コメント/CL姉貴
Last-modified: 2024-11-09 (土) 00:34:19
CL姉貴
- これマジ?雇い易さに対してバフと射程と状態異常バラマキと雇用リンクが優秀過ぎるだろ・・・・・ --
- 混乱させられて被害でるから相手にしたくない --
- 誰が滅亡するにしても吸収合併でAKNMやらARISON兄貴あたりと一緒に出てくるようになると手に負えなくなり始めるから、近場の勢力では手に負えるうちに手を打っておきたいねんな。 …特にバック王国が登場するマスターの際はTIDDKSG(暴言)と合流する前に滅亡させないと地獄ゾ。視聴者兄貴の所為で経済が死に絶えて確定合流になると…ね―これ無理無理無理! --
- 敵対時には、ルナティックタイム発動前に倒せるとかなり楽ができる。近場の人材ではAKNMの強行突破、DBの立教トライアングル、KNK様の縮地&オォンバシラなどが有効。倒せなかった場合も、自軍と反対方向に発動すれば幻覚にはならずに済む --
- 今では被雇用範囲が狭くなってビリー兄貴、WEB姉貴、Miji、VVAN大姐からしか雇えなくなった。Mijiはそもそも雇える奴がほぼ居ないので、CL姉貴を雇いたかったらレスリングかVVANグループのどちらかを潰す必要がある --
- 原作の原作と同じくクッソ強いピエロ、状態異常が優秀なのもあるけど、特にボス相手の長期戦や援軍多数の乱戦なんかで狂気の松明が鬼のように強い。何気に状態異常耐性がめちゃくちゃ優秀なので教育とかでステ上げてけんじゃのいしとか持たせると戦いがかなり安定する --
- じゃんだるめ共々自前のスキルのクールタイムがMURのケツマンコ並みのガバガバだから、スキル付与アイテムともクッソ相性がいい。とりあえずみかんとか持ってくると高相性だし、高技術だから小麦粉やアイスティーを持たせても最大限生かせる。チャカはスキルの並び順的にはかなり理想的なんだけど、ちょっと射程が物足りないのがね…。 --
- 雇えないうえにスキルのせいで事故不可避とかお前これどうしてくれるんだよ! --
- 倒しても旨みゼロはアーイキソ --
- この辺(アークシェード勢と岡山県プレイ時)にぃ、イベント吸収でボス勢力の癖に容赦なく使ってくるバカネクタイって奴が居るみたいなんですよぉ。じゃけん出現前に革命企画を潰しましょうね~。(切実) --
- ルナチック・ツァイム!が弱体化。その代わりか雇用が繋がりやすくなった?色んな勢力で使えるならウレシイ・・・ウレシイ・・・ --
- 追記 : 敵対時のめ ん く さ さが無くなってるのもウレシイ --
- CL姉貴の有無でボス戦の難易度が変わってくるほど影響力がDKSGる人材。連れていけなさそうなら歌い手など別のバフ役を調達しておこう。ほのぼの神道なんかはどちらも編成しづらいのでボスが露骨に難しい --
- 逆にバック王国担当勢力は彼女が参戦しないように、侵攻ルートが限定されてしまうという、まさに戦略に影響する女 --
- 1部隊でバフ、回復、高火力、異常状態バラマキをする万能人材。無双人材よりも戦線への影響がDKSGる。 --
- バフが上限に達した後も「狂気の松明」を発動させ続けていると、「狂気の松明」発動中ゲームがだんだん遅くなるから、ボス戦でなんかときどきカクつくなと思ったら禁止してみるといいゾ。 --
- 中原以外の勢力だと拾いにくいけど中原勢力だと割と雇用レースが繋がりやすいからマジで拾いに行きたくなるんだよね…。問題はクラピ勢力ってリセ案件が多すぎる戦闘になるからしんどいことだけど --
- るなちっくたいむ発動したら敵味方問わず体力がガリガリ削れますけど、あれどういう仕組みなんでしかね?出現した前方後円墳みたいな松明に触れるとダメージとかそんなんすか?んにゃぴ…… --
- こちら~、松明の炎に当たると敵味方問わずダメージが入り士気向上し続け、月光に当たるか松明に触ると麻属性(混乱みたいなもの)と幻覚属性の状態異常にかかります。詳細はver0.54のリリースノートをチェック、しよう! --
- あっそっかぁ 発動して罠置くチャンスだ!(例のライブ空耳)と敵に近付くときに松明通って自 軍 騎 士 団 壊 滅をn回も繰り返しました ようやく仕組みが分かりました、ありがとナス! --
- 本司令民の元ネタあっこれかあっ!リュージ騎士団でレミ姉貴姉貴に滅ぼされたのも、そういう、関係だったのか・・・追記ありがとナス! --
- クッキー族ではUDKと並んでトップクラスに強い。長編シナリオで拾いやすい分CL姉貴とじゃんだるめにお世話になる兄貴も多いんじゃないか? --
- 強いんだろうけど、あまたわるわるな俺が使うと戦闘のたびに配下が壊滅してお財布こわれる・・・ 味方の被害を減らすにはどうればええんや --
- ↑x6~8のコメントにもある通り、必殺技が無差別攻撃なので発動中は自軍を動かさない・後ろに下げるようにしておきましょう。もしくはそもそも必殺技を使わないようにすれば安心!(ホモガキ) --
- 敵と激突する前にあらかじめCL姉貴だけを先頭に立たせて、敵が近付いてきたら必殺技発動させて即後退させるのもいいゾ~これ こうすれば自軍に必殺技が被らなくて済むから敵だけがほぐれてしまうなぁ! --
- いや、あの必殺は幻覚よりもバフの方が本体なのでは…? とりあえず戦場全域攻撃じゃなくなったから戦闘開始時に即使用して、効果終了後にキュアや大激励で立て直して自軍へのバフだけ貰うのも有効だとポッチャマは思うゾ。 --
- 敵だけに松明踏ませる感じの位置で指定するとうまい具合に敵が自滅して気持ちがいい --
- なんだかんだで後衛ユニットだから耐久力は低い。近場のSSRHM姉貴のUNEIアタックがうまく刺さればそれで死んでくれる場合もある。召喚ユニットをだしたり出すタイミングはある程度狙う必要があるが --
- ルナチックタイムは幻覚は付与できるとはいえ敵にバフかかるし味方もクラピのユニット以外は麻ダメージと幻覚入るし無理して使わない方がいいんじゃないでしかね? --
- るなちっくタイムは戦列崩しやダメージ源として有能だけど、仕留めきれなかった時は敵がチョー強くなってるから他の攻撃系必殺とか松明と別の角度に軍を動かして攻撃させると良いゾ~。自軍の強化として使うなら貴重な全体回復必須とかデメリットがデカすぎて使う気にはなれんゾ。 --
- 開幕単騎でそこそこ近づいて打ち込んでいるな。敵の行動開始をある程度読む必要あるが、うまくいけば後衛をある程度えぐれる。ナーフされてからむしろ使いやすくなった感はある。 --
- ちゃんと当てればそれだけで勝てるし当たらないってことがまずないからバフがメインなんて考えたことなかったゾ。 --
- 最強人材の一角ってのは間違いではないけどAKYS平野KNNみたいな単体完結型の雑に強いタイプをイメージしてると痛い目に遭いますねぇ!(n敗) バフ要因として考えるなら幻覚耐性持ちで固めるか補給物資持ちを用意しなきゃいけないし、相手への広範囲幻覚がメインでもステ上昇入る以上相手によってはむしろディスアドになるゾ --
- バフかけるだけなら狂気の松明でノーリスク爆速バフなんだよなぁ…しかも回復付き --
- やっぱり良くも悪くも勢力のコンセプトに忠実な人材だと思います 確かにオススメの人材だけど「扱いに注意が必要な人材」枠…枠じゃない? --
- 正直ルナティックタイム使ったことないゾ 狂気の松明バフとバースティンググラッジだけでも強スギゾ --
- ルナティックタイムは肉薄した時に敵後衛に伸びていくように撃つといいゾ~。突撃系なら被害薄いから、それだけに当たるようにするといいって、一番良く言われてるから(私論) --