状態異常

Last-modified: 2018-11-09 (金) 12:41:51

状態異常一覧

  • 暗闇状態
    • 全体攻撃や多段攻撃の攻撃回数が単体1回になる。
      複数のユニットに補助を与えるスキルの効果対象も1人になる。
  • 氷結状態
    • しばらく動けなくなり行動ゲージが溜まらなくなる。
      カウンターも不可になる。
  • 毒状態
    • 行動終了後にダメージを受ける。
      ダメージ量は「最大HPの10%+次に行動するまでの時間依存の比例ダメージ」。
      この仕様により、氷結状態やSPDが下がった状態では受けるダメージが増える。
      v1.15現在、右クリックによる戦闘停止中にもダメージが加算される→v1.28で修正)
      また、HPが回復しなくなり、回復スキルの対象に選ばれなくなる。
  • リバース状態
    • 攻撃する時や攻撃される時にバフ以外(スペカに表記された威力補正やSkill、アイテムなど)での
      ダメージアップの効果とダウンの効果が逆になる。
  • スタン状態
    • ユニットごとにSkill欄に記載されている固有スキルが無効になる。性質上開幕で発動するスキルは無効化しても意味がない。
      かせん、レティのスペカで効果内容の表記が違うがどちらでも同じ効果(ユニット固有スキル無効、ユニット能力使用不可)
  • バーサク状態
    • 攻撃が全て「あばれる」(power200の単体攻撃)になり、スペカが使えなくなる。相手が攻撃スペカを持っていない時は損をすることがある。
      カウンターと割り込みはできるし、[永]効果も有効。
      →verUPでカウンターと割り込みも「あばれる」に変化するように。
      またverUPでバーサク状態だと追加行動が出ないようになった。
  • 混乱状態
    • ユニットを対象とする効果の敵味方が入れ替わる。(味方に攻撃し、敵に補助をかける。)
      特定のユニットを対象とする補助効果は、相手に対象がいなければ発動しない。
      ユニットを対象としないものと対象が常に自分一人のもの、特定ユニットを参照するスキルの参照先は通常通り。
      なお、味方への攻撃は収束を無視し、敵への補助は収束される。
      単体攻撃・補助の場合、ターゲットロックも有効。
      verUPで大きく仕様変更。また持続ターン数が2→1に。
      行動が全て「こんらん」(power50の単体攻撃)になり、味方をターゲットにするようになる。
      セットしたスペカはターンが来ると表になるが、混乱している間は使えない。
      カウンター・割り込み・追加行動の扱いはバーサク状態と同じ。
      バーサク状態と重複した場合、味方へ「あばれる」を行う。
      味方への攻撃は収束を無視するが、ターゲットロックで特定のユニットに攻撃させることは可能。ターゲットロックも無視する。
  • ガードブレイク状態
    • 防御効果が無効になる。
      無効化できるものと出来ないものはダメージカット効果を無視する攻撃とほぼ同じ。
      ただしバフ効果はガードブレイク状態では無視できない。

状態異常に関するスペカや固有スキル

暗闇状態

氷結状態

毒状態

リバース状態

スタン状態

バーサク状態

混乱状態

ガードブレイク状態

状態異常を解除するスペカや固有スキル

状態異常を無効化するスペカや固有スキル

コメント

  • 各種状態異常のページが見つかりにくいので仮作成しました -- 2017-11-11 (土) 21:54:18
  • 状態異常全部このページにまとめちゃってもいいかもしれないな -- 2017-11-11 (土) 22:49:11
    • というわけで元の文章持ってきて統合しました 見にくかったらごめんなさい -- 2017-11-11 (土) 23:02:33
  • レティの固有スキル違うと思うな -- 2018-08-10 (金) 01:20:59