コメント/特性
Last-modified: 2023-12-09 (土) 05:06:43
特性
- 取り敢えず暫定で作成してみます --
- 重量→積載? --
- 技能上昇系は一人につきレベル+5、経験値50%上昇?やばそう --
- 上昇50%による端数は切り捨て。制作レベル上げ時には偶数☆を生産した方が効率的になる --
- 料理は一人で30上昇してる? --
- ステータスアップ系は固定値アップと割合アップ両方あるっぽい? HPは多分+30した後に30%アップ --
- 特性7種確認。修正します。 --
- (β23)酒場の仲間のランダム特性は、『ゲーム開始後最初に話しかけるまで未確定』というのを確認。リセマラしたい方は是非 --
- 精神力 自然回復量が2倍になる 戦闘中の行動開始時に閃く β59で確認 --
- 戦闘に不参加だった控えキャラが器用な指先を戦闘終了後ドロップのリザルトの後に閃く β59で確認 --
- 子供世代で特性8個持ちを確認 ステータス画面では7個目にetc.表記され詳細表示で7~8個目が確認できる β59で確認 --
- 戦闘終了時味方の誰かが幸運習得β59 --
- β60 新データで主人公が特性を持っていませんでした --
- 好かれ者 街を歩いている際に習得 おそらく一時間おき時刻が00分になった際に判定 β60で確認 --
- 短命っていう特性出ました --
- 特性を決定する相談ができてからはその相談時または引き継いだ際に特性が決まる気がする。自信ないので検証お願いします。 -- フツフツ?
- 制作系特性もプレイ中獲得出来るんですか? --
- 攻撃引き上げ戦闘後習得しました --
- 料理してるときに料理上手は獲得できたけど、他の特性はどうなんだろう --
- 鍛冶上手と防具制作上手もそれぞれ制作してるときに習得出来ましたよー --
- 制作系プレイ中に手に入るの嬉しいですね貴重な情報ありがとうございます --
- ありがとうございます。あとはプレイヤーの運次第ですかね --
- 船に乗っているときに好かれ者を習得したことがあります --
- 短命特性とっちゃったんですけど、これって酒場で新しく雇った人と子供つくれば元に戻るんですかね。LP10はきつい --
- 自己レスと報告。「血の繋がりが少しある」で結婚したら、短命特性なくなりました。「すごくある」じゃなきゃいいみたい --
- 短命特性が実装されたバージョンはいくつ辺りでしょうか28βは持ってるんですが --
- ある程度血が濃い同士で掛け合わせると最大LPが25とかになるので厳しい 一度濃くなると(LPが30未満)Ver2.01では無関係の人間と子供を作成しても短命化が進むためLP30ぐらいが下限 --
- 子供の特性の数は、親同士の好感度が高いほど増えるみたい。親が、一緒に戦闘してた>PTに入ってた>同じ物件に滞在してた>すぐに酒場で別れた、の順で特性が多>>>少、になる。 --
- もしや!と思って武器屋の来客に鍛冶上手や商売上手を入れたけど、誰がいても☆×5EXPのままだったよ… --
- 特性が9個超えると詳細表示でもスクロールしないと全部見れないようになってくる --
- 特性についての欄に、該当する作業をする際にその特性を低確率で手に入れることがあることを加えてほしいです。 -- トゥーナ?
- エレメント症、獲得条件:ダンジョンの賞金首討伐後のエレメントを吸収し、寿命を延ばす。 -- トゥーナ?
- 精神力、獲得条件:戦闘勝利後、獲得。 -- トゥーナ?
- 追記 闘技場で獲得しました。 -- トゥーナ?
- さらに追記 精神力:MP自然回復量UP 上昇量2倍 -- トゥーナ?
- 特性の獲得条件が戦闘中のものは、もしかすると装備武器依存の可能性が見えてきました。例)剣装備:精神力、本装備:強メンタル -- トゥーナ?
- 踊り狂い使用時に気合押し習得 デバフ技の使用が条件? --
- トゥーナさん、情報提供ありがとうございます。作業で獲得する件、記載しました。 --