軍事訓練

Last-modified: 2017-07-21 (金) 09:32:41

イベント概要

軍事訓練はランダムマッチの3vs3である。
特徴として、参加者のステータスが一律同じステータスに整えられている。
武器とスキルのみ、自分が装備しているものを持ち込み。
 
ということになっているが、その実
 
・乗り物ランクによる弾薬上昇効果(確定)
・神銃システムなどによるSP上限上昇効果(確定)
・アバターによるダメージカット効果(たぶん確定)
・翼ランクによるクリティカルダメージの増減(たぶん確定)
 
少なくとも上記のパラメータが反映されていると考えられる。
従って、相変わらず課金者有利である。

報酬

このイベントは何度でも参加できるが、報酬が貰えるのは最大10回まで。
報酬は勝った場合にのみ受け取ることができる。
 
このイベントには、他のイベントにはない報酬としてスタミナがある。
他にも栄誉紋章も他で手に入りにくいわりに重要な交換素材だ。
きっちり入手していこう。

報酬

スタミナ栄誉紋章名声
101100

マッチングについて

このイベントは非常にマッチング環境が悪い。
ゲーム全体で言えることだが、ランダムマッチになると、その環境の悪さが特に目立つ。
戦闘領域に侵入できませんでした。と表示されてからおよそ20~30秒待っても何も起こらなければ
再度参加ボタンを押してマッチングし直そう。
 
また、このイベントではしばしば、人数が足りないことがある。
パターンは以下の2パターン
 
・開始時点で敵味方それぞれ3人分のクラス画像と名前が表示されるが、数が足りない
・開始後バーが100%にならずに、開始したと思ったらお墓になっている人がいる
 
上記の場合。まず時間切れになっても試合が終了しない。
諦めてさっさとリログすることをお勧めする。
ただし、この場合でも先に全員ゲームを落とした方が負けとみなされ、残っていたチームに報酬が配られる。クソゲー
なので、相手が落ちてくれそうと思ったら待つのも手かもしれない。多く数が残ってる側なら有利ではある。
ただ、いつまでもお見合いしていても不毛なので、さっさと次に行った方がいいと思うが・・・
報酬がすぐ来ない場合は、次の試合に行く前に一旦リログすると貰えるらしい。
 
下記の場合。こちらは数が少ない方が基本的には不利だが、ちゃんとゲームが終了する。
あとは状況を見て続けるかリログするか決めよう。

立ち回り考察

基本的にはシューターは後衛。ストライカーは前衛である。
シューターが2人以上いる場合は、1人が後衛に回り、それ以外は前衛に回るといいだろう。
 
どのパターンでも言えるのは、いかに相手を纏めて倒すか。
前衛は自ら囮になって後衛の放つマグネティックホイール圏内に敵を誘導し、敵が纏まったところで袋叩きにする。
これが基本戦術である。
纏まった敵を散り散りに逃がさないよう、ストライカーならブリザードやジン、シューターなら
サンダーケイジやデストロイランチャーで追い打ちをかけよう。

当然、敵も同じことを狙ってくるので、少なくとも後衛は前衛への攻撃に巻き込まれないように距離を取っておく必要がある。
また、可能なら後衛のシューターはハイリゾルバーLv3を所持しておこう。
後衛でなくてもハイリゾルバーLv3を所持しているシューター×3が相手にいるとなった時点で(^q^)こんな顔になるが・・・
 
それ以外の味方を回復するスキル、ヒールグレネードやゴッドブレスを使用する場合は
無理に欲張って自分も味方も回復しようとして、不用意に近づいたりしないこと。
回復量より被弾ダメージのほうが大きくなる可能性の方が高い。相手を纏めて殲滅した直後を狙おう。
 
可能なら敵味方の損害をきっちりと把握して、攻めるべきか守るべきか判断したい。
復活時、無敵時間があるので攻める側のほうが不利である。
ただし、ベース付近でやたら固まっていると纏めて倒されるので、適度に距離を開けておくこと。
障害物があれば利用するといい。
 

  • シューター1+ストライカー2
    前衛、後衛とはっきりと分かれた、わかりやすい組み合わせ。
    シューターへの負担は大きいが、うまく敵をまとめることができればストライカーの火力で相手を押し潰せる。
     
  • シューター2+ストライカー1
    相方シューターのスキル構成や立ち回りの好みがわかっている場合は、相手に合わせる方が無難である。
    わからないなら前に出ておくといい。その上で相方が前に出てくるタイプだったら下がろう。
    ストは積極的に前に出て(と言っても敵陣に突っ込めと言う意味ではない)
    相手の攻撃を集めて、近づいてきた敵をシューターズが纏めて叩こう。
    前衛シューターは極力、ストへの攻撃に巻き込まれない立ち位置が取れると尚良い。
     
  • シューター3
    その時々に合わせて、前衛、後衛を切り替えて立ち回ることができるため
    お互い固まらないように離れて行動しよう。
     
  • ストライカー3
    相手にもよるが、だいぶきついだろう。
    ブリザードはマグネティックホイールに比べて吸引範囲が狭い、マグネは通常攻撃できなくなるのに対して
    ブリザードは通常攻撃できるなど、不利な点が多い。
    うまくタイマンに持ち込むか、逆に相手をうまく誘導して纏めて倒そう。
     

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