備で射程を伸ばそう。
  • 僚機は援護防御持ちの他、低速移動力をさらに伸ばしてくれるはたても面白い。
    はたての場合はリアル系同士のペアになるため安定性は低下するが、妖夢をフル強化してあればそうそう即死はしないので、回復のフォローがあれば問題ない。
    • 幽々子との主従ペアは概要でも述べた通り、幽々子も非常に前衛向きの性能のため、相性はあまり良くない。
      その代わり、雑魚戦で両者前衛で隣接運用した場合の相性は抜群。
      ボス戦では最強武器の射程が噛み合わないため隣接を諦めるか、隣接運用にこだわるならどちらかが2番目の武器で我慢しなくてはならない。

運搬・早解き特化型

※ 2024-01-05 (金) 20:30:22 の投稿を移動しました。また表を追加しました。

強化項目名称
ユニット強化フル強化
フル強化ボーナス高速・低速移動力+1
汎用スキル高速移動、ヒット&アウェイ、エクステンド、援護攻撃、支援強化など
固有スキル魂魄の間合い、剣戟
装備天狗の羽×2、SP回復アイテムなど
僚機レミリア (運命の鎖)、諏訪子、ルーミア (夜闇)、紫 (神隠し)
同時出撃ルーミア (夜闇)
  • 妖夢と他キャラクターとの違いとして非常に大きな点が2つあり
    • 1つ目が連撃と加速が両方使える、(覚醒or連撃と加速を両立できるのは、奇跡+覚醒を持つ早苗、奇襲+連撃を持つナズーリン、超人加速+通常連撃を持つ白蓮そして無条件に加速と連撃が使える妖夢の4人だけ)
    • 2つ目がリリーホワイトと妖夢のみが持つ移動系MAP兵器である二百由旬の一閃を持つこと(移動系MAP兵器はヒット&アウェイと併用する事で移動力の底上げを行える)
    • 妖夢の場合、移動力6 加速3 高速移動+フル強化2 天狗の羽×2で4の15マス移動の加え更に二百由旬の一閃+ヒット&アウェイ+6の合計21マス一回で移動する事が出来る(幻想郷最速の7+3+2+4+超高速移動5の21と同じ、但し文は1MAPで1回のみ妖夢は何回でも)
      • 更に連撃は味方を倒した場合でも発動する為、蓬莱人形、くるみ、妹紅と言った味方の攻撃で倒しても問題ないキャラクターを二百由旬の一閃で巻き込みいつでも狙って連撃を発動させる事が可能
  • ヒット&アウェイ+二百由旬の一閃と連撃の2つを組み合わせる事により初期配置から21マス離れた場所でペア相手とチェンジが可能になる
  • 紫ならそのまま神隠しで戦艦や主力を引っ張りボスと殴り合いを始めれる、諏訪子や魅魔なら敵陣のど真ん中に低速で陸に降ろした諏訪子でEP反撃無双(戦艦から出すと強制空に)
  • また妖夢によるペア相手の運搬はSP効率が非常によく
    • 初期配置からボスまで一番距離が離れている第76話「羊の見る夢」ですら50マスしか離れていない為
      弾数節約+ヒット&アウェイ持ち妖夢なら連撃50+加速2回で30+再動80で合計SP160で42マス移動、紫をボスから8マス、神隠しで主力呼んで同ターンに殴れる距離まで近づけれる
      • 同じことを霊夢+紫ペアでやろうとした場合覚醒3回で210+紫加速2回で60の合計SP270も必要になる(15+15+12=42)

コメント

  • 旧作の紅においては高難度&ノーリセでは使い所が全くないレベルの弱さだったが、今回の紅の章では普通に使えるユニットになって一安心。 -- 2021-06-18 (金) 11:47:57
  • 個人的には結構不遇だなーって思う。最初強いけど周りが強くなって強化貰えずな時期が結構長いし -- 2021-06-18 (金) 12:17:46
  • 高難度でも戦えるスペックがあり、あまりPPを稼がせなくても戦力になる。育成するか効率重視で他にPPを回すかは人それぞれ。 -- 2021-06-18 (金) 17:18:54
  • コスト面考えると削りで十分通用するとは思う。必中とひらめきがあるから特に育てる必要性もないかな。信念が付いてれば十分な気がする -- 2021-07-26 (月) 18:11:19
  • ボスキラー役は勿論、雑魚散らしに装備スロット2つ、切り払いと分身あり、集中必中閃き加速持ちで移動力も高め、連撃持ちで複数回行動可能。極めつけにPPもそれほど使わないので育成が楽。とどんな状況でも戦える高い汎用性が売りの子。しかしただ一つ大きな弱点がある。それは直撃を持っていないこと。これに尽きる。魔界蟲みたいな一定ダメージ以上を出せばぶち抜けるならまだしも、確実に最終ダメージを軽減されるバリア持ちにはダメージが落ちてしまうのがとにかく残念。直撃はアリスのクッキー以外で付与できないのも惜しい。妖夢を嫁運用するなら僚機はフル改造の阿求か超人白蓮(WPは不要)がおすすめ。雑に低コスト技を振り回しているだけで、気づけば射程内の雑魚がすべて消えている -- 2022-05-29 (日) 19:10:10
  • バリア系なら使いやすい雑魚戦用の桜花閃々と最強武器の一念無量劫にバリア貫通付いてるから妖夢はバリア相手には滅法強いぞ?スキルのガードと極に弱いのは間違いないけどね -- 2022-05-30 (月) 17:54:08
  • ゲーム上でもイメージでもシナジーのある後衛は誰だろうか。主人は戦略面での運用が優先されるし射程も合わないので、いつも別行動になってしまっていた。 -- 2023-12-01 (金) 23:28:31
  • 原作や二次のイメージでかかわりあるキャラ少ないですねぇ。主人の他は紫(スキマ運送か前衛向きで特にシナジー無)、藍(前衛か紫の後衛)、咲夜(前衛反撃無双)、うどんげ(前衛遠距離‗弱い)、香霖(無理)位であまりかみ合わない。嫁とか連撃でターン短縮する特殊行動除くと、ゲーム上で有用なのは魔界蟲が大量に出た時後衛にメディスン置いて突出させて、敵の攻撃は剣戟で100[%]はじいて2人でバリア貫通攻撃する位かと。ちなみにあたいのLunaプレイではベンチウォーマーでした。 -- 2023-12-02 (土) 00:00:48
  • ゆゆさまと組ませて開幕鼓舞連発した後、妖夢に交代して全部任せてた。メルラン、ミスティア使わない派だったから開幕鼓舞5、6連発くらいするとスタートダッシュが一気に捗るし、前衛役の妖夢も腐らなくて済んだ -- 2023-12-03 (日) 10:51:32
  • 本家の魔装機系みたいに耐久、回避が中途半端で攻撃が優秀な感じ。高難度だと、剣戟での確定回避無いと道中前衛は辛くて幽蝶の舞+無くても幽々様の方が前衛向きだった。 -- 2023-12-03 (日) 12:46:04
  • 妖夢のペアについて質問した者です。回答ありがとうございました。(低難易度のみの経験から) 自軍の編成に合わせつつ後半まで戦える、自由度の高さこそメリットになるアタッカーなのだと思いました。 -- 2023-12-15 (金) 20:23:27
  • 妖夢のペア、相方としては私は紫や諏訪子辺りを推しますね後はレミリアや阿求辺りもです -- 2023-12-30 (土) 20:04:23
  • 妖夢のペア運用、簡単に書いてみました 何か追記があればよろしくお願いします -- 2024-01-05 (金) 20:30:22
  • 超強キャラの諏訪子やレミリアを後衛にしてペア組むのはありえないよ。運命の鎖を利用するにしても妖夢は加速、必中、ひらめき所持しているので組む利点は皆無。ペアは正直、援護防御出来るなら誰でもいいと思う。しいてあげるなら支援攻撃の強い星、天子、勇儀かな。後半、マップ攻撃持ちの神綺なんかもいい。特殊ペア名が神を断つ剣で格好良い。 -- 2024-01-06 (土) 01:18:39
  • 回避が中途半端だから、高難度だと援護防御いても前衛に出すと高い被命中率からのグレイズで低い耐久が思いっきり削られることがあって怖い。むしろ確定被弾で援護防御か閃き使用2択の方が楽。いやまぁかすり取ればいいんだけど・・・。フランとか閃き不屈が使えない射程1の援護運用キャラとペア組んで、道中はやや後ろから止め差しながら進んでもし狙われたら回避は全部「閃き」かHP受け、ボス戦で隣接して、ペアのキャラの援護撃ち終わった後に「閃き」+魂魄の極意付き「魂」で攻撃とかいいのかも。これペアは頑丈で鉄壁持ちだけど閃き不屈持って無い萃香(援護運用)にして、道中萃香前衛でボスで妖夢前衛とかの方が良かったり。 -- 2024-01-06 (土) 01:59:51
  • レミリアにしても諏訪子にしても妖夢側が後衛ですね、というより妖夢は前衛適正が低すぎて後衛安定です、レミリア×妖夢の場合はレミリアが運命の鎖の直感、加速を担当して妖夢が連撃を担当、必中も閃きも加速も妖夢は持ってますがそれらまで使うとSPが一瞬で全部無くなってしまうからです、一念+支援+援護攻撃で連撃発動、不夜城+支援+援護攻撃を3ターン位連続で行える為非常に安定した高いダメージが望めます レミリア側にヒット&アウェイを習得させておけばEPは戦艦の中など安全地帯に逃げる事も出来、運命の鎖の直感を2人分綺麗に使い切れます -- 2024-01-09 (火) 22:12:42
  • 諏訪子×妖夢の場合は主に1ターン目が非常に重要な組み合わせで、例を出すと永の章第52話「地上への架け橋」なら2番や3番の位置に配置させて、二百由旬の一閃+連撃+ヒット&アウェイの超高速移動で1ターン目からボスの射程圏内まで突っ込みその後は地上+低速+順応の諏訪子様とチェンジしてEP反撃無双、霊夢×紫ペアによる神隠し便も使うならルーミア呼んで、夜+地上+順応の最強モードで反撃無双も出来ます -- 2024-01-09 (火) 22:23:16
  • この場合 ボスのすぐ近くで諏訪子×妖夢ペア 霊夢×紫ペア 星蓮船 ルーミア 光の3妖精を全部同時に1ターン目から展開可能です -- 2024-01-09 (火) 22:26:50
  • どの難易度でプレイすることを想定して話してますか?Lunaも考慮に入れるとレミリアとのペアは夢の章以降は耐久性なさ過ぎて非常にキツいと思う。第52話「地上への架け橋」のプレイはLunaでも出来るの?Lunaで1ターン目からボスとかこっちが撃墜されそうで俺には出来そうにないわ。 -- 2024-01-10 (水) 00:19:47
  • 妖夢は前衛適正低いってことはない。Hardまでなら安定回避は余裕で可能。魂魄の極意&魂連発してボスキラーにするなら後衛運用もあり。Lunaだと霊夢、早苗、ぬえ等以外のリアル系はまともに回避しないから閃き使うか、火力盛ってトドめ役にする立ち回りをするしかない。それはリアル系ユニット全般に言えること。 -- 2024-01-10 (水) 00:24:16
  • 難易度はLuna前提ですね、レミリア×妖夢ペアの基本は妖夢の連撃で戦艦から出てきてレミリアのヒット&アウェイで戦艦に戻るが基本ループなので耐久は特に問題無いですね -- 2024-01-10 (水) 00:56:25
  • 52話「地上の架け橋」は勿論Lunaでも出来ます、そもそも敵ターンに精神が使えるコンプリ版以降はLunaでも難易度激減してますからね、早解きだと基本1ターン目からボスと交戦が基本ですし 永最終話の距離でも霊夢の覚醒2回と加速2回で神隠し圏内まで持って行けますし -- 2024-01-10 (水) 01:25:30
  • 覚醒使えばいけるね。早解きは敵全滅させるのが難しくPPが少なくなるからしないわ。連撃使うのもSP枯渇するよ。それならレミリアは瀟洒&信頼補正もある咲夜とペアでよくない。ここまで言ってなんだけどまぁみんな好きにペア組めばいいよ。 -- 2024-01-10 (水) 02:14:53
  • 早解きっても幻少は仕様上雑魚倒さないと、パワーがエクステンド発動の150まで上がらない関係で、結局全滅させてもクリアターン変わらないと思いますけど・・・・・特に永の章以降は・・・例えば永の章最終話なら雑魚全滅させて4ターンクリア出来ますけど、雑魚の一部を放置したら3ターン行けるかと言えば結構難しいですし(4ターン目のリソース結構余るから不可能では無い)その前の54話なんて雑魚全滅で3ターンクリアですがどうやっても2ターンクリアはまず不可能でしょう -- 2024-01-10 (水) 14:10:20
  • 連撃使うとSPが枯渇するからこそ、連撃以外のリソースを割けないのが理由ですね、4ターンクリアなら、妖夢のレベルにもよりますが最大で連撃2回、エクステンドとお芋1個で連撃3回、エクステンド2なら連撃3回辺りでしょうか?咲夜とレミリアペアは確かに便利ですが、あくまで妖夢と組ませるなら誰?という趣旨だったので妖夢と組む可能性が高いキャラクターとして諏訪子とレミリアを挙げました、まぁ一番組ませるのが多いのはルーミア辺りで連撃+二百+ヒット&で1ターン目に戦艦格納、神隠しで戦艦ボス前に飛ばしてボスの目の前に夜闇ルーミア配置ですけどねw -- 2024-01-10 (水) 14:16:35
  • 妖夢の運搬性能が高いというのは理解しました。55話、4ターンクリアは低難易度ならいけるけど1周回、Lunaでは不可能でしょ。54話の3ターンクリアは敵が広範囲に散らばっているのでお空は倒せても雑魚全滅までは難しいと思う。例え高難易度でやれたとしても一部ゲーマーのやり込みでしかないな。 -- 2024-01-11 (木) 00:47:51
  • なんだかんだまだプレイなりWiki見に来てる人居て嬉しいわ。いろんな戦術見れて面白いし。汎用的な前衛としては適正高いとは言えないけど、(耐久不安、通常リアル系は固有スキルなり信頼補正なりで30[%]近く補正盛れるけど、妖夢は射程1のみ、反撃も燃費悪い天人の五衰除くと射程短い)確定回避の剣戟が強いから使い分けるのが良いと思う。開始直後剣戟と連撃が生きる53話は紫、切り払い可の攻撃しかしない魔界蟲が殺到する65話序盤と66話左下は支援がバリア貫通持ちのメディor幽々様、ターン制限ヤバイ70と71話は強キャラか紫で連撃使って自分は後衛、他は前線に出さないで魂魄の極意でボスキラーとか。何気に連撃持ってると、ボスキラーに便利。後衛に援護運用のキャラ置いて戦艦から出てきて止め、そのターンから後衛の援護開始とかできる。直撃欲しいけど、持ってないのはまだ未熟で自分の全力出すのに気を取られて相手の呼吸なり隙なり見れて無いフレーバーなんだろか? -- 2024-01-11 (木) 09:32:19
  • 55話、4ターンクリアは1週目Lunaでノーセーブリセットで出来ます、54話の3ターンクリアも同様です、ちなみに早解きにおいて基本的な事を聞きますけど、霊夢+紫ペア 星蓮船 光の3妖精(3人共ソロ) プリズムリバー三姉妹(メルラン+リリカペアとソロルナサ)のみを使用して1ターン目のPPに神隠し2枠使用してボスにメルランの援護攻撃3発とメルランリリカペアの攻撃を入れて霊夢紫ペア、星蓮船、ソロルナサを3妖精のリフレクションの範囲内に入れて、EPにボスとメルランで殴り合いをさせ2PPで3妖精が分離した時にメルランリリカペアに隣接する陣形ってどうすれば良いか分かりますか?、上記のユニット以外の使用は精神コマンド含めて禁止 例外は霊夢がボス前まで行くのに使う覚醒のSP回復のみ -- 2024-01-11 (木) 17:59:11
  • 3妖精が分離した時にメルランリリカペアにルナとスターが隣接するです そうしないとルナとスターが攻撃→ヒット&アウェイでサニーの所に戻れなくて再合体出来なくなるので -- 2024-01-11 (木) 18:03:27
  • 横から申し訳ないんだけど、流石に妖夢の話から逸れてきてるんじゃないかな。ペアを輸送する力が物凄く高い運用法があるってので良いと思う。 -- 2024-01-13 (土) 10:24:26