オーバック・カンパニー
難易度 | ★★★★ |
ストーリー | あり |
勢力説明
オーバック・カンパニーは、「この世の終わり」と呼ばれる町・ガットの地場企業。
帝都爆散前は資源や加工製品などを都市部に輸出する仕事を主としていた。
彼らの努力によって人々の生活はなんとか維持されていたが、動乱の波及で取引が大幅に遅滞。貧しき者の生きる道は絶たれたかに思えた。
が、ここで社長のNKTIDKSGは、大剣を取ることを決めた。動乱に乗じて、大陸の支配階級を打倒することを考案。
「一軍」に苦汁を舐めさせるべく、古くからの友人達と共にガットのギルドを束ねたのだった。
「あぁ……絶対舐めさせますよ、そりゃ。」
――今、「二軍」の下克上が始まる。
イベント(ネタバレ注意)
- 各地の連結が切断される。
- 一部の人材の雇用リンクが変更される。
- オハイオ凱旋が発生してから3ターン経過したあとにターンエンドを迎えると発生。
- お菓子作りの材料屋さんと永続同盟が結ばれる。
- ゆうさくが加入する。
- ゼニマが10000減少する。
- ガットの経済値が800増える。
- RRM姉貴がお菓子作りの材料屋さんに加入する。
- 30ゼニマ返してが発生してから2ターン後のターン開始時に発生。
- クッキー☆原理主義党と宿敵関係になる。
- オハイオ州北部とクリーフランドとイーマイ岬がクッキー☆原理主義党に編入される。
- 突閣諸島とサンターナ三角州、突閣諸島とドラマ市の連結が回復
‐クリーフランドとナイデスバレーの連結が切断される。 - ICG姉貴が消滅する。
- クッキー☆原理主義党に機動氷艦プレッツヒェンとキモティーガー部隊が加入する。
- クッキー☆原理主義党の滅亡時に発生。
- GRFTTA姉貴,原理主義者HSKY,原理主義者SKY,AOK,現場監督,機動氷艦プレッツヒェンが消滅。
- ICG姉貴がお菓子作りの材料屋さんに復帰する。
- 新宿を領有した状態でターンエンドを迎えることで発生。
- ジトメの呼び声が発生してからターン開始を迎えるとことで発生。
- JOKER姉貴が離脱する。
- エンディング
攻略
- 中央北まで
勢力 人材 条件 備考 白狼の民 INU 初期人材で雇用可能 MIRN姉貴・釣りキチおばさん・武田信玄(淫夢)の3人に必要なので初期では最重要確保対象となる。 SKRNちゃん YW姉貴 ヴォイス・ドラマ企画と交戦後なのでかなり遅れる HTTN SKRNちゃん 正統スカーレット家 MIRN姉貴 INU(白狼の民) ポジ子 SADAS(特殊傭兵)orSKR姉貴(スカーレット家) YZY姉貴 ポジ子 玉兎賊 HSI姉貴 初期人材で雇用可能 滅亡していて、スカーレット家と交戦する必要がある可能性が高い。 AIK姉貴(TW) HSI姉貴 偽物だがいいやつそうなHSIさん INUorHSI姉貴 スカーレット家に雇用される可能性が高い スカーレット家 SKR姉貴 滅亡してから数ターン後にイベント加入 YN姉貴 原発姉貴 AIK姉貴 りゅーが姉貴 中立 SKBNK 初期人材で雇用可能 開始時点で邯鄲以外侵攻先がないのでほぼ初期人材 釣りキチおばさん MIRN姉貴(正統スカーレット家) ほぼ正統スカーレット家人材 武田信玄(淫夢) INU(白狼の民) 実質SWW大社人材 KRKNTN姉貴 SKR姉貴(スカーレット家) 実質スカーレット家人材 - 北部
勢力 人材 条件 備考 ヴォイス・ドラマ革命企画 ZNM姉貴 初期人材で雇用可能 当然鍋パメンバーも含まれるので割愛 YW姉貴 INUorHSI姉貴 実質的にSKRNちゃんとHTTNの2人の雇用とセット マリナーズ傭兵団 AZS姉貴 HSI姉貴(ORN) RI姉貴 SKRNBU姉貴(ALC一派) ALC一派 SKRNBU姉貴 初期人材で雇用可能 VVANグループ ハガー市長(淫夢) 武田信玄(淫夢)orSKRNBU姉貴 中原侵攻以降ならCL姉貴経由でVVAN大姐とESK姉貴も拾える。 ZRKL姉貴 ゆうさく(実質初期人材) 中立 NDK姉貴 MKMK姉貴(ヴォイス・ドラマ革命企画) MSTA姉貴 YW姉貴(ヴォイス・ドラマ革命企画) 実質ヴォイス・ドラマ革命企画人材 - 寸評
まず、INUを拾わないと最初期に戦う勢力を倒してもリンクが繋がらないので最初の攻略対象は白狼の民が太い。
玉兎賊は全員取れるので非常に大きいがほぼ確実に滅ぼされているので滅ぼした勢力…おそらくスカーレット家と戦わないと拾えない。
これもあってスカーレット家との交戦を遅らせるとイベント進行をとめて中原の解放による戦線の増加を防げるが人材の増加は大きく遅れる。
北部はヴォイス・ドラマ企画が非常に美味しいがマリナーズより先に倒すとビダイガーがでてきてしまうのでリスクは織り込んで考えたほうがよい。
理想はうまく首狩りしてそのまま順番を調整することだが運次第
これ以降は敵対勢力を片っ端から制圧して拾っていくだけなので特に順番等は考える必要はないだろう。
ストーリー実装に伴い中原一帯へは初期進行不能に。
まずはお菓子作りの材料屋さんを相手にする。ここはそんなに苦にはならないだろう。
問題は次のスカーレット家を相手に回す箇所。
イベントでごっそり人材がいない状態で強豪勢力のスカーレット家を相手にしなければならない。
FLN役クッキー☆声優やPCLI役クッキー☆声優は幸い耐久が低い為、
草原に出てきたところをMUR肉騎兵で轢き潰そう。
高難度ではSWW大社や正統スカーレット家、ヴォイス・ドラマ革命企画のうち
潰しにくそうなところと同盟して一気に叩き潰すのが手っ取り早い。
拮抗しているようなら雇用がしょっぱいSWW大社が妥当か。
なんとか倒せてもそのままマリナーズ傭兵団・ALC一派との連戦が待ち構える。
......ここさえ乗り切れば後は何とかなる。
初期・固有人材
名前 | 身分 | クラス | 備考 |
NKTIDKSG | マスター | 百十弱式超重機関銃 | |
肉体派おじゃる丸 | 重臣 | ヴォーワゴン | |
くりーふ姉貴 | 上士 | 帝国衛生兵 | |
AKNM | 上士 | ラガーマン | |
JOKER姉貴 | 上士 | 農民 | |
ゆうさく | 一般 | 土方兵 | |
チョコボール向井&鈴木 | 一般 | 二軍剣士 |
勢力専用兵科
リーダー化可能一般兵科
*アナル地獄では無効
追加雇用リンク
スタート時雇用リンク切断
該当人材 | 該当リンク |
AKNM | マジメ君 |
りゅーが姉貴 | マジメ君 |
ホリ・トオル | AKYS |
AIK姉貴(TW) | AIK姉貴 |
ピングー | MUR大先輩 |
NDK姉貴 | RMA |
TDN | KMR |
INU | 原発姉貴 |
チョコボール向井&鈴木 | SZK |
ESK姉貴 | RMA |
変態糞娘 | KMR |
インパルス板倉 | 原理主義者SKY |
ヒゲクマ様 | 現場監督 |
ピングー | 現場監督 |
ホーム領地
CPUは青丸で囲われた領地の獲得・防衛を優先する
敵対時対処法
どうです?上手く映ってますか?生のこの放送感覚…いいじゃないですか。
どうも皆さん、私オーバック・カンパニーの社長のNKTIDKSGと申します。
これを見ている皆さんは戦乱の世の生き方を知りたいことでしょう。
そう!世はどこを見ても戦ばかり、生のこの血しぶき感覚…辛いじゃないですか。
もちろん私たちの勢力と当たることもあるかもしれませんよ。
さて、初心者にオススメはガット!という声を聞いたことありませんか?
それは!つまり我々は初心者向け勢力ということ。
それ程我々はパワーがあって強いんですね。
これを聞いて自分は粗チンだから私達に勝てないと思いました?
ならば対策しなきゃいけませんよ。
楽して我々に勝とうだなんてやめましょうね。
そんなあなたに私がピシッと!教えて差し上げましょう。
解説にはねぇ~自信あるんですよ!
それでは解説映像に切り替えますので…
肉おじゃ君!早くしなさい!
ピシッ!(映像が切り替わる)
まったく人使い荒くて困りますね。
それにしてもバカネクタイが解説とか笑っちゃうんすよね。
絶対初心者に嘘教え込んで、戦局を有利にする可能性が濃いすか?
と言う訳で初心者の方は、僕が教えマッスル。
うちはとにかく突撃兵科が多いと思います。
後、ハープーン砲も強力っすね。
耐久はまずまず、火力もあるので負けパターンとしては、
1.ハープーン砲に前衛をボコボコにされる。
2.突撃兵をいなせず、後衛に不幸にも追突されてしまう。
3.敵の必殺をまともに食らってしまう。
ここらへんがあるでしょう。
槍兵か突撃に強い人材で前張りたいすね。
ハープーン砲も考えると、帝国歩兵君を壁にというのは難しいと思いマッスル。
逆に迎撃兵科は10人ちょっとくらいっすね、ちっちゃいっすよね。
そこをバカネクタイことNKTIDKSGなどで誤魔化しているって感じですね。
こいつらさえ何とかできれば後衛突撃可能ですけど、もししなければ蜂の巣になる可能性が濃いすか?
足は遅いので開幕は責めないで、じっと待って突撃兵が突出するのを待つっすね。
敵前衛が孤立する形になるので、そこをやっちゃいましょう。
後はAKNMとチョコボール向井&鈴木の必殺に注意すね。
特にAKNMは2段階突撃してくるんで、適当で躱し切るのは不可能っす。
やっぱ腕利きだから、当たり判定のほうが若干太いと思います(絶望)
(巻き添え不可避なのを察し苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
確実に避ける方法を教えます…まず、AKNMを確認したら召喚と前衛だけで前に行くのがいいすね。
後衛は動かさないようにして、AKNMのタックルを2回釣りましょう。
かなり後衛は距離を離さないと事故ってしまい…未熟です…
前衛は召喚を無駄死にさせないように随伴するのが(戦術として)若干太いと思います。特に召喚が少ないときは有用ですね。
前衛なら必殺躱せたり、受けても被害は少なくすみますね。
近づいて蜂の大群や落石を無駄打ちさせマッスル。
必殺技を処理したら後衛を参加させ、手前から順番に倒していきましょう。
こうすると突撃兵科の常として敵の足並みは揃わないっすから、残った召喚や前衛を盾に前から各個撃破できマッスル。
特に自分を含めオーバックの人材は硬いので、きっちり前衛を倒してからバカネクタイを叩きに行きましょ。
機関銃は突撃以外で一気に攻めて肉薄してしまえば、こっちのもんっすよね。
チャカ893とか一部隊生存させておくといいっすよ。
ハープーン砲も集団突撃には弱いすから、弱点突かれなきゃ余裕です。
後は好きなだけボコるといいっす、クキキキキ…。
これを守れば勝率はまあ120くらいじゃないすか(天下無双)。
ピシッ!(映像が切り替わる)
お待たせしました!
初心者用では肉おじゃ君にいいとこ取られましたけどね。
それもまた気持ちいいですね(建前)あっ気持ちよくはない!(本音)
ここは私がピシッ!と高難易度での立ち回りを教えて上げましょう。
え?クラピーとお菓子にボコられる中原のおやつ?
対策立てるまでもない?
あ゛あ゛い゛(咄嗟の誤魔化し)
何ですかこのカンペ?片付けておきなさい!
全くver110弱で我々は初期領地810で最強になると言うのに、全く困ったものです。
ハードやアナル地獄では、オーバック・カンパニー間違いなく強いと言えるでしょう!
何せ高難易度になると、我々は強固な前衛と後ろから撃ち込むハープーン砲と私という布陣が完成しスキは全くないですからね、ええ。
全体的に機動力と硬さもあるので対策なしじゃあきついでしょうね…。
ということで1つ1つ優しい私が教えて差し上げましょう。
・ハープーン砲
見てくださいよこの素晴らしさ、どんな敵でも打ち砕くことができますよ。
それを量産化したのは私!これは人気者!女の子にモテすぎですよーホントに。
性能なんですが、最強の砲でしょうね。
すぐ粗チン単発攻撃とか言われますけどもね、1人を110弱発くらい集中砲火するので、これもうホントもうどんどん溶けていきますよー。
風耐性なかったら、人材でも余裕で耐えられないでしょうね。
対策?これはないですね。脅威は110弱でしょうね。最近測ってないから分かんないですけど。
大人しく降参する方が………
ピシッ!('映像が切り替わる)
クキキキ…
なんていうか足遅すぎてわらっちゃうんすよね。
(開幕思いっきり後ろに離れれば、前衛と足並みが揃わない可能性が)濃いすか?
後、範囲攻撃じゃないので召喚処理能力も未熟です。
風耐性があるやつで受けてもいいすね。
簡単じゃないすが直射なので、高速ユニットで後ろを回り込んで釣って躱すこともできマッスル。
バカネクタイも釣れるし、一石二鳥です。
それでも脅威なのは間違いないんでこいつらが敗走したら必ず仕留めるっす。
ピシッ!(映像が切り替わる)
コラコラ筋肉ダルマ!言わんでもいいことは言わないでください!
さぁ、行った行った。
さて仕切り直して次行きますよ。
・二軍剣士
私たちガットの誇れる戦士ですよ。
民度はお察し、捕まったら(内臓を)バラマキされそうで怖いっすねなんかね。
もはやただのチンピラですが成長率にはねえ~自信あるんですよ。
まあ、25以下なら帝国歩兵とほぼ同じで租チンですけど、25以上なら距離をとると弓をピシッと!されそうですよ~
もちろん高難易度ではすぐにレベルは25ぐらい(天下無敵)
これはきついですね、ええ。
回復するとはいえ、耐久はそこまででもないので通常の歩兵対策が十分通じます。
時折後ろに控えた騎兵で突撃して、倒しつつ足止めしてもいいじゃないですか。
それか毒をバラマキするのも気持ちいいだろうなぁ。
お~ほっほこれいい策取れてますよ。
・ラガーマン
うちの無口なスパイが育てている兵科ですね。
前衛は、いや、そりゃ硬くて速いのに攻められるのは苦しいっすよそりゃねえ(至言)
おまけに銃や長柄に耐性がありますし、硬い上悪路にも強くどうしても接近を許してしまうでしょう。
うーん、槍兵は欲しいだろうなぁ。それか水しぶき感覚(水地形)の上での待ち伏せもいいじゃないですか。
魔法職等の水や土は普通に効きすぎですよ~。
突破力はMUR肉に比べると落ちたねぇ…落ちましたねぇ。ええ。
なので止めることに意識を割きましょう。
毒も効きますんで二軍剣士と同様の対策も取れます。
ピシッ!(映像が切り替わる)
・ヴォーワゴン
いや僕もうOOESNRですね
(ガットの大型草食動物であり、竜騎兵的な立ち位置である。)
いや僕もう王へ千里ですね
(騎兵に弓の要素を交えた王道とも言える強兵科であろう。)
いや僕もうオンエアせんとですね
(この兵科の特徴を多くの人に説明したい)
いや僕もう終わりにしたいですね
(さっさとこちらを潰さんと突撃してくる)
いや僕もう大いに戦慄ですね
(突撃されるのは恐ろしい…が距離取って弓を撃たれまくるよりはいいだろう)
いや僕もう大江戸線ですね
(装輪であるので、悪路に弱い。陣取りの位置を工夫しよう)
いや僕もうおおよそ正解ですね
(彼らの対策の解答としては、基本的な騎兵対策でだいたい何とかなる)
いや僕もう応援宣言ですね
(CPUはこの兵科の実力を100生かせない。がんばれ)
ピシッ!
ちょっとちょっとなんですか今の映像は!
うちの旗が喋ってましたよ。
これはないですね。
いくら何でも(他の奴ら)映しすぎですよ~。
ええと、私の解説動画に切り替えるには…あっ!
ピシッ!
初心者にオススメはガット! |
こいつは突撃タイプで、高レベルだと厄介になるんだ。中々いい脚してるねぇ。流石に、移動タイプが強脚なだけのことはある。 他にも何かポイントを教えてよ |
なるほどぉ…こいつは老齢になると能力低下が強くなるから、接近回避は難しいそうだね。 銃でもノックバックしないし…どうすっぺ…うすっぺ…これどうやって対策するのか、ちょっとやって見せてお。 |
えぇ、色々ありますよ。次は槍兵での食い止めです。これは突撃の攻撃…捕食攻撃しかしない所を、突いた策です。 他の前衛に巻き添えがないよう、槍兵だけで止めるのが理想です。 そして、不屈持ちじゃないので、土や水のノックバックが効きます。(合わせれば相手にとって)これはキツイですよ |
んん~なるほどぉ…結構効きそうですねぇ。流石に、視聴者兄貴を調教しただけのことはある。 向こうに、人材の紹介があるんだ。後で、そこへ行こうよ |
・AKNM
えぇ、色々ありますよ。まず、召喚と後衛が一直線はいけませんよ。次に、前衛で彼を取り囲むんです。明後日方向に、突進させられますよ。 理想は一回目の突進を前衛と召喚で受けて、その後のタックルまでに、前衛で突撃先を誘導するんです。後衛に当たらなけば御の字ですね。 |
なるほどぉ…後衛を離して、前衛と召喚で抑えておくといいんだね。そのあとの彼ははTDNラガーマンなっているよ。 流石に、対策された後なだけのことはある。 |
ここはド迫力の顔面発射(リーダースキル)で、必殺に、岩石発射のド迫力があるんだ。後で、そこの解説をしようよ。 |
いいですよ…(小声)。僕たちは二軍剣士の能力を上げますよ。さらにド迫力の顔面発射を付与します。 おまけで即死判定もついている弓属性ですよ。効果的な攻撃ですね。 |
はぁい…(適当)相手からしたら大変だね。倒しに行きたいけど、無理はしないほうがいいね。耐えるのがいいと思うよ。 僕らの耐久もなかなかだからね。流石に、コンテストで入賞しただけのことはある。 君、範囲攻撃必殺技の、解説バイトしてるんだって?(前振り) |
んん~なるほどぉ…必殺を確認したら残りも召喚するんだね。(他の必殺対策にも)結構効きそうですねぇ。 それにしても、手前にしか撃ってこないのは、助かるね。流石に、CPUの適当な必殺だけのことはある。 ここまで僕たちの解説範囲で、ここからは、うちの大工がやるんだ。後で、そちらへまわそうよ。 |
ピシッ!
ご指名ありがとうございます、ゆうさくです。
ここからは、語録の多い(当社比)俺が残りのメンバーを担当してIKUZE!
まずは戦場において大事なことは、何度も挑戦することだ。
失敗もあるがコレも人生の通過点、大人のプレイヤー、全員リセットしてるんだから、堂々としろ、クラスの皆に自慢してやれ!
あ、やべえ!こんなことしてる場合じゃねぇ!早く解説しなきゃ!
・くりーふ姉貴
うちの社長秘書だ。社長をあしらえる厳かさが頼もしいな。
戦場ではTDN衛生兵に毛が生えた程度かもしれん。
ただクソデカプリンを召喚できるぜ。
俺たちは麻痺や石化に弱いからな。
上手くプリンが機能すれば状態異常を回復されちまうかもな。
あぁプリン気持ちいいっす…
ん?近づいてしまえば士気を上げるエサだって?そんな酷いことやめてくださいよ…
なんてことを言うんだ。親の顔が見てみてぇわ…ったくよぉ
・SKBNK
俺と同じ土方らしいが、なんか変な野郎だ。
クビが飛んだりほんとに人間かな?
元々放浪人材だからいないこともあるな。
土方兵の基本に加えて、プチ岩落としをしてくるな。
まあ、CPUは手前にしか落とさないがな。
これが後ろに落としてたら、俺の後衛コワレチマウヨ…
レーザーは見た目は恐ろしいが、それ程痛くないだろうな。
気にせずぶつかって行こうぜ!
・NKTIDKSG
うちの社長だ。だらしないとこはあるが、頼りになるときはなる変なリーダーだ。
実際うちの突撃対策を全部担っているぜ。
攻撃方法は銃だ。隙間なく弾をばらまいてくれるのは、敵からすると厄介だろうな。
強引に接近突撃?
おい、てめえ何しようとしてんだよ、こんなことしてタナトス…タダで済むと思ってんのかよ!
アンタいつもこんなことやってんのかよ、とんだ変態野郎だな。
そんなことすりゃあ、この世の終わりみたいな弾幕でスズメバチの巣だぞ。
もっと賢く行こうぜ。銃に強い俺みたいな土方兵で接近しよう。帝国歩兵でもいい。
足は遅いからゆっくり近づいても大丈夫!
それと壁役は槍兵に任せて歩兵達は強襲に温存しておいてくれ。
また、幻覚や混乱にさせるのもいいな。状態異常感じるんでしたよね?
くりーふ姉貴のプリンが障害になるな。
うーん、直される前に突撃がいいんじゃねぇかな。
あるいは前後で挟みうちが出来るなら倒せるかもしれねぇ。
どっちか片方しか打てないから、撃ったのを見て襲いかかれ。
とにかくバカネクタイだと、油断はするなよ。
・ゆうさく
よし、今日はこれで最後か…よっしゃ!早く終わらせて、帰ってオナニーでもするか!
俺のハチを舐めてくれよ…(即死効果あり)
俺の土塁を舐めてくれよ…(投擲物無効)
お前の突撃、突っ込んでくれよ!(対策の1つ)
俺は召喚と守りと後、弓攻撃もできる。
何?地味だから対策はいらないって?
おい、てめえ言ってんだよ、こんなことしてタナトス…タダで済むと思ってんのかよ!
行けっ!
ゆうさくバチの恐ろしさを教えてやれ!
チーン
ゆうさくバチには気をつけよう!
(人材が即死したらリセットすればいい。
それ以外は土方兵なので、防がれない撃ち方を心がけよう。
めんどくさかったら突撃でケチらそう。
召喚は気にしなくていい。)
あーもうめちゃくちゃだよ
(視聴率が)落ちたねぇ…落ちましたねぇ…
・JOKER姉貴
誰?(突撃の邪魔な誰か。死んだと思ったら車になってたりしてるが、基本槍兵扱いでいい。)
まとめ(参考:元から書いてくれていた兄貴)
全体的に耐久に偏った編成をしており、そんな中で唯一攻撃に特化した兵科であるハープーン砲を働かせない事が肝となる。
ハープーン砲は相手を選ばない大火力に定評があるものの、
その一方で砲兵としても鈍重極まりない機動力という分かりやすい欠点があり、
相手が攻め込んでくるまで待てば戦闘参加が大いに遅れ、味方の壊滅を遠目で見守るただの置物になってしまう。
また、範囲攻撃ではないので召喚が機能する。敵との距離が取れない場合は、数で圧倒するとよい。
敵が潰走を始めたらハープーン砲を足が速い兵科で追撃してトドメを指していけば最早何の驚異も無くなるだろう。
ハード以上では視聴者兄貴が突っ込んでくるようになり、
アナル地獄では情熱の風のクロスボウでハープーン砲抜きでもそこそこの火力を発揮してくるようになるものの、
それでもハープーン砲がいるといないとでは火力が1145%位違うため、待ちの戦術は引き続き有効と言える。
また、一般兵科が汎用・衝突系に偏っており、
人材込みでも迎撃系の仕事をこなせるユニットがNKTIDKSG・AKNM隊・誰?隊しかいない事から、
衝突系兵科が火力・壁の両面で覿面に刺さるという弱点も存在する。
NKDKと誰?隊にさえ近づかなければそうそう事故らず、
最大の事故要因であるAKNMのスカベンジや、
チョコボール向井&鈴木の岩石発射のド迫力を釣るのにも便利なので、
衝突系前衛を多めに編成しておくと何かと便利だろう。
即死耐性もあるとゆうさくのスズメバチの大群も安全に釣れるため、アテがあるならこちらに回しておこう。
なお、中原きっての強勢力であるクラピース労働Projectの最寄り勢力である都合から、
近場の勢力以外では、プレイヤーが接敵する前に早々に滅ぶことも多い。悲しいなあ…(諸行無常)
ただし生き残っているときはだいたい勢力拡大できず、人材がまとまりがちなので弱小勢力とあなどることなかれ。
共闘済みと言われているのはすでにボイドラ辺りと共闘結んでる辺りだと思ったけどそれなら援軍は出してもらえるはずだから…んにゃぴ、よく分かんないです。まさか攻め込み先がVVAN領と隣接してないとか兵置いてないとかある訳無いでしょうし。 -- 2024-05-04 (土) 21:05:04