転載元
スタ丼(Build for Arenas) (2005/12/24)
http://forutejaga.exblog.jp/193966/
特性
Attribute:DominationMagic/EarthMagic/DominationMagic/FastCasting
Illusionは装備と合わせて15ぐらい、残りはバランス良く。
Fastcastingは若干低めでもあんまり困らないかも。装備は両手にIllusionのリチャージUPのものを。
スキル
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- Ineptitude
- Clumsiness
- Phantom Pain
- Shatter Delusions
- Obsidian Flame
- Conjure Phantasm
- Ethereal Burden
- Ressurection Signet
解説転載
最初はとりあえず突っ込んでくる敵WarまたはMoの逃げ足を止めるのにEtherealを。エネが戻ってくる前に他のWarやRに攻撃していくのがいいけど、他に対象になる敵がいない場合はEtherealをかけたWarなんかにわざと近寄って自分がタゲられながらConjure> PPain>Ineptitude>Clumsiness>上の二つのダメージを確認してShatterDel>ObFlame とかける。PPainは先がけしたほうがヘルスをより減らせるのでいいと思うけど作業中に攻撃くらうぐらいなら先にIneptitudeで。
だいたいIneptitudeで80、Clumsinessで90、ObFlameで80、PPainの深手で100、ShatterDelで60の合計 410程度のDD+ConjureとPPainのデジェネで一気に減らす。キャストタイムはIneptitudeとClumsinessが1sec、 ShatterDelが1/4secでもともと早く、更にFastCastingで結構早い仕事ができるので上記の順番で使用していくとかなり短時間の間にDDがまとまって入るためやられるほうはかなりキツいと思う。相手にMoがいなければこれでほぼ倒れる。WarやRにしか適用しにくい欠点はあるものの、かつてのFragilityコンボよりも短時間のうちに一気にダメージを与えるので対象がIneptitude、Clumsinessにひっかかればかなり強力。
ただこれだけ使用すると消費エネがバカにならないので最初以外は敵のヘルスや自分のエネとの相談でPPainを絡めながら適時コンボを組み替えていくような感じに。
例えば対キャスターの場合は有効なスキルが少なくなるけどPPain>ObFlame>ShatterDelだけでも1sec前後のうちに一気に200ちょっとヘルスが減る形になるし、消費エネもそう高くないのでトドメ用としてかなり頼もしかったり。
ClumsinessとIneptitudeのダメージは確実に入れたいのでなるべくAttack行動中の相手を対象に。
それからClumsinessはまだしも、Ineptitudeをもらった側は盲目の治療のアテがない場合は効果が消えるまで攻撃しないほうがよっぽどいいのでそういった場合はひっかかってくれないことも、ただAttack行動中に入れてやると反応が遅れやすいし、自分を含めた味方の治療に頼るつもりの相手も簡単にひっかかる。ついでにWarは武器振り回してナンボじゃーという人も。