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トピック・議論

Last-modified: 2016-09-06 (火) 03:32:17

時事トピックや、大テーマに沿って自由に意見する項です。
項目の追加などご自由に!

 
 
 

みんながFF14から学んだ事 Edit

 
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  • どんなに誠実な人間でも盲目になるということ
  • そのわりに世界で売れてるんだよな…PSO2と比べてどう?
    • ユーザーが気にする事ではないな
    • 国内展開のみのゲームと比べてる時点で阿保。比べるなら海外のゲームと比べたら?WoWとかさ
      • それ以前にPSO2ってパケ販売もしてないし月額も無料だからまず比べる土台が違いすぎるか
    • 他のとこにも同じコメ書き込んでるな。また業者か?
    • 売上で決まるPSNアワードでもWEBmoneyアワードでも全世界ひっくるめても国内のみのPSO2に惨敗してたのもう忘れたの?海外で「マンゲム」と存在そのものを否定されているゴミは具体的にどれだけ売れたの?
  • 評判だけで判断しないで、実際にプレイして判断すること。クソだと判断するのにLv35までの時間を費やしてしまった。
  • MMOでやっちゃいけないことの究極の悪い教訓だと思う。
  • FF14の問題から様々なゲームに蔓延る準廃のクソさがわかりました
  • 辞めた時の開放感と虚無感
  • 竜騎士に性格地雷が多いこと
  • 頭のおかしいプレイヤー(ANAL民)が混じるとどんなゲームでもクソ化するということ
    • アナルは神ゲ現役じゃないんだがこれは一体..
      • アナルもエアプですのでご容赦を
  • クソゲーの作り方
  • 何かがおかしいと思ったらすぐに手を引く(課金停止)ことが大事
    • なるほどと思ってしまったw

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一番好きなFFタイトルと思い出は? Edit

 
コメント:
  • 4。ラストバトルいいよね
  • 9と6が好き。
  • 9 何より8人の仲間全員愛せる
  • FF8!賛否両論あるけど、是非やってもらいたい!綿密に構成されたストーリ、世界観の根底を成すゲームシステム。本当にFF屈指の名作だと思う。
  • 4の開幕飛空艇
  • FFとされてないけど、ブレイブリーが好きだ。ずっとFFリメイク監修してた明彦が最後に出した結論として
  • FF6 ケフカごときに世界崩壊させられた衝撃
  • 8のエンディング
  • 5だなあ。集大成で完璧だった。
  • 6 スーファミでここまでできるのか!と。

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今だから言える懺悔部屋 Edit

 
コメント:
  • 攻撃的になってしまってごめん
    • でも運営を手放しで称賛したりチートに対して無関心すぎたりするのは堪えられなかったわ
  • そのわりに世界で売れてるんだよな…PSO2と比べてどう?
  • 酷いテンパでした。書き込みとかしたことはなかったけど、準廃の特徴の項目に記載されている通りの事を思っていた。本当にごめんなさい。辞めた今でも同じことを繰り返してしまっていないか怯える毎日を送っています。
  • テンパだった頃は14アンチのツイッターに噛み付きまくってました、本当にごめんなさい
  • リアル事情でINできなくなったってのは全部ウソッパチです。すいませんでした。バーカ。
  • 始めたばかりで何も知らなかったとはいえ、一度離れてたリア友をまた誘ってしまって本当にごめん
  • 謝罪ばかりじゃないか(´・ω・`) 運営は嫌いだったけどフレはみんな好きだったよ!ありがとう~
  • 最後に入ったガチ固定のモンクがDPS低いのに死ぬほどイライラして色々嘘の理由つけて抜けた。その後急に冷めてそのまま辞めた。本当に病んでたと思う。全部そいつのせいでクリア出来ないと思って日々ストレス抱えてた・・今思うといい人達ばかりだったし自分が一番頭Naokiに染まってたのがつくづく嫌になった。本当にごめん、そして辞めてよかったよ
  • ネトゲ初だった。ツェツェグちゃんの件で目が覚めた。ツェツェグの言うようにエオルゼア自体は好きだよ。でもこれを腐らせる開発運営テンパは本当に最悪。辞めたみんなすまんな。でもみんなには呆れてるよ。
  • 侵攻編や極シヴァ練習で一緒に遊んでくれたフレ、たとえ無意識でも傷つけるような発言を何度もしてしまって本当にごめん。
  • 積極的に固定作って脱北してごめん。
  • 一緒に始めたみんな、3日で気づき得てごめん
  • マスターなのに家建てた瞬間気づきを得てごめん。
  • 相方、気を引こうとしてもう一度FF14やってみないなんて誘ってごめん
  • 部下、誘ってごめん。

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15田畑の発言、FF病ってどう感じる? Edit

 
コメント:
  • そのわりに世界で売れてるんだよな…PSO2と比べてどう?
  • 結局は手抜きの言い訳だったってのが草も生えない
  • そもそもシリーズ物のタイトルの購入者って、そのシリーズのファンな訳で、そのシリーズを支えていたファンに対してFF病ってレッテルを貼るって行為が頭Naoki。
  • FF病ではなくスクエニ(≠エニックスIP)病だと思うなあ。どこぞのゲームPとか見てるとスクエニ出てもその手の輩は治らないと思う
  • 「バカの壁」と同じで、何の根拠もなく優れた人間と劣った人間に分けて、自分は前者の立場になって見下してるだけ。
  • 本当のFF病はFFって看板に取り憑かれてる田畑でしょ。ファンは今までのFFが好きで言ってるんだからそれを病気って言うのはちょっとな。全く別な物にしなきゃいけないならFFはもう幕を下ろす頃合いで、それが出来ない人がFF病かな。
    • いつも思ってるのは実際のところFF病ってFFの名前つけて売れば売れるって妄想してることなんだよね。なまじ国民的RPGって冠付いてる以上は名前だけで売れるだろうけどそれは結局売れなかったら終わりって危機感持ってた先人の努力の結果だし
  • 今の若い世代はFFなんて知ってても興味ないよw 彼らはモバゲーです
  • FF病患者と15田畑の関係って中二病患者と高二病患者の関係に似てる
  • スクエニ社内からして腐ってたならそれを正すこと自体に意味はあるからそこは評価には値する。ただ作品として15が成功出来なければ完全にNaokiの二の舞。
    • 1年見て同族嫌悪だった可能性が高いかと
  • 和田体制の否定だと思うし良いと思うわ
  • 15がFF病から脱却できるかは別としてFF病という概念を確立したのは意義のあること。14?論外
  • 凝り固まったものを粉砕する方便で、15もヴェルサス引き継いでる時点でFF病には該当するんじゃ

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結局Naokiという人物はなんだったのか Edit

 
コメント:
  • TBTもそうだしスクエニ自身が考えたのか広告代理店が考えたのかは知らんがマーケティング戦略の一環で作られたクリエイターの虚像だと思う。実際はただのゴミなのは言うまでもない。あんま政治的なことには絡めたくはないが、第一次世界大戦での敗戦と世界恐慌からドイツを立て直したヒトラーと旧を立て直し英雄のように公式で演出されてるONAKIの扱いには重なる部分がある(逆に言えば旧の失敗によってそういうマーケティング戦略を行えるだけの地盤はあった)。
    • 言う事一瞬で変わるところが委員会()のいいおもちゃなんだろうね。本人は2015年くらいまで辞めたいアピールばっかしてたけど、金積まれたのかなんなのかそれ系は話さなくなった。
  • 和田のあやつり人形兼Dを隠してるヘイト集めマシーン
  • 大言壮語の権化だと思う。Pがプロモーションをしないといけないのは分かるけど、ディレクターと兼務して大言壮語してたら能無しのアピールにしか思えない。
  • 何も出来ないという事実に向き合わずして万能感に浸る、人のような見た目の「蛙」
  • スクエニという蠱毒の一人。もちろん同情しないけど
  • 和田が用意したデコイ
  • 大嘘つき・詐欺師
  • しわしわ蛙 
  • ムン王
  • 自己顕示欲を優先してまともに仕事ができない低能。
  • 全てにおいてエアプ、UOをプレイしただなんて嘘だろ
  • 客を見下しながらブランドに寄生して私腹を肥やすだけのクズ
  • 反面教師
  • 客寄せパンダ
  • 高卒でネトゲばっかやってた口だけの準廃にゲーム制作を任せるとこうなりますよという一例。なんで斎藤が大した実績も無いこいつを招きいれたのかが本当に謎。
  • 王であり神
  • 戦犯と害悪テンパを閉じ込めている点だけは有能。FFナンバリングのPDを語ってるところは最低。

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主導となるゲームクリエイターに必要な事ってなんだろう Edit

 
コメント:
  • そのわりに世界で売れてるんだよな…PSO2と比べてどう?
  • ユーザーに楽しさを与えることを第一に。苦しさ自体を目的にしてはいけない

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今後のMMOってどうなっていくと思う?(注目してる新作などもあればどうぞ) Edit

 
コメント:
  • PSO2みたいなゲーム作っちゃだめだぞ

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今後の(14以外の)ゲーム関係者、開発者へ一言どうぞ Edit

 
コメント:
  • PSO2みたいなゲーム作っちゃだめだぞ
  • 日本企業の性質で、ゲーム業界に限った話ではないけど経営、開発、運営でお互いに専門が全く違って同意がとれていない。それゆえにコストも時間も会議やら合意形成の場にとられてクオリティの向上やいいアイデアの創出に使われない。複数の専門分野をまたいだ人物育成や、専門同士の壁を低く、できたらなくす会社構造改革が必要。
    • 私利私欲>>人格>>プロジェクトの目的共有 っていうサークルみたいなバカげた現場は多くなってる。早々に手を引くと横に似たような会社がどんどん増えてくって負の連鎖もあるからある意味では14の部署に入った新人には同情してしまう。
  • 課金ありきじゃなく、楽しいから投げ銭されるゲームを作って欲しい
  • 開発者っていうか資本家に言いたい。ゲーム業界は今割とソシャゲに流れててMMOはブルーオーシャンになりつつある。バブル時代の感覚で投資したら出し抜けるよ
    • 多分現日本以外の覇権MMOの「一度の買いきり、以降は保障」「課金はゲーム性に直結しない」「ユーザー同士の奢り」って部分は何がどうあっても日本じゃ実現しない。それを作れる規模なら海外投資したほうが儲かるから・・・
    • そういう感じの目論見でMMOに国家的支援してクソゲーを粗製乱造しまくった国があってな・・・
  • 目先の利益だけを見て売り逃げせず長い目で面白いゲームを作ってください。最近は目先の利益だけしか見てないゲームが多すぎます。そういった会社は徐々に株価に影響が出始めています。面白ければ自然と人は集まり金も置いていってくれるんじゃないでしょうか
    • 同感。特に長寿となるMMORPG
      • は、数年先を見越した計画が立てられないと、14のように場当たり的なものになってしまうんでしょうよ。(途中で送信してしまった;
    • 即金にならないと運転資金も回らないというぐらいに不景気なのかもね
  • PSO2がいま正念場だとは思うが(いろいろな意味合いで)頑張ってほしい
  • 松野明彦とか坂口藤坂がMoEみたいなの出してくれたら一生やると思う
    • MoEはシステム自体が上手くできてるけど、それ以上にプレイヤーの文化が良いっていうのもあると思う。民度が良いとは言わないけどね。

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