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Last-modified: 2019-09-23 (月) 17:38:59

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  • 作成お疲れ!😃 -- 2018-09-26 (水) 23:26:53
  • Wiki作成ありがとうございます! -- 2018-09-27 (木) 07:53:15
  • レッドスターは残り時間0:00に自分のジャンプゲートにさえいれば、明示的にジャンプしなくても脱出できる? -- 2018-10-14 (日) 11:47:48
  • はい、それは仕様です。 -- 2018-10-14 (日) 22:19:36
  • 需要があるかわかりませんが星系の開放パターン↓ -- 2018-10-26 (金) 21:08:36
  • スキャナー関連に別途のページ作成します。 -- 2018-10-28 (日) 01:45:56
  • 確認なんですが、防備強化ってシールドにも効果有りますよね? -- 2018-11-06 (火) 05:04:20
  • 研究所は将来アップグレード出来るんでしょうか。アーティファクトは毎回6個回収してくるのですが、預けるのが4つまでなので常に輸送船には荷物がある状態です -- 2018-11-23 (金) 20:00:34
    • 輸送艦の荷物は惑星の荷物置きの空きがあれば惑星に置くことが出来るので、研究に回せない分は惑星に置き去りにして貯めるのもありかと。 -- 2018-11-29 (木) 18:27:24
  • 宇宙ステーションのページ、交易ステーションが外交ステーションの画像になってません?私書き込めないので自分では直せないんですが(_ _;) -- 2018-11-26 (月) 21:37:55
    • 修正しました。ご指摘ありがとうございます。 -- 2018-11-29 (木) 02:13:50
  • 金策ってどうやってますか。金かかり過ぎていつも金欠です -- 2018-12-08 (土) 07:08:50
  • 造船所Lv4の艦保有数が7→8に -- 2018-12-13 (木) 21:18:11
  • 造船所Lv5の艦保有数が9→10に -- 2018-12-28 (金) 10:10:42
  • 惑星の最大貨物数はその惑星での生産による貨物の最大ストック数であって、他の惑星などからの輸送による過積はその倍数まで可能。その場合は当然その惑星での生産は止まる。 -- 2019-01-02 (水) 04:42:48
  • レーザーの秒間最大値が変わってる様です。Lv3:280、Lv4:325。 -- 2019-01-12 (土) 15:52:57
  • ブルースターの説明で「~ダメージを減らさず~」になってますがダメージを受けずか耐久力を減らさずではないでしょうか? -- 2019-01-12 (土) 21:27:39
  • BLS戦、1位だと数百クレジットを得手たりしてません?(気のせいかな? -- 2019-01-25 (金) 01:34:04
    • ↑気のせいでしたorz -- 2019-01-25 (金) 20:23:52
  • イエロースターのページにセクター解放パターンのサイトをリンクしときました -- 2019-01-28 (月) 18:43:48
    • お疲れ様です (^-^ -- 2019-01-31 (木) 17:07:21
  • イエロースターのページに小ネタを追加しました。 -- 2019-02-03 (日) 14:40:13
    • 掲載どうもですー -- 2019-02-11 (月) 12:21:40
  • レーザーlv5の最大が360でした -- 2019-02-13 (水) 18:06:31
  • レーザーの攻撃力変化については、アップデート情報に掲載されてますし情報収集中だと思われます…ちなみに、秒間最低攻撃力は今までと変わらず、最高攻撃力はLv1から順番に200,240,280,325,360,400,450,500,550,600でした。 -- 2019-02-13 (水) 18:26:12
    • レーザーのページを書き換えておきましたm(*_ _)m -- 2019-02-13 (水) 18:32:57
  • 小ネタの人工衛星ってLv17で表示されるっぽ? -- 2019-02-20 (水) 18:33:17
  • お聞きしたいのですが宇宙ステーションの建設をキャンセルするとクレジットは戻ってくるのでしょうか? -- 2019-02-26 (火) 06:28:39
    • 宇宙ステーションの建設はキャンセルできないはずです -- 2019-02-27 (水) 15:32:21
  • こんにちは。2日前にこのゲームを始めたのですが、レッドスターに行こうとすると毎回フリーズして落ちます。これはバグですか?対処法などはありますか? -- 2019-03-03 (日) 14:27:21
    • 高画質設定とかオフにしてみたりしましたか? -- 2019-03-04 (月) 00:07:39
  • 何回目のスキャンかによって惑星が出るか出ないか、どんな惑星か、とか -- 2019-04-06 (土) 04:49:24
    • 途中でEnter押しちゃった。~~とか、決まってると思うんだけどどうでしょう?始めたてで10回目くらいまでのスキャンは当たってます -- 2019-04-06 (土) 04:50:48
      • 他の人の恒星を見て何個惑星があるか、何惑星かを見て予想を立ててます -- 2019-04-06 (土) 04:51:49
      • もしかして→「既出」? -- 2019-04-06 (土) 04:53:25
    • 決まってますよ。海外ですが、discordにリスト化された情報があります。Q: What sectors do planets appear in? Is the order set or randomized? A: After your initial scanner reveals sectors 1-6, the remaining planets are found in groups of three sectors, but their position within those groups of 3 is random. Sector 0 = Sun Sector 1 = home planet Desert 1 and Fire 1 (Scanner 1) Sector 2 = Water 1 Sector 3 = Empty Sector 4 = Empty Sector 5 = Terran 1 Sector 6 = Empty Sectors 7,8,9 = Somewhere in these three is Gas 1 (Scanner 2 10k) Sectors 10,11,12 = will contain Terran 2 (Scanner 3 20k) Sectors 13,14,15 = will contain Fire 2 (Scanner 4 40k) Sectors 16,17,18 = will contain Water 2 and Gas 2 (Scanner 5 - 2 planets 80k) Sectors 19,20,21 = will contain Desert 2 (Scanner 6 150k) Sectors 22,23,24 = will contain Fire 3 (Scanner 7 300k) Sectors 25,26,27 = will contain Desert 3 and Water 3, order varies. (Scanner 8 600k) Sectors 28,29,30 = will contain Terran 3 (Scanner 9 1,000k) The final 6 sectors have Ice 1 and Ice 2 -- 2019-04-07 (日) 14:17:30
      • 編集しました -- 2019-04-11 (木) 22:16:37
  • ジェネラス適用したセクターのクールダウンは12分の様です。 -- 2019-04-26 (金) 00:12:06
    • ↑ジェネラスって何やねんwジェネシスの間違いです。あとセクター内に小惑星(水素)が12個以上あるとジェネシスの使用が出来なくなるっぽい? -- 2019-04-26 (金) 00:49:59
  • 報告:タイムモジュレーターがLv4で2.25倍です。 -- 2019-05-14 (火) 10:38:23
  • タイムモジュレーターのLv1~3及びLv以降のアップグレードコストの情報をwiki更新のため求めます。 -- 2019-05-16 (木) 00:38:22
    • 及びのあとはLv6です。 -- 2019-05-16 (木) 00:39:17
    • Lv2・3 修正しました。 -- 2019-05-20 (月) 06:17:38
      • ありがとうございます! -- 2019-05-24 (金) 11:24:52
  • あと戦艦の修理速度Lv1・2・5もお願いします。 -- 2019-05-16 (木) 00:40:52
    • Lv5戦艦の修理速度確認。 -- 2019-05-18 (土) 13:00:52
  • ハデススター武器.xlsxを貼ってくれた人へ、間違っているところがあったので修正版を作って公開したいのですがいいですか? -- 2019-05-22 (水) 00:17:47
  • 交易ステーションなんだけど、レベル7で1つの価値が200に届くぐらいだから初期から比較的高い価値の物が生産されるなんてガセ情報は消した方がいいと思う。費用対効果が低すぎる現状じゃ建設自体をお勧めできないし -- 2019-05-25 (土) 20:57:46
    • 他人のイエロースターで貨物の価値を見ようとすると、外交相手になって運んであげたときに自分が得られる金額が表示されます(実際よりも安く見える) -- 2019-05-26 (日) 23:21:01
      • ああ、外交相手のやつか。そら安くてしゃーないと思いますが。自分のであれば、長い目で結構いい稼ぎになるんすけどね。 -- 2019-05-26 (日) 23:38:37
  • 上位アーティファクトを研究してもRSスキャナをそのレベルまで解放してないとそのレベルの設計図は出ないないっぽ?RSスキャナLv5でLv7のアーティファクトを貰って研究したんだけど、Lv7の技術の設計図は出ずにLv6から下の設計図しか出なかったっす。 -- 2019-05-26 (日) 19:22:31
    • ↑訂正たまたまだった様でした。 -- 2019-05-27 (月) 11:20:57
  • 失礼します。管理板等が見つからなかったのでこちらに投げさせていただきます。この度、Discordで日本語コミュニティを作りました。つきましてはこちらのWikiで紹介記事と招待リンクを掲載していただきたく存じます。editorの皆様、ご検討よろしくお願い致します -- 2019-07-23 (火) 00:05:14
    • いいですが自分はリンクを知らないので、ここにリンクをはってもらえればページを作成します -- 2019-07-25 (木) 03:56:29
      • ありがとうございます。リンクは ttps://discord.gg/4DXF24P です。h抜きしてあります。よろしくお願いします -- 2019-07-26 (金) 18:50:51
  • 交易ステーションの説明文に「本施設は貨物ドローンの稼働率を下げてしまうという致命的なデメリットがあり、ワープレーンが充足してくるにつれ邪魔になる。」と書いてあるのですがこれはどういう意味ですか? 交易ステーションと貨物ドローンには関係がないと思うのですが... -- 2019-08-01 (木) 10:12:58
    • 言葉通り、ワープレーンが充足してくるにつれ邪魔になるのです。貨物ドローンはワープレーンで繋がっていないと輸送できないので -- 2019-08-09 (金) 14:23:58
      • 新規プレーヤーは貨物ドローンを使う前に貨物リレーを使えるからね。個人的な運用方法なら専用ページに書いたほういいんじゃないかな -- 2019-08-10 (土) 22:21:45
  • 貨物ドローンの説明文にも書かれてるね。貨物ドローンのことも「補助的に」って書いてあるけど、追加ボーナスが「最大貨物-1」まで重なるから -- 2019-08-03 (土) 15:35:14
    • 少ない手間でクレジット収入増やせる優秀な子だと思う。 -- 2019-08-03 (土) 16:00:57
      • 「貨物リレーの方が総合的な貨物処理能力は高い」って書いてますけどどうなんでしょうね -- 2019-08-04 (日) 09:55:51
  • 上限の為に上げないといけないとはいえ、中盤あたりから惑星のアップデートに使った費用はモジュールとか考えないと100日単位運び続けないと元が取れないとかアプデする気無くなりますね -- 2019-08-11 (日) 11:13:12
  • 惑星のアップデートもショートレンジスキャナーの設置もインフレ率がひどい。長くプレイヤーを引き留めおきたい運営の悪意しか感じない。 -- 2019-09-23 (月) 17:38:59