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熟練度について
はじめに
- 熟練度の初期値は最初に選んだ武器が2、残りの3つの武器が1となる。
- 選んでいない武器は装備することができない。
- 1.22βから仕様が変更され、周回毎に主人公の使用可能武器を1つ追加できるようになった。
上げ方
- 戦闘に勝つことで上昇する(闘技場では、馬車に乗っているメンバーには加算されない)。
- 経験値は戦闘勝利数で増加する。敵の強弱は関係ない。
上昇による変化
- 高くなると次にレベルアップするまでの戦闘勝利数(熟練度の経験値)が増える。
- 上昇に応じてステータスが上昇する(他の武器を使っていても適用される)。
- 熟練度上昇によるステータス上昇量は徐々に増えていく。
- 当該武器を使用した際のダメージに補正が入る。
- 補助は器用、回復は魔力などに依存するので熟練度で効果は上がらない。
ステータス比較
- HP~魔防は熟練度を1から11(計10)に上げた場合の上昇量。
上昇量には元々キャラが持つ小数点以下の値が加算されているため、
誤差が生じている可能性があります。 - 積載と属性は各武器を選ぶことにより得られる固定値。
【ver0.99.07】
武器 | HP | MP | スタ | 腕力 | 器用 | 素早 | 魔力 | 攻撃 | 物防 | 魔防 | 積載 | 火 | 地 | 水 |
短剣 | 13 | 9 | 12 | 3 | 1 | 1 | 1 | |||||||
双短剣 | 22 | 3 | 6 | 6 | 13 | 2 | ||||||||
剣 | 58 | 7 | 4 | 4 | 2 | |||||||||
斧 | 45 | 13 | 6 | 2 | ||||||||||
弓 | 13 | 12 | 7 | 3 | 6 | 1 | 1 | 1 | ||||||
弩 | 13 | 12 | 6 | 3 | 6 | 1 | 1 | 1 | ||||||
杖 | 6 | 10 | 13 | 6 | 1 | 1 | 1 | |||||||
本 | 9 | 5 | 10 | 13 | 1 | 1 | 1 |
【ver0.99.06】
熟練度99から100に上げた場合の上昇量。
- エレメンタルによる補正、スキルによる上昇を含めた実際に上昇した値を表記。
- 本、杖でMPが上がっていないのはMPがある程度以上に上がると伸びが極端に落ちるため
武器 HP MP スタ 腕力 器用 素早 魔力 攻撃 物防 魔防 エレメンタル 短剣 8 7 8 2 7(*1.35) 双短剣 12 1 3 4 6 6(*1.30) 剣 36 4 2 2 6(*1.30) 斧 28 10 3 6(*1.30) 弓 7 8 3 2 3 5(*1.25) 弩 7 8 4 2 3 6(*1.30) 杖 3 8 2 6(*1.30) 本 7 6 7 6(*1.30)
各武器の特長
分類 | 内容 |
---|---|
短剣 | すばやい攻撃が可能。アイテムの使用にも精通し、毒の扱いもこなす。 |
双短剣 | 短剣よりも攻撃に特化。攻撃回数は他の追随を許さない。 |
剣 | 一般的な武器。 防御能力に優れ、回復魔法も扱える。 |
斧 | 重く破壊力のある武器。範囲にも優れる。 |
弓 | 遠距離攻撃の代名詞。どこにいる敵であろうと狙い打つ。 |
弩 | 遠距離から攻撃が可能。トラップを設置でき補助にも優れる。 |
杖 | 攻撃魔法を扱える。魔法範囲の把握と前衛の守備が必要不可欠。 |
本 | 回復、補助魔法に長ける。近接攻撃も可能で若干の攻撃魔法も扱える。 |
各武器及び魔法の攻撃力算出計算式
- 【ver0.65当時、公式BBSでの回答】
『技によって変わるものもありますが一般的な攻撃の場合は下記のようになっています。更に熟練度による補正+』 との事。剣・斧・杖・本 攻撃+腕力 短剣・双短剣 攻撃+(腕力+器用さ)/2 弓・弩 器用さ+(攻撃+腕力)/2 魔法 魔力*2
コメント
- 比較表を追加。それにより各武器の成長雑感が不要になった為、種族や職と同様に武器テキストに変更。EL積載はスレの検証を参照。ステ部分は熟練度補正に利用して下さい。あと表が完成したらコメント整理お願いします。 -- 2010-10-14 (木) 11:20:59
- 熟練度の成長にかかわるのは戦闘回数のみで、現在の熟練度+1回分の戦闘をこなすと次のレベルに上がるみたいだな。 -- 2012-02-03 (金) 02:32:25
- ↑前半はそうだけど後半はちがうよ -- 2012-02-03 (金) 07:37:40
- ↑頼むそこらへん詳しく -- 2012-02-20 (月) 19:30:51
- 戦闘勝利する度に熟練度経験値がランダムに1上がって、上昇する確率は熟練度が低いうちは高く、熟練度が高くなると低くなるとか聞いたが、たぶんそれかな…。 -- 2012-02-22 (水) 16:33:51
- ↑前半はそうだけど後半はちがうよ -- 2012-02-03 (金) 07:37:40
- 熟練度100でカンスト? -- 2012-07-19 (木) 21:56:14
- いいえ -- 2012-07-21 (土) 10:58:43
- 攻撃のステは双剣の熟練度が10だったら10パーセント上昇するってこと?それとも別の計算式がある? -- 2012-11-20 (火) 20:10:17
- 多分合ってる -- 2012-11-20 (火) 20:43:07
- 攻撃素ステ500で双剣Lv10 斧Lv10として双剣に対する上昇ステに10パーセント、斧に対する上昇ステで10パーセントって感じ? -- 2012-11-21 (水) 18:14:16
- 熟練度の上昇に必要な戦闘回数はver1.22β32時点では(次の熟練度)回分でいいらしい(1→2のみ1回)。一応 -- 2015-07-03 (金) 17:32:58
- ステータス比較にある補正地は装備変えても残ってるの? -- 2015-11-09 (月) 01:14:19
- 熟練度の上昇はキャラや職で差ががあるの? 剣で、主人公が5に上がるだいぶ前に同時に始めたシビィラが6まで上がった。 -- 2016-05-20 (金) 21:49:45
- 戦闘回数はカウントされるけど熟練度経験値にカウントされるかはランダムみたいだから熟練度が300台とか行くと3~5くらい差が出たりする -- 2019-12-19 (木) 09:56:55
- 当たり前だがHPは杖特化で育てているキャラと剣特化で育てているキャラでは熟練度が100も行く頃には目に見えて差が生まれてくる サブ熟練度でステータスを補う考え方は有り 物防は装備でしか上がらないが魔防が上がる本は美味しい武器カテゴリー -- 2020-11-17 (火) 20:15:46
- 周回毎に主人公の使用可能武器追加って、1週目で積載量7でも2週目で斧追加すると2週目以降は積載量9になるってこと? -- 2021-12-30 (木) 15:25:19