「健全なる精神は健全なる身体に宿る」
――――不詳
WGの上がり方……格闘武器の攻撃が命中した場合に+1。
Lv2 | 【格闘】ランクを+1 |
Lv3 | 【覚醒】ランクを+1 |
Lv4 | 【格闘】ランクを+1 |
Lv5 | 【覚醒】ランクを+1。クラスチェンジ可能 |
Lv6 | 【格闘】ランクを+1 |
Lv7 | 【覚醒】ランクを+1 |
Lv8 | 【格闘】ランクを+1 |
Lv9 | 【覚醒】ランクを+1 |
Lv10以降 | 任意のランクを+1 |
- クラスの解説:国家間の全面戦争を回避するため、E.C.デューサー教授が提唱した概念。地球をリングに、各国家が国家連合の主導権を賭けて「ガンダム」で競い合う武闘大会に出るパイロットの事。エンターテイメントの一つの為近接格闘戦が主体になっておりその為常人離れした心・技・体を有する格闘技の達人が最適かつ必要。またこのクラスのパイロットは搭乗者の身体の動きをそのまま機体動作に反映させ人機一体を実現させる「モビルトレースシステム」よってのみ操縦している。
クラススキル一覧
名前 | 取得Lv | 宣言タイミング | 使用制限 |
【我が流派を見よ】 | 1 | 手番開始時 | 1ラウンド1回、シナリオ2回 |
【心頭滅却すれば火もまた涼し】 | 1 | 任意発動 | 1シナリオ[SL]回 |
【闘争心-ブレイズソウル-】 | 2 | ダメージロール前 | 1ラウンド1回、シナリオ2回 |
【名乗りを上げる】 | 2 | ラウンド開始時 | シナリオ2回 |
【鋼鉄心-メタルソウル-】 | 3 | ダメージを受ける時 | 1ラウンド1回、シナリオ2回 |
【戦う作法】 | 3 | ラウンド開始時 | シナリオ1回 |
【「既にお前は死んだ」】 | 4 | 効果参照 | 1ラウンド1回、シナリオ2回 |
【手足の様に】 | 4 | 効果参照 | 効果参照 |
【「我が流派の奥義」】 | 5 | 自動発動 | 自動発動 |
【必ず殺す技】 | 6 | 特殊処理 | 特殊処理 |
【バースト抜け】 | 7 | 効果参照 | 1ラウンド1回、1シナリオSL回 |
【あの星は、この手に】 | 8 | ラウンド開始時 | 1シナリオSL回 |
【死の角度】 | 9 | 対象選択時 | 1シナリオSL回 |
【バトルファイト優勝】 | 10 | 特殊処理 | シナリオ1回 |
スキル効果一覧
【「我が流派を見よ」】
Lv1 | 覚醒以外の自身のランクを1つ+1。手番終了時、元に戻る |
Lv2 | 覚醒も上昇させられる |
Lv3 | 1シナリオ3回使用できる。【既にお前は死んだ】を使用しエネミーを倒した時、このスキルの使用回数を回復する |
- 宣言タイミング:手番開始時
- 使用制限:1ラウンド1回、シナリオ2回
【心頭滅却すれば火もまた涼し】
1シナリオにSL回、バッドステータスを除く装甲を無視する等の一切の特殊な攻撃の効果を受けない |
- 宣言タイミング:任意発動
- 使用制限:1ラウンド1回、1シナリオ[SL]回
【闘争心-ブレイズソウル-】
Lv1 | 格闘武器の最終ダメージを+[CL]。手番が終了したら元に戻る |
Lv2 | 格闘武器の最終ダメージを、さらに[格闘ランク]だけプラスする |
Lv3 | 1シナリオ3回使用できる、最終ダメージにさらに+【覚醒】ランクする。 |
- 宣言タイミング:ダメージロール前
- 使用制限:1ラウンド1回、シナリオ2回
【名乗りを上げる】
Lv1 | このラウンド自身は移動不可かつ、ボス以外のエネミーは可能な限り自身を攻撃しなければならない。対象との判定中、パイロットランクに+SLする |
Lv2 | 上記の条件の移動不可を無視する |
Lv3 | ボスエネミーもこの効果の対象となる |
宣言タイミング:ラウンド開始時
使用制限:シナリオ2回
【鋼鉄心-メタルソウル-】
Lv1 | 最終ダメージを-[CL] |
Lv2 | 最終ダメージをさらに[格闘ランク]だけマイナスする |
Lv3 | 1シナリオ3回使用できる、最終ダメージをさらに-【覚醒】ランクする。 |
- 宣言タイミング:ダメージを受ける時
- 使用制限:1ラウンド1回、シナリオ2回
【戦う作法】
Lv1 | エネミーを1体選択する。この戦闘中、互いに他の者を対象にできない。他の者に攻撃された場合、回避防御判定に+[SL+3]の固定値を加え、次の攻撃のダメージダイスを+SLする |
Lv2 | 命中にも+[SL+1]の固定値を加算する |
Lv3 | クリティカル時、クリティカルダイスを[3]個加算する |
宣言タイミング:ラウンド開始時
使用制限:シナリオ1回
【「既にお前は死んだ」】
スキルレベルに応じて、以下の効果を選んで使用できる。
Lv1 | 【①命中判定でクリティカルを適用する場合、適用した値をダメージに固定値として加える】 |
Lv2 | 【②自身の攻撃に対して、装甲値は適用できない】 |
Lv3 | 【③自身の手番中、距離0の対象がスキルまたは特性を発動したとき、それを無効にし、発動した者に対してただちに10ダメージを与える。このダメージはあらゆる方法で減衰できない。また[我が流派を見よ][闘争心-ブレイズソウル‐]を同ラウンド中に使用した時、この特技の使用回数を回復する。 |
- 宣言タイミング:効果参照
- 使用制限:1ラウンド1回、シナリオ2回
【手足の様に】
Lv1 | 自身の所有武器から1つ選択する。1シナリオに3回、選択した武装の命中固定値に+[SL×2]。ただし[連撃]は使用できない |
Lv2 | 選択した武器のダメージの固定値に+[SL×5] |
Lv3 | 選択した武器で、スタイルスキル[連撃]を使用可能になる |
- 宣言タイミング:効果参照
- 使用制限:効果参照
【「我が流派の奥義」】
1シナリオに1回WGを[SL]消費する。消費しただけ行動を追加する。攻撃以外は重複して行うことができる |
- 宣言タイミング:特殊処理
- 使用制限:特殊処理
【必ず殺す技】】
1シナリオに1回、1ラウンドの間、攻撃の対象選択時、自身の武器1つの属性に【必殺】を追加する。【必殺】……この属性が付与された攻撃はダメージに対するリアクションを-[SL×2d6+【覚醒】]する。このダメージが実ダメージを与えた時、対象に[スタン:SL]を与える |
- 宣言タイミング:特殊処理
- 使用制限:特殊処理
【バースト抜け】
複数攻撃を受けた時、その攻撃を無効にし、複数判定を0に戻す |
- 宣言タイミング:効果参照
- 使用制限:1シナリオSL回、1ラウンド1回
【あの星は、この手に】
自身がバッドステータスを受けているとき、【受けている種類】分全パイロットランクを上昇する |
- 宣言タイミング:ラウンド開始時
- 使用制限:1シナリオにSL回
【死の角度】
斜め隣接マスも1マスと数える。そのマス対象に攻撃をするとき、[SL]だけパイロットランクとダメージダイスを増やす。クリティカルは発生しない |
- 宣言タイミング:対象選択時
- 使用制限:シナリオSL回
【バトルファイト優勝】
シナリオ終了時、GMに一つ要求ができる。ボス属性を倒していた場合、GMに一つ要求ができる。但し、現実の改編などは不可能。国などの1組織で行える範囲ですること。 |
- 宣言タイミング:特殊処理
- 使用制限:シナリオ1回
ゾーンスキル
【シャッフルの紋章】前提:【名乗りを上げる】、【戦う作法】、悪を許さない心
右手にハートのキング、スペードのクイーン、ダイヤのジャック、クラブのエース、黒いジョーカーのどれかを模した紋章が刻まれる。自身の格闘のパイロットランクに+SLし、スタイルスキルの剣術マスタリー、格闘マスタリーに対し+SLする。
【何!?知っているのか!?】前程:【6つ以上のパーソナルスキルをLv3以上取得】
1シナリオ[SL×2]回、一般判定に+[格闘パイロットランク]してよい。GMにツッコまれた場合、使用を却下するか、GMを説得する。
【これこそガンダムファイト】前程:戦いを貴ぶ心、【技術系パーソナルスキルを1つ以上Lv3以上】
1シナリオ1回、行動値決定時に発動できる。ボス属性の敵1体を選択し、その機体に「戦闘したPCにWGを+1する」を付与する。この効果はSLラウンド持続する。
【方位全天を制す者】前提:【手足の様に】、【必ず殺す技】、【我が流派を見よ】、【格闘マスタリー】
「我が流派の奥義」時、効果の代わりに以下の効果を使用してもよい。
・「我が流派の奥義」+【方位全天を制す者】のSLまで、WGを消費する。消費したWG分、ENを×20消費し、自身の「格闘用マニュピレーター」の射程とダメージダイスを増やし、ビーム属性にする。このスキル使用後、自身はあらゆる手段でWGとENが増加しない。