プロバトル

Last-modified: 2021-02-04 (木) 09:38:59

ルール

自分と相手プレイヤーが、それぞれ3機のモビルを使って対戦する
相手モビル3機を倒せば勝利となる
その他、2機同時に倒した場合もパーフェクトで勝利となる
 
勝利時にはGP40と360Gが得られるが、敗戦時にはGPが減少する
 
攻撃の順番は自分が先行であった場合は「自分→相手→自分→相手→自分・・・」の順番となり、
基本的には1ターン交代で順番に攻撃をしていくが、3対1、2対1(逆の状況も)の状況になった場合は、
2機(3機)残っているプレイヤーが連続して攻撃をすることになる
 
また、残り2機となった状況で次のターンに攻撃する順番だったモビルが破壊された場合も
破壊した側が次のターンも連続して攻撃をすることになる
(上記は不平等なので仕様を変更してほしい・・・ (^^;
 
2019/5/15のアップデート以前は
「自分→自分→相手→相手→自分→自分→相手→相手・・・」の順番であった
この攻撃順番の方が先行有利であったと思われる
(先行側の勝率56%程度?)
 
先行と後攻の勝率バランスを整えるための仕様変更と思われ、
最近は運営が対戦データを開示していないが、以前よりもバランスは良くなったと思われる

戦い方

モビル3機、アバター3体の総力戦であるが、後から投入できるモビルが1機のため、
2vs2よりもステージと初期配置の影響を受けやすい
  
現時点(2020/3/20)では一部の不遇モビルを除いて、モビル強さのバランスは結構取れているので、
「火力が強い構成」、「地形破壊が強い構成」、「隠れるのが得意な構成」・・・など
自身で色々と研究してベストな構成を考えて戦ってみよう
 
先発メンバーとの戦い方も大事だが、2vs2と同様に後から投入されるモビルのことも考慮し戦う必要がある
以下に後から投入されることが多いモビルと、その注意点をいつくか挙げておく
この注意点は2vs2でも同様にケアする必要がある
 
【後から投入されるモビルで特に警戒すること】
★「壁隠れ」(投入後、壁・地形に隠れて戦い、SSを貯められるとやっかい)
★「ぎりぎり」(投入後にぎりぎりショットを狙われる)
★「重なり」(投入後、敵モビルに重なる戦い方)
★「バンジー」(投入後バンジー狙い)
 
■ビッグフット(バンジー)
■ナック(壁隠れ、重なり、バンジー)
■JD(バンジー)
■メリット(ぎりぎり)
■ゴス(バンジー、重なりパーフェクト狙い)
■アロー(壁隠れ、重なり)
■プラズ(壁隠れ、バンジー)
■イレイザー(重なり)
■ブランク(壁隠れ、地中ショットバンジー)
■ランサー(壁隠れ、ぎりぎり)
■ロッケン(壁隠れ)
■フェニックス(ぎりぎり)

ガチ勢のモビル構成

ガチ勢(ランク上位者、勝率の高いプレイヤー)は勝率を安定させるためにステージ・配置影響を受けにくく、
アイテムも使いやすい基本性能の高いモビルを好んで使っていることが多い
 
ガチ勢はPro戦でも2vs2でも、以下のモビル構成にしていることが多い
勝ちにこだわるなら、以下のモビル構成を参考にするのもよい
(2021/2/4時点)
 
 
【先発モビル】
◎トリコ(武器②高火力、攻撃雲、高HP)
◎ロッケン(SS早貯め、SS高火力、高HP)
◎レイガン(攻撃力、攻撃雲、安定感あり)
◎フェニックス(攻撃力、スーパー高空SS貯め、攻撃雲)
〇アーマ(安定感あり、高HP)
〇アイス(高HP、安定感あり)
〇カメ(高火力、高HP)
〇ブーマ(攻撃力、攻撃雲)
〇デスト(SS早貯め、高HP、雲攻撃)
 
 
【後投入モビル(3機目)】
◎ストーム(SS早貯め、高HP)
◎トリコ(武器②高火力、攻撃雲、高HP)
◎フェニックス(攻撃力、スーパー高空SS貯め、攻撃雲)
◎レイガン(攻撃力、攻撃雲、安定感あり)
〇ロッケン(SS早貯め、SS高火力、高HP)
〇アロー(重なり、SS早貯め、隠れ・潜り)
〇メリット(攻撃力、ぎりぎりショット、SS早貯め)
〇ナック(バンジー、重なり、隠れ・潜り、高HP)
〇イレイザー(重なり、SS高火力、攻撃雲)