*転載元 [#f61f29b4]
''スタ丼(Build for Arenas)'' (2006/01/01)&br;
http://forutejaga.exblog.jp/251125/

**特性 [#u40f79bc]
Attribute:HammerMastery/DivineFavor/HealingPrayers/SmitingPrayers

Smitingを突出させて13~16ほど、ハンマーの直接ダメージにはあまり依存しない構成だと思うのでHammerはreqの9でも。残りのDivineとHealingはどちらかというとDivineを重視。

武器にEnchant20%longerをつけ、鎧は防御重視のものを。

**スキル [#u2a6c2ab]
#ref(BuildImage/Mo-W-Hammer Smiter.png,nolink)

+Hammer Bash
+Crushing Blow
+Holy Strike
+Healing Touch
+Shield of Judgement
+Sprint
+Balthazar's Spirit
+Ressurection Signet

**解説転載 [#f3bbb244]
始めに自分にBalSpiを使用、味方に他のMoがいたらそっちにもかけておくことでエネのサポートを。

戦闘が始まったら敵WarやRに攻撃されてる味方にShieldをかけ、コケた敵にCrushngBlowやHolyStrikeを見舞っていく。

自分が攻撃されてる場合、BalSpiの効果でエネ回復に加えてかなりの勢いでアドレナリンがたまっていき、HammerBashがよく回るのでこれも頻繁に使ってKDさせてCrushingやHolyStrikeにつないでいく。ただ、自分の被ダメも大きく、回復もしないとShield効果時間を活かせないので場合によってはKDで相手の手を止めてHealingTouchとか。

敵のほうから近づいてくることのが多いMonkだけどMeleeタイプでトドメをきっちりとるためには走りスキルは必要だと思うので8secしか走れないけどSprint。HammerBashでアドレナリンがなくなるので軽いとはいえRushはちょっと使いにくいかな。

ちなみにSmiting16の場合だと、Shieldでコケさせて53dmg、コケてる相手にHolyStrikeで116dmg、両方とも防御無視なのが強み。更にCrushingBlowは深手がつくのでWar以外に使わせても結構強力で優秀なスキル。

*コメント [#ldf0d6c1]
#pcomment(./comment,10,above)