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交易 の変更点


 #shadowheader(1,交易モジュールとは)
 交易モジュールは[[輸送船]]にインストールすることができる。
 [[ブルークリスタル>アーティファクト#blue]]を研究したときに発見される設計図を集めることでアップグレードできる。
 
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 #contents
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 *貨物ベイ拡張 [#t1]
 &attachref(./cargobayextension.png,right,around,nolink,);
 パッシブモジュール。貨物スロットを増やす。
 設計図はレベル1以上のブルークリスタルから発見される。
 輸送船の積載量は非常に小さい為、貨物ベイ拡張はほぼ必須のモジュールだが、1艦に1つしか装備できない。
 アップグレードに比例して燃費が悪化するため、無計画に開発すると燃料不足に苦しむ場合がある。
 貨物船の総積載量はRSの進捗に合わせて4t/8t/12t/16t/20t...を目安に開発すると無駄がない。
 
 |~レベル|~必要設計図数|~アップグレードコスト|~アップグレード時間|~%%%追加スロット%%%|~追加水素消費量|~インストールコスト|
 |1|1|1,000|5分|1|2.0/100AU|500|
 |2|5|5,000|4時間|2|5.0/100AU|750|
 |3|50|25,000|12時間|3|8.0/100AU|1,000|
 |4|150|50,000|1日|5|12.0/100AU|1,500|
 |5|500|100,000|2日|7|17.0/100AU|2,500|
 |6|2,000|250,000|3日|9|22.0/100AU|5,000|
 |7|6,000|500,000|4日|12|28.0/100AU|10,000|
 |8|12,000|1,000,000|5日|15|34.0/100AU|20,000|
 |9|25,000|2,000,000|6日|19|42.0/100AU|35,000|
 |10|40,000|4,000,000|7日|25|50.0/100AU|50,000|
 |11|60,000|8,000,000|10日|31|58.0/100AU|100,000|
 *貨物輸送コンピューター [#t2]
 &attachref(./shipmentcomputer.png,nolink,);
 パッシブモジュール。目的地を設定しておくと経由する星で自動的に貨物を積む。
 設計図はレベル2以上のブルークリスタルから発見される。
 イエロースターで貨物を運ぶときにとても有用。
 進路を指示しておくだけで、一つ一つ惑星を開いて手動で貨物を積む必要はなくなる。
 
 また、このモジュールを研究すると、惑星を選択したときに、どの惑星宛ての貨物がいくつあるか、惑星の上に数字が出るようになる。
 輸送船のルートを考えるときに参考になる。
 
 外交相手のイエロースターでも有効。レッドスターやホワイトスターでは無効。
 |~レベル|~必要設計図数|~アップグレードコスト|~アップグレード時間|~%%%ボーナス報酬%%%|~追加水素消費量|~インストールコスト|
 |1|1|8,000|4時間|8%|0.8/100AU|1,000|
 |2|25|12,000|8時間|10%|2.0/100AU|1,500|
 |3|150|25,000|1日|12%|3.2/100AU|2,000|
 |4|600|50,000|2日|14%|4.6/100AU|3,000|
 |5|1,200|100,000|3日|16%|5.6/100AU|5,000|
 |6|3,000|250,000|4日|18%|6.8/100AU|7,500|
 |7|6,000|500,000|5日|20%|8.0/100AU|10,000|
 |8|10,000|1,000,000|6日|22%|9.4/100AU|12,500|
 |9|15,000|2,000,000|7日|24%|10.8/100AU|15,000|
 |10|20,000|4,000,000|8日|26%|12.2/100AU|17,500|
 *トレード増強 [#t3]
 &attachref(./tradeboost.png,nolink,);
 アクティベートモジュール。10分間、貨物輸送時の報酬が少し割り増しされる。
 設計図はレベル3以上のブルークリスタルから発見される。
 |~レベル|~必要設計図数|~アップグレードコスト|~アップグレード時間|~効果持続時間|~クールダウン|~%%%貨物輸送報酬ボーナス%%%|~作動コスト(水素)|~インストールコスト|
 |1|1|15,000|8時間|10分|1日|+6%|50|2,500|
 |2|50|25,000|16時間|~|~|+8%|60|3,125|
 |3|200|50,000|1日|~|~|+10%|72|4,000|
 |4|600|100,000|2日|~|~|+12%|86|5,000|
 |5|1,500|200,000|3日|~|~|+14%|103|6,000|
 |6|4,000|350,000|4日|~|~|+16%|123|7,500|
 |7|10,000|550,000|5日|~|~|+18%|147|9,500|
 |8|20,000|800,000|6日|~|~|+20%|176|12,000|
 |9|30,000|2,000,000|7日|~|~|+22%|211|15,000|
 |10|40,000|5,000,000|7日|~|~|+24%|250|20,000|
 *ラッシュ [#t4]
 &attachref(./rush.png,nolink,);
 パッシブモジュール。次の星に届ける貨物の量によって次の星まで加速する。
 設計図はレベル3以上のブルークリスタルから発見される。
 
 イエロースター内の貨物配送を高速化できる。
 [[タイムモジュレーター>宇宙ステーション#st5]]も併用すると更に高速化。どこで速度を速くしたいのか考えて貨物を積むようにするとより効率がよくなる。
 本モジュールはタイムワープやタイムモジュレーターと違い時間を操作しないので、トレード増強やトレードバーストの稼働率強化にも使える。
 レッドスター、ホワイトスターでは無効、イエロースター内のアーティファクト移動(研究所行)にも効果はないので注意したい。
 |~レベル|~必要設計図数|~アップグレードコスト|~アップグレード時間|~%%%速度上昇量%%%|~追加水素消費量|~インストールコスト|
 |1|1|15,000|8時間|6%|0.8/100AU|2,000|
 |2|50|25,000|16時間|10%|2.0/100AU|4,000|
 |3|200|50,000|1日|14%|3.2/100AU|6,000|
 |4|600|100,000|2日|18%|4.6/100AU|8,000|
 |5|1,500|200,000|3日|20%|5.6/100AU|10,000|
 |6|4,000|350,000|4日|24%|6.8/100AU|12,000|
 |7|10,000|550,000|5日|28%|8.0/100AU|14,000|
 |8|20,000|800,000|6日|32%|9.4/100AU|16,000|
 |9|30,000|2,000,000|7日|36%|10.8/100AU|18,000|
 |10|40,000|5,000,000|7日|40%|12.2/100AU|20,000|
 *トレードバースト [#t5]
 &attachref(./tradeburst.png,nolink,);
 アクティベートモジュール。効果時間中、基準値の数の貨物を運んだ後、貨物輸送時の報酬が増額される。
 (例:レベル1のとき、12個運んだあと次の惑星から報酬が増額される)
 設計図はレベル4以上のブルークリスタルから発見される。
 
 貨物価値に20%以上のボーナスが付く強力なモジュールだが、効果時間は20分と非常に短く、再使用には23時間かかる。
 タイムワープやタイムモジュレーターでの加速は効果時間も短縮されてしまう。ボーナス時間をより生かすためにはラッシュを装備したり、ワープレーン環境の整備が必要となる。
 尚、本モジュールは起動した瞬間に既に搭載されている貨物もカウントされる。よって&color(Red){貨物を満載し、惑星に搬入する直前に起動する};と効果時間を有効に利用できる。
 
 |~レベル|~必要設計図数|~アップグレードコスト|~アップグレード時間|~%%%基準値%%%|~%%%ボーナス報酬%%%|~効果持続時間|~クールダウン|~作動コスト(水素)|~インストールコスト|
 |1|1|20,000|1日|12|20%|20分|23時間|250|5,000|
 |2|10|35,000|2日|13|22%|~|~|300|6,000|
 |3|25|65,000|3日|14|24%|~|~|350|7,000|
 |4|50|100,000|4日|15|26%|~|~|400|8,000|
 |5|200|200,000|5日|16|28%|~|~|500|9,000|
 |6|600|350,000|6日|17|30%|~|~|600|10,000|
 |7|1,500|700,000|7日|18|32%|~|~|700|11,000|
 |8|4,000|1,000,000|8日|19|34%|~|~|800|12,000|
 |9|10,000|2,500,000|9日|20|36%|~|~|900|13,000|
 |10|20,000|5,000,000|10日|21|38%|~|~|1,000|14,000|
 *貨物ドローン [#t6]
 &attachref(./shipmentdrone.png,nolink,);  &attachref(./sdrone_launched.png,nolink);
 アクティベートモジュール。貨物を自動配送するドローンを発進する。
 設計図はレベル5以上のブルークリスタルから発見される。
 
 ドローンは一定時間、セクター内、及びワープレーンで接続中のセクターの範囲内で配送可能な貨物を探し出し自動配達する。
 ドローンは行動圏外のセクターへ貨物を届けることができない。
 このため、ワープレーンの本数に対して入植セクター数(交易ステーション含)が多すぎると配送物が散り、十分な活躍ができない。
 ブルースターメダルが必要だが、燃費時間を考えると貨物リレーの方が総合的な貨物処理能力は高い。ドローンはあくまで補助配送手段と考えた方がよい。
 作業中は&color(Lime){緑};、待機中は&color(Red){赤く};点灯。射出後のドローンは電池切れまで自動で活動する。母艦がその場に留まる必要はない。
 外交相手のイエロースター内でも同じ条件で稼働させる事ができる。
 同Tier帯のモジュールとしてはインストール費用が高額なため、搭載艦の運用には注意したい。
 
 |~レベル|~必要設計図数|~アップグレードコスト|~アップグレード時間|~%%%合計貨物スロット%%%|~%%%追加輸送ボーナス%%%|~速度|~存続時間|~クールダウン|~作動コスト(水素)|~インストールコスト|
 |1|1|150,000|1日|4|3%|1320AU/分|1時間|1時間|500|25,000|
 |2|20|200,000|2日|5|5%|~|~|~|1,000|30,000|
 |3|50|350,000|3日|5|7%|~|~|~|1,500|35,000|
 |4|100|500,000|4日|6|8%|~|~|~|2,000|40,000|
 |5|200|750,000|5日|6|9%|~|~|~|3,000|45,000|
 |6|500|1,000,000|6日|7|10%|~|~|~|4,000|50,000|
 |7|1,500|2,000,000|7日|7|12%|~|~|~|5,000|55,000|
 |8|4,000|3,000,000|7日|7|14%|~|~|~|7,500|60,000|
 |9|8,000|5,000,000|7日|8|15%|~|~|~|10,000|65,000|
 |10|16,000|8,000,000|7日|9|16%|~|~|~|15,000|70,000|
 *オフロード [#t7]
 &attachref(./offload.png,nolink,);
 アクティベートモジュール。交易ステーションで積み荷を行き先にかかわらず全て割安で精算する。
 設計図はレベル5以上のブルークリスタルから発見される。
 |~レベル|~必要設計図数|~アップグレードコスト|~アップグレード時間|~%%%精算%%%|~効果持続時間|~クールダウン|~作動コスト(水素)|~インストールコスト|
 |1|1|100,000|2日|50%|20分|20分|400|10,000|
 |2|10|120,000|3日|55%|~|~|450|12,000|
 |3|25|140,000|4日|60%|~|~|500|14,000|
 |4|50|160,000|5日|65%|~|~|550|16,000|
 |5|200|180,000|6日|70%|~|~|600|18,000|
 |6|600|200,000|7日|75%|~|~|700|20,000|
 |7|1,500|250,000|8日|80%|~|~|800|22,000|
 |8|4,000|300,000|9日|85%|~|~|900|24,000|
 |9|10,000|400,000|10日|90%|~|~|1,000|26,000|
 |10|20,000|500,000|10日|95%|~|~|1,100|28,000|
 *貨物輸送ビーム [#t8]
 &attachref(./shipmentbeam.png,nolink,);
 アクティベートモジュール。選択した惑星や交易ステーションから最も価値の低い貨物を瞬時に積み込む。
 &color(Red){レッドスターやホワイトスターでは無効。};
 設計図はレベル6以上のブルークリスタルから発見される。
 |~レベル|~必要設計図数|~アップグレードコスト|~アップグレード時間|~最大貨物数|~クールダウン|~作動コスト(水素)|~インストールコスト|
 |1|1|80,000|1日|4|5分|200|2,000|
 |2|10|100,000|2日|6|~|300|4,000|
 |3|25|120,000|3日|8|~|400|8,000|
 |4|50|140,000|4日|10|~|500|12,000|
 |5|100|160,000|5日|12|~|600|16,000|
 |6|250|180,000|6日|14|~|700|20,000|
 |7|600|250,000|7日|16|~|800|25,000|
 |8|1,200|300,000|7日|18|~|900|30,000|
 |9|2,500|350,000|7日|20|~|1,000|35,000|
 |10|5,000|400,000|7日|22|~|1,100|40,000|
 *エントラスト [#t9]
 &attachref(./entrust.png,nolink,);
 アクティベートモジュール。輸送船から輸送船へ貨物を短距離転送する。
 設計図はレベル6以上のブルークリスタルから発見される。
 自分の輸送船間で貨物を受け渡せる他、他のプレイヤー輸送船に貨物を渡す事もできる。有効射程は非常に短い。
 レッドスター内ゲートと隣接惑星間の距離は約400AU。
 よってエントラストLv4(403AU)になると、隣接惑星からゲート上の船に荷渡しが可能となり、使い勝手が劇的に向上する。
 |~レベル|~必要設計図数|~アップグレードコスト|~アップグレード時間|~効果範囲|~クールダウン|~作動コスト(水素)|~インストールコスト|
 |1|1|100,000|2日|320AU|10分|400|20,000|
 |2|10|160,000|3日|346AU|~|450|22,000|
 |3|25|250,000|4日|373AU|~|500|24,000|
 |4|50|400,000|5日|403AU|~|600|26,000|
 |5|200|650,000|6日|436AU|~|700|28,000|
 |6|600|1,000,000|7日|468AU|~|800|30,000|
 |7|1,500|1,500,000|8日|508AU|~|900|32,000|
 |8|4,000|2,500,000|9日|548AU|~|1,000|34,000|
 |9|10,000|4,000,000|10日|592AU|~|1,200|36,000|
 |10|20,000|6,000,000|10日|640AU|~|1,400|38,000|
 *リコール [#t10]
 &attachref(./recall.png,nolink,);
 アクティベートモジュール。輸送船を任意の交易ステーションにテレポートさせる。
 設計図はレベル7以上のブルークリスタルから発見される。
 |~レベル|~必要設計図数|~アップグレードコスト|~アップグレード時間|~クールダウン|~作動コスト(水素)|~インストールコスト|
 |1|1|150,000|2日|1分|500|20,000|
 *ディスパッチ[#t11]
 &attachref(./dispatch.png);
 アクティベートモジュール。起動すると輸送船がいずれかの惑星にテレポートする。
 設計図はレベル6以上のブルークリスタルから発見される。
 
 テレポート先は星系全体(YS/RS/WS)で最もアイテム数(貨物/アーティファクト/レリック)が多い惑星となる。
 複数の惑星が同じアイテム数だった場合、最も遠い惑星が対象となる。
 複数の惑星が同じアイテム数だった場合、より遠い惑星が対象となる。現在のテレポート先はモジュール起動前に確認可。
 テレポート準備時間はアイテムの数に比例する。
 サポートモジュールのテレポートと比較すると距離当たりの燃費は悪いが、交易スロットに装備できる唯一のテレポート手段となる。
 ディスパッチで飛んでテレポートで帰還するような運用も可能。
 |~レベル|~必要設計図数|~アップグレードコスト|~アップグレード時間|~アイテムごとの準備時間&br;(WS)|~クールダウン|~作動コスト(水素)|~インストールコスト|
 |1|1|200,000|1日|24秒&br;(4時間)|12分|1,000|40,000|
 |2|10|300,000|2日|17.6秒&br;(2時間56分)|~|1,500|42,000|
 |3|25|400,000|3日|13秒&br;(2時間10分)|~|2,000|44,000|
 |4|50|500,000|4日|9.6秒&br;(1時間36分)|~|2,500|46,000|
 |5|100|600,000|5日|7秒&br;(1時間10分)|~|3,000|48,000|
 |6|250|800,000|6日|5秒&br;(50分)|~|3,500|50,000|
 |7|600|1,000,000|7日|3.6秒&br;(36分)|~|4,000|52,000|
 |8|1,200|3,500,000|7日|2.6秒&br;(26分)|~|4,500|54,000|
 |9|2,500|6,000,000|7日|1.8秒&br;(18分)|~|5,000|56,000|
 |10|5,000|8,000,000|7日|1.2秒&br;(12分)|~|6,000|58,000|