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パッチ3.0 蒼天のイシュガルド

Last-modified: 2018-02-28 (水) 14:04:29

クソID、コンテンツ一覧>[パッチ3.0 蒼天のイシュガルド]

 

蒼天のイシュガルド バトルコンテンツ(~3.0メインシナリオクリア前) Edit

ish.jpg

はっきし言ってしまえばもうクソじゃないコンテンツを探す方が難しい

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

廃砦捜索 ダスクヴィジル(LV51-52) Edit

拡張パック発売後初となるID。何か変化を期待したプレイヤーもいたかもしれない。しかし蓋を開けてみれば何も変わらないどころか、この時点で既にもう問題だらけ。そもそも論として、それがマッチング基準にも顕著に表れており、CFでの申請時に下限となるILが設けられていない

 

闇のゲェムXIVではプレイヤーのレベルそのものは所詮は雰囲気モノでしかなく、ILこそが絶対である。にも関わらず下限ILが設けられていないということは、他のゲームで言えば「LV51は必要なダンジョンですがLV1でも入場出来ますよ」ということを意味する(ただしクリアは不可能)。オフラインゲームならそれもそれで有りだろう。しかし、よりにもよって闇のゲェムでそのような仕様にすることは、単なる暴挙であるとしか言いようがない。しかも拡張パックであろうがやはり闇のゲェム、他人のフォローが出来ない点も健在。さらに道中の敵は適正レベルであってもクソ痛い。つまり、イシュガルドのNPCの店売りレベルの装備すら整えていないメンバーに当たってしまうと既に詰み。

 

よって適正ILの装備に整えるようシステム側で過剰なまでに促すか、もしくは入場条件として下限ILを設けることが必要になってくるなのだが、よりにもよって風脈集めという超絶にダルい作業の過程としてこのダンジョンに行かされるため、システム側による導線の完全な不備と言える。こうした問題はこのIDが最も酷いとはいえ、イシュガルドのレベリングID全てで該当する

 

ボスのギミックも今までの経験からある程度は察することこそ出来るものの、どうしてそうなるのかと理由を問われればやはり困るものばかり。そのくせ報酬装備のILは120と、2.xを通しでプレイしていたユーザーにとっては無用の長物である。

霊峰踏破 ソーム・アル(LV53-54) Edit

これまたメインにぶち込まれるなが~い一本道の登山。
ドロップする原始人みたいな装備で野蛮なコスプレができるぞ!

 

まず道中は戻ってきたユーザーに「よお、思い出させてやるよ」という具合に今後のIDに不安を覚えさせるような
蜂とか、ブーケとか、放っておくと無限沸きする毒花とかで軽くジャブを入れてくる。

 

中ボスのギミックで初見を殺しに来る。ボスが赤いスライムを食べました~。この意味は?
答えは全滅後の反省会できけ。

最終ボスのボスエリアの右手前に2つ宝箱がある。この宝箱を開けに行くと、先走ったタンクがその間に
ボスエリアに直行しボスを殴り、エリアが封鎖されて一人で死ぬ。
これでキレて即抜けとかが普通にあるので、箱を開けるならダッシュで開けますよアピールが必要。
ほんの小さな出来事でもギスるのが神のゲェムだから。

真ビスマルク討滅戦(LV57-58) Edit

ノーマルもないのにいきなり「真」。しかし「真」が付いてる意味は全く無い、カッコつけたいだけ。まるで見た目だけ偉そうにするこのゲームとP/Dのよう。
戦闘は「ピロピロピロピロポロポロポロポロ~」という安っぽく緊張感のまるでないBGMと共に始まる。
3.0のPVを見て、空中戦(フライングマウントに乗って)で巨大な敵と戦えると期待していたヒカセン達をnaokiはやはり裏切り、出してきたものは、浮島に乗ってザコを倒し続けるとたまに近づいてくる背中のトゲを破壊するだけのメチャクチャつまらないコンテンツだった。
当然、もらえるアイテムもしょぼいのですぐに誰もやらなくなりルーレット送り。ゲームデザインのセンスが絶望的に無い。

蒼天聖戦 魔科学研究所(Lv60) Edit

3.0メインストーリーのラストダンジョン。通常の進行をすれば難易度はそれほどではないが
第2ボスがバハの中ボス3種に変身し、それぞれの特徴的ギミックを使用してくるという
一般プレイヤーにもバハギミックを味わってもらおうというNaokiの暖かい配慮が入っている。
ID自体の禁書トークン量が多いため単体でAW周回に利用されており、「60LVルーレット」の対象でもある。
その結果が、メインクエストでもらった装備でIL下限ぎりぎりで入ってくる一般プレイヤーを
完全にないがしろにしたまとめ進行である。この状況はIL制限が180になっても全く変わらず
従来通りのムービースキップ強要と相談なしまとめでのいつものギスギスが半端ない。

蒼天のイシュガルド バトルコンテンツ(3.0メインシナリオクリア後~) Edit

LV60後のエキスパートルーレットはルーレットといいながら中身のIDは2つだけのコイントスである。
パッチコストで作れるID3つのうち1つは別コンテンツコストに回すことにしたので消えた(それってユーザー関係あるのかなあ?)
3つあると一番効率がいい場所に押し寄せてしまうから。(3つのダンジョンのバランスも揃えられません。)
これ以降、全てのダンジョンで複数グループをまとめて範囲で倒す「まとめ狩り」がデフォルト化している。

[パッチ3.1]草木庭園 聖モシャーヌ植物園 Edit

主流になっているまとめ進行からの締めだしでギスる。
このIDの二匹目の中ボス(女王蜂)のボスエリアは、「蜜蝋の壁」というオブジェクトを
破壊して進路を開いて落下することで進入する。
この壁を破壊するときにファイナルスピアを使う蜂が複数匹、2回にわたって追加ポップする。
蜂を無視した場合、高確率でファイナルスピア(タンクのHPが7割以上もっていかれる)を受けるため、
蜂がわくごとに処理したほうが安全安心なのだが、神のゲェムなので時間節約のためここは絶対に
締め出しで効率を高めねばならない。
その結果がカルンを彷彿させる即死からの責任の押し付けあいである。普通にやれよ。

蒼天のイシュガルド エンドコンテンツ・上位レイド Edit

[パッチ3.0]極ビスマルク討滅戦 Edit

バトルフィールド
円形。3.0でも安定の端から落下で即死(蘇生不可)。
攻略のポイント
ブンド。

[パッチ3.0]極ラーヴァナ討滅戦 Edit

バトルフィールド
円形。恥ずかしくてあまりもう言いたくないが、端から落下で即死(当然蘇生不可)。
攻略のポイント
イケボ。

[パッチ3.1]雲海探索ディアデム諸島 Edit

「ロット制なのにハクスラ」「8人突入フィールド型ワイワイコンテンツ」と謳い放たれた通称空島。
まあ事前情報がいつもの詐欺なのは闇のゲェムプレイヤーにはもうお馴染みなのでそこはスキップ。

 

これが初期実装の際、信じられないことに実は結構遊べたのである。脳死釣り、範囲焼き、赤奪い合いなどでも、だ。
なぜかというと一線級ILのエーテリアル装備品に、飾りとはいえオプションがランダムでつく「ロマン」があったり
やっぱり文句が出ても人が賑わってる事自体が珍しく「MMOっぽい」光景であったり、「ゴミでも真鍮にリサイクルし、うはうはお金が稼げたり」したからである。

 

しかし忘れてはいけない。ここは95%のユーザーを苦しめる闇のゲェム。ここで即時に「想定外」ルール発動。

 

ライトやエンジョイでも「課金者の5%以下しか触れていない上位エンドコンテンツ」を超える装備品の入手は許されないし、簡単に真鍮を入手する事で経済が回り、誰でもハウジングやオシャレが楽しめたりする事もワイワイカオスを楽しむようなMMOっぽい事などもあってはならない由々しき事態である。
開始2週間でNaokiの流産パンチを食らう。結果速攻で過疎、いつものソレアリキスタイルへと回帰する。

 

――もう1つ、敵が固すぎるという声がありますね。確かに、やってみた感じでは倒すのに思ったよりも時間がかかるなという印象でした。

吉田氏: ドロップの確率を下げてもいいならアリですが……、そうするとアイテムが全然出なくなりますよ。

パッチ直前に行われたインタビュー(GAME Watch)でこのように語っていたNaoki。
なお実際は主流だった定点狩りを潰され、敵の硬さは据え置きでドロップ率だけ激減した。
当然のようにフォーラムレイドが発生し、Naoki自ら釈明その1を出さなければならない事態となった。
なお、その2は現在タスク入りしている

 

「面白くないが報酬が良い」というコンテンツから報酬を奪われたらどうなるのか?それは語るまでもないだろう。

 

エアシップおちんちんランドの時代が過ぎた後、3.3現在、もはや存在していないコンテンツと化している。
奇数でパッチ当てると明言されていたが結局何も無かった。タスク入り決定である。

 

このコンテンツは「オープンフィールド」でも「探索」でもないというところに注意が必要だ。
CFまたはFCハウスからパーティを組んで突入する定点ボス不在の通常IDであって、
マップや敵の配置は決まっている。参加下限は2人だが最大24人までしか入れない。
イージー、ノーマル、ハードの三種類があるがIL210装備の入手が視野に入るハードは
FCハウスからでないと入れない。(CF未解放)
内容は異常にHPが多い敵を淡々と狩り、IL的に3.3ではもう過去になった装備をGreedで集め、
運良く数個ロット勝ちできたらそれを全て交換NPCに渡し、マテリガ/マテリジャをもらうというもの。

当初制限時間は90分だったが、過疎りすぎて誰もいなくなってからようやく
拘束時間が長すぎると判断されたのか3.2でおおよそ半分まで最大時間が減った。
このコンテンツは例外的にID内で自由にクラスチェンジができ、採集ポイントも存在する。
運営的にはそれでフィールド型MMOの”つもり”ということだそうだ。
現実にはCFで入った途端ギャザラーにジョブチェンジした奴が自分のほしい採集ポイントに直行し
採集を終えたら即抜け、残されたメンバーは補充もできない中タンクとヒーラーを誰がやるかを押しつけあう。
過疎ってID内に1PTしかいないことが普通なのでランダムポップのポイントを調べることで発生する
ボスクラスのモンスターは手も出せず終わりという、
まさにサービス終了直前のMMORPGのようなプレイが体験できる。
あまりにも誰もやっていないせいでここでレアドロップするミニオンは目が飛び出るほど高騰している。

[パッチ3.55]雲海探索ディアデム諸島(リニューアル) Edit

リニューアルして帰ってきたのにもう過疎ってる…!

やっぱり駄目だった雲海探索。入場時の難易度選択や戦闘採集混成PTマッチングは廃止されたものの
入ってみると見えるのは一面に広がるFATE。
”入電”により提示されるリーヴみたいな通常任務をこなした後、このFATEを何回かクリアしてポイントを貯める。
これを3セット繰り返すのが基本コンテンツ内容である。
妖怪FATEの作業でライトから苦情が出たときは嫌なら辞めろと言っていたテンパも
自分自身がFATE周回を強要されると白目を剥いて同じように怒り始めたのだった。
つまらない?いやワイワイFATE周回も楽しいものですとか夏頃いってたじゃん。やっとけよホラw
さらにレアアイテムとしてIL280の武器を実装。同ILの最終AW実装からわずか1週間での出来事である。
この最高IL装備ドロップを狙うにはたまに発生する緊急任務に参加しなければならない。
その緊急任務がごくたまにしか発生しないため、
通常任務を終わらせた後に即抜けて次のパーティに行くか発生待ちの放置をするかという選択肢が出来た。
この発生条件は確定していない。1時間に1回とも2時間に一回とも、一度発生したインスタンスだと
発生しないとも言われる。そのため、島に入って「発生したか?」と聞いて発生済みなら即抜けするという
行動にでる人も増えた。アメリカンドリーム諸島で放置おもしろす

[パッチ3.55]プロトアルテマウェポン戦 Edit

お前らが期待していたプロトアルテマウェポンだけどダンスカーにメイド(小ボス)の代わりにいれといたよ
アクセとるためにダンスカー回ってねw

蒼天のイシュガルド ギャザラークラフターコンテンツ(3.0~) Edit

ギャザクラちゃんまだ生きてたの?仕方ないなぁ、追加コンテンツいれるぞw

 

まずはこれ。見たことあるでしょ?みんな大好きトークンだょw
これから皆さんには毎週戦闘職と同じようにトークンを集めてもらいますw
方法はアイテム納品で今までと変化することはございませんのでご安心くださいw
ただしこのトークン集めて装備更新しないと高難度装備作らせませんw

 

それと蒐集品っていうシステム用意しといたからw
これねお前らのLV50以降のアクション全部これ関係なんでw
どういうものかっていうと採集とか製作とかする時に蒐集品コマンドで蒐集品にすると
アイテムに蒐集価値っていうパラメータがつくからw
で、この数字高いアイテムしかトークン交換の納品に使えなくしといたw

 

あ、それとお前らが全部のクラフターでモノを作ってくるのすごいウザい。
なので「マイスター」制度作りましたwこれね、ジョブクリスタルだょw
お前ら今まで全部のクラフタークラスできてたけど、
今後はこのマイスターのクリスタル装備してるクラスだけ使えるアクションスキルと、
専用レシピを用意して、それありきにしてくから。
ちな、マイスターのクリスタルは一人3つしか渡しませんwこれで1人3クラスしか兼任できないねw

 

それと今まで未知採集でいい素材とらしてやってたけど甘かったよねw
そこで更にめんどくさい伝説採集用意しといたから。これはトークンためて伝承録もらって
使わないと見つけられないようにしといたwそれとステ要求も強烈にしといたw
簡単に素材を入手できたら悔しいじゃないですかw

(3.35~)
あ、錬金術師さん。今度ディープダンジョンでポーション類がばがばドロップすることになって、
マーケットでそいつら全部1ギルセールになりますんで、お仕事の方、なくなることになりました。
今までお疲れ様っしたーw

[パッチ3.55]お得意様取引 Edit

お前ら蒐集品やらなすぎだから専用NPC作ったからやっとけよ
納品する権利はギャザラーとクラフターで共通にしておいた
クラフターor採掘園芸or漁師から好きなの選んで納品しとけ

ゴールドソーサー Edit

[パッチ3.1]ロードオブヴァーミニオン Edit

本家LoVAちゃんは、皆様のご声援課金の甲斐なく、2016年6月30日に永眠致しました。
永眠時、残っていた課金仮想通貨は返金無く、課金品のサービス放出もゼロでした。
生前は、ゴミみたいなバランス、テンパを超える暴言、それアリキ以外は追放対象などと
FF14センパイに勝るとも劣らない、素晴らしいクズっぷりで過疎過疎でした。PR。は頑張ったんですが。
あ、最後のスタッフロールに神の名を掲載する計画もあったんですが、イメージ悪いので^^;
と逃げられました。

 

そんな、ゲェムの分家作品。
「チュートリアルなのに時間制限あるよ!」
「チュートリアルだから固有名詞とルール説明どんどんするよ!」
「チュートリアルだけどMGP没収するよ!」
「チュートリアルだって予習が必要だよ!」
・ ・ ・ これ作った奴、お前ら他のゲームやったことあるのか?
つかやらせたいならもっとオブジェクト減らして防衛特化にしてトライアドみたいに街中とかNPCとかプレイヤー間で簡単に出来るカジュアルモードでも作れば?

ハウジング Edit

[パッチ3.0]カンパニークラフト(エアシップボイジャー) Edit

フリーカンパニーのメンバーと協力して、カンパニーハウスの地下工房で飛空艇やハウスの外装などの制作を行うコンテンツ。
「この仕組みのまんま、3年4年というのは難しい」「古き良きMMO的なものがほしい」というLEVEL5の日野氏の発言(いつも定食大好きテンパに潰されている一般ユーザーの声を代弁)に対し、吉田が用意してあると言って出してきた大便の1つでもある。
もともと「FCのメンバーと協力して遊べるものがほしい」という声に応えたコンテンツの予定であったが、「家がないと地下工房を作れない!」にはじまり、「1人FCは不利なのでは?」「FCに所属してない人は遊ぶなということですか!?」まで、"FCのメンバーと一緒に遊べる"といった本来の目的を本末転倒なものにする苦情をぼっちテンパが出したため、FCのメンバー以外でもパーティを組んだ状態なら製作を進めることができる謎仕様となった。

mekamaker.jpg

・・・までならまだよかったのだが、
誰もが想像した『カンパニーハウスの地下ドックで飛空艇の製作しそこから飛び立つ』との期待に反し、
出てきたものは、得体の知れない機械に材料を放り込むと、どこにあってどこで作っていたのか不明な飛空艇が完成し、これまた「お前誰だよ!?」といった謎の人形が1人で操縦して雲海へ向かうという、どこまでも奇妙なコンテンツであった・・・。ゲームデザインのセンスが絶望的に無い。

[パッチ3.4]アパルトメント Edit

またしても死産を約束された新コンテンツ。FCハウスの個室をただ単に流用しただけという出来の悪さのおかげで、アパートなのにも関わらずベランダすらなく庭具すら置けない。かつて南アフリカ共和国で行われていた人種隔離政策(Wikipedia)に因んで「アパルトヘイト」と呼ばれたり、某不動産会社の壁が薄いマンションをもじって「ナオパレス」と呼ばれることもある。
何故普通にアパートメントという表記ではダメなのかについては神に直接聞くしかないだろう。
なぜか購入にLvとGCの階級が必要という「簡単に購入されたら悔しいじゃないですか」の精神など神ゲー要素が満載で、実装前から判明しているダメ要素を並べた所で、よく見ると公式PVでバグを利用していたザ・フィーストや、存在ごと消し去るというフォーラム大粛清が行われた紅蓮祭2016チープダンジョンのように、実装段階からその遥か斜め下を行くまでが定食。

 

実際に「買ったやつは、今何処にいるのか詳細な位置が分かる」というストーカー歓喜システムが採用され、かくして今回も斜め下定食は果たされたのだった。

その他 Edit

[パッチ3.15~]アニマウェポン Edit

unzari.jpg

3.1から登場したゾディアックウェポンの焼き直し。
最初の段階から既に、数百時間かけて作ったゾディアックウェポンの完成形を材料として文字通りロストさせる嫌がらせとも言える罠がある。あれだけ金と時間を注ぎ込んで自分でサブステのパラメータまで弄ったのだから多少なりとも愛着を持っていたプレイヤーもいただろうが、そんなことは開発にとっては知ったこっちゃない
開発の手にかかれば貴方の大切な装備もティッシュやトイレットペーパーと同じで単なる消耗品と化す。それにレプリカでミラプリ(武器の見た目を変えること)が出来るようにしてあるからセーフセーフ。…といった具合に、プレイヤーの感情面など最初から全く考慮に入れられていない
彼らから言わせれば単なる消耗品に愛着を示してしまうこと自体がおかしいのだろう。だってクソだもの

 

その上でまたしても苦行を数百回要求されるほか、性能も微妙である。
苦行どころかもはや修行レベルであること、そして仄めかされている次の拡張ディスクでゾディアックウェポンと同様の末路を辿ることが容易に想像出来ることから、「アナルウェポン」と呼ばれることも多い。

 

3.3にて、予想通り、いや、もっとおぞましいナニカとなりました。例によって、アラガントームストーン(ちんシュ)と特定アイテム山ほど持って来い系。ちんシュは24000ドピュ、他アイテム部は「入手経路は多数用意しました(キリッ」と謳われているも、オワコン生産・採取、シンデル旧24人レイド、DPSはシャキ待極系、ふんいきものFATEなど。これらを時間垂れ流しで頑張れば、いつもの如くIL240の武器が完成DEATHやったねタエちゃん!(なお、アレキ極み武器はIL245。いつもどおり、ステさえ調整すれば総合的には強い!のでセーフという謎理論あり)

 

そして3.4では無事に産廃となりました。いわゆる新式系統なのでそれなりに作るのに金は掛るが、それでも金さえ積めばIL250が買えます。ZWで数百時間、アナルウェポンでも減ったとは言え、同等から半分程度の時間にグッバイ。

[パッチ3.3~]宝物庫アクアポリス Edit

ギリギリ救われている数少ないコンテンツ(?)

テンパにはもっぱら評判だが、ゲーム内でG8地図PTなどはアクアポリス実装以降もほとんど見られない。
その場で声かけして集まるという流れも皆無である。
おそらくは、FCで人を集められるごく一部の層が手軽にギルを稼ぐためにひたすら周回しているのであろう。

[パッチ3.35~]ディープダンジョン「死者の宮殿」 Edit

実装前からチープダンジョン確定とかどうしてこうなった・・

 

しょうもない自動生成ダンジョン(四角い部屋を通路でランダムに繋げただけ)を延々と地下に潜ってゆき、ゴミ確定の光き武器でテンパを釣るためのコンテンツ。吉田の「リセット願望」の影響を受けてレベル1からスタート。
ソロでも遊べるらしいが、宝箱開けたら爆発して即死。ファイナルスピアくらって即死。突然床のトラップが作動してペナルティ中に敵に絡まれジリ貧。戦ってる最中に隣で突然湧くと同時に絡んでくる想定外の敵に攻撃されジリ貧。まずは楽しんでもらうための導入部分でこんなことしてどーする?プレイヤーに楽しんでもらうというゲーム作りのセンスが絶望的に無い。てゆうか、やっぱ1人じゃダメじゃん。ヒラ要るじゃん。
え?地道にレベル上げて進んで行けばいい?→1時間の時間制限付きで、しかもセーブできるのは10階のボスを倒してから。それまでに死ぬとリセットされて最初からやり直し。

 

テンパ「これから調整されて良くなる!!」 → 調整が入る頃には過疎。しかも良くなった例がない。
テンパ「奥が深い」 → そう言っているテンパ自身も、どう奥が深いのか説明できない。

 
 
そんなこんなで頑張ってクリアした報酬の光き武器がこれだ↓
 
 
 
 
cheap.jpg
テンパ「うおおおおおおおおおおおお」
 

実装直後に明らかになった問題点は、魔器と呼ばれるダンジョン内装備の強化の仕様の糞さである。
魔器は武器と防具両方を+30まで強化するとダンジョン外にIL235の武器として持ち出せる。
この強化の数値はダンジョン内にある銀色の箱を開けた時に確率であがるが、
強化の数値が高くなってくる(LV20以上程)と低階層では強化が一切成功しなくなる。
このため、強化のために何周も50階踏破している人は低階層で箱を開ける意味がなく
30階程度までは箱無視敵無視、遠い部屋にはいかない最短コースで駆け抜けようとする。
これと強化が進んでおらず箱を開けたい人が一緒になることにより、ギスギスのケミストリーが高まっていく。
そして、41階~50階で銀色の箱の出現率や開けた時の強化成功率が異様に低いことにより、
41~49層を通して強化がほぼ進まなかった人が50階のボスを倒さずに49階抜けするに至り
伝説的な糞コンテンツとしてのスタートが確定したのである。

その他、あまりにも戦闘がつまらなさすぎて眠くなってくるためスリープダンジョンなどとも呼ばれるようだ。
不眠解消にはもってこい、かもしれない。

 
 

「アンチ乙wチープダンジョンじゃなくてチートダンジョンだから!」

新たに51階以降が追加される頃にはチートダンジョンと化していた。ACTマルチレーダーを使用することにより、罠と隠された宝箱の位置を表示させることが可能な状態。時代は「PS4お断り」「ACT未使用者お断り」に突入!!
更に101階以降は

地下1階、または地下51階からスタートし、地下100階を踏破した固定パーティ

全滅回数が「0」

また、全滅回数が「1以上」のセーブデータは、地下101階以降は使用できません。

※全滅回数は全滅時のほか、攻略途中の退出やログアウト状態でのインスタンスコンテンツの終了などでも増加しますので、十分ご注意ください。

その嫌がらせ目的としか思えない仕様に多くの者が理解不能に陥った。
プレイヤーに楽しんでもらおうという姿勢もゲーム作りのセンスも絶望的に無い。

 

時は経ちパッチ3.57。やはり現実は過酷であった。
200階まで実装されたダンジョンにチャレンジするものは実装直後しかおらず
ランキングはその当時からほとんど動いていない。

さらに100階以下を周回している人はLV99まで育った武器を持ち出さず、
LV99武器で銀箱を開けずに高速進行するのがデフォルトになっている。
このためマッチングされた後発は箱を開けて装備を育てることもできないのであった。
何が低レベルと高レベルが一緒に遊べるコンテンツだよw

[パッチ3.4~]冒険者小隊 Edit

部下を雇って小隊を育成して任務をこなすコンテンツ。
攻略手帳の項目を達成するたびに小隊員が一定確率で志願してくるというガチャシステムを備えている。
ガチャなので同じ奴が何度も来る。
隊員4人のステータス合計+小隊ステータス(ランクで上限が決まっており訓練すると割り振りを変えられる)が、
ミッションの必要条件を満たしていれば、隊員を送り出して18時間にクリア報告してくる。
…あれあれ?これってエアシップボイジャーと何が違うんです?

パッチ3.4では結成して訓練するところまでだが、今後ダンジョンに連れて行けるようになるらしい。

 

【NAOKI】!警告!【PUNCH】
ここでFF12のガンビットやDDONのポーン、FF11のフェイスのようなものを想像してはいけない。これは神ゲーなのだ。
ましてや既存のIDなんてあのnaokiパズルなんだから、きっと連れて行けるダンジョンだって冒険者小隊専用のIDを出してくる予感がしてならない。
というか既に、2人はプレイヤーで残りは小隊という4人パーティは作れないらしい・・・

 

そして2016年11月2日 冒険者小隊に待望の新たなる追加要素がやってきた

【主な変更内容】

◆ ファイナルファンタジーXIV HotFixes(2016/11/02) ◆

■以下の不具合を修正しました。

・冒険者小隊において、特定の条件下でサーバーがダウンする場合がある

※本来8人までの小隊員が9人以上になってしまっている場合があり、そのキャラクターがNPC“小隊付軍曹”に話しかけるとサーバーがダウンしている状態でした。

そのため、不具合の修正および、キャラクターデータの修正として、小隊員が9人以上いた場合、8人になるよう対応いたしました。

なお、お客様の画面上では小隊員は8人しか見えていない状態ですが、その8人を判別することがデータ上難しい状態であったため、

誠に申し訳ございませんが、レベルの低い小隊員を削除させていただきました。

お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫びいたします。

要するに「バグで1人余計に追加できてて都合悪いから1人消すよ。でもどれが増えたか分からないからザコっぽいの1人勝手に消しとくね!」である。
ユーザーのデータを自分たちの都合で勝手に削除する運営。バグだったとはいうものの、せめてユーザーに選ばせるくらいの対応が必要だったのではないだろうか?

[パッチ3.4~]クロの空想帳 Edit

FF14恒例の死亡コンテンツAEDシステムである。
今度のAEDにはビンゴがついてる!すごい技術だ
指定されたコンテンツ(全16種)のどれかをクリアするとビンゴのどこか一カ所を
ランダムで埋める権利が獲得できる。
ビンゴは4×4マスで、9マス開けるか1~3ライン揃うと報酬が得られる。

ふーん?16種で16マスだったら全部やれば必ずビンゴだねやったね
…なわけあるかボケ!Naokiの法則からの逸脱は許されない
16種あるけどビンゴは9マスまで。後は何個コンテンツ攻略やろうが全部無効
初見ボーナスポイントでのビンゴシャッフルは8マス以上開けたら使わせない徹底ぶり。

指定エリアの内訳は16種類中、極が4個、バハが2個、過疎レイド(オーディン、アルテマウェポン等)1個
レイドダンジョン2個、PvPが1個、通常ID「LV1~49」、「LV50」、「LV51~59」、「LV60」の4個、
アレキノーマルないしディープダンジョンの指定区域2個。うわぁ

 

コメント Edit

ID、コンテンツの思い出等

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 気持ちも判るが露骨なテンパ煽り文章はテンパとやってること変わらんのでいかがなもんかとは思う
  • プロトアルテマの項目マハと書いてあった部分ですが、ダンスカーでしたので編集しました

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