一度に全部を覚える必要もないので、
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人材あれこれ
おすすめ人材
:前衛として敵の攻撃を受けることができる
:単体に対するダメージディーラー
:範囲攻撃で格下を一層できる
:回復、能力上昇など優れたサポート手段を持つ
:状態異常や遅延で相手を妨害できる
:機動力が非常に高い、側面に回り込んで攻撃できる
:相手の後衛を直接攻撃する手段を持つ(ブリンク等含)、射程が長い
:大量の召喚で相手を足止めできる
- AKYS
説明不要。淫夢界の武神にして最強の一角。攻守共に一流なうえに耐性にも無敵が3つ。
とにかく死ににくいので、一人で別行動して敵陣の横っ腹をつけば更なる戦果を期待できる。
必殺技も豊富で敵に回すと非常に恐ろしい存在でもある。
高難易度では彼への雇用はつながりにくく、仲間にしにくいのが最大の欠点だろうか。
- KNN姉貴
AKYSが淫夢界の武神ならこちらはクッキー☆界の不死鳥と言える、大陸南部の双璧である最強格の前衛人材の一人。
単純な攻撃力と耐久力こそAKYSに劣り、混乱に弱いという明確な弱点があるものの、
必殺技が彼以上に充実しており接近戦で殴り倒せない相手は殆ど存在しない。
さらに、専用配下のピチューもLv15以上なら強力な必殺技を覚えるためこちらも便利。
田所やYMN姉貴(SIK)等固定の雇用ラインが多数存在し、AKYSと違って雇用が繋がりやすいのも魅力の一つ。
- CL姉貴
純然たる後衛支援タイプの強人材。
ルナティックタイムで照準と治療をガタガタにし、配下のじゃんだるめのバースティンググラッジで混乱させ、
同士討ちによって敵の抵抗を許さずに削り倒すという、
単純だがプレイヤー・COMのどちらが使っても対処困難な戦術を得意とする。
かなり状態異常に特化した人材なので平野といった超技術の人材や混乱無効の相手が苦手であり、
対ボスではバフぐらいしか貢献できないのが数少ない悩み処。
とはいえ対ボスでも取り巻きは混乱耐性を持っていないケースが多い。
特にHZN(本物)などの強いかつ混乱耐性のない取り巻きを無限召喚する相手にはかなり有効。
- 平野
攻守のAKYSに対して技の店長ともいえる最強の一角。最高値の技量と6つの必殺技を持つ。
部下を率いて本陣のど真ん中からチクチク間接攻撃で敵を消耗させることを得意としているが、
場合によっては自ら切り込んで台車マスターで雑兵を薙ぎ倒すのも非常に強力。
奴隷調教や補給物資重点供給は自分が有利な戦線を維持するのに極めて有効で、安定度では迫真戦記トップかもしれない。
一つ難点を挙げるなら、仲間にするのに配下台車師と奴隷少年の山を踏み超えなければならない点だろうか。
- 市川玉藻グラジオ
池田茂美、YTR★といった通常スキルで即死を使う暗殺者の中でも最強格と目されているサイコ老人。
固有スキルであるジブンウルサーP77自動拳銃は強烈な威力と即死100%を併せ持ち、
銃撃・即死耐性を併せ持たない相手を次々と仕留めていく恐ろしい殲滅力を誇る。おまけに付与可能。
また本人は物理的な攻撃に対して滅法硬く、相手によっては自ら壁になる事さえ可能と運用にかなり幅が効く。
唯一の欠点として、幻覚と混乱に滅茶苦茶に弱いため何らかのフォローが必須な点か。
- ドラゴン田中
おそらく現時点では最強の騎兵。率いる専用兵科は攻撃力に移動力を兼ねそろえ、レベルが上がると飛び道具まで持つ。
レスリング帝国のようにアンチユニットがあまりいない勢力相手には無双ともいえる勢いを発揮するだろう。
他の強人材に比べると比較的仲間にしやすいのも利点と言える。biim兄貴共々大陸の平地覇者として活躍してもらおう。
またリュージ騎士団シナリオではそれをはるかに超えた強さを手に入れるというのだから驚きである。
- 遠野
敵対時の所業からメンヘラトカゲと忌み嫌われるだけの高い戦闘能力はプレイヤー操作時でも健在であり、
機動力を生かして有利な相手からスタンドで齧り殺していけば、そのまま膨大な数のレシートリザードの群れで押し潰すことが可能。
さらに、苦手な相手であっても時止めで強引に殴り殺したり、即死技で有無を言わさず退場させることすら可能。
一般的な突撃兵科が苦手としている海上がホームグラウンドなのも強みの一つだが、
海岸といった砂漠が苦手な事と、遠野自身のみではレシートリザードを増やせない点だけには注意が必要。
また、高難易度では勢力滅亡時に自決してしまうため雇用不可能=事実上TONの『世界』専用人材であることにも注意。
- KBTIT
不浄の投擲や連射長弓による引き撃ちを得意とする遊撃タイプの騎兵人材だが、
接近戦においても卍解からのシャンデリア展開ですさまじい殲滅力を誇る。
専属配下であるマネヱヂヤアのテレフォンアタックや、マサヒコの水没プレイ二日目も強力であり、
壁と回復以外なら割と何でもできる強い子と言える。
専属配下が4名もいるせいで他人材を詰め込みにくく、
プレイヤー操作時は専属配下は本編でイベントを起こすかランシナで内政雇用するまでは雇えないのが数少ない悩みどころ。
- AIK姉貴(TW)
ヴァーレントゥーガでは砲撃スキルを付与する人材はごく僅かな例外を除けば強人材入りが保証されているが、
彼女も例外ではなく、通常の砲兵の欠点である鈍重さと脆さに加え、
配下によっては攻撃間隔の長さまで踏み倒せるというメリットは絶大。
おまけに付与する砲撃は高い足止め性能を誇る専用スキルで、
あまりの強さから多少弱体化されたもののノックバックが通じる相手には今なお猛威を振るう。
あくまで足止めと後衛の殲滅に長けた人材なので、他の無双人材相手にはそこまで強くない事には注意。
- 超人サイバーZ1号、超人サイバーZ2号
所領が10を超えると雇用できるようになるメガデスの改造人間。
単騎運用の圧倒的コストパフォーマンスと敵陣に穴をこじ開けられる必殺技による突破力がウリ。
欠点は耐性らしい耐性が恐慌ぐらいしかないのと敵対勢力にもう片方が加わる点。
対処に慣れていないと大きな損害を被ることになるので対策も必要になるが見方を変えれば倒す事が出来ればリターンも大きい。
- 蒼武蔵
高い攻撃力と機動力で相手の後衛(アナル)に潜入、ケツイキへと誘う正義のヒーロー。
毒や即死耐性をプロテクトクリームで部下に付与できるのも見逃せない。
接近戦においても三回打てるアサシンパンチ、遠近対応のアナルアサシンで対応可能。
特殊傭兵でありどの勢力でも任意のタイミングで雇用できるのが最大の強み。
コストが高いのとイベントによるデメリットが悩みの種、出来れば左慈半造への雇用につなげたい。
扱いに注意が必要な人材
- BNKRG姉貴
付与スキル・耐性・必殺技総じて優秀な人材だが、猫鍋には要注意。
猫鍋は補給物資重点供給の1.3倍の回復量である一方、周囲の味方に恐慌と混乱をバラ撒く厄介な回復技である。
状態異常への対抗策がない限り、回復手段には別の方法を選択した方が得策と考えられる。
ちなみに、高難易度だとAIは猫鍋の発動を自重するらしい。
- DB
企業との取引で加入させる事ができる人材の一人だが、
裏ボス出現条件がONになっている場合、裏ボス出現と同時に引き抜かれるので裏ボス出現までは絶対に加入させない事。
裏ボス出現後に加入させる事で逆に裏ボス勢力から引き抜く事ができ、裏ボス勢力を弱体化させることができる。
- SSRHM姉貴
視聴できませんは敵を倒すと増殖する超強力な自爆ユニットであるUNEIを大量に呼び出す強力な必殺技だが、
この自爆は敵味方を無視するため、万が一にも召喚直後に倒されてしまうと自軍が削除されてしまう羽目になる。
その一方であえて弱い部隊を引き連れていき、わざとUNEIの自爆に巻き込むことで数を水増しするというテクニックも存在する。
- ZRKL姉貴(SON)
自分も含めて不運にする程度の能力という固有スキルを持つが、これが極めて扱いづらい。
自身の周囲にステータス下降のオーラを放つのだが、その対象が自分を含め敵味方全員なのである。
後衛に配置するだけで味方のステータスが徐々に下降するため、無鉄砲な編成はお勧めしない。
ちなみに、このスキルは禁止設定不可能である(無慈悲)
シナジーを発揮する人材たち
- ゆきぽ(部隊長)+チ・チ・ラルー+歌い手6名
- 準備
まほうのせいすいと内政の歌唱でチ・チ・ラルーのMPを250以上にする。
培養土入りぬえちゃんじょうろも使っておくといい。(UFO召喚もMP消費してるっぽい) - 運用
画面端に移動させてグリーンコーディネイトを使用して”必殺+固定”指定にして放置。
UFOとレスラーの行列が継続してタゲをとってくれるので前衛の被害を大幅に減らせる。
ただし、敵撃破時召喚スキルを持つユニットが敵にいる場合は注意が必要。
トや関西クレーマー、視聴者兄貴ぐらいならそこまで脅威ではないが、
SNNN姉貴やレシートリザードの場合は相手のレベルによってはむしろ不利になり、
敵撃破時召喚人材では最強格であるSSRHM姉貴がいる場合は、
UNEIの対処をミスると大惨事になる点には注意が必要。 - ハッテン♂
ゆきぽが雇用繋がり易いけど組み合わせは色々。NSDR兄貴だと最大MPが75上がる。
YW姉貴(+ずりあや)だと素早さを+18してくれるのでイワナ坊主入れるならこちら。
一人当たりでのMP回復量が最も多いのはNYN姉貴。
単独でも最大20体のチョコモナカジャンボがMPを多大にサポートしてくれ、
材料屋の屋台を率いて別部隊の部隊長にしても凄まじい効率を誇る。
できれば一時的に本人だけ切り離し、
イリュージョンと物資欠乏を撃って*1から戻ってきて召喚をさせると無駄が少ない。
MOT&MIMI姉貴がいるなら最初に近くにミントを植えていってもらうといい。
- 準備
- 市川玉藻グラジオ(部隊長)+レオ+任意の高技術人材6名
- 前提
レオの加入はKBTITの固有内政が主だが、
この手段で加入させるとKBTITの専属配下になるため、
以降は他人材の配下に入れることが不可能になる。
そのため、内政を使用せずに加入可能なアークシェード銃士連隊プレイや、
ランシナ・淫ドリームマッチのみで可能。 - 運用
レオのアシストスキルで市川玉藻グラジオの最大の弱点である混乱弱点を改善したうえで、
前線に配置し、ジブンウルサーP77でひたすら敵を始末していく。
前提条件となる市川玉藻グラジオとレオはどちらも近接物理攻撃に極めて強いため、
KNN姉貴といった近接トップクラス勢を受け止める役目も可能。
(AKYSは炎神全開を釣ってからの方が安全) - ハッテン♂
陪臣人材は基本的に技術が高ければそれ以外の能力は気にしなくていい。(近場ではRMA等)
この人材が雇用できる人材の一人であるピングーや、アークシェード銃士連隊プレイではマネエヂヤアもおすすめ。
技術はそう高くないものの、三人目に近接攻撃無効のHTNや閉廷おじさんを採用すれば、
耐性の差から対前衛壁運用をした際に負担が大きくなる3人目の問題を解決できる。
ほぼランシナ限定だがGRFTTA姉貴は原理主義者招集でスキル付与が乗る召喚を15人も出せ、
9体(893役原理主義者(6)+街セン車(3))は高技術なので即死にも期待でき、
結果的に部隊単位での火力が跳ね上がる。 - 注意点
技術の強化の上限が人材が130%、一般ユニットが180%のため、Lv25なら一般の74の1.4倍となる103程度ないと強化バフで逆転が発生する。
(ちなみに技術+がある支援兵だと逆転防止には124が必要になる。さらに支援兵は素早さ+を持つので雇えるなら強かった。)
さらに通常の一般ユニットであれば常備軍が存在するため、素早さでずれるがだいたい2倍の射撃数を持つことになる。
技術はそれなりに歌い切るまでの回数が少ない項目になるので技術号令や狂気の松明の有無や歌い手の数にもよるがある程度カウントが経過すると一般配下のほうが即死効率がよくなる現象が発生する。
とはいえ、人材と一般ではHPや耐性といった部分での差は乗り越えられないのと、戦闘時間がたいして長くないのなら技術のアドバンテージは人材のほうにあるので通常の戦闘局面ではあまり問題にはならない。
自分ウルサーのもう一つの強みの攻撃力部分のほうはさらに話が簡単で歌や狂気の松明で逆転するのは一部のラスボス戦ぐらいだろうが
ルナティックタイムが入ると一般の1.4倍の攻撃力を確保出来ている人材はごく一握りで
さらに常備軍がはいってくるので一般が人材にDPSで勝るケースがかなり発生する。
こちらはより多くのスキル付与に刺さる問題でルナティックタイムを利用できる場合、耐久面を考慮しないなら実は人材部隊はDPSを下げる方向に働いてしまうという落とし穴となっている。
- 前提
- 移動付与持ちの人材(部隊長)+マジメ君
- 準備
任意の移動付与持ちの人材の下にマジメ君をつけ、
移動タイプを書き換えるだけ。至極簡単である。 - 運用
マジメ君の移動タイプ「天使」(全地形-80%)が他の移動タイプに上書きされることで、
彼が本来持つ驚異の移動力850をフルで活かせるようになる。
部隊長とマジメ君を領地に置いておくだけで圧倒的なスピード差により時間切れまで余裕で敵から逃げ回れるため、
人材難の勢力では戦線維持に使えるかも。 - ハッテン♂
どの人材を部隊長につけるかは自由だが、
拠点の防衛に充てる=マジメ君の逃げ回りが前提のため、部隊長が敗走するのは確定ということなので
大したスキルも持たず、攻撃に回す必要がないような人材を選ぶといいだろう。
強脚移動を付与してくれるわりに本人はしょぼい偽物だがいいやつそうなHSIさん、
特殊傭兵雇用で雇える魔理沙・デ・パック辺りが適任だろうか。
適当な人材に競泳水着を着せ、その下に付けるのも手っ取り早い。
- 準備
- 牛乳、小麦粉、HSI姉貴、HSI姉貴(ORN)、他召喚数の多いユニット
- 準備
牛乳の配下に、HSI姉貴、HSI姉貴(ORN)、他召喚数の多いユニットを配属する。
小麦粉を別部隊でいいので同時出撃させる。MP回復アップのLSを持つので推奨の配下は帝国衛生兵。 - 運用
牛乳部隊でオーバースピルドミルクを大量に召喚し、小麦粉で補給物資重点供給を使用する。
オーバースピルドミルクは召喚兵科としては固くHP吸収攻撃もできるが、中盤以降は倒されやすい。またHP回復残量がないためヒールは効かない。
補給物資重点供給ならHP回復残量を無視してHPを回復できるため、なかなか死なない大量のオーバースピルドミルクが敵を圧殺する。 - ハッテン♂
NSDR兄貴のP-O-P-T-R-A-I-Nや木吉カズヤのカズヤダンスでMPを供給すると、ものすごい勢いでバウンスバブルを使用する。
イワナ坊主のイワナゾンビも似通った立ち回りをするユニットなので、こちらもいるとさらにバウンスバブルの弾数が増える。
- 準備
- SKR姉貴+武田信玄(淫夢)+その他
- 準備
武田信玄(淫夢)をSKR姉貴の部隊に入れる。 - 運用、解説
開始早々武田信玄(淫夢)のみを敵陣に突っ込ませてやばくなったら離脱を繰り返す。
SKR姉貴のリーダースキル銃撃耐性=+3*2で弱点である銃撃にもかなり耐えられるようになり、
固有兵科が銃撃属性の勢力でも人材暗殺、後衛荒らしが出来るようになる。
ただし能力低下耐性は変わらないため、技術をあまりあげられていない場合、移動速度を下げられてリンチにされるので油断禁物。
とは言え互いに近くにいる人材同士なので序盤から手っ取り早く戦力増強でき、かつ移動属性を書き換えない、
部隊長でないのでいざと言うときに鉄砲玉にしても士気に影響しない点を考慮すると+114514点以上は加点出来ると言っても過言ではない。 - ハッテン♂
上記アイテム+気持ち悪いオレンジのパンツ+教育+中野くんのステーキなどで
出来るだけ技術、攻撃等のステータスを強化し、弱点を補う事で時間はかかるが最強の騎兵になる。
- 準備
- SSRHM姉貴&口寄師+CL姉貴(+弱い召喚系ユニットを配下にした人材)。
- 準備
上記のユニットを同時出撃させる。 - 運用
接敵したらいんゆめくんを大量に召喚した後「視聴できません」を使用して、UNEIの数を見て(解説で説明)「ルナティックタイム」を使う。
SSRHM姉貴の毒矢は硬直が長いので禁止しておく。また本隊は「ルナティックタイム」の範囲外に出る様に出来るだけ下げておく。 - 解説
「視聴できません」で出現するUNEIは倒した相手をUNEIに変える。またHP回復が大きくマイナスになっているせいですぐ死ぬ。
死亡時に周囲に敵味方関係なくダメージを与え、このダメージで死んだ相手も敵味方関係なくUNEIに変える。
いんゆめくんを大量に召喚してUNEIの自爆に巻き込むと、大量のUNEIが出現する。
ここでHP回復に最大限バフがかかる「ルナティックタイム」を使用するとHP回復が0になり、
HPが自然減少しない大量のUNEIが広範囲の敵を削除する。
UNEIは幻覚に無敵なので、敵が強制的に幻覚になる「ルナティックタイム」はUNEIが攻撃されにくくなり好都合。
HP回復バフは使った瞬間のみで持続しない事に注意(HPが減らなくなるのは使った瞬間にいたUNEIのみ) - ハッテン♂
そのままCL姉貴&じゃんだるめ部隊で遠距離から攻撃してれば相手はほぼ壊滅する。割とこれだけで勝てたりする。
というか別にSSRHM姉貴もいなくてもCL姉貴部隊と「ルナティックタイム」だけで良かったりする。
- 準備
- オークション男+イワナ坊主
- 準備
オークション男が離脱するターンに、配下の一番左にイワナ坊主を、空き枠に人材又は一般ユニットを配属する。 - 解説
オークション男離脱時にイワナ坊主がリーダーになり、通常は人材や一般ユニットを雇用できないイワナ坊主が部隊を率いることができる。
イワナ坊主のLSは素早さ+18、魔力+10%、MP回復+10。
調教海賊か帝国地術師辺りを配属すると中衛から召喚壁+ノックバックで行動を妨害するのに有用。 - ハッテン♂
オークション男が抜けてできた空き枠にもともと雇用可能な半魚人を入れる。
半魚人は消費MP80の火炎放射を持っているので、MP回復を80まで上げると常時強ノックバックの火炎放射を続けてくれる。
イワナ坊主の方は、本隊と同行するので自力でMPを確保できることが多い。最大MPとMP回復を上げるのは余裕があれば。
その他任意の人材の配下をオークション男が雇用可能な兵科に強制的に変更することも可能だが、オークション男が抜け7名となるので
本来ユニットを雇用できないイワナ坊主やヒュッケバイン淫夢くんなんかや、
有用なLSを持つが配下を生かせない人材でないと有効にならない点に注意。
また無理やり配属しているため一般ユニットは死亡すると補充できない。
後衛ユニット配属するか、傭兵雇用した汎用兵科のリーダー(人材扱いの赤いMUR肉騎兵とか)を配属すること。
- 準備
コメント
- はえ~すっごい応用 -- 2022-11-06 (日) 16:21:13
- オク男とイワナ坊主は目から鱗でしたねぇ......すごい -- 2023-04-09 (日) 18:50:43
- きのたけifのバックレマンやアミジャ様みたいだなと思った(小並感) -- 2023-04-09 (日) 22:07:17
- オク男とイワナ坊主のテクニックを応用すればほとんどの人材が豚砲兵や関西ナースを配下にできますね…なんだこれは、たまげたなぁ…(活用の)穴が広がりそうです -- 2023-04-10 (月) 03:39:07
- なんか好評だったので追記。次のバージョンで、オークション男が人材を配下にできないように修正されそう・・・ -- 2023-04-10 (月) 18:59:46
- 確かに強力だけど補充が効かない、時間(3ターン)と金がかかるって言うデメリットもあるから全体的にみるとそこまで壊れてるようには見えないんだよなぁ… -- 2023-04-11 (火) 00:55:27
- デメリットはそんなになし、効果は+α程度ですかねぇ。オークション男が部隊長の状態で戦って抜けるターンに部隊変更すればコストはオークション男を普通に利用するのとおんなじ。補充できないことだけ注意ゾ。気にしてるのは、イワナ坊主がちょっと前に部隊長人材でかつ配下をつけれないわりに弱いって理由でかなり強化されたから、一人で一枠占有する様に調整されてるユニットに配下つけれてしまう事をスルーしてくれるかが怪しげ。 -- 2023-04-11 (火) 01:51:55
- オススメ欄の遠野、雇用のしづらさがネック。淫ドリや自勢力なら使えるんだけどなぁ -- 2023-04-15 (土) 16:38:00
- ハード以上だと自決するのがね…。やはりヤジュトオはギルティ(暴論)…じゃけん東回りでONDISKから雇用しましょうね~ -- 2023-04-15 (土) 17:43:59
- JO↑JO↓的な意味だとこいつら繋がってるの寧ろ違和感しか無いですね…30秒時止めとかしちゃあ…ダメだろ! -- 2023-04-15 (土) 18:22:31
- 交互に時止めしてレシリザ嗾けるの楽しい -- 2023-04-15 (土) 19:44:48
- 雇用考えると面倒いねんな。雇用しづらい遠野、AKYSいるなら、SSRHM姉貴(視聴できません+大量召喚系で敵前衛崩壊。特に面倒な893役に特効)入れたい。 -- 2023-05-02 (火) 12:37:13
- ハード以上だと自決するのがね…。やはりヤジュトオはギルティ(暴論)…じゃけん東回りでONDISKから雇用しましょうね~ -- 2023-04-15 (土) 17:43:59
- (CL姉貴が倒しても雇用できないし、普通に強いから)毎日が辛い。。。。。。! -- 2023-08-03 (木) 08:51:36
- ページの強人材雇いにくいどころか雇えない勢力も増えて来たしおじゃる丸とSSRHM姉貴とポジ子YZY姉貴も特殊傭兵から拾えてまあまあ強いから入れてもいいかもしれない -- 2023-08-03 (木) 23:49:43
- 人材はもう勢力毎にリンクを紹介して有用性が高いやつをピックアップして寸評いれるしかないよなぁとおもう -- 2023-12-04 (月) 20:26:55
- 雇用ハブとして強い人材もまとめて欲しいゾ -- 2024-08-02 (金) 22:17:19
- 勢力毎に雇えるキャラが違うから難しいっすね、殆どの勢力で雇えるCL姉貴もZRKL姉貴やweb姉貴経由のトンデモ無く遠いルートになる勢力もあった気がすしなぁ・・・ -- 2024-08-03 (土) 11:57:42