- 取得経験値=消費ゴールド(コア使用時のみ100G)
- レベルを上げたカードを素材にすると、与えた経験値の7割が元の取得経験値に上乗せされる(ゴールドもその分かかる)
- 9→10のみ上昇量が高め
- 21以降は上昇量が低くなる
- 26以降は上昇量がさらに低くなる
- 31以降は必要EXP・ゴールドが多くなる
レア度 | 取得経験値 | MAXレベル |
---|---|---|
N | 10 | 20 |
N+ | 50 | 25 |
R | 500 | 30 |
R+ | 1500 | 35 |
SR | 4000 | 38 |
LV | 必要EXP | 累計EXP | 累計上昇量 |
---|---|---|---|
2 | 10 | 10 | 5% |
3 | 15 | 25 | 10% |
4 | 20 | 45 | 15% |
5 | 25 | 70 | 20% |
6 | 30 | 100 | 25% |
7 | 35 | 135 | 30% |
8 | 40 | 175 | 35% |
9 | 45 | 220 | 40% |
10 | 50 | 270 | 50% |
11 | 60 | 330 | 55% |
12 | 70 | 400 | 60% |
13 | 80 | 480 | 65% |
14 | 90 | 570 | 70% |
15 | 100 | 670 | 75% |
16 | 110 | 780 | 80% |
17 | 120 | 900 | 85% |
18 | 130 | 1030 | 90% |
19 | 140 | 1170 | 95% |
20 | 150 | 1320 | 100% |
21 | 180 | 1500 | 104% |
22 | 220 | 1720 | 108% |
23 | 280 | 2000 | 112% |
24 | 350 | 2350 | 116% |
25 | 400 | 2750 | 120% |
26 | 450 | 3200 | 122% |
27 | 500 | 3700 | 124% |
28 | 550 | 4250 | 126% |
29 | 600 | 4850 | 128% |
30 | 650 | 5500 | 130% |
31 | 1000 | 6500 | 132% |
32 | 1100 | 7600 | 134% |
33 | 1200 | 8800 | 136% |
34 | 1300 | 10100 | 138% |
35 | 1400 | 11500 | 140% |
36 | 1500 | 13000 | 142% |
37 | 1600 | 14600 | 144% |
38 | 1700 | 16300 | 146% |