モビルについて

Last-modified: 2021-02-03 (水) 09:24:11

モビルのステータス

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モビルのステータスは敵味方問わず、アイコンをタップすることでも試合中にも見る事が出来る。
左の項目のモビルのステータスはレア度Cを基準にしています。

 

■攻撃力■
攻撃力(火力)の目安
 
■地形破壊■
地形破壊力の目安
 
■体力■
モビルの体力。体力ゲージは20%ごとに区切られているので目安にできる
 
■登り能力■
数値が高い程、急勾配の地形を登ることができる
 
■射撃精密度■
数値が高い程、発射後に起こる「ガイドライン」と「実際の弾の発射角度」の角度ズレ量が小さい
元々の角度ズレ量が極めて小さいので、ほとんど影響を感じられない
 
■ターンタイム■
自分のターンタイムが延長される秒数
 
■ゴールドボーナス■
ゴールド獲得量の増加割合(%)
 
■GPボーナス■
勝利した際のGP増加値
 
・モビル画像の上にあるS、Aは左からモビル、アバターのレア度
 
・レベルアップボタンではギアを消費してレベルをあげる事ができる
 
・ステータス横の数値は宝石で上昇した分のステータス
 

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イメージ変更:このボタンからアイコンを変更する事が出来る、モビルに乗せていなくても可能
 
各宝石:色に対応した宝石をアバターにセットする事が出来る
    上書きは出来るが元々セットされていた物は消えてしまう
 
アバター変更:10G~500G支払うことで他のアバターと入れ替える
 
アバタースキル:タップすることでスキルを確認できる

モビルの相性

2020/10/6に実施のアプデにで「+」属性が追加になった
属性_相性.jpg 

モビルの右下にあるマークは属性を示しており、
有利属性の場合は3~5%のボーナス増加、
不利属性の場合は-5~-7%のダメージが軽減されてしまう。
属性相性のよい敵を攻撃すると効率よくダメージを与えられる
 
※↓※2019/10/15アプデにより下記に変更※↓※
シールド型→機器型へのダメージ5%→7%UPに変更
生物型→シールド型へのダメージ5%→3%UPに変更
(シールド型が優遇される変更が行われた)
 
 
 ↓ 旧、属性相性(~2020/10/6) ↓
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モビルのレアリティ

モビルのレアリティにはC,B,A,Sがあり、
基礎体力値、レベル上限、射撃精密度、各種ボーナス値が違う
レアリティによってステータスの伸びに差はないが、
レベル上限が違うので最終的にレア度が1離れる毎に攻撃5,HP20の差が付いてしまう
 

各種ボーナス

レア度上限Lv精密度体力ターンタイムGPボーナス
C20Lv0000
B30Lv101010
A40Lv202011
S50Lv253021