TITLE:Take and Hold #contents *Take and Hold(テイク・アンド・ホールド)について [#a334a7ce] &ref(scene/Panel_Take_and_Hold_Rework.jpg); おそらくH3VRで最もプレイされているゲームモード。ランダムに与えられるアイテムを装備して、ソーセージ型ボットと戦闘を行う。一通りの銃の操作はもちろん、素早く正確な射撃や防御などが求められる。今までに3つ作られている。 ''おおまかなゲーム進行'' +サプライポイントで補給をする +ホールドポイントを確保する +以下繰り返し *Take and Hold (Rework) [#a988d283] &attachref(scene/Take_and_Hold_Rework_1.jpg,nolink); &attachref(scene/Take_and_Hold_Rework_2.jpg,nolink); 作り直されたTake and Hold。サイバーホットドッグを食べて味方AI(ナレーション)とともにハッキングのために侵入する。 キャラクター選択や新たなターゲット、武器購入などが追加されている。 [[H3VR Early Access Update 72 - Alpha 2! More Take & Hold Features! Limited Ammo, New Eco Systems.>https://www.youtube.com/watch?v=ejb3sFkiPB8]] **ゲームの開始 [#n618a87e] ''スタートポイント'' #ref(Start_Point.jpg,around,zoom,300x300) スタートポイントには初期装備がある。ケースは左右のラッチを掴んでから、ふたの真ん中を掴んで開く。 #clear 頭の上には体力値、片手にレーダーが表示される。 #ref(scene/Take_and_Hold_Rework_Rader.jpg,around,zoom,300x300) レーダーの「H」は目標のホールドポイント。「≡」は弾薬などがあるサプライポイント。敵は赤い点で示される。レーダーの外周は体力。 #clear **テイクフェーズ [#ia4678e8] ''サプライポイント'' 目標のホールドポイントへ向かう前に、サプライポイントで補給できる。 #ref(Supply_Point.jpg,around,zoom,300x300) アイテムを出す[[設備>#e84b593a]]とガードのSosig。このシーンに出現するSosigは全て敵なので、基本的には見つけたらすべて倒していく。クレート(白い箱)は破壊したときに体力回復(20%)かトークンが出現する事がある。 #clear #ref(Patrol.jpg,around,zoom,300x300) 巡回中のパトロール。リーダーは倒すと一定確率で体力回復をドロップする。 #clear **ホールドフェーズ [#f04c25c5] ''ホールドポイント'' #ref(Hold_Point.jpg,around,zoom,300x300) システムノードとガード。システムノードに触れるとホールドが始まる。ホールド開始時にはガードSosigも消えるため、素早くシステムノードに触れれば戦わずに済む。 #clear ''ウェーブ'' ホールド中は敵の迎撃とエンクリプションの破壊を繰り返す。 #ref(Hold_Point_Analyzing.jpg,around,zoom,300x300) 空中には種類不明のエンクリプション(暗号)が現れて、AIはその種類の分析を始める。その間プレイヤーはノードを奪い返しに来る敵を迎え撃つ。 #clear #ref(Hold_Point_Encryption.jpg,around,zoom,300x300) 分析終了後に現れたエンクリプションを制限時間内にすべて破壊する。システムノードにはエンクリプションタイマーが表示され、切断までのカウントダウンをしている。エンクリプションの破壊に失敗してタイムアップしてもゲームは続くが、ホールド成功報酬のトークンが入手できない、スコアが減るといったペナルティがある。 #clear -エンクリプションの種類 エンクリプションは静止しているもの、動き回るもの、複数のターゲットで構成されたものなどバリエーションがある。 --スタティック(静的)・エンクリプション 最も単純なエンクリプション。1発で破壊できる。 &ref(Encryption_Static.jpg,zoom,100x100); --ハーデンド(硬質)・エンクリプション 装甲に守られたエンクリプション。中心部に射撃を当てると破壊できる。貫通力の高い弾なら装甲を貫通できる。散弾が有効。射線が通らず移動もできない場合は、装甲に射撃を当てれば回転させられる。 &ref(Encryption_Hardened.jpg,zoom,100x100); --スワーム(群れ)・エンクリプション 周辺のサブターゲット3つをすべて破壊すると破壊できる。 &ref(Encryption_Swarm.jpg,zoom,100x100); --リカーシブ(再帰的)・エンクリプション 周囲に生えているサブターゲット(赤い棒)を残らず破壊すると破壊できる。青い部分に攻撃を当ててしまうとサブターゲットが再生する。再生する確率は100%ではない。 &ref(Encryption_Recursive.jpg,zoom,100x100); --ステルス・エンクリプション 不可視のターゲット。一時的に見える瞬間がある。サーマルビジョンを使えば常時見える。 &ref(Encryption_Stealth.jpg,zoom,100x100); --アジャイル(俊敏)・エンクリプション 転送を繰り返して移動する小さなエンクリプション。 &ref(Encryption_Agile.jpg,zoom,200x100); --リジェネレーティブ(再生)・エンクリプション 5×5×5(=125個)の立方体のサブターゲットから成る。すべてのサブターゲットを破壊すれば破壊できるが、サブターゲットは時間経過で再生していく。中心の1個を起点に再生していくので、これを優先的に撃つ必要がある。射撃はサブターゲットを貫通できるため、射線を列に一致させれば25発で破壊できる。Limited Ammoではサブターゲットが3×3×3=27個になる。 &ref(Encryption_Regenerative_Spawnlock.jpg,zoom,100x100); --ポリモーフィック(多形体)・エンクリプション アジャイル・エンクリプションとリカーシブ・エンクリプションを足したようなエンクリプション。複数のサブターゲットを備えた球体で、サブターゲットを1つ破壊するたびにワープを繰り返す。周囲のサブターゲットをすべて破壊すると破壊できる。青い部分を撃つとサブターゲットが再生する。黒い部分は撃つ度に回転して向きが変わる。これにより、ワープ時に隠れてしまったサブターゲットを、自分の(射線)側に向けることができる。 &ref(Encryption_Polymorphic_Spawnlock.jpg,zoom,200x100); --カスケーディング(連鎖)・エンクリプション 赤いターゲットを撃つと、直線的に移動する小さなターゲットに分裂する。それらを撃つと、さらにもう一度分裂する。分裂したターゲットが中心に集まったタイミングで、散弾や射速度の速い武器を撃ち込むと一気に破壊することができる。 &ref(Encryption_Cascading_dagaged.jpg,zoom,200x100); --オーソゴナル(直交)・エンクリプション 正八面体の各面に3個のサブターゲット(8×3=計24個)が付いている。頂点からダメージのあるビームが出ていて、回転しながら移動する。Limited Ammoではサブターゲットが8×1(=8個)になる。 &ref(Encryption_Orthogonal.jpg,zoom,200x100); --リフレクティブ(反射性)・エンクリプション 段階的なフェーズを持つエンクリプション。全3フェーズで、各フェーズに8個ずつ、計24個のサブターゲットを備えている。リングを撃つことで(オブジェクトを)回転させることが可能。サブターゲットを1つ破壊するたびにプレイヤー側を向き、複数の弾を発射して反撃してくる。フェーズが進むごとにターゲットは小型化し、反撃の射程(感知範囲)が拡大する。最終フェーズでは、プレイヤーがコアの射界内にいる間、絶え間なく撃ち続けてくる。 &ref(Encryption_Reflective.jpg,zoom,200x100); --解析中のエンクリプション エンクリプションが出現する可能性のある位置。エンクリプションはなるべく短時間で破壊したほうが敵の対処やスコアの点で有利なので、エンクリプションが出現する前に位置を確認しておきたい。 &ref(Encryption_analysing.jpg,zoom,200x100); ホールドは数回のウェーブで終了し、成功時にトークンを入手できる。通常5回のホールドでクリアとなる。 ''Tips'' -Sosig(Bot)は音に反応するのでマガジンを投げたり何かを叩いたりして気を引ける。大口径の銃などで大きな音を出すと遠くから一斉に寄ってくる。 -プレイヤーやSosigの弾丸のうち貫通力の高いものはバリケードを貫通することがある。 -ホールドが始まると、ホールド範囲の外にあるアイテムは消滅する。 -[[プルービンググラウンド>https://wikiwiki.jp/h3vr/scene#eaca6f2d]]に置いてあるSosigスポナーからエンクリプションを出して練習ができる。Sosigスポナーはアイテムスポナーの右に置いてある。ボタンは下の画像参照。 &ref(Devtool_Encryptions.jpg,zoom,150x150); **サプライポイントの設備 [#e84b593a] ***Object Constructor (オブジェクトコンストラクター) [#h06bed34] トークンを消費して、アイコンに描かれているカテゴリーのアイテムを出す。武器やアタッチメントはランダム。銃を出すとその銃に合うアタッチメントが50%の確率((Update 94時))で出現する。キャラクターによっては移動用のツールやバックパックが現れる。 &ref(Object_Constructor.jpg); -カテゴリーのアンロック 1トークンを消費してアイテムのサブカテゴリーをアンロックすると、サブカテゴリーを自由に選択できるようになる。アンロックはその回のプレイ終了まで維持される。 ***Ammo Reloader (アモーリローダー) [#j90f41b7] テーブルに置かれて検出されているオブジェクト(銃やマガジン)に適合する弾薬を出す。APなど強力な弾薬は、トークンを消費して購入すると出せるようになる。 &ref(i/Ammo_Reloader.webp); |&ref(Ammo_Reloader-icon-reload.jpg,zoom,40x40);|検出しているオブジェクトに選択中の弾薬を装填する。| |&ref(Ammo_Reloader-icon-ammo.jpg,zoom,40x40);|弾薬を1発出す。トリガーをホールドすると連続して出続ける。| |&ref(i/Ammo_Reloader-icon-Ammo_Box.webp,zoom,40x40);|弾薬箱を出す。| |&ref(Ammo_Reloader-icon-speedloader.jpg,zoom,40x40);|オブジェクトに適合するスピードローダーを出す。| |&ref(Ammo_Reloader-icon-clip.jpg,zoom,40x40);|オブジェクトに適合するクリップを出す。| オプションでSosiggunのリロードを有効にしている場合は、弾切れにしてから振るかこのステーションでリロードできる。 ***Mag Duplicator/Upgrader (マグデュプリケーター/アップグレーダー) [#e3d83814] テーブルに置かれて検出されているマガジンを複製/アップグレードする。 &ref(Mag_Duplicator-Upgrader.jpg,zoom,300x300); -複製: トークンを消費してテーブルに置いたマガジンを複製する。 -アップグレード: トークンを消費して大容量マガジンにアップグレードする(存在する場合に限る)。 ***Gun Recycler (ガンリサイクラー) [#laeb074e] テーブルに置いた銃を1トークンと交換する。 Sosiggunや銃以外のアイテムは交換できない。 &ref(Gun_Recycler.jpg,zoom,300x300); **設定 [#ib1fcff4] &ref(Entrance.jpg); ***キャラクター [#d23d486f] 出現する敵やアイテムが変わる。 ''1. Daring Defaults'' 基本キャラクター。出現する武器や敵に変な癖がない為、先ずはこのカテゴリーのキャラクターでTaHに慣れるのがオススメ。 |アイコン|名前|備考|h |&ref(Character_Beginner_Blake.jpg,zoom,60x60);|1. Beginner Blake&br;(ビギナー・ブレイク)|扱い易い銃と低難度な優しい進行で初心者向け。軽い練習や1ヒットを始めるのにも向く。| |&ref(Character_Classic_Loadout_Louis.jpg,zoom,60x60);|2. Classic Loadout Louis&br;(クラシック・ロードアウト・ルイス)|デフォルトのバランス。一般的な銃や敵が出現する。TaHに慣れてきた中級者向け。| |&ref(Character_Onsite_Procurement_Patrice.jpg,zoom,60x60);|3. Onsite Procurement Patrice&br;(オンサイト・プロキュアメント・パトリス)|Onsite Procurement(現地調達)。ナイフのみで開始するため、上級者向け。| |&ref(Character_Ricky_Dicky_Random.jpg,zoom,60x60);|4. Ricky Dicky Random&br;(リッキー・ディッキー・ランダム)|ランダムでゲーム内に存在するあらゆる武器が出る。銃のコストが低いので難易度は低め。Object Constructorの旗アイコンはランダムなアタッチメント。| |&ref(i/Character_Stealthy_Steve.webp,zoom,60x60);|5. Stealthy Steve&br;(ステルシー・スティーブ)|[[Dark Hallways>#p4fe99ad]]用のキャラクター。| |&ref(TNH_Character_DD_5_LuckyLooter.webp,zoom,60x60);|6. Lucky Looter&br;(ラッキー・ルーター)|サプライポイントではGun Recycler(ガンリサイクラー)以外の設備が利用できない代わりに、敵を倒すことで武器や弾薬を入手できる。Gun Recycler(ガンリサイクラー)からは、トークンの代わりにランダムな戦利品(ドロップアイテム)が手に入る。各Holdフェーズの最終ウェーブでは、エンクリプションの代わりにボスが出現する。| ''2. Wieners Through Time'' 現代を始めとした様々な時代に合わせた銃や武装をした敵が出る。時代が過去に遡るほど出現する銃が古くなる為、取り扱いが難しくなって難易度が上がる。前述した通り、敵も武装が古くなっていくので、古い銃の取り扱いにさえ慣れてしまえば倒し易くなる。 |アイコン|名前|備考|h |&ref(Character_Operator_Ori.jpg,zoom,60x60);|1. Operator Ori&br;(オペレーター・オリ)|1990年代~現代。| |&ref(Character_Soldier_Of_Fortune_Franky.jpg,zoom,60x60);|2. Soldier Of Fortune Franky&br;(ソルジャー・オブ・フォーチュン・フランキー)|1950年代~1980年代・WW2&朝鮮戦争後~ベトナム戦争&CW(Cold War(コールドウォー:米ソor東西冷戦))終結後まで。| |&ref(Character_Grumbly_GI_Grayson.jpg,zoom,60x60);|3. Grumbly GI Grayson&br;(グランブリー・GI・グレイソン)|1910年代~1950年代・WW1(World War 1(ワールドウォーワン:第1次世界大戦))前後~WW2(World War 2(ワールドウォーツー:第2次世界大戦))終結&朝鮮戦争時まで。| |&ref(Character_Cowwiener_Calico.jpg,zoom,60x60);|4. Cowwiener Calico&br;(カウウィンナー・キャリコ)|1840年代後半~1900年代後半・米国西部開拓時代開幕時~終焉時まで。| &aname(memetastic); ''3. Memetastic Meats'' memeキャラクター。特定の作品をモチーフにした銃や武装をした敵が出現する。基本キャラクターをプレイした人向けで難易度が高い。 |アイコン|名前|備考|h |&ref(Character_Welldone_Freemeat.jpg,zoom,60x60);|1. Welldone Freemeat&br;(ウェルドン・フリーミート)|ハーフライフ2のパロディ。ハーフライフ2で登場する銃や敵が出現する。| |&ref(Character_Zeke_Zombiehunter.jpg,zoom,60x60);|2. Zeke Zombiehunter&br;(ジーク・ゾンビハンター)| ゾンビ系ポストアポカリプス作品のパロディ。ゾンビ勢と生存者達が衝突している。出現する銃は民間向け仕様のものとランダムのネタ銃。| |&ref(Character_Flaccid_Steak.jpg,zoom,60x60);|3. Flaccid Steak&br;(フラッシド・ステーキ)|メタルギアソリッド(MGS)シリーズのパロディ。主にMGS1に登場する銃や敵が出現する。開始時にタバコ風のミニヘルスソーセージ(25%回復×20個)が与えられる。各ホールドの終わりにボスが出るウェーブがある。ボスはヘルスが高く倒しても復活するため、ターゲットが出るまで生き残ることが目標になる。| |&ref(i/Character_Snackston_Hale.webp,zoom,60x60);|4. Snackston Hale&br;(スナックストン・ヘイル)|Team Fortress 2のパロディである[[Meat Fortress>scene#gfa87fcd]]のキャラクター。Meat FortressのSosigは体力が高く、移動速度が早いため、難易度が高い。| ''4. Memetastic Meats'' Take and Holdのスコア競技である[[First 2 Wurst>https://www.first2wurst.com/]]にインスパイアされて作られた競技用のキャラクター。競技用のため、難易度が高い。 (参考: [[First 2 Wurst 2020年の決勝戦>https://www.youtube.com/watch?v=xqjFbYLUXZ0]]) |アイコン|名前|備考|h |&ref(i/Character_Tournament_Toby.webp,zoom,60x60);|1. Tournament Toby&br;(トーナメント・トビー)|シングルショットから始まる様々な武器で、重武装の敵と高難度なエンクリプションに対処していく必要がある。TaHに慣れ親しんだ熟練者向け。| |&ref(TNH_Character_COMP_1_SilentSydney.webp,zoom,60x60);|2. Silent Sydney&br;(サイレント・シドニー)|[[Dark Hallways>#p4fe99ad]]用のキャラクター。暗視装置を装備した敵が出現する。| ***オプション [#g4aee713] -Game Mode (ゲームモード) --Classic: 通常のゲームモード --Blitz: テイクフェーズだけを繰り返すゲームモード --Rampart: ホールドフェーズだけを繰り返すゲームモード --Sandbox: サンドボックスとして空白のマップがロードされる。[[ゲームプランナー>Gameplanner]]用のツールが使える。 -Game Length (ゲームの長さ) --5 Hold Standard (ホールド5回でクリア) --3 Hold Short (ホールド3回でクリア) --Endless (無限) -Hold Sequence Seed: ホールドポイントの順序を共有するためのもの。ホールドポイントの順序は5回目まで決まっていて、デフォルトでは決まった数十パターンからランダムに選択される。スコアを競うときに同じシード値を指定すれば、同じホールドポイントの順序で公平に競うことができる。[[順序は表を参照>#t82cb19b]]。装備のランダムシードはEquipment Seedで指定する必要がある。 -Equipment Mode --Spawnlock Enabled (スポーンロック有効) --Limited Ammo (スポーンロック無効。弾薬はサプライポイントで補給する) --Scavenger (Sosigが銃や弾薬を落とす) -Equipment Seed ([[オブジェクトコンストラクター>#e84b593a]]で入手できる装備のランダムシードを指定するためのもの) --Random (ランダム) --Manual (マニュアル) -Health Mode (体力) --Standard: 5000 (標準) --Hardcore[1 hit]:100 (1ヒットで死亡する) --Custom (カスタム。スコアは無効) ---Human: 2000 ---Armored: 4000 ---Meaty: 10000 ---Beefy: 50000 ---Juggernaut: 500000 ''Difficulty Scoring Bonus Multipliers'' ポイント倍率に影響するオプション。倍率の合計がスコアに掛けられる。 -AI Difficulty (敵AIの強さ) --Arcade [1×]: アーケード。[[弾の早さ、知覚特性、ダメージ耐性が低くなる>https://www.reddit.com/r/H3VR/comments/kr1rip/question_about_sosig_ai_in_th/]] --Standard [+3×]: 標準の強さ -Radar Detect Mode (レーダー検出モード) --Always On [1×]: 常に敵を表示 --Standard [+2×]: Take時はプレイヤーを発見した敵を表示、Hold時は完全。 --Off [+3×]: 敵の表示無し -Target Mode: (ターゲットモード) ---All Types [+3×]: 全種類のエンクリプションが出現する ---Simple [+2×]: スタティック・エンクリプションのみが出現する ---No Targets [1×]: エンクリプションは出現しない ''Utility Options'' -Item Spawner: スタート地点にアイテムスポナーを出す。有効にするとスコアは無効になる -Sosiggun Reloading: Sosiggunを[[振ってリロード>NPC#vdb9d9a5]]できる。有効にするとスコアは無効になる -BG Audio: BGMの有無。無効にするとホールド中のBGMがなくなって、Sosigの位置を音で把握しやすくなる -AI Narration: AIのナレーションの有無 -Radar Hand: レーダーを表示する側を左右から選択 ***難易度について [#cf638add] -スポーンロックの有無 最初はスポーンロック有効の方が残弾管理が不要のためプレイしやすいと思われる。 慣れていれば無効(Limited Ammo mode)の方が難易度は低い。弾数が限定されることよりも、敵とエンクリプションの数が減る影響が大きいため。 **マップ選択 [#gfcafc7f] ***Classic Hallways (クラシックホールウェイズ) [#h2b77eb8] &ref(Classic_Hallways.jpg); 屋内マップ。交戦距離は約50m以内でほとんどは15m~20mで起こる。プレイ時間の目安は初期設定で約30分。 -レーダーの範囲は30m ***Dark Hallways (ダークホールウェイズ) [#p4fe99ad] &ref(i/Dark_Hallways.webp); Classic Hallwaysの暗闇版。[[Stealthy Steve>#d23d486f]]でのプレイが推奨されている。暗い空間のなか、ナイトビジョンの狭く遠近感の掴みにくい視野で銃の操作や戦闘を強いられるため、難易度が高め。ナイトビジョンを使う関係で、高負荷でもある。[[Stealthy Steve>#d23d486f]]以外のキャラクターだと敵が暗視能力を持たないため、難易度が大幅に下がる(他に暗視能力を持つ敵が出現するキャラクターとして[[Zeke Zombiehunter>#memetastic]]がいる)。 ***Northest Dakota (ノーゼストダコタ) [#g886a9fd] &ref(Northest_Dakota.jpg); 広大な屋外マップで、渓谷が迷路のようになっている。長い交戦距離、開けた空間、32種類から選択されるホールドポイントなどにより難易度が高い。プレイ時間の目安は初期設定で約50分。 -サプライフェーズの敵は倒しても復活する。 -レーダーの範囲は150m -マップ: https://imgur.com/a/YbNHDbq ([[コミュニティより>https://www.reddit.com/r/H3VR/comments/oonx1h/grid_maps_for_northest_dakota_for_finding_fine/]] ***Institution (インスティチューション) [#de9cca4f] &ref(Take_and_Hold-level_banner-Institution.jpg); 巨大で複雑な屋内マップ。あらゆる距離で交戦が発生する。メタルギアソリッド的なアラートシステムがあり、発見されるとパトロールが集まってくる。難易度が高い。 -東西南北と中心区画の5つのセクターから成っていて、トランジットで移動できる。 -各テイクフェーズで出現するサプライポイントは1ヶ所だけ。 -マップ: https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fi.redd.it%2Fegyr6d0hab5c1.png --新しいシード: https://www.reddit.com/r/H3VR/comments/1omlfk9/new_institution_seed_paths_mean_new_map_with/ -特別な敵 Construct(コンストラクト、もしくはEntity) --Floater(フローター): 浮遊機雷。25m以内に入ると接近してくる。中心の球にダメージを与えると破壊できる。 --Iris(アイリス): レーザーで攻撃してくる。比較的破壊しやすい。 --Blister(ブリスター): 固定セキュリティ。ビームに接触するとアラート。ライフル弾で数百発必要だが射撃で破壊できる。 --Sentinel(センチネル): 移動セキュリティ。ビームに接触するとアラート。大量の弾薬が必要だが、射撃で破壊できる。爆風に弱い。 //-区画 //-South Industrial //-Central Transit //-North Government //-East Power //-West //Transit Station: ボタンを押すと他の区画に移動できる。 //Energized zip line: 掴むと移動できる。 **AIのセリフ [#if0f6889] (ゲーム開始時) '''Uplink successful, target system detected. Take it.''' アップリンク成功、目標システムを検出。奪取せよ。 (ホールド開始時) '''Interfacing with system node. Hold this position. Analysing system.''' システムノードに接続、この地点を保持せよ。システム分析中。 '''Static encryption detected. Neutralize it.''' スターティック・エンクリプションを検出、無効化せよ。 '''Encryption neutralized. advancing to next system layer.''' エンクリプションを無効化。次のシステムレイヤーに進行する。 … '''Data extracted, Five override tokens found. Advance the next system node and take it.''' データ抽出、5つのオーバーライドトークンを発見。次のシステムノードへ進み、奪取せよ。 (失敗パターン) '''Neutralize Encryption or System hack will Fail.''' エンクリプションを無効化できなければハックは失敗する。(残り30秒) '''System hack on verge of failure''' システムハック失敗寸前。(残り15秒) '''No connection, Terminated,''' 接続なし。終了。 **スコア [#pdb765a8] &ref(SettingsID.jpg); スコアの上には設定識別用の文字列が出る。スコアボードはキャラクター×設定3種類の組み合わせの数だけある。 ***スコアの基準 [#pcd4ed68] ホールドフェイズのキルストリーク、テイクフェイズのノーダメージやノーアラートなどにボーナスがある。 **Hold Order Seed [#t82cb19b] シード値とホールドポイントの順序。部屋の名称はコミュニティで作られたものに準じる。 マップ: [[Take and Hold Callout map v1.1>https://www.reddit.com/r/H3VR/comments/lnmaht/take_and_hold_callout_map_v11/]] |~Seed|Hold 1|Hold 2|Hold 3|Hold 4|Hold 5|h |~0|Teal Room|'L' Hallway|Orange Mezzanine|Blue Corridor|Green Platforms| |~1|'T' Hallway|Gold Cellar|Cyan Stairs|'J' Hallway|Purple Staircase| |~2|Orange Mezzanine|'T' Hallway|Indigo Pillars|Yellow Corridor|Red Hall| |~3|'J' Hallway|Cyan Stairs|Orange Mezzanine|Blue Corridor|'T' Hallway| |~4|Indigo Pillars|Yellow Corridor|Gold Cellar|'L' Hallway|Orange Mezzanine| |~5|Cyan Stairs|Orange Mezzanine|'L' Hallway|Green Platforms|Red Hall| |~6|Indigo Pillars|'J' Hallway|Gold Cellar|Purple Staircase|'T' Hallway| |~7|Blue Corridor|Teal Room|Yellow Corridor|'L' Hallway|Green Platforms| |~8|Green Platforms|Yellow Corridor|Red Hall|Teal Room|Gold Cellar| |~9|Gold Cellar|Purple Staircase|Cyan Stairs|Blue Corridor|Orange Mezzanine| *Take and Hold (1作目) [#TakeandHold] &ref(scene/Panel_Take_and_Hold.jpg); &attachref(scene/TakeandHold_1.jpg,nolink); &attachref(scene/TakeandHold_2.jpg,nolink); Supply Pointポイントを探してアイテムを補給し、Hold Pointを一定時間占領することを繰り返す。敵は回を重ねるごとに強くなっていく。手元にはSupply PointとHold Pointの方向が、頭上には自分の体力が表示される。 -設定パネル プレイヤーの体力、取得アイテムの難度、難度上昇の早さ、敵の弾速などを設定できる。下の「START」でゲームを開始する。 -Supply Point 武器が入ったケースやウィンナーが置いてある。ケースは左右のラッチを掴んで解いて、真ん中を掴んで持ち上げると開く。Supply Pointは初回2箇所とHoldに成功するごとに1箇所追加される。 *Take and Hold: Containment (コンテインメント) [#m2a107ea] &ref(scene/Panel_Take_and_Hold_Containment.jpg); &attachref(scene/Take_and_Hold_Containment_1.jpg,nolink); &attachref(scene/Take_and_Hold_Containment_2.jpg,nolink); Take and Hold2作目。敵のバリエーションが増えてマップの構造も複雑になっている。 #attachref(scene/Take_and_Hold_Containment_3.jpg,around) バリアは側に電源があり破壊できる。 #clear *コメント [#z4688635] #pcomment(above,reply)