*21/5/18
【フォトン】
武器①の射程拡大
【クランへの寄付について】
クランポイントを獲得する(反映させる)には、300ジェム以上の寄付が必要となる?
捨て垢を複数クランに入れクランポイントを獲得する不正行為への対策と思われます
21/5/11
【プラズ】
武器②ダメージ3%増加
【フォトン】
武器②&SSダメージ3%増加
(調整し過ぎるとバランスが崩れるので、何度も微調整が行われています)
【グラブ】
HP20増加
(とりあえず調整してみたって感じですかね)
【フェニックス】
ショットの風影響を少し増大
(少しショット難易度を上げるための調整と思われます)
【イレイザー】
HP30減少
(イレイザー愛用者には痛い調整 )
【ロッケン】
SSダメージ3%減少
(いずれ調整が入るとは思ってましたが、まだ調整不足かな?・・・ )
21/5/6
【アイテム追加?(確認中)】
【モビル外観を変更できる機能の追加】
敵が外観を変更していると、S級なのかベガなのか確認が手間・・・
21/4/20
【プラズ】
武器②と同様に、SS弾も発射前にモビルが向いている方向に進むように変更
標的の周辺地形に応じてモビル向きを変えて発射しましょう
【カエル】
武器①の攻撃力低下3.8%に増加
【新ペット追加】
Flower Spiritペットの追加
21/4/5
【一部モビル、着弾後の弾の移動方向の変更】
変更前はバックショットで撃つと、弾の移動方向が180°変わる仕様でしたが、
着弾後の弾の移動方向が発射時にモビルが向いている方向に固定されました
(モビルの目が向いている方向「モビルの正面」に弾が進む仕様に変更となりました)
【対象モビル】
・レオン②、SS
・スラム②
・プラズ②
・ダークレオン②、SS
・ナック②(※1)
(※1:ナックだけは、モビルの背面方向に弾が進みます)
プラズは移動せずにモビルの向きを変えられるので、以前に比べて武器②を効果的に当てやすくなったかと思います
https://moot.us/lounges/128/boards/531/posts/5385867/in-the-next-update
21/3/25
【一部モビルの攻撃系ペットのガイドライン追加】
ブーマ、フォトン(他にもあるかも )など
「SS弾の軌道」と「ペットの攻撃軌道」が異なるモビルに
ペットの攻撃軌道のガイドラインが追加された
【アーマ】
SS、5%ダメージ増加
【メイジ】
SS、5%ダメージ増加
(ワールドボスのスコア狙いで少し役立つかも?)
【ナック】
HP+5
(前回+15したので、合わせて+20って意味合いかと思われます)
【ランサー】
HP+20
【自動生成ネームの無料変更】
自動生成されたネーム(****-****の固有ID)が無料で変更可能
【ペナルティ追加?】
Automatic punishment for repeating the act of stopping the app during battle
↑
なんのことやら・・・
戦闘中に回線落ちすると自動的にペナが発生する?
意図的なマッチングキャンセルで自動的にペナが発生?
2021/3/11
【アイテム変更】
「Sブレイク-2」→「Sブレイク-3」に変更
(ロッケンとか苦しくなりそう・・・ )
【新アバター追加】
帽子猫アバター追加
(HatCat)
2021/2/25
【プラズ】
武器②の攻撃特性の変更
地形内で1回バウンドし爆発が2回追加
(強くなるんだと思われますが、実戦で使ってみないと効果はわからないですね)
https://moot.us/lounges/128/boards/531/posts/5376219/in-the-next-update-plaz-weapon-2
【ブーマ】
SSの攻撃特性の変更
3発を1点集中させれば以前よりも火力を出せるが、ブーメラン1本の当たりのダメージは低下
そのためワールドボスでスコアを稼げなくなりました
https://moot.us/lounges/128/boards/531/posts/5377175/in-the-next-update-boomer-weapon-ss
【グラブ】
武器②、短距離誘導状態での5%ダメージ軽減の廃止
【スラム】
武器②ダメージ3%増加
【JD】
武器①の感電攻撃2%増加
(単純に2%火力UP?)
【カッシードン】
武器②の誘導体追尾能力を少し向上
2021/2/9
【練習室の新イベントバトル追加】
戦闘練習室に「バンジーバンジー」のイベントバトルが追加
【ビッグフット】
武器①、一定高度を経た場合、地形破壊が上昇
(緑雲と同じく破壊範囲が10%UPすると思われる)
【ナック】
HP+15
2021/1/12
【ブーマ】
武器②、高空ショット以上の高度で発射するとダメージ4%増加
【ライトニング】
・SSダメージ3%増加
・SS弾の攻撃特性変更
→SS誘導体着弾地点付近にランダムに落雷が発生するように変更
【レオン、ダークレオン、スラム】
デュアル、デュアル+使用時に武器②が空中移動しない仕様に変更
【ゴス】
武器①の3発のトゲ(棘)の間隔を少し狭く変更
(コアヒット時のダメージ増加)
【エセット】
武器①、衛星の位置変更と発射されるレーザーが1発に変更
(従来の武器①2発ヒット時とダメージは変わらない)
【プロフィールの国旗変更】
一度だけプロフの国旗を変更できるようになったようです
【バグ修正】
モビルのステータス数値の表示修正
その他バグ修正
2021/1/4
【アバタースキル調整】
Hero: Attack Power Increase 9%, 11%, 13% -> 10%, 12%, 14%
Hero Recovery: HP Recovery 13%, 15%, 17.5% -> 15%, 17%, 19%
Hero's Shovel: Digging Range Increase 9%, 11%, 13% -> 10%, 12%, 14%
Counterattack: If the condition exceeds 35% -> 27%
Wind Bomb: Digging Range increase 6%, 8%, 10% -> 8%, 10%, 12%
Wind Armor: Damage Reduction 10%, 13%, 16% -> 12%, 15%, 18%
Sky Recovery: HP recovery 35, 40, 45 -> 40, 45, 50
Sky Spear: Attack Power Increase 8%, 10%, 12% -> 10%, 12%, 14%
2020/12/23
【フェニックス】
武器②ダメージ2%減少
【レイガン】
武器②ダメージ2%減少
【イレイザー】
SSダメージ3.5%減少
【カエル】
武器①ダメージ2%増加
【フォトン】
武器①、②ダメージ2%増加
【グラブ】
武器②ダメージ2%増加
【メイジ】
武器②ダメージ2%増加
2020/12/10
【新アバター追加】
ダークパワーアバター追加
【クリスマス限定商品の販売開始】
2020/11/18
【おバカショットのペナルティ発生条件変更】
敵のシールドを破壊し敵にダメージを与えられずに
自分、味方のみにダメージが発生した場合
おバカショットのペナルティが発生しないように変更
【グラブ】
武器②で3回地形にバウンドさせると短距離誘導するように変更
短距離誘導状態になると弾が赤くなりダメージは5%減少する
【アダム、アドカ】
衛星ソールLv3以上になるとサイドレーザー砲が作動
サイドレーザー砲が作動する攻撃は、
アダムのSS、アドカの武器②、SSのみ
アドカは、ぎりぎりショットが少し狙いにくくなった
(サイドレーザー砲で自分も被弾しやすくなった)
【ナック】
武器②のダメージ3%増加
地中を通ったパワーUP状態だとダメージ6%増加
【カッシードン】
武器①の誘導能力の向上
【クランサブマスターの設定追加】
サブマスターは「加入」、「除外(追放)」のみ行える
2020/11/5
【業績のハートシーズンイベント変更(拡張)】
【ハロウィンイベント終了】
【雲、2種類追加】
・時限爆弾雲(Clockbomb Cloud)
・タートルブレード(Turtleblade Cloud)
【おバカショットにペナルティ追加】
おバカショット(Fool Shot)で、ペナルティ-30G発生するように変更
22での仲間割れ対策として変更されたと思われる
戦闘練習室で自爆した場合も「-30G」と表示されるが実際には-30Gされない
ロイヤルで自爆しても-30Gは発生しないため、ペナルティは「2vs2」のみでしか発生しない?
【複数弾を発射する攻撃の仕様変更】
複数の弾を発射する攻撃で、弾がランダムにバラつくように変更された
(弾のバラつき量は小さい)
対象モビルは、ビッグフット、レイガン、デスト、フェニックス・・・など
レイガン武器②などの火力ダウン調整のため?と思われるが、
バラつきが発生した場合に高空判定が得やすくなった
【フェニックス】
グライド後(ジャンプ後)に弾が受ける風影響の変更
(変更前よりも風影響を受けやすくなった)
ショット難易度を上げるための変更と思われる
【トップ画面にヘルプが追加】
マッチングルールについてオフィシャルアナウンスの記載が追加された
必ず以下のルール通りの対戦相手が選ばれるとは限らないが、
以下のルールを優先して対戦相手を検索していると思われます
(1)自身と同じ所属リーグの対戦相手を検索
(2)連敗している場合、自身の所属リーグよりも下位リーグ(最大-4)の対戦相手を検索
(3)連勝している場合、自身の所属リーグよりも上位リーグ(最大+4)の対戦相手を検索
(4)フレンドと組んで対戦する場合「自身の所属リーグ+1」として対戦相手を検索(?)
(With Friends Connect, you are rated as high as one league.)
(英文の意味がよく理解できませんが・・・ )
2vs2対戦の場合、野良よりも組んで対戦した方が連携がとりやすく有利なため、
フレンド(クランメンバー)と組んで対戦する際に、対戦相手が野良の場合
「自身の所属リーグ+1」の対戦相手を検索するマッチング仕様になっていると推測
(5)ヒーロー3以上は1つのリーグとして対戦相手を検索
マッチングシステム上ではヒーロー3からレジェンド1までは1つのリーグと認識
2020/10/6
【モビル属性の追加】
「機器型+」、「シールド型+」、「生物型+」の3種の属性を追加
デスト、メイジ、カエルが「+」タイプの属性に変更となった
各属性間のダメージ増減は下の画像
2020/9/18
【モビルお気に入りチェック追加】
モビルに「お気に入り」チェックを追加
「お気に入り」に選択したモビルは倉庫内で最初にソートされ、
分解する際には「お気に入りモビル」は表示されないように変更
(間違えて分解しないための対策)
【バトル、後攻勝利時のボーナスGP追加】
後攻スタートで勝利するとボーナスGPが追加されるように変更
【ナック】
武器②のパワーUP条件の変更
地形を0.5秒以上進むと10%ダメージ増加
【ブーマ】
ワールドボスでSSを当てた際に追加ダメージが出るバグの修正
【黄色宝石の種類を追加】
黄色宝石の効果発動条件として
「竜巻発生時(ワールウインド)」を追加
戦闘画面でも「竜巻ショット(tornado shot)」って表示されていますが
なぜワールウインドと表記するのか・・・
2020/8/28)
【一部のアバタースキル発動条件変更】
自己回復&チーム回復スキル発動時に
自モビル&味方モビルのHPが100%の時には
それぞれの回復スキルが発動しないように変更
スカイヒール、スカイブレスの無駄な発動を
防止するための変更と思われる
【一部の貫通弾の攻撃特性変更】
一部の貫通弾(ナックSS、アドカSS、レイガン①)を
同一モビルに繰り返し当てた際、繰り返し当てた分の
ダメージを与えるように変更
以前は1回しか当たり判定がなかったため、
2回当てても1回分のダメージしか与えられなかった
上記の3モビルで標的の真下付近から、
天井やカス地形に乗っている敵に2回当てれば
2回当てた分のダメージを与えられるようになった
また、竜巻に重なった敵に竜巻を絡ませて2回当てた場合にも
2回当てた分のダメージを与えられるようになった
(未確認だが、ブーマSS、レイガンSSも2回当たる可能性あり)
バグ修正として変更されたと思われるが、
実質レイガンのバフ調整って感じ
【タコ】
武器①の射撃精密度低下量20%増加
【フォトン】
発射角度幅の拡大
武器①で背後に撃てる範囲が少し拡大した
2020/8/10
【フォトン】
弾の起動変更、武器①で背面側へ少しだけ撃てるようになった
カプセル弾を自分と味方に直撃させてもダメージが出ないように変更
【S級モビルの追加】
デスト、フォトン、タコ
2020/7/30
【アダム】
武器①のダメージ5%増加&軌道変更
【ビートル】
武器①にバキューム効果追加
(公式アナウンスはないが、地形破壊範囲も少しUPしたと思われる)
【グラブ】
武器②のダメージ4%増加
【ウルフ】
武器②の雲効果バグ修正
【エセット】
衛星の表示変更
【ベガモビル追加】
デスト、フォトン、タコ
【バンパイアの回復条件変更】
バンパイア使用時、トーテムに与えたダメージが
回復量にプラスされない仕様に変更された
(公式アナウンスはありませんが、ひそかに修正されたようです )
2020/7/17
【フォトン】
武器①②のレーザー弾の発射数変更(2発→3発)
武器①の一部発射軌道を修正
全武器5%ダメージ増加
2020/6/30
【ワールドボス】
6%宝石獲得者を表示するように変更
【ペナルティの追加】
マッチングキャンセルすると、ペナとして待ち時間が発生するように変更
(ペナとして少しの時間試合ができなくなったり、ログインできなくなる?)
【一部アイテムのショット軌道変更】
マルチショット(爆弾)、バンジーショット(ドリル)、Sブレイクショットの発射軌道が変更
「ブーマ①②SS」、「アロー②」の着弾地点に上記アイテムが上から落ちてくるように変更された
(この変更はブーマ、アローの2機のみ?。新モビルのフォトンにも適用されると思われる)
【精密照準モード】
距離グリッド追加
片側「200距離」で、2メモリが「モビルコアサイズ、トーテムサイズ」と同じと思われる
このメモリを目安にすれば「計算撃ち」に近いこともできそう
【ウルフ、フェニックス】
ウルフ武器Lvの表示を追加
フェニックス武器②SSのパワーアップ表示を追加
【新モビル追加】
最初は練習室のお試しだけに追加
20/7/3にA級ノーマルのみ発売
(ベガ、S級は未発売、20/7/3時点)
Desto(デスト)
Photon(フォトン)
Octor(タコ、オクトー?)
2020/6/4
【ショットガイドラインの調整量変更】
(かなり大きな変更で、かなり不評 )
ショットガイドラインが細かく調整できるように変更され、
画面右下にガイドラインを微調整するメモリが追加された
「変更前の1メモリ」→「変更後の4メモリ程度?」
また、この変更により以前のような「計算撃ち」ができなくなった
【ジョーカービッグフットのリセット】
以前よりも難易度が下がったと思われる
クリアしてゴールドを稼ごう
【ワールドボス10位以内の報酬変更】
「防御力6%UPの緑宝石」
→10位以内にランクインしたプレイヤーの1人にランダムで配布
「防御力5.5%UPの緑宝石」
→上記以外の残りの9人に配布
変更前は「1位が6%」、「2~10位が5.5%」であった
2020/5/14
【新アバター追加】
犠牲者アバター追加
(Victim Avatar)
【ナック】
武器②:地形から出る時の爆発ダメージ2.5%増加
【カッシードン】
武器①&②:ダメージ2.5%増加
【iOS13の日本語入力不具合修正】
19/10に実施のiOS13へのアプデ以降、日本語入力ができなくなる不具合が発生していた
(運営に7回くらい指摘して修正まで半年くらいかかりました )
2020/4/24
【ウルフ】
武器①:ショット数に応じて追尾能力が上昇
武器②:3発目から追加爆発が発生(シールド破壊も可能)
【レイガン】
武器①:ダメージ4%増加
武器②:ダメージ3%減少
【ブランク】
武器①&②:ダメージ3%増加
【新ペット追加】
かわいい悪魔(Cute Devil)の追加
2020/4/10
【ブランク】
武器②の戻ってくる弾の軌道の変更
着弾地点に4発の弾(2発+2発)が、まとまって落ちてくるように変更された
2020/4/6
【嫌いなタンクイベントの変更(I hate this tank)】
「嫌いなタンク(hate tank)」に選んだタンク(モビル)の防御力が5%減少する
敵の使用率が高いモビル、かつ自分が使っていないモビルを選択するようにしよう
使用率が高いモビルは所属リーグごとに異なるが、
ダイヤリーグ以上では「メリット、ストーム、アーマ、ロッケン、レイガン」あたりが多く使われる
【戦闘中の風変化タイミングの変更】
以前は3ターンごとに「風向き+風強さ」がランダムに変化する仕様であったが、
多くの場合3ターンごとに風向きが対称に変化し、6ターンごとに「風向き+風強さ」が
ランダムに変化する仕様に変更された
(詳細は、「8、風変化タイミングについて」を参照)
【タートル、ナックの武器②】
発射した弾が一定高度を越えた場合に効果が追加される
(必要高度は高空判定が得られる500高さ、竜巻を通した場合は500高さ以下でも効果が得られる)
・タートル:着弾後に小さな水爆弾が2発発生する(ダメージ、地形破壊UP)
・ナック:着弾時に追加爆発が発生する(50程度のダメージが追加される)
【レオン、ダークレオン】
武器②にモビル追尾特性を追加
(着弾後の移動で標的を通過してしまっても、一定距離戻って爆発する)
【カッシードン】
武器②&SSのダメージ2.5%増加、ダメージ範囲5%増加
【ビッグフット】
武器②のダメージ2.5%増加
【スラム】
武器②の誘導体(Guide vehicle)に爆発する効果を追加
(誘導体着弾後の移動が終わった際に爆発する)
【ブランク】
武器②の地形通過距離が延長され発射から一定距離に達した後、
発射方向の反対側に4発の弾が発射される攻撃仕様に変更
2020/3/23
【ウルフ】
武器①にモビル・トーテムへの追尾特性を追加(追尾性能はあまり良くない)
【ライトニング】
武器②の落雷発生地点が地形と重なっている場合は、
その地形の下側から落雷が発生する仕様に変更
(地形の中で落雷が発生して、地中で爆発することがなくなる)
(運営からのアナウンスはないが、武器①②の地形破壊範囲が拡大したと思われる)
【アイス】
体力25増加
【カエル】
武器①の攻撃力を低下させる能力増加(2%→3%)
【Sポイント変更】
ぎりぎりショットのSポイント減少(+1.0→+0.5)
2020/3/10
【ストーム】
全武器のダメージ2.5%減少
【メリット】
全武器のダメージ2.5%減少
【メイジ】
武器①&武器②のダメージ3%増加
【アダム】
武器①のダメージ2%増加
2020/3/3
【ビートル】
武器①の移動制限効果10%増加
【ライトニング】
武器②のダメージ3%増加
【レオン】
武器②のダメージ4%増加
2020/2/24
【バグ修正】
ブーマ②&SS、フェニックス②&SSを画面左右からハミ出して撃った際に、弾が戻ってこないバグの修正
【アバタースキル発動条件変更】
アバタースキルの「SS中毒」、「英雄」などの、スキル発動条件の変更
2vs2対戦でも自軍が2機倒された際に発動するようになった
【新アバター追加】
バーチャルスーツアバターパック追加
2020/2/13
【ワールドボスの戦闘パターンの変更】
2020/2/10
【アイテム追加】
「Sブレイクショット」の追加
【ビートル】
武器①を当てたモビルの移動距離を35%減少させる効果を追加(2ターン有効)
【カエル】
武器①を当てたモビルの攻撃ダメージを2%減少させる効果を追加(2ターン有効)
武器①のダメージ2%減少
2020/1/22
【ライトニング】
武器②、雷が発生する高さ変更(低い位置から発生)
【宝石追求者アバターの宝石スロット変更】
B級:紫が2箇所→紫、青を各1箇所
A級:1箇所が青のアバターを追加
2020/1/9
【ストーム】
武器②の破壊範囲4%減少
2019/12/30
【新ペットの追加】
ユニコーンペットの追加
【バグ修正】
スラム、カッシードンのデュアル、デュアル+使用時のバグ修正
2019/12/24
【タートル】
武器②のダメージ3%増加
【フェニックス】
全武器、翼を広げた状態での弾の風影響量の修正
(風影響200→100%に変更し、他モビルの弾が受ける風影響と同じになった)
2019/12/13
【雲効果について】
ライトニング、エセットなどの「弾、誘導体」も、雲の効果が得られるように変更
2019/12/3
【フェニックス】
武器②&SSの火力UP発動条件変更(体力30%→40%以下に変更)
【レイガン】
武器②ダメージ4%増加
【ビートル】
体力65増加(A級Lv1で620→685に変更)
【ナック】
武器②&SSのダメージ3%減少
2019/11/25
【全モビルの登り能力調整(かなり大きな変更)】
【ブランク】
全武器ダメージ3%増加。武器①の地中ショットバグ修正
2019/11/13
【新モビル追加】
基本モビルパック6追加
カッシードン、狼(ウルフ)、フェニックス
2019/10/15
【シールド型モビルの属性相性によるダメージ増減量の変更】
・シールド型→機器型への攻撃力5%→7%増加に変更
・生物型→シールド型への攻撃力5%→3%増加に変更
【新アバター追加】
Mobアバター追加
2019/9/11
【S級ゴールドモビル追加】
5000ギアでS級モビルを選んで購入できるようになった
2019/9/5
【ライトニング】
武器①ダメージ5%、SSダメージ10%増加
【グラブ】
武器①の分離弾のダメージ10%UP
【アロー】
全武器、自分・味方にもダメージが出るように変更
ぎりぎりショット判定が得られるように変更
武器①ヒット後に槍が3本に広がるように変更、敵・トーテムに重なった標的に当てた場合のダメージ増幅
【ビートル】
武器①のダメージ範囲拡大
2019/8/12
【ランサー②&SS、ロッケンのターゲット感知能力向上】
【ベガモビル追加】
2019/7/26
【アイテムの救急箱の回復量を250に変更】
2019/7/18
【ダークレオン】
武器②着弾時の小爆発追加、SS弾爆発時のバキューム範囲のガイドライン追加
【新アバター追加】
動物玩具(アニマルトイ)アバター追加
2019/7/11
【レイガン】
SS弾の分離高度の低下。SSダメージ20%増加
【タートル】
武器②ダメージ5%増加
2019/5/15
【プロバトルの攻撃順番のパターンを変更】
2019/4/25
【新アバター追加】
雲帝国(クラウドエンパイア)アバター追加
2019/3/11
【新アバター追加】
宝石追求者(ジュエルシーカー)アバター追加
2019/2/19
【アイス】
武器①、②のダメージ5%増加
【ダークレオン】
SSバキューム範囲15%拡大
2019/1/30
【衛星ソール】
レベル3の必要ダメージ(経験値)を50減少
【ダークレオン】
SSのバキューム範囲を10%拡大
【アロー】
SSの槍の広がり増加(≒ダメージ減少)
2019/1/17
【ペット追加】
猫軍団のペットを追加
2019/1/4
【「ファーストショット」の追加(3%ダメージ増加)】
【ロイヤルサバイバル】
ランダムタンク「Knight(ナイト・ユニコーン)」の追加
【トリコ】
SS破裂範囲の拡大(ダメージ減少、爆発範囲増加)
【グラブ】
武器②のダメージ5%増加
【エセット】
武器②のダメージ4%増加
【カエル】
武器①のダメージ4%増加
2018/12/17
【アイスソールから発射される雪玉の破壊範囲変更】
・Lv1:10%減少
・Lv3:10%増加
【ストーム】
武器①ダメージ3.5%増加
武器②ダメージ20%増加し、発射される弾が4発→3発に変更
【イレイザー】
武器①ダメージ3%増加
2018/11/26
【トリコ】
体力15減少(A級Lv1で700→685に変更)
【エセット、メリット、JD、ブーマ、アロー】
体力20増加
【イレイザー】
①&②のダメージ範囲20%増加
2018/11/19
【新モビル追加】
基本モビルパック4追加
ストーム、ランサー、ダークレオン
【プラズ】
SSダメージ5%減少し、弾のバラツキ増大
【アロー】
SSダメージ10%増加、槍の広がり減少
【ブランク】
①&②の地形通過距離の延長(拡大)
2018/10/31
【ペットを追加(新規設定)】
「クラシックペット」と、無料配布の「パンプキンペット」
2018/10/23
【アイテム】
「テレポート」を使用した際にSポイントを1獲得できるように変更
【グラブ】
武器①の分離弾のダメージ4%増加、武器②のダメージ5%増加
【アダム】
武器②の弾の広がり減少
【衛星ソール】
レベルMAX経験値50減少
2018/9/21
【チームチャット追加(新規設定)】
【プラズ】
武器②のベースダメージ3%減少、距離ダメージ3%増加(コアヒット時のダメージは変わらない)
SSの弾の広がり角度が2°増加(バラツキ増加=ダメージ減少)
【プロフィールに国旗の追加(新規設定)】
2018/9/13
【アバタースキル変更】
ジェシカのスキル1を「餓え」に変更
2018/9/7
【新モビル追加】
基本モビルパック3追加(アダム、イレイザー、ブランク)
【ヒールスティールのスティール量の増加】
Lv1:55%→65%
Lv2:60%→75%
Lv3:65%→85%
2018/8/29
【アバタースキルの調整】
凶暴
Wrath (Lv1) - Damage 5 -> 10%
Wrath (Lv2) - Damage 6 -> 12%
Wrath (Lv3) - Damage 7 -> 14%
最後の凶暴
Wrath of last (Lv1) - Damage 12 -> 14%
Wrath of last (Lv2) - Damage 13.5-> 15%
Wrath of last (Lv3) - Damage 15 -> 16%
反撃
Counterattack (Lv1) - Damage 9 -> 10%
Counterattack (Lv2) - Damage 10.5 -> 12%
Counterattack (Lv3) - Damage 12 -> 14%
協力プレイ
Cooperation (Lv1) - Damage 5 -> 7%
Cooperation (Lv2) - Damage 7.5-> 9%
Cooperation (Lv3) - Damage 10 -> 11%
燃える夜
Burning Night (Lv1) - Destruction range 8 -> 10%
Burning Night (Lv2) - Destruction range 9 -> 12%
Burning Night (Lv3) - Destruction range 10 -> 14%
克服する
Overcome (Lv1) - Damage 10 -> 12%
Overcome (Lv2) - Damage 12 -> 14%
Overcome (Lv3) - Damage 14 -> 16%
高空ショット
Sky Shot (Lv1) - Defense 6 -> 9%
Sky Shot (Lv2) - Defense 8 -> 10%
Sky Shot (Lv3) - Defense 10 -> 11%
スーパー高空
Super Sky Shot (Lv1) - Defense 12 -> 17%
Super Sky Shot (Lv2) - Defense 14 -> 18%
Super Sky Shot (Lv3) - Defense 16 -> 19%
ディフェンスタイマー
Defense Timer 1 - Damage 6 -> 10%
Defense Timer 2 - Damage 8 -> 12%
Defense Timer 3 - Damage 10 -> 14%
時限爆弾S
TimebombS (Lv1) - Damage 5-> 7%
TimebombS (Lv2) - Damage 6.5 -> 8%
TimebombS (Lv3) - Damage 8 -> 9%
時限爆弾L
TimebombL (Lv1) - Damage 8 -> 10%
TimebombL (Lv2) - Damage 9.5-> 11%
TimebombL (Lv3) - Damage 11 -> 12%
2018/8/23
【新アバター追加】
RoboXアバター追加
2018/8/6
【ダンジョン追加】
【プラズ】
SS弾の広がり拡大
【ビッグフット】
SS弾の広がり拡大
【カエル】
武器①のダメージ4%増加
【ナック】
武器②のダメージ5%減少
【アロー】
全武器、自分・味方へダメージが出ないように変更
2018/6/27
【ワールドボスバトル開始】
【モビルLv拡張】
最大Lv12→Lv50に変更
2018/6/14
【1ターン目は風の強さが見えなくなるように変更】
【カエル】
武器②の着弾から爆発までの移動距離の短縮
2018/5/25
【Sポイントの変更】
ダブルヒットのSポイント「+1.0→+0.5」に減少
【カエル】
着弾後の弾の移動距離を12%短縮
2018/5/18
【新モビル】
「カエル」追加
2018/4/18
【ロイヤルサバイバル】
ランダムタンク「ドラゴン」が追加
【新アバター追加】
コロニ追加
【アバタースキル調整】
弱点防御力UP:発動条件HP30%以下、防御力UP量15%(Lv1)20%(Lv2)25%(Lv3)
2018/3/37
【アロー】
武器①着弾後、短い距離貫通する特性を追加、SSダメージ15%減少
【新アバター追加】
三国志セット2を追加
2018/3/7
【アドカ】
衛星ソールダメージを5~20%減少?
2018/2/12
【対戦モードの追加】
ロイヤルサバイバル追加
【アドカ】
アドカ体力5%減少(670→640)
【タートル】
SSダメージ10%減少
【アバタースキル調整】
「ヒールスティール」、「餓え」で奪える体力10%増加
2018/2/1
【新アバター追加】
アバターの三国志セット1追加
2018/1/12
【対戦モードの追加】
「2vs2」を追加
【ナック】
SSダメージ5%減少
【トリコ】
SSダメージ5%増加、武器②の回転半径?減少
【プラズ】
SSの弾の広がり拡大
【アロー】
武器②の槍の広がり減少
2017/12/21
【新モビル追加】
基本モビルパック2追加
トリコ、アロー、プラズ
2017/11/21
【ナック】
SSダメージ10%減少
【アイス】
SSダメージ10%減少
【JD】
武器①ダメージ範囲10%拡大、ダメージ5%増加
2017/11/8
【新アイテム追加】
「バンパイア+」追加
【ナック】
武器②ダメージ5%減少
2017/9/28
【レオン】
武器②着弾後の移動距離20%増加
【モビルHP調整】
B級:HP+10
A級:HP+20
2017/9/13
【新アバター追加】
「R騎士団」追加
【アバタースキル調整】
Attack Instinct (Lv1,2,3): Chance of activation 20% -> 25%
Land Destruction (Lv3): Chance of activation 27.5% -> 30%
Wrath (Lv3): Damage 6.5% -> 7%
Wrath of last (Lv3): Damage 13% -> 13.5%
Emergency Restore (Lv1,2,3): Damage Requirement 30% -> 35%
Hero (Lv3): Damage 8.5% -> 9%
Shovel of hero (Lv3): Destruction Range 8.5% -> 9%
High Lander (Lv1): Damage 5% -> 6%
High Lander (Lv3): Damage 9.5% -> 10%
Big Bomb (Lv3): Destruction Range 6.5% -> 7%
2017/9/5
【アーマー】
武器②ダメージ5%増加
【JD】
武器①ダメージ5%増加
【ビッグフット】
武器②地形破壊10%減少
【アイス】
武器②地形破壊10%減少
2017/8/10
【ナック】
武器②の地形に当たった時に発生するダメージ20%減少
【グラブ】
武器①の分離弾追加(分離弾1発追加?)
【メリット】
SS弾の衛星2機追加
【新アバター追加】
モンスターパック追加
2017/7/14
【アイス】
ダメージ量調整
武器①5%増加、武器②2%減少、SS3%減少
【ナック】
武器①ダメージ5%増加
【JD】
武器②ダメージ5%増加
【スラム】
武器②ダメージ3%減少