加入・待機
- 待機場所
- ギルド休憩室
スペック
- 概要
- スキル
固有パッシブ 効果 ★青薔薇の従者 PDダメージ無効 スタン・ブレイク無効
スキル名 習得 消費 属性 対象 効果・状態付与 備考 庇う Lv1 TP15 - 味単 先制 庇う*(1T)
※自身非防御=ガード率軽減補正非対象*敵からの技を全てシュタインが受ける
守ると重複不可回避の構え Lv1 MP30 - 自身 先制 CT:5ターン(固定)
回避の構え*(1T)*必中以外完全回避
解除時単体攻撃(TPC+50)
TPCはTPチャージ率の影響を受ける散弾 Lv1 TP50 衝撃 単体3hit レベル↓ 散弾(全体) Lv1 TP65 衝撃 全体3hit 攻撃↓ 徹甲弾 Lv1 TP80 衝撃 単体 ブレイク・防御↓ ダメージムラ小
魔法名 習得 消費 属性 対象 効果・状態付与 備考 ミロワール Lv1 MP10
TP10- 自身 先制 魔法反射(1T) サイコ Lv1 MP20 闇・霊 単体 TP回収可能(TPC16) TPCはTPチャージ率80%時の値 レスカテ・ラダ Lv1 MP25 - 味単 状態異常治療 ランケ・ローゼ Lv1 MP30 - 単体 必中 運動性能↓*(3T) *敏捷-50% 回避・魔法回避-50% スプラレイ Lv1 MP25 水 単体4hit 会心率+15% ライトニング Lv1 MP48 雷 単体3hit スタン スプラコンボ Lv1 MP45
+15%水・雷 単体7hit 会心率+15% OH:3ターン
麻痺
水4hit+雷3hit割合消費MP+15% ブルーローズ Lv99 MP55
+15%無 単体3hit OH:3ターン
運動性能↓*(5T)*敏捷-50% 回避・魔法回避-50%
割合消費MP+15%- ステータス
- キャラ別LVステータス相対表はこちら→キャラ別LVステータス
※さらに魔銃ブルーローズLv300まで鍛えるとHP+2990/攻撃(5)+299/防御+299
LV HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵 敏捷 運 1 280 150 25 21 24 22 12 20 100 9588 150 242 155 267 200 158 20 300 28394 150 681 428 758 560 454 20 500 47200 150 1120 700 1250 920 750 20
※魔銃ブルーローズ+10で攻撃+200、魔力+200▽属性耐性命中率 回避率 魔法回避率 会心率 会心ダメージ 会心回避率 HP再生率 MP再生率 TP再生率 備考 150% 0% 0% 4% 100% 0% 0% 0% 0% ヘイト率 ガード率 治癒率 薬の知識 TPチャージ率 物理耐性 魔法耐性 TP消費率 MP消費率 120% 200% 100% 100% 80% 0% 0% 100% 100% ▽状態異常耐性炎 氷 雷 水 土 風 光 闇 無 霊 重力 爆発 備考 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% - ver8.00毒 猛毒 魔毒 暗闇 ウィルス 怒り 睡眠 麻痺 忘却 幻影 ゾンビ 備考 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% - 呪い 衰弱 低下 スタン ブレイク 腹痛 即死 火傷 凍傷 水沫 感電 0% 0% 0% 100% 100% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
好感度イベント
好感度イベント概要はこちら→好感度イベント
好物 | なし? |
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好感度は『親密度変動なし』(占い評価【変化なし】)タイプにつき、おそらく好感度イベント無し。
総評
武器は「魔銃ブルーローズ(固定)」なので汎用武器は装備出来ない。
機械武器なので防具もシャフトのみとなる。その代わりコア装着枠は4枠と多い。また、パッシブ枠・CP値も多め。
HPは上位。攻撃・魔力はやや上位。防御・魔抵は中位。敏捷は下位。
キャラ固有補正により命中率150%、ガード率200%の長所有り。
固有パッシブ効果でPDダメージ無効。スタン・ブレイク無効。
物理・魔法共にスキル数が多く攻撃属性や状態付与が多彩。
さらに全体攻撃、霊体対応スキル、状態異常回復、回避スキル、運動性能低下スキルまで使える万能型。
固有パッシブのPD無効と1ターンだけ確定回避可能な回避スキルのおかげで、ステータス以上にタンク適正がある。
回避スキルに関してはタンクとして使うならヘルガの我慢タンクのように「大技タイミングで自身以外を後衛に下げて被害を最小限に抑える」という使い方がメインになるだろう。
スタン・ブレイク無効のパッシブもあるので、これらの攻撃を使ってくる相手にも強気に出られる。
スキルのブルーローズはダメージ付きランケ・ローゼといった形だが、ランケ・ローゼとは違って必中ではないという点に注意。
必中での運動性能低下が必要か否かの状況に応じて使い分けるとよい。
通常攻撃は1hit(TPC12)。※素のTPチャージ率80%の場合。