セミオートピストル | リボルバー/マシンピストル/… | ショットガン | SMG | カービン/アサルト/…, ボルトアクション/… | サポート | ミートフォートレス | アタッチメント | リフレックスサイト | スコープ | 近接武器 | ツール&トイ | ハンドグレネード| ソーシガン
- マグニファイアー & スコープ一覧
- スコープについて
- スコープ
- データについて
- ACOS ECOS TA31/ACOS TA31/ACOS TA01 (トリジコン エーシーオージー/エイコグ)
- BR4
- Classic 3-12x42mm Scope
- Deagle Scope
- EC79 / EC79A2
- EVU 1-10x28mm Scope
- Scope ST6T 1 6x24mm
- G36 ComboScope / G36 Scope
- GhostDR 1-4x
- HAM Comboscope 4x
- Lion 2.5x
- Periscopescope
- QLB-06 Scope
- Susat Scope
- Telescopescope
- TS30A2 3-9x36
- VRZ 6-36x56mmScope
- WA2000 Scope
- PSO1 Scope
- M76 Scope
- APX L 806 (MAS 49/56)
- AR15 3x20 Scope
- AR15 C601 Scope
- ART 3-9x40 Scope
- AR18 Scope
- Enfield Scope
- G3SG1 Scope
- K98k Scope
- M84 Scope (M1 Carbine / M1 Garand)
- M1903 Scope
- PU Scope (Mosin Nagant / SVT-40)
- Python Scope
- W330 Scope For Model 8
- ナイトビジョンスコープ
- サーマルスコープ
- コメント
マグニファイアー & スコープ一覧
マグニファイアー
マグニファイヤーはドットサイトの手前に付けて倍率を上げる器具。フリップが可能。

- モデル: EOTECH G33
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 倍率: 3x
- 物理操作: フリップ
- 視野
スコープ
ピカティニーレール用
サイドマウントレール用
AR15 HandleSight
専用
スコープについて
スコープはサイトの一種。遠くにあるターゲットを拡大して、レティクルで正確な照準を支援する。
- スコープマウント: 銃と接続する部分。スコープを持つときはマウントを掴む。
- 接眼レンズ: 目で覗く側のレンズ
- 対物レンズ: ターゲット側のレンズ。こちらから覗くと小さく見える。
- エレベーションタレット: レティクルを上下に調節する。
- ウィンデージタレット: レティクルを左右に調節する。
- パワーリング: 倍率を変更する。
- イルミネーション コントロール: レティクルの照明を操作する。
物理操作
スコープが物理操作に対応している場合は、各部を直接掴んで操作できる。
スコープメニュー
スコープ設定用のメニュー。開くにはスコープを銃に取り付けた状態でマウントを掴んでタッチパッド↑。物理操作をしたときも開く。
- メニューの項目
- Magnification(倍率): 可変倍率スコープは倍率を選択できる。
- Base Zero(ベースゼロ): 簡易的なゼロイン機能定。BDCのようなもの。
- Windage/Elevation: レティクルの調節。
- Reticle Type(レティクルタイプ): レティクルの形を選べる。
- Reticle Color(レティクルカラー): レティクルの照明ON/OFFや色の変更ができる。
スコープでシミュレーションしているもの
H3VRのスコープはデータドリブンで、実際のスコープのデータで倍率や視野角、射出瞳が再現されている。
- 射出瞳(アイレリーフ/アイボックス): 接眼レンズに対して目が適切な位置にないと、ケラレが発生する(視野が黒く欠ける)。可変倍率スコープは倍率で瞳経が変わる。デフォルト設定はPlayfulでゲーム的なゆるい設定になっている。
- パララックス: レティクルとターゲットの像のズレ。目の位置が光軸からズレていると、レティクルとターゲットの位置がずれる。
- 反対側から見ることができる(光学的に正しくないかもしれない)
- 歪曲収差と倍率色収差
- FFPレティクルとSFPレティクル
- 現実と同じ単位のウィンデージ/エレベーション (MOA, mrad, mil, deg)
- 正しいレティクル (BDCレティクルはあっているはず)
- 再帰的スコープレンダリング: 複数のスコープを連結して見通すことができる。例えば4倍のスコープを2つ連結して16倍にしたり、向かい合わせにして1倍にしたりできる。オプションで連結できる数を変更でき、設定値"1"の場合は2個のスコープを連結できる。
その他
スコープは視野が安定化(ぶれ補正)されている。
参考:Update 113 Experimental Build 1 is now Live on the Experimental Branch!
ゼロインの方法
ゼロインは、サイトの照準点が着弾点と一致するようにサイトを調節すること。
ベースゼロを使う方法
ベースゼロはH3VRのスコープに備えられている簡易的なゼロイン機能。
- スコープメニューを開く (マウントを掴んで↑)
- "Base Zero"を選択する
- 距離を選択する
- ベースゼロは弾薬の規格ごとに標準的な銃身長*1の弾道を基準にしている。銃の銃身長が標準から外れているとその分誤差が出る。基本的に銃身が長いと着弾点は上に、短いと下にずれる。
- スコープが左右にオフセットされて取り付けられている場合は、ウィンデージも補正される。
ウィンデージ/エレベーションを調節する方法
ベースゼロの範囲を超えて設定したい場合、あるいはマズルディバイスを取り付けたときのPOIシフトを補正したい場合に行う。
- 設定距離に的を用意する(Sniper Rangeが簡単)
- 銃をシューティングベンチに固定する
- ベースゼロを設定する
- シューティングベンチで銃の向きを調節して、スコープの照準点を的の中心に一致させる。
- 的を複数回撃つ
- エレベーションとウィンデージを調整して照準点をグループ(着弾点)の中心に移動させる
- ゼロインできているか確認するために、再度銃を調節して的の中心に向けて撃つ
- アイテムスポナーのセーブ機能で銃を保存すれば、ゲーム再開時や他のシーンで設定済の銃をロードして使える。
スコープ
データについて
- 斜体の値は実物のスコープの値
- 高さ: ピカティニーレールの上面から光軸までの高さ。ゲーム内での実測。
- 視野の画像: Spectator CameraをFOV 40°に設定して撮影。カメラから接眼レンズまでの距離は、視野が最大になる位置、もしくは実際使用する場合に近い位置。撮影したシーンはQualification Rangeで、奥のターゲットまでの距離は300m。
ACOS ECOS TA31/ACOS TA31/ACOS TA01 (トリジコン エーシーオージー/エイコグ)
- モデル:
- マウントシステム: AR15 HandleSight / ピカティニーレール / RMR
- 高さ(mm): 39
- 倍率: 4x
- ベースゼロ(m): 25-400
- 単位: MOA
- 物理操作: -
- レティクル
- バックアップサイト
- レティクル照明
- 視野
- TA31は集光チューブの特性が再現されていて、環境光の強さでレティクルの明るさが変わる。明るさの調節が不要なメリットと、暗い所から明るい所を見るような場合に見にくくなるというデメリットが再現されている。ナイトビジョン用にトリチウムによる照明がある。
- ACOS ECOS TA31はRMRマウント付き。
BR4
- モデル: SIG Sauer BRAVO4 4X30mm
- マウントシステム: ピカティニーレール (スコープ上にピカティニーレールx1付)
- 高さ(mm): 35
- 倍率: 4x
- ベースゼロ(m): 100-300
- 単位: MOA
- レティクルカラー: 0, Red1-11
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ, 照明
- レティクル
- レティクル照明
- 視野
Classic 3-12x42mm Scope
- モデル: Schmidt and Bender 3-12x42 Klassik (シュミット・アンド・ベンダー クラシック)
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 27
- 倍率: 3-12x
- ベースゼロ(m): 100-1000
- 単位: MRAD
- レティクルカラー: Off, Red1-11
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ, 倍率, 照明
- レティクル (FFP)
- レティクル照明
- 視野
Deagle Scope
- モデル: Burris Optics Handgun Scope 2x20mm
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 26.5
- ベースゼロ(m): 25-100
- 倍率: 2x
- 単位: MOA
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ
- レティクル
- 視野
EC79 / EC79A2
- モデル: Raytheon Elcan Optical Technologies C79(Wikipedia)
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 46
- ベースゼロ(m): 200-500
- 倍率: 3.4x
- 単位: MIL
- 物理操作: -
- レティクル
- レティクル照明
- 視野
EVU 1-10x28mm Scope
- モデル: EOTECH Vudu 1-10x28
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 39
- 倍率: 1-10x
- ベースゼロ(m): 25-1000
- 単位: MRAD
- レティクルカラー: Off, Red0-8
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ, 倍率, 照明
- レティクル (FFP)
- レティクル照明
- 視野
Scope ST6T 1 6x24mm
- モデル: SIG SAUER TANGO6T 1-6x24 mm
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 倍率: 1-6x
- ベースゼロ(m): 25-1000
- 単位: MRAD
- レティクルカラー: Red0-8, N1, N2
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ, 倍率, 照明
- レティクル (FFP)
- 視野
G36 ComboScope / G36 Scope
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 28.5
- 倍率: 3x
- ベースゼロ(m): 100-500
- 単位: MOA
- 物理操作: -
- レティクル
- 視野
レティクルの説明
https://en.wikipedia.org/wiki/File:HKG36Reticle.svg
GhostDR 1-4x
- モデル: Raytheon Elcan Optical Technologies Specter DR 1-4x(Wikipedia)
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 38
- 倍率: 1-4x
- ベースゼロ(m): 25-500
- 単位: MOA
- レティクルカラー: Off, Dot1-4, Crosshair1-4
- 物理操作: 倍率, 照明
- レティクル (SFP)
- レティクル照明
- 視野
HAM Comboscope 4x
- モデル: Leupold Mark 4 HAMR
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 33
- 倍率: 4x
- ベースゼロ(m): 100-500
- 単位: MOA
- レティクルカラー: Off, Red1-6
- 物理操作: 照明
- レティクル
- レティクル照明
- 視野
像が1°近く傾いている
Lion 2.5x
- モデル: Leupold 2.5x20mm
- マウントシステム: ピカティニーレール (スコープ上にピカティニーレール x2付)
- 高さ(mm): 20
- 倍率: 2.5x
- ベースゼロ(m): 100-200
- 単位: MOA
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ
- レティクル
- 視野
Periscopescope

潜望鏡型のスコープ。スコープを新システムに移行させているときに、対物レンズと接眼レンズの光軸がオフセットされているP90 USGのサイトを見て、開発者AntonとStefanが制作した。
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 299.5
- 倍率: 5-50x
- ベースゼロ(m): 100-1000
- 単位: MOA
- 物理操作: 倍率
- レティクル (SFP)
- 視野
QLB-06 Scope

QLB-06用のスコープ。レティクルは情報がないため、似たものを元にした架空のものになっている。目盛りは50m間隔で中心は250m。
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 倍率: 3x
- 単位: MOA
- レティクルカラー: Off, Green1-11
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ, 照明
- レティクル
- レティクル照明
- 視野
Susat Scope
- モデル: SUSAT(Wikipedia)
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 51
- 倍率: 4x
- ベースゼロ(m): 100-600
- 単位: MRAD
- 物理操作: -
- レティクル
- レティクル照明
- 視野
Telescopescope

伸縮する望遠鏡。Meatmasコンテストの受賞者のリクエストで実装されたもの。
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 40
- 倍率: 2.2-22x
- 物理操作: 倍率
- 視野
TS30A2 3-9x36
- モデル: Leupold TS30A2
- マウントシステム: ピカティニーレール (スコープ上にピカティニーレール x1付)
- 高さ(mm): 29
- 倍率: 3-9x
- ベースゼロ(m): 100-1000
- 単位: MOA
- レティクルカラー: Off, Red1-10
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ, 倍率, 照明
- レティクル (SFP)
- レティクル照明
- 視野
VRZ 6-36x56mmScope
- モデル: Vortex Optics Razor HD
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 38.5
- 倍率: 6-36x
- ベースゼロ(m): 100-1000
- 単位: MRAD
- レティクルカラー: Off, Red1-9
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ, 倍率, 照明
- レティクル (FFP)
- レティクル照明
- 視野
WA2000 Scope

WA2000用のスコープ。
- モデル: Schmidt & Bender 2.5–10x
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 46
- 倍率: 2.5-10x
- ベースゼロ(m): 200-600
- 単位: MRAD
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ
- レティクル (FFP)
- 視野
PSO1 Scope
- モデル: PSO-1(Wikipedia)
- マウントシステム: サイドマウントレール
- 倍率: 4x
- ベースゼロ(m): 0-1000
- 単位: DEG
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ, 照明
- レティクル
- レティクル照明
- 視野
M76 Scope

M76用のスコープ。照明の光源としてトリチウムが使われている。
- モデル: ZRAK M-76 4x 5°10’
- マウントシステム: サイドマウントレール
- 倍率: 4x
- ベースゼロ(m): 100-600
- 単位: MOA
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ
- レティクル
- レティクル照明
- 視野
APX L 806 (MAS 49/56)
- モデル: APX L 806
- マウントシステム: MAS 49/56
- 倍率: 3.85x
- ベースゼロ(m): 50-800
- 単位: MRAD
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ
- レティクル
- 視野
AR15 3x20 Scope
- モデル: Colt 3x20
- マウントシステム: AR15 HandleSight
- 倍率: 3x
- ベースゼロ(m): 100-500
- 単位: MOA
- 物理操作: ベースゼロ
- レティクル
- 視野
AR15 C601 Scope
- モデル: Delft 3x25
- 倍率: 3x
- マウントシステム: AR15 HandleSight
- ベースゼロ(m): 100, 200
- 単位: MOA
- 物理操作: ベースゼロ
- 視野
ART 3-9x40 Scope
- モデル: Leatherwood / Realist 3x-9x ART
- マウントシステム: AR15 HandleSight
- 倍率: 3-9x
- ベースゼロ(m): 200-600
- 単位: MOA
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ, 倍率
- レティクル (SFP)
- 視野
レティクルの2本の水平線は測距用。スケールが欠けているため機能しない。
参考:
- https://www.youtube.com/watch?v=ZbIAYhdmv0s&t=80s
- https://www.thefirearmblog.com/blog/2015/01/19/hi-lux-leatherwood-m40-3-9x40mm-tactical-scope/
AR18 Scope
- モデル: ArmaLite AR-180用スコープ (豊和工業製造)
- マウントシステム: AR18
- 倍率: 2.75x
- ベースゼロ(m): 100-500
- 単位: MOA
- 物理操作: ウィンデージ, ベースゼロ
- レティクル
- 視野
Enfield Scope
- モデル: No.32 (MkIかMkII)
- マウントシステム: Lee Enfield
- 倍率: 3.5x
- ベースゼロ(m): 50-1000
- 単位: MOA
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ
- レティクル
- 視野
G3SG1 Scope
- モデル: Zeiss Diavari-DA 1.5-6×36
- マウントシステム: G3
- 倍率: 1.5-6x
- ベースゼロ(m): 100-600
- 単位: MOA
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ, 倍率
- レティクル (FFP)
- 視野
K98k Scope
- モデル: Zeiss Zielvier 4x (ZF39)
- マウントシステム: K98k
- 倍率: 4x
- ベースゼロ(m): 100-800
- 単位: MRAD
- 物理操作: エレベーション
- レティクル
- 視野
M84 Scope (M1 Carbine / M1 Garand)
- モデル: M84
- マウントシステム:
- 倍率: 2.2x
- ベースゼロ(m): 50-900
- 単位: MOA
- 物理操作: -
- レティクル M1 Carbine用は視野が最大になる位置から見るとレティクルが中心からずれて見える。
- 視野
M1903 Scope
- モデル: Unertl 8x
- マウントシステム: Springfield 1903
- 倍率: 7.8x
- ベースゼロ(m): 100-800
- 単位: MOA
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ
- レティクル
- 視野
PU Scope (Mosin Nagant / SVT-40)
- モデル: PU scope(Wikipedia)
- マウントシステム:
- 倍率: 3.5x
- ベースゼロ(m): 100-1300
- 単位: MRAD
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ
- レティクル
- 視野
Python Scope

コルト パイソンハンターに付いていたスコープ。スコープの3Dモデルは若干アレンジされている。
- モデル: Leupold 2x
- マウントシステム: Python
- 倍率: 2x
- ベースゼロ(m): 25-150
- 単位: MRAD
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ
- レティクル
- 視野
W330 Scope For Model 8
- モデル: Weaver 330
- マウントシステム: W330
- 倍率: 3x
- ベースゼロ(m): 100-500
- 単位: MOA
- 物理操作: エレベーション, ウィンデージ
- レティクル 視野が最大になる位置から見ると、レティクルが中心からずれて見える。
- 視野
ナイトビジョンスコープ
ナイトビジョンの説明はヘッドマウント参照。
- 斜体は実物の値
PNV57E Scope
第0~1世代ナイトビジョン。
PVS2
- モデル: AN/PVS-2(Wikipedia)
- カラー: Green P22
- FOV: 10.7°
- 倍率: 4x
- マウントシステム: AR15 HandleSight
- 視野

第1世代ナイトビジョン。有効に機能するためには月明かり程度の明るさが必要とされる。
PVS14
- モデル: AN/PVS-14(Wikipedia)
- プロファイル: Gen3 (Omni V), Gen2+
- カラー: Green P43, White P45, Amber Filter, Red Filter
- FOV: 40°
- 倍率: 1x
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 43.5
- 視野 (Pyramus 3と組み合わせた場合)

単眼ナイトビジョンにピカティニーレールマウントを付けたもの。基本的にリフレックスサイトやスコープの接眼レンズ側に付けて使う。
PVS30
- モデル: Knight's Armament PVS30
- プロファイル: Gen3 (Omni IX), Gen2+
- カラー: Green P43, White P45, Amber Filter, Red Filter
- FOV: 9°
- 倍率: 1x
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 38
- 視野 (VRZ 6-36x56mmScopeと組み合わせた場合)
Clip-On Night Vision Device。スコープの対物レンズ側に付けて使う暗視装置。
サーマルスコープ
サーマルスコープは熱赤外線を可視化する暗視装置。
サーマルスコープでシミュレーションしているもの
- センサーの解像度、リフレッシュレート
- ディスプレイの解像度、サブピクセル
- スモークの透過、ガラスの赤外線遮蔽
参考:
- Update 114 Experimental Build 4 is now Live on the Alpha Branch!
- Update 114 Alpha 1 is now Live on the Alpha Branch!
仕様について
- 斜体は実物の値
- ベース倍率は光学的な倍率。
AGRattle19
- モデル: AGM Rattler TS19-256
- センサー: 256x192 25Hz
- ディスプレイ: 1024x768
- FOV: 9.3°x6.9°
- ベース倍率: 2.5x
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 42.5
- オプション
- レティクルカラー: White, Red, Green
- レティクルタイプ: Crosshair1, Crosshair2, Crosshair3, None
- サーマルカラーマップ: whitehot, blackhot, redhighlight, ironbow
- デジタルズーム: 1x, 2x, 4x, 8x
- エレベーション/ウィンデージ: 0.1MOA単位
- 視野
Hunt35
- モデル: Steiner-Optik Nighthunter S35(Internet Archive)
- センサー: 640x480 50Hz
- ディスプレイ: 1024x768
- FOV: 7.16°
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 35
- オプション
- レティクルカラー: Black, White, Red
- レティクルタイプ: Crosshair1, Crosshair2, Crosshair3, Crosshair4, None
- サーマルカラーマップ: whitehot, amber, arctic, ironbow, blackhot
- デジタルズーム: 1x, 2x, 4x, 6x, 8x
- エレベーション/ウィンデージ: 0.1MOA単位)
- 視野
SKT-IR
- モデル: Trijicon SkeetIRx
- センサー: 640x480 30Hz/60Hz
- FOV: 28.1°
- ベース倍率: 1x
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 40
- オプション
- レティクルタイプ: Crosshair, None
- サーマルカラーマップ: whitehot, blackhot, edgedetect
- デジタルズーム: 0.5x, 1x, 2x
- エレベーション/ウィンデージ: 0.1MOA単位
- 視野
手持ちやヘルメットへのマウント、ライフルスコープとして多用途に使える小型のサーマルスコープ。H3VRではライフルスコープ用としてピカティニーマウントが付いている。ベース倍率が低いので近距離向け。
T12 Thermal
- モデル: Torrey Pines Logic T12-N
- センサー: 80x60 9Hz
- FOV: 25°
- マウントシステム: ピカティニーレール
- 高さ(mm): 22
- オプション
- ベースゼロ: 0m, 10m, 25m, 50m, 100m
- レティクルカラー: White, Red
- レティクルタイプ: Cheveron, Box, Crosshair, None
- サーマルカラーマップ: ironbow, glowbow, arctic, outdooralert, rainbow, yellow, whitehot, blackhot
- 視野

おもちゃのようなサーマルサイト。解像度とリフレッシュレートが低く、照準点が分かりにくい。
コメント
セミオートピストル | リボルバー/マシンピストル/… | ショットガン | SMG | カービン/アサルト/…, ボルトアクション/… | サポート | ミートフォートレス | アタッチメント | リフレックスサイト | スコープ | 近接武器 | ツール&トイ | ハンドグレネード| ソーシガン






















































































































































































