ダメージ検証

Last-modified: 2017-07-09 (日) 10:26:28

ダメージ

ダメージ貫通防御実ダメージダメージ差上昇値
28,20042,68037,7983,543+00
34,20042,68037,7984,261+6,000+718
40,20042,68037,7984,965+12,000+1422
53,78342,68037,7986,503+25,583+2960

貫通と、対象の防御が同じ状態でダメージの増加値を検証。
武器はAR-47。Xアリーナ1vs1。
まあ、揺れ幅はあるが、順当に上がる模様。

貫通

ダメージ貫通防御実ダメージ貫通 - 防御
28,20078,79337,7983,428+40,995
28,20066,79337,7983,456+28,995
28,20050,56537,7983,516+12,767
28,20042,68037,7983,543+4,882
27,02037,22337,2303,554-7
27,02027,62337,2302,902-9,607
27,02019,57637,2302,346-17,654
27,02019,57664,410681-44,834
27,02019,57669,210388-49,634
27,02019,57675,210333-55,634
27,02019,57678,210333-58,634

マシンガンを使ってXアリーナにて検証。
 
相手の防御に対して、貫通がマイナスの状態だと、おおよそ貫通5000減るごとに約9%ほどのダメージ減。
およそ55000以上減った場合に100%ダメージ減とはならず、下限が存在することを確認。
逆に貫通が相手の防御よりも高くなると、おおよそ貫通5000増えるごとに約0.01%ほどのダメージ減になる。
ほんとかこれ・・・と思うような検証結果になってしまったので、他に情報あれば求む。

クリティカル

無茶振りはやめーや_(:3」∠)_
体感の話にしかならぬぅ・・・
どれくらい差があれば、ほぼ全弾クリティカルになるのか、などは機会があれば検証してもいい?
 
あ、貫通の検証中の副産物として、ダメージ落ちるところまで落ちると
クリティカル出ても下限を抜け出せないみたいです。(クリありと、なしのダメージが一緒)

武器による差異

武器種単発火力弾数火力DPS
スナイパーライフル64,239321,19553,532
マシンガン9,636317,98877,088
ショットガン35,974359,74029,978
ノコギリ銃14,300243,10042,900
エナジーキャノン28,780345,36019,186

同じステータスで、名声ランク9の武器を同じ敵に使用して検証。
DPSは弾数とかもあるのでオマケ程度に。

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